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- SC Alpha 3.8.0b PTU.3715251 EVOCATI
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- - Este parche tendrá una ventana de enfoque limitada a un máximo de 24 horas.
- Enfoque de testeo:
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- - Jugabilidad general y recorrido.
- Errores conocidos:
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- - Debido al siguiente problema de lógica de respawn, todos los jugadores aparecerán temporalmente en Port Olisar.
- - La lógica de respawn actualmente no funciona correctamente y, como tal, cerrar sesión en lugares que deberían persistir al jugador, incluida la cama, no funcionan temporalmente.
- - Existe la posibilidad de que los ascensores en Area18 y Lorville no funcionen según lo previsto.
- - Las paradas de descanso aún tienen problemas persistentes de textura.
- - Clovus puede estar perdido.
- - El casco Fortifier tiene una textura totalmente opaca en primera persona.
- - Los ascensores en Port Tressler no funcionan y atraparán al jugador.
- - La Piscis se genera sin su tren de aterrizaje bajado.
- - Los objetivos de la misión de patrulla no se actualizan después de que el jugador llega al área de patrulla.
- - Los productos no se pueden comprar en puestos avanzados.
- - Las torretas hostiles no dispararán al jugador.
- - Los quioscos de compras están en blanco en todas las paradas de descanso.
- - Las tiendas de descanso no tienen artículos de exhibición que se puedan comprar.
- - Los derribos cuerpo a cuerpo no se registran como asesinatos contra objetivos de IA.
- - Si un ATC retira la nave de un jugador y este recupera otra, a veces no podrá recuperar la nave original.
- - Los elementos de temperatura corporal y ambiente aparecen en el HUD, pero no serán parte de la versión 3.8.
- - Elementos "Replace Me" pueden aparecer en superficies planetarias.
- - Los jugadores pueden generar pérdidas de sangre que no se pueden curar y quedar atrapados en un bucle mortal.
- - No hay un aviso de cierre de sesión para algunas camas de la 890 Jump.
- - Las naves pueden terminar orientada hacia los lados cuando se vinculan cuánticamente.
- Nuevas Características:
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- - Localizaciones:
- · Se agregaron estaciones orbitales alrededor de los planetas: Port Tressler (Microtech), Everus Harbour (Hurston) y Baijini Point (ArcCorp).
- Características Destacadas:
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- - Localizaciones:
- · Señalización interior actualizada en las paradas de descanso.
- · Pulido general de la iluminación en estaciones de descanso.
- · Pulido general a la superficie Arccorp.
- - Jugabilidad:
- · Mejora de cuerpo a cuerpo de las animaciones de cuclillas.
- · Se actualizaron algunas de las barreras en los UGF ("UnderGround Facilities" Instalaciones subterráneas) para permitir el salto.
- · Se eliminaron EM de asteroides e interdicciones.
- · Añadida puntuación para Piscis en Arena Commander.
- - Naves y vehículos:
- · Se reemplazaron las pistolas fijas frontales de la Piscis con gimbals montados.
- · Movimiento reducido de la cámara para propulsores.
- · Se eliminó el sobrecalentamiento de las unidades cuánticas.
- · Se eliminó el retraso de las unidades cuánticas de tamaño 3.
- · Se cambió la unidad eléctrica Heartseeker a grado militar.
- - Armas y Artículos:
- · La retícula en el Animus Missile Launcher ahora debería volverse roja cuando esta bloqueada.
- · Pase visual pasa las variantes de cabezales láser de minería.
- · Agregadas animaciones femeninas para el P6-LR.
- · Pase visual en el P6-LR.
- · Pase de efectos visuales en el Animus.
- Corrección de errores:
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- - La información de minería ahora debería mostrarse completamente después de que finalice el escaneo inicial.
- - Se solucionó un problema por el cual una gran parte de Wala tenía una zona de muerte en la atmósfera.
- - Se solucionó un problema por el que ignorar una invitación a un grupo mientras estaba en Star Marine hacía que la notificación se bloqueara.
- - El HUD en el Eclipse ya no debería estar desalineado.
- - Los jugadores ahora deberían poder activar spawn y respawnear en Lorville y GrimHex.
- - El jugador ya no debería poder quedarse atascado en el armario de la oficina de administración en Port Olisar.
- - Las misiones completadas de UGF ahora deberían actualizarse correctamente al alcanzar el objetivo.
- - Se corrigió la falta de interacción "inspeccionar" en los recolectables.
- - El personaje femenino ahora debería tener animaciones de recarga para el Animus Missile Launcher.
- - Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían ver los nodos de interacción del hangar.
- - Se corrigieron los hangares extra-grandes que tenían colisión de terreno planetario y efectos visuales dentro del hangar.
- - La Luna de las Mustang ya no debería caerse con los daños muy leves.
- - Se corrigió la falta de efectos visuales en el Behring P6-LR.
- - Se corrigió el problema de colisión faltante en las barras de las paradas de descanso que permitían a los jugadores caer por el suelo.
- - Las torretas de Defensa Orbital para la misión Mercenaria de Recuperación de Territorio Controlado ya no debería abandonarse al hacer respawn.
- - Los derribos desarmados ya no deberían causar daño.
- - Las manos del jugador ya no deberían moverse fuera de los controles cuando se usa la mirada libre o el seguimiento de la cabeza.
- - La nueva sala de ascensores en GrimHex ahora debería tener gravedad y atmósfera.
- - La animación de recolección debería reproducirse correctamente si se activa mientras el jugador está caminando.
- - Se solucionó un problema por el cual el jugador podía atascarse en una vista ampliada si hacia "spam" con F4 y la cámara selfie.
- - Las paradas de descanso ahora deberían poder seleccionarse en el StarMap.
- - Se corrigió que el jugador no tuviera cabeza cuando estaba en la cámara en segunda persona mientras inspeccionaba un arma.
- - Se corrigieron numerosas calcomanías y objetos que desaparecían en diferentes rangos de vista dentro de Port Olisar.
- - El marcador de objetivo de invitación inicial de Pacheco ahora debería aparecer correctamente.
- - El "audio crujiente" ya no debería escucharse de forma intermitente en todo el universo persistente.
- - Los jugadores vuelven a obtener nuevamente calificaciones criminales por cometer crímenes.
- - Las torretas no tripuladas ahora deberían disparar al jugador.
- - Las naves de IA ya no deberían quedar inactivas ocasionalmente.
- Corrección técnica:
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- Se corrigieron 13 bloqueos del cliente.
- Se corrigieron 10 bloqueos del servidor.
- Se corrigió un punto muerto del servidor
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