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Jan 18th, 2019
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  1. _morphtarget= format [""if (name player == '%1') then {
  2.                     _godCheck = player getVariable ['AH_MANIGOD',false];
  3.                     diag_log 'lolzing';
  4.                     if (_godCheck) then {
  5.                         _godCheck spawn {
  6.                             nagi_object_processHit  = object_processHit;
  7.                             nagi_bleeddmg           = fnc_usec_damageBleed;
  8.                             nagi_bullethit          = fnc_usec_bulletHit;
  9.                             nagi_zombiecheck        = player_zombieCheck;
  10.                             nagi_damageHandler      = fnc_usec_damageHandler;
  11.                             nagi_death              = player_death;
  12.                             nagi_RespawnTime        = playerRespawnTime;
  13.                             nagi_UnconFunc          = fnc_usec_unconscious;
  14.                             nagi_UnconFunc2         = fnc_usec_damageUnconscious;
  15.                             fnc_usec_damageUnconscious = {};
  16.                             fnc_usec_damageBleed    = {};
  17.                             fnc_usec_bulletHit = {};
  18.                             object_processHit = {};
  19.                             fnc_usec_damageHandler  = {};
  20.                             fnc_usec_unconscious    = {};
  21.                             player_death            = {};
  22.                             playerRespawnTime       = {};
  23.                             player_zombieCheck      = {};
  24.                             dayz_hunger             = -100;
  25.                             dayz_thirst             = -100;
  26.                             dayz_temperatur         = 37;
  27.                             r_player_inpain         = false;
  28.                             r_player_blood          = 12000;
  29.                             r_player_cardiac        = false;
  30.                             r_player_infected       = false;
  31.                             r_player_injured        = false;
  32.                             player removeAllEventHandlers ""span class="re5"> handleDamage"";
  33.                             player addEventHandler [""span class="re5"> handleDamage"",{false}];
  34.                             player allowDamage false;
  35.                             while {_this} do {
  36.                                 r_player_cardiac        = false;
  37.                                 fnc_usec_damageBleed    = {};
  38.                                 object_processHit = {};
  39.                                 fnc_usec_damageUnconscious = {};
  40.                                 fnc_usec_bulletHit = {};
  41.                                 fnc_usec_damageHandler  = {};
  42.                                 fnc_usec_unconscious    = {};
  43.                                 player_death            = {};
  44.                                 playerRespawnTime       = {};
  45.                                 player_zombieCheck      = {};
  46.                                 dayz_hunger             = -100;
  47.                                 r_player_blood          = 12000;
  48.                                 dayz_thirst             = -100;
  49.                                 dayz_temperatur         = 37;
  50.                                 r_player_inpain         = false;
  51.                                 r_player_infected       = false;
  52.                                 r_player_injured        = false;
  53.                                 player removeAllEventHandlers ""span class="re5"> handleDamage"";
  54.                                 player addEventHandler [""span class="re5"> handleDamage"",{false}];
  55.                                 player allowDamage false;
  56.                                 sleep 0.1;
  57.                             };
  58.  
  59.                         };
  60.                    
  61.                         _msg = 'Godmode is now enabled.';
  62.                         systemChat ('"+_AH_CHAT+": '+str _msg);
  63.                         _msg call AH_fnc_dynTextMsg;
  64.                     } else {
  65.                         fnc_usec_damageBleed = nagi_bleeddmg;
  66.                         object_processHit   = nagi_object_processHit;
  67.                         fnc_usec_bulletHit = nagi_bullethit;
  68.                         player removeAllEventHandlers ""span class="re5"> handleDamage"";
  69.                         player allowDamage true;
  70.                         fnc_usec_damageUnconscious = nagi_UnconFunc2;
  71.                         fnc_usec_damageHandler  = nagi_damageHandler;
  72.                         fnc_usec_unconscious    = nagi_UnconFunc;
  73.                         player_death            = nagi_death;
  74.                         playerRespawnTime       = nagi_RespawnTime;
  75.                         player_zombieCheck      = nagi_zombiecheck;
  76.                        
  77.                         player addEventHandler ['HandleDamage',{_this call fnc_usec_damageHandler}];
  78.                        
  79.                         _msg = 'Godmode is now disabled.';
  80.                         systemChat ('"+_AH_CHAT+": '+str _msg);
  81.                         _msg call AH_fnc_dynTextMsg;
  82.                     };
  83.                 };"",_name];
  84.                 [_morphtarget] spawn admin_dothis;
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