Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 4th, 2025
38
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 26.06 KB | None | 0 0
  1. {
  2. Tools = ordered() {
  3. Polygon1 = PolylineMask {
  4. DrawMode = "InsertAndModify",
  5. DrawMode2 = "InsertAndModify",
  6. Inputs = {
  7. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  8. MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  9. MaskHeight = Input { Value = 1920, },
  10. PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  11. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  12. ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  13. Size = Input { Value = 0.694, },
  14. ZRotation = Input { Value = 45, },
  15. Polyline = Input {
  16. Value = Polyline {
  17. Closed = true,
  18. Points = {
  19. { Linear = true, Tagged = true, X = -0.499207808578796, Y = 0.502443445142936, LX = 0.166132495120718, LY = -0.00337450275121269, RX = 0.166132495120718, RY = -0.00337450275121224, PublishID = "Point0" },
  20. { Linear = true, Tagged = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.492319936889299, LX = -0.166132495120718, LY = 0.00337450275121224, RX = 0.167200838212615, RY = -0.329958830582121, PublishID = "Point1" },
  21. { Linear = true, Tagged = true, X = 0.500792191421203, Y = -0.497556554857065, LX = -0.167200838212615, LY = 0.329958830582121, RX = -0.167200838212615, RY = 0.329958830582121, PublishID = "Point2" },
  22. { Linear = true, Tagged = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.492319936889298, LX = 0.167200838212615, LY = -0.329958830582121, RX = -0.166132495120718, RY = 0.00337450275121269, PublishID = "Point3" }
  23. }
  24. },
  25. },
  26. Polyline2 = Input {
  27. Value = Polyline {
  28. },
  29. Disabled = true,
  30. },
  31. Point0 = Input { Value = { 0.00845757063989305, 0.501587830745835 }, },
  32. Point1 = Input {
  33. SourceOp = "Path2",
  34. Source = "Position",
  35. },
  36. Point2 = Input { Value = { 0.989921782926821, 0.501587830745834 }, },
  37. Point3 = Input {
  38. SourceOp = "Path3",
  39. Source = "Position",
  40. },
  41. },
  42. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 148.5 } },
  43. },
  44. Path2 = PolyPath {
  45. DrawMode = "InsertAndModify",
  46. CtrlWZoom = false,
  47. Inputs = {
  48. Displacement = Input {
  49. SourceOp = "Path2Displacement",
  50. Source = "Value",
  51. },
  52. PolyLine = Input {
  53. Value = Polyline {
  54. Points = {
  55. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = -0.489144275397629, RX = 0, RY = 0.327154737428976 },
  56. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.4923199368893, LX = 0, LY = -0.327154737428976, RX = 0, RY = 0 },
  57. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.4923199368893, LX = 0, LY = 0, RX = 0, RY = -0.327154737428967 },
  58. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = -0.4891442753976, LX = 0, LY = 0.327154737428967, RX = 0, RY = 0 },
  59. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = -0.4891442753976, LX = 0, LY = 0, RX = 0, RY = 0 },
  60. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = -0.4891442753976, LX = 0, LY = 0, RX = 0, RY = 0.327154737428967 },
  61. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.4923199368893, LX = 0, LY = -0.327154737428967, RX = 0, RY = 0 },
  62. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.4923199368893, LX = 0, LY = 0, RX = 0, RY = 0 },
  63. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.4923199368893, LX = 0, LY = 0 }
  64. }
  65. },
  66. },
  67. },
  68. },
  69. Path2Displacement = BezierSpline {
  70. SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  71. CtrlWZoom = false,
  72. KeyFrames = {
  73. [0] = { 0, RH = { 21.6, 0 }, Flags = { LockedY = true } },
  74. [40] = { 0.33333333333334, LH = { 8, 0.326 }, RH = { 66.6666666666667, 0.33333333333334 }, Flags = { LockedY = true } },
  75. [120] = { 0.33333333333334, LH = { 93.3333333333333, 0.33333333333334 }, RH = { 146, 0.334 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  76. [160] = { 0.66666666666667, LH = { 132, 0.664 }, RH = { 173.333333333333, 0.66666666666667 }, Flags = { LockedY = true } },
  77. [200] = { 0.66666666666667, LH = { 186.666666666667, 0.66666666666667 }, RH = { 226.666666666667, 0.66666666666667 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  78. [280] = { 0.66666666666667, LH = { 253.333333333333, 0.66666666666667 }, RH = { 302.8, 0.67 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  79. [320] = { 1, LH = { 292, 1 }, RH = { 333.333333333333, 1 }, Flags = { LockedY = true } },
  80. [360] = { 1, LH = { 346.666666666667, 1 }, RH = { 386.666666666667, 1 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  81. [440] = { 1, LH = { 413.333333333333, 1 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } }
  82. }
  83. },
  84. Path3 = PolyPath {
  85. DrawMode = "InsertAndModify",
  86. CtrlWZoom = false,
  87. Inputs = {
  88. Displacement = Input {
  89. SourceOp = "Path3Displacement",
  90. Source = "Value",
  91. },
  92. PolyLine = Input {
  93. Value = Polyline {
  94. Points = {
  95. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.492319936889298, RX = 0, RY = -0.327154737428966 },
  96. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = -0.4891442753976, LX = 0, LY = 0.327154737428966, RX = 0, RY = 0 },
  97. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = -0.4891442753976, LX = 0, LY = 0, RX = 0, RY = 0 },
  98. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = -0.4891442753976, LX = 0, LY = 0, RX = 0, RY = 0.327154737428967 },
  99. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.4923199368893, LX = 0, LY = -0.327154737428967, RX = 0, RY = 0 },
  100. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = 0.4923199368893, LX = 0, LY = 0, RX = 0, RY = -0.327154737428967 },
  101. { Linear = true, LockY = true, X = -0.000810323216642983, Y = -0.4891442753976, LX = 0, LY = 0.327154737428967 }
  102. }
  103. },
  104. },
  105. },
  106. },
  107. Path3Displacement = BezierSpline {
  108. SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 178 },
  109. CtrlWZoom = false,
  110. KeyFrames = {
  111. [161] = { 0, RH = { 182.4, 0.002 }, Flags = { LockedY = true } },
  112. [200] = { 0.333333333333333, LH = { 170, 0.33 }, RH = { 226.666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { LockedY = true } },
  113. [280] = { 0.333333333333333, LH = { 253.333333333333, 0.333333333333333 }, RH = { 293.333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  114. [320] = { 0.333333333333333, LH = { 306.666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 344.8, 0.336 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  115. [360] = { 0.666666666666666, LH = { 324, 0.66 }, RH = { 386.666666666667, 0.666666666666666 }, Flags = { LockedY = true } },
  116. [440] = { 0.666666666666666, LH = { 413.333333333333, 0.666666666666666 }, RH = { 474, 0.672 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  117. [500] = { 1, LH = { 446, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  118. }
  119. },
  120. Merge1 = Merge {
  121. Inputs = {
  122. Background = Input {
  123. SourceOp = "Ellipse1_1",
  124. Source = "Mask",
  125. },
  126. Foreground = Input {
  127. SourceOp = "Polygon1",
  128. Source = "Mask",
  129. },
  130. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  131. },
  132. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 148.5 } },
  133. },
  134. Background1_1 = Background {
  135. Inputs = {
  136. GlobalOut = Input { Value = 520, },
  137. Width = Input { Value = 1920, },
  138. Height = Input { Value = 1920, },
  139. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  140. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  141. TopLeftRed = Input { Value = 0.149019607843137, },
  142. TopLeftGreen = Input { Value = 0.149019607843137, },
  143. TopLeftBlue = Input { Value = 0.149019607843137, },
  144. EffectMask = Input {
  145. SourceOp = "Merge1",
  146. Source = "Output",
  147. }
  148. },
  149. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 280.5 } },
  150. },
  151. Background1 = Background {
  152. Inputs = {
  153. GlobalOut = Input { Value = 520, },
  154. Width = Input { Value = 1920, },
  155. Height = Input { Value = 1920, },
  156. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  157. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  158. TopLeftRed = Input { Value = 0.874509803921569, },
  159. TopLeftGreen = Input { Value = 0.313725490196078, },
  160. TopLeftBlue = Input { Value = 0.337254901960784, },
  161. EffectMask = Input {
  162. SourceOp = "Merge1",
  163. Source = "Output",
  164. }
  165. },
  166. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 280.5 } },
  167. },
  168. Transform1_1 = Transform {
  169. Inputs = {
  170. Angle = Input {
  171. SourceOp = "Transform1_1Angle",
  172. Source = "Value",
  173. },
  174. Input = Input {
  175. SourceOp = "Background1_1",
  176. Source = "Output",
  177. },
  178. },
  179. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 313.5 } },
  180. },
  181. Transform1_1Angle = BezierSpline {
  182. SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  183. CtrlWZoom = false,
  184. KeyFrames = {
  185. [0] = { 90, RH = { 13.3333333333333, 90 }, Flags = { Linear = true } },
  186. [40] = { -90, LH = { 40, -150 }, RH = { 53.3333333333333, -90 }, Flags = { StepIn = true } },
  187. [80] = { -270, LH = { 80, -330 }, RH = { 93.3333333333333, -270 }, Flags = { StepIn = true } },
  188. [120] = { -450, LH = { 120, -510 }, RH = { 146.666666666667, -450 }, Flags = { StepIn = true } },
  189. [200] = { -810, LH = { 200, -930 }, RH = { 213.333333333333, -810 }, Flags = { StepIn = true } },
  190. [240] = { -990, LH = { 240, -1050 }, RH = { 253.333333333333, -990 }, Flags = { StepIn = true } },
  191. [280] = { -1170, LH = { 280, -1230 }, RH = { 306.666666666667, -1170 }, Flags = { StepIn = true } },
  192. [360] = { -1530, LH = { 360, -1650 }, RH = { 373.333333333333, -1530 }, Flags = { StepIn = true } },
  193. [400] = { -1710, LH = { 400, -1770 }, RH = { 413.333333333333, -1710 }, Flags = { StepIn = true } },
  194. [440] = { -1890, LH = { 440, -1950 }, Flags = { StepIn = true } }
  195. }
  196. },
  197. Transform1 = Transform {
  198. Inputs = {
  199. Angle = Input {
  200. SourceOp = "Transform1Angle",
  201. Source = "Value",
  202. },
  203. Input = Input {
  204. SourceOp = "Background1",
  205. Source = "Output",
  206. },
  207. },
  208. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 313.5 } },
  209. },
  210. Transform1Angle = BezierSpline {
  211. SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  212. CtrlWZoom = false,
  213. KeyFrames = {
  214. [0] = { -90, RH = { 13.3333333333333, -90 }, Flags = { Linear = true } },
  215. [40] = { 90, LH = { 40, 30 }, RH = { 53.3333333333333, 90 }, Flags = { StepIn = true } },
  216. [80] = { 270, LH = { 80, 210 }, RH = { 93.3333333333333, 270 }, Flags = { StepIn = true } },
  217. [120] = { 450, LH = { 120, 390 }, RH = { 146.666666666667, 450 }, Flags = { StepIn = true } },
  218. [200] = { 810, LH = { 200, 690 }, RH = { 213.333333333333, 810 }, Flags = { StepIn = true } },
  219. [240] = { 990, LH = { 240, 930 }, RH = { 253.333333333333, 990 }, Flags = { StepIn = true } },
  220. [280] = { 1170, LH = { 280, 1110 }, RH = { 306.666666666667, 1170 }, Flags = { StepIn = true } },
  221. [360] = { 1530, LH = { 360, 1410 }, RH = { 373.333333333333, 1530 }, Flags = { StepIn = true } },
  222. [400] = { 1710, LH = { 400, 1650 }, RH = { 413.333333333333, 1710 }, Flags = { StepIn = true } },
  223. [440] = { 1890, LH = { 440, 1830 }, Flags = { StepIn = true } }
  224. }
  225. },
  226. Background1_2 = Background {
  227. Inputs = {
  228. GlobalOut = Input { Value = 520, },
  229. Width = Input { Value = 1920, },
  230. Height = Input { Value = 1920, },
  231. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  232. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  233. TopLeftRed = Input { Value = 0.87843137254902, },
  234. TopLeftGreen = Input { Value = 0.368627450980392, },
  235. TopLeftBlue = Input { Value = 0.447058823529412, },
  236. EffectMask = Input {
  237. SourceOp = "Merge1",
  238. Source = "Output",
  239. }
  240. },
  241. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 280.5 } },
  242. },
  243. ImagePlane3D3 = ImagePlane3D {
  244. Inputs = {
  245. ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
  246. MaterialInput = Input {
  247. SourceOp = "Transform1_2",
  248. Source = "Output",
  249. },
  250. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
  251. },
  252. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 379.5 } },
  253. },
  254. Transform1_2 = Transform {
  255. Inputs = {
  256. Angle = Input {
  257. SourceOp = "Transform1_2Angle",
  258. Source = "Value",
  259. },
  260. Input = Input {
  261. SourceOp = "Background1_2",
  262. Source = "Output",
  263. },
  264. },
  265. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 313.5 } },
  266. },
  267. Transform1_2Angle = BezierSpline {
  268. SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  269. CtrlWZoom = false,
  270. KeyFrames = {
  271. [0] = { -180, RH = { 13.3333333333333, -180 }, Flags = { Linear = true } },
  272. [40] = { 180, LH = { 40, 60 }, RH = { 53.3333333333333, 180 }, Flags = { StepIn = true } },
  273. [80] = { 540, LH = { 80, 420 }, RH = { 93.3333333333333, 540 }, Flags = { StepIn = true } },
  274. [120] = { 900, LH = { 120, 780 }, RH = { 146.666666666667, 900 }, Flags = { StepIn = true } },
  275. [200] = { 1620, LH = { 200, 1380 }, RH = { 213.333333333333, 1620 }, Flags = { StepIn = true } },
  276. [240] = { 1980, LH = { 240, 1860 }, RH = { 253.333333333333, 1980 }, Flags = { StepIn = true } },
  277. [280] = { 2340, LH = { 280, 2220 }, RH = { 306.666666666667, 2340 }, Flags = { StepIn = true } },
  278. [360] = { 3060, LH = { 360, 2820 }, RH = { 373.333333333333, 3060 }, Flags = { StepIn = true } },
  279. [400] = { 3420, LH = { 400, 3300 }, RH = { 413.333333333333, 3420 }, Flags = { StepIn = true } },
  280. [440] = { 3780, LH = { 440, 3660 }, Flags = { StepIn = true } }
  281. }
  282. },
  283. ImagePlane3D2 = ImagePlane3D {
  284. Inputs = {
  285. ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
  286. MaterialInput = Input {
  287. SourceOp = "Transform1_1",
  288. Source = "Output",
  289. },
  290. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
  291. },
  292. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 379.5 } },
  293. },
  294. ImagePlane3D1 = ImagePlane3D {
  295. Inputs = {
  296. ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
  297. MaterialInput = Input {
  298. SourceOp = "Transform1",
  299. Source = "Output",
  300. },
  301. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  302. },
  303. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 379.5 } },
  304. },
  305. Ellipse1_1 = EllipseMask {
  306. Inputs = {
  307. EffectMask = Input {
  308. SourceOp = "Ellipse1",
  309. Source = "Mask",
  310. },
  311. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  312. PaintMode = Input { Value = FuID { "Subtract" }, },
  313. MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  314. MaskHeight = Input { Value = 1920, },
  315. PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  316. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  317. ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  318. Center = Input {
  319. SourceOp = "Path1",
  320. Source = "Position",
  321. },
  322. Width = Input { Value = 0.976, },
  323. Height = Input {
  324. Value = 0.976,
  325. Expression = "Width",
  326. },
  327. },
  328. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 148.5 } },
  329. },
  330. Path1 = PolyPath {
  331. DrawMode = "InsertAndModify",
  332. CtrlWZoom = false,
  333. Inputs = {
  334. Displacement = Input {
  335. SourceOp = "Path1Displacement",
  336. Source = "Value",
  337. },
  338. PolyLine = Input {
  339. Value = Polyline {
  340. Points = {
  341. { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0, RX = 0.334391534391534, RY = 0 },
  342. { Linear = true, LockY = true, X = 1.0031746031746, Y = 0, LX = -0.334391534391534, LY = 0, RX = -0.334391534391534, RY = 0 },
  343. { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0, LX = 0.334391534391534, LY = 0, RX = 0, RY = 0 },
  344. { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0, LX = 0, LY = 0, RX = 0.33968253968254, RY = 0 },
  345. { Linear = true, LockY = true, X = 1.01904761904762, Y = 0, LX = -0.33968253968254, LY = 0, RX = -0.33968253968254, RY = 0 },
  346. { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0, LX = 0.33968253968254, LY = 0, RX = 0, RY = 0 },
  347. { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0, LX = 0, LY = 0, RX = 0.327786182551689, RY = 0 },
  348. { Linear = true, LockY = true, X = 0.983358547655068, Y = 0, LX = -0.327786182551689, LY = 0, RX = -0.327786182551689, RY = 0 },
  349. { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0, LX = 0.327786182551689, LY = 0 }
  350. }
  351. },
  352. },
  353. },
  354. },
  355. Path1Displacement = BezierSpline {
  356. SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  357. KeyFrames = {
  358. [40] = { 0, RH = { 63.6, 0.002 }, Flags = { LockedY = true } },
  359. [80] = { 0.166885317677814, LH = { 46.1932901048051, 0.16351040864956 }, RH = { 111.2, 0.17 }, Flags = { LockedY = true } },
  360. [120] = { 0.333770635355629, LH = { 92.4, 0.32 }, RH = { 146.666666666667, 0.333770635355629 }, Flags = { LockedY = true } },
  361. [200] = { 0.333770635355629, LH = { 173.333333333333, 0.333770635355629 }, RH = { 231.2, 0.34 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  362. [240] = { 0.503296543503029, LH = { 211.990644246553, 0.499885639233316 }, RH = { 262.2, 0.506 }, Flags = { LockedY = true } },
  363. [280] = { 0.672822451650429, LH = { 252, 0.672 }, RH = { 306.666666666667, 0.672822451650429 }, Flags = { LockedY = true } },
  364. [360] = { 0.672822451650429, LH = { 333.333333333333, 0.672822451650429 }, RH = { 373.333333333333, 0.672822451650429 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  365. [400] = { 0.836411225825214, LH = { 386.666666666667, 0.836411225825214 }, RH = { 413.333333333333, 0.836411225825214 }, Flags = { LockedY = true } },
  366. [440] = { 1, LH = { 426.666666666667, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  367. }
  368. },
  369. Ellipse1 = EllipseMask {
  370. Inputs = {
  371. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  372. MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  373. MaskHeight = Input { Value = 1920, },
  374. PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  375. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  376. ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  377. Width = Input { Value = 0.976, },
  378. Height = Input {
  379. Value = 0.976,
  380. Expression = "Width",
  381. },
  382. },
  383. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 82.5 } },
  384. },
  385. pEmitter = pEmitter {
  386. ID = 247,
  387. NameSet = true,
  388. Inputs = {
  389. Number = Input {
  390. SourceOp = "pEmitterNumber",
  391. Source = "Value",
  392. },
  393. Lifespan = Input { Value = 520, },
  394. AlwaysFaceCamera = Input { Value = 0, },
  395. Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleNGon" }, },
  396. ["ParticleStyleNGon.NGonType"] = Input { Value = 2, },
  397. ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  398. SourceOp = "pEmitterSizeOverLife",
  399. Source = "Value",
  400. },
  401. ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  402. SourceOp = "pEmitterBlurOverLife2D",
  403. Source = "Value",
  404. },
  405. },
  406. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 478.5 } },
  407. },
  408. pEmitterNumber = BezierSpline {
  409. SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
  410. CtrlWZoom = false,
  411. KeyFrames = {
  412. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 33.3333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  413. [1] = { 100, LH = { 0.666666666666667, 66.6666666666667 }, RH = { 1.33333333333333, 66.6666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  414. [2] = { 0, LH = { 1.66666666666667, 33.3333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  415. }
  416. },
  417. pEmitterSizeOverLife = LUTBezier {
  418. KeyColorSplines = {
  419. [0] = {
  420. [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  421. [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  422. }
  423. },
  424. SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  425. CtrlWZoom = false,
  426. },
  427. pEmitterBlurOverLife2D = LUTBezier {
  428. KeyColorSplines = {
  429. [0] = {
  430. [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  431. [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  432. }
  433. },
  434. SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  435. CtrlWZoom = false,
  436. },
  437. Transform1_3 = Transform {
  438. Inputs = {
  439. Angle = Input {
  440. SourceOp = "Transform1_3Angle",
  441. Source = "Value",
  442. },
  443. Input = Input {
  444. SourceOp = "Background1_3",
  445. Source = "Output",
  446. },
  447. },
  448. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 313.5 } },
  449. },
  450. Transform1_3Angle = BezierSpline {
  451. SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  452. CtrlWZoom = false,
  453. KeyFrames = {
  454. [0] = { -270, RH = { 13.3333333333333, -270 }, Flags = { Linear = true } },
  455. [40] = { 270, LH = { 40, 90 }, RH = { 53.3333333333333, 270 }, Flags = { StepIn = true } },
  456. [80] = { 810, LH = { 80, 630 }, RH = { 93.3333333333333, 810 }, Flags = { StepIn = true } },
  457. [120] = { 1350, LH = { 120, 1170 }, RH = { 133.333333333333, 1350 }, Flags = { StepIn = true } },
  458. [160] = { 1890, LH = { 160, 1710 }, RH = { 173.333333333333, 1890 }, Flags = { StepIn = true } },
  459. [200] = { 2430, LH = { 200, 2250 }, RH = { 213.333333333333, 2430 }, Flags = { StepIn = true } },
  460. [240] = { 2970, LH = { 240, 2790 }, RH = { 253.333333333333, 2970 }, Flags = { StepIn = true } },
  461. [280] = { 3510, LH = { 280, 3330 }, RH = { 293.333333333333, 3510 }, Flags = { StepIn = true } },
  462. [320] = { 4050, LH = { 320, 3870 }, RH = { 333.333333333333, 4050 }, Flags = { StepIn = true } },
  463. [360] = { 4590, LH = { 360, 4410 }, RH = { 373.333333333333, 4590 }, Flags = { StepIn = true } },
  464. [400] = { 5130, LH = { 400, 4950 }, RH = { 413.333333333333, 5130 }, Flags = { StepIn = true } },
  465. [440] = { 5670, LH = { 440, 5490 }, Flags = { StepIn = true } }
  466. }
  467. },
  468. Background1_3 = Background {
  469. Inputs = {
  470. GlobalOut = Input { Value = 520, },
  471. Width = Input { Value = 1920, },
  472. Height = Input { Value = 1920, },
  473. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  474. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  475. TopLeftRed = Input { Value = 0.407843137254902, },
  476. TopLeftGreen = Input { Value = 0.294117647058824, },
  477. TopLeftBlue = Input { Value = 0.913725490196078, },
  478. EffectMask = Input {
  479. SourceOp = "Merge1",
  480. Source = "Output",
  481. }
  482. },
  483. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 280.5 } },
  484. },
  485. pCustom1 = pCustom {
  486. ID = 251,
  487. Inputs = {
  488. NumberIn1 = Input { Value = 0.157, },
  489. NumberIn2 = Input { Value = 0.137, },
  490. NumberIn3 = Input { Value = 10, },
  491. Intermediate1 = Input { Value = "id-2", },
  492. PositionXExpression = Input { Value = "if(i1%n3==0,n3,i1%n3)*n1\n", },
  493. PositionYExpression = Input { Value = "Ceil(i1/n3)*n2", },
  494. PositionZExpression = Input { Value = "0\n", },
  495. Input = Input {
  496. SourceOp = "pEmitter",
  497. Source = "Output",
  498. },
  499. },
  500. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 544.5 } },
  501. },
  502. ImagePlane3D4 = ImagePlane3D {
  503. Inputs = {
  504. ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, },
  505. MaterialInput = Input {
  506. SourceOp = "Transform1_3",
  507. Source = "Output",
  508. },
  509. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 4, },
  510. },
  511. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 379.5 } },
  512. },
  513. pRender1 = pRender {
  514. Inputs = {
  515. _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  516. GlobalOut = Input { Value = 520, },
  517. Width = Input { Value = 1920, },
  518. Height = Input { Value = 1920, },
  519. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  520. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  521. OutputMode = Input { Disabled = true, },
  522. ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 5, },
  523. ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 5, },
  524. Input = Input {
  525. SourceOp = "pCustom1",
  526. Source = "Output",
  527. },
  528. },
  529. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 610.5 } },
  530. },
  531. Replicate3D1 = Replicate3D {
  532. Inputs = {
  533. InputMode = Input { Value = FuID { "Random" }, },
  534. Alignment = Input { Value = 2, },
  535. Translation = Input { Value = 1, },
  536. ["Translate.X"] = Input { Value = -8.521, },
  537. ["Translate.Y"] = Input { Value = -7.507, },
  538. RandomSeed = Input {
  539. SourceOp = "Replicate3D1RandomSeed",
  540. Source = "Value",
  541. },
  542. Destination = Input {
  543. SourceOp = "pRender1",
  544. Source = "Output",
  545. },
  546. Input1 = Input {
  547. SourceOp = "ImagePlane3D1",
  548. Source = "Output",
  549. },
  550. Input2 = Input {
  551. SourceOp = "ImagePlane3D2",
  552. Source = "Output",
  553. },
  554. Input3 = Input {
  555. SourceOp = "ImagePlane3D3",
  556. Source = "Output",
  557. },
  558. Input4 = Input {
  559. SourceOp = "ImagePlane3D4",
  560. Source = "Output",
  561. },
  562. },
  563. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 709.5 } },
  564. },
  565. Replicate3D1RandomSeed = BezierSpline {
  566. SplineColor = { Red = 227, Green = 46, Blue = 241 },
  567. CtrlWZoom = false,
  568. KeyFrames = {
  569. [0] = { 0, RH = { 13.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  570. [40] = { 24716, LH = { 40, 16477.3333333333 }, RH = { 67, 24716 }, Flags = { StepIn = true } },
  571. [121] = { 20493, LH = { 121, 21900.6666666667 }, RH = { 147, 20493 }, Flags = { StepIn = true } },
  572. [199] = { 29567, LH = { 199, 26542.3333333333 }, RH = { 226, 29567 }, Flags = { StepIn = true } },
  573. [280] = { 401, LH = { 280, 10123 }, RH = { 306.666666666667, 401 }, Flags = { StepIn = true } },
  574. [360] = { 12157, LH = { 360, 8238.33333333333 }, RH = { 386.666666666667, 12157 }, Flags = { StepIn = true } },
  575. [440] = { 14931, LH = { 440, 14006.3333333333 }, Flags = { StepIn = true } }
  576. }
  577. },
  578. Renderer3D1 = Renderer3D {
  579. CustomData = { ToolVersion = 2 },
  580. Inputs = {
  581. GlobalOut = Input { Value = 520, },
  582. Width = Input { Value = 1920, },
  583. Height = Input { Value = 1920, },
  584. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  585. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  586. SceneInput = Input {
  587. SourceOp = "Replicate3D1",
  588. Source = "Data3D",
  589. },
  590. },
  591. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 775.5 } },
  592. },
  593. Background2 = Background {
  594. Inputs = {
  595. GlobalOut = Input { Value = 520, },
  596. Width = Input { Value = 1920, },
  597. Height = Input { Value = 1920, },
  598. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  599. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  600. TopLeftRed = Input { Value = 0.949019607843137, },
  601. TopLeftGreen = Input { Value = 0.945098039215686, },
  602. TopLeftBlue = Input { Value = 0.917647058823529, },
  603. },
  604. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 841.5 } },
  605. },
  606. Merge1_1 = Merge {
  607. Inputs = {
  608. Background = Input {
  609. SourceOp = "Background2",
  610. Source = "Output",
  611. },
  612. Foreground = Input {
  613. SourceOp = "Renderer3D1",
  614. Source = "Output",
  615. },
  616. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  617. },
  618. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 841.5 } },
  619. }
  620. }
  621. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement