MarioBlack

alv xd

Mar 22nd, 2018
157
Never
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  2. COSAS A TERMINAR DEL ANTERIOR PASTEBIN:
  3.  
  4. 13.- Un usuario cualquiera puede subirse a tu vehículo y prender y apagar el motor, colocar sistema de llaves(el cual el dueño del auto deba de usar /darllave id idvehiculo para poder prestarlo.)
  5. 15.- Agregar el comando "/estado" el cual servirá para que un usuario coloque un texto máximo de 60 carácteres, dicho texto aparecerá flotando arriba de la cabeza del personaje.
  6. 16.- Colocar el comando /ayuda
  7. 17.- Reemplazar las animaciones actuales por las que te pasé el día de ayer.
  8.  
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  10. COSAS NUEVAS:
  11.  
  12. 1.- Quitar el sistema de que si te alejas de un trabajo te lo finaliza, causa muchos problemas en todos los trabajos.
  13. 2.- Al comprar una pala en el sistema de marihuana te da 15 palas y 15 regaderas en el menu, al querer utilizar las semillas dice que no tienes una pala así teniéndola en el inventario.
  14. 3.- Cambiar el objeto de la regadera por este: 19621
  15. 4.- Colocar para que mientras estés trabajando de Minero y Manzanero NO se puedan subir a un vehículo, el sistema que hiciste está bien pero agrega esto tambien.
  16. 5.- Agregar que al momento de seleccionar un objeto para tirarlo que te salga un dialogo en donde colocas la cantidad que quieres tirar.
  17. 6.- Agregar comando para editar los precios de los negocios.
  18. 7.- Al momento de ingresar por una puerta con un coche y en el coche va alguien de acompañante, al entrar al interior el acompañante no visualiza el vehículo, lo ve transparente.
  19. 8.- Colocar que el hambre y la sed baje más lento.
  20. 9.- El velocímetro está muy sensible, ej, al andar en una moto el velocimetro marca que va a 150 km.
  21. 10.- Modificar el texto del telefono, "negocios" y reemplazarlo por "Mi Número".
  22. 11.- Al momento que un usuario es llevado a JailAdministrativa lo lleva a esta coordenada:
  23. AddPlayerClass(78,-1685.6300,1035.4700,45.2109,178.5307,0,0,0,0,0,0); //
  24. REEMPLAZAR POR ESTA:
  25. AddPlayerClass(78,-2666.7937,1766.6301,1619.4194,178.5307,0,0,0,0,0,0); //
  26. 12.- AGREGAR LAS SIGUIENTES BARRERAS (con movimiento):
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  28. BARRERAS SAPD: Solamente los usuarios pertenecientes a las facciones de tipo 1 podrán abrirlas y cerrarlas.
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  30. BARRERA ABIERTA:
  31. 1) CreateDynamicObject(980, 1539.74695, -1628.44385, 9.90980, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  32. 2) CreateDynamicObject(968, 2238.18066, 2450.46533, 10.46870, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  33. 3) CreateDynamicObject(968, -1572.20459, 658.82068, 6.77430, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  34. 4) CreateDynamicObject(968, -1701.45703, 687.59802, 24.50020, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  35.  
  36.  
  37. BARRERA SAPD CERRADA:
  38. 1) CreateDynamicObject(980, 1539.74695, -1628.44385, 15.40960, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  39. 2) CreateDynamicObject(968, 2238.18066, 2450.46533, 10.46870, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
  40. 3) CreateDynamicObject(968, -1572.20459, 658.82068, 6.77430, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
  41. 4) CreateDynamicObject(968, -1701.45703, 687.59802, 24.50020, 0.00000, 270.00000, 90.00000);
  42.  
  43. ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
  44. BARRERAS PEAJE: Estas barreras al abrirlas(/peaje) cobrará $150 dolares, dicha barrera tardará 5 segundos para cerrarse.
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  46.  
  47. BARRERA ABIERTA:
  48. 1) CreateDynamicObject(968, 1729.13013, 530.81232, 27.64230, 3.40800, 0.00000, -198.90401);
  49. 2) CreateDynamicObject(968, 1748.42139, 535.20081, 27.17020, 3.40800, 0.00000, -198.90401);
  50. 3) CreateDynamicObject(968, 50.63980, -1527.38574, 4.88600, 0.00000, 0.00000, 263.58020);
  51. 4) CreateDynamicObject(968, 49.93220, -1534.81750, 4.77684, 0.00000, 0.00000, 83.88000);
  52.  
  53. BARRERA CERRADA:
  54. 1) CreateDynamicObject(968, 1729.13013, 530.81232, 27.64230, 3.40800, 270.00000, -198.90401);
  55. 2) CreateDynamicObject(968, 1748.42139, 535.20081, 27.17020, 3.40800, 270.00000, -198.90401);
  56. 3) CreateDynamicObject(968, 50.63980, -1527.38574, 4.88600, 0.00000, 270.00000, 263.58020);
  57. 4) CreateDynamicObject(968, 49.93220, -1534.81750, 4.77680, 0.00000, 270.00000, 83.88000);
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