RazFire

380bPTU3715251EVO

Dec 2nd, 2019
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  1. SC Alpha 3.8.0b PTU.3715251 EVOCATI
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4. - Este parche tendrá una ventana de enfoque limitada a un máximo de 24 horas.
  5.  
  6. Enfoque de testeo:
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  8. - Jugabilidad general y recorrido.
  9.  
  10. Errores conocidos:
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  12. - Debido al siguiente problema de lógica de respawn, todos los jugadores aparecerán temporalmente en Port Olisar.
  13. - La lógica de respawn actualmente no funciona correctamente y, como tal, cerrar sesión en lugares que deberían persistir al jugador, incluida la cama, no funcionan temporalmente.
  14. - Existe la posibilidad de que los ascensores en Area18 y Lorville no funcionen según lo previsto.
  15. - Las paradas de descanso aún tienen problemas persistentes de textura.
  16. - Clovus puede estar perdido.
  17. - El casco Fortifier tiene una textura totalmente opaca en primera persona.
  18. - Los ascensores en Port Tressler no funcionan y atraparán al jugador.
  19. - La Piscis se genera sin su tren de aterrizaje bajado.
  20. - Los objetivos de la misión de patrulla no se actualizan después de que el jugador llega al área de patrulla.
  21. - Los productos no se pueden comprar en puestos avanzados.
  22. - Las torretas hostiles no dispararán al jugador.
  23. - Los quioscos de compras están en blanco en todas las paradas de descanso.
  24. - Las tiendas de descanso no tienen artículos de exhibición que se puedan comprar.
  25. - Los derribos cuerpo a cuerpo no se registran como asesinatos contra objetivos de IA.
  26. - Si un ATC retira la nave de un jugador y este recupera otra, a veces no podrá recuperar la nave original.
  27. - Los elementos de temperatura corporal y ambiente aparecen en el HUD, pero no serán parte de la versión 3.8.
  28. - Elementos "Replace Me" pueden aparecer en superficies planetarias.
  29. - Los jugadores pueden generar pérdidas de sangre que no se pueden curar y quedar atrapados en un bucle mortal.
  30. - No hay un aviso de cierre de sesión para algunas camas de la 890 Jump.
  31. - Las naves pueden terminar orientada hacia los lados cuando se vinculan cuánticamente.
  32.  
  33. Nuevas Características:
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  35. - Localizaciones:
  36. · Se agregaron estaciones orbitales alrededor de los planetas: Port Tressler (Microtech), Everus Harbour (Hurston) y Baijini Point (ArcCorp).
  37.  
  38. Características Destacadas:
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  40. - Localizaciones:
  41. · Señalización interior actualizada en las paradas de descanso.
  42. · Pulido general de la iluminación en estaciones de descanso.
  43. · Pulido general a la superficie Arccorp.
  44.  
  45. - Jugabilidad:
  46. · Mejora de cuerpo a cuerpo de las animaciones de cuclillas.
  47. · Se actualizaron algunas de las barreras en los UGF ("UnderGround Facilities" Instalaciones subterráneas) para permitir el salto.
  48. · Se eliminaron EM de asteroides e interdicciones.
  49. · Añadida puntuación para Piscis en Arena Commander.
  50.  
  51. - Naves y vehículos:
  52. · Se reemplazaron las pistolas fijas frontales de la Piscis con gimbals montados.
  53. · Movimiento reducido de la cámara para propulsores.
  54. · Se eliminó el sobrecalentamiento de las unidades cuánticas.
  55. · Se eliminó el retraso de las unidades cuánticas de tamaño 3.
  56. · Se cambió la unidad eléctrica Heartseeker a grado militar.
  57.  
  58. - Armas y Artículos:
  59. · La retícula en el Animus Missile Launcher ahora debería volverse roja cuando esta bloqueada.
  60. · Pase visual pasa las variantes de cabezales láser de minería.
  61. · Agregadas animaciones femeninas para el P6-LR.
  62. · Pase visual en el P6-LR.
  63. · Pase de efectos visuales en el Animus.
  64.  
  65.  
  66. Corrección de errores:
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  68. - La información de minería ahora debería mostrarse completamente después de que finalice el escaneo inicial.
  69. - Se solucionó un problema por el cual una gran parte de Wala tenía una zona de muerte en la atmósfera.
  70. - Se solucionó un problema por el que ignorar una invitación a un grupo mientras estaba en Star Marine hacía que la notificación se bloqueara.
  71. - El HUD en el Eclipse ya no debería estar desalineado.
  72. - Los jugadores ahora deberían poder activar spawn y respawnear en Lorville y GrimHex.
  73. - El jugador ya no debería poder quedarse atascado en el armario de la oficina de administración en Port Olisar.
  74. - Las misiones completadas de UGF ahora deberían actualizarse correctamente al alcanzar el objetivo.
  75. - Se corrigió la falta de interacción "inspeccionar" en los recolectables.
  76. - El personaje femenino ahora debería tener animaciones de recarga para el Animus Missile Launcher.
  77. - Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían ver los nodos de interacción del hangar.
  78. - Se corrigieron los hangares extra-grandes que tenían colisión de terreno planetario y efectos visuales dentro del hangar.
  79. - La Luna de las Mustang ya no debería caerse con los daños muy leves.
  80. - Se corrigió la falta de efectos visuales en el Behring P6-LR.
  81. - Se corrigió el problema de colisión faltante en las barras de las paradas de descanso que permitían a los jugadores caer por el suelo.
  82. - Las torretas de Defensa Orbital para la misión Mercenaria de Recuperación de Territorio Controlado ya no debería abandonarse al hacer respawn.
  83. - Los derribos desarmados ya no deberían causar daño.
  84. - Las manos del jugador ya no deberían moverse fuera de los controles cuando se usa la mirada libre o el seguimiento de la cabeza.
  85. - La nueva sala de ascensores en GrimHex ahora debería tener gravedad y atmósfera.
  86. - La animación de recolección debería reproducirse correctamente si se activa mientras el jugador está caminando.
  87. - Se solucionó un problema por el cual el jugador podía atascarse en una vista ampliada si hacia "spam" con F4 y la cámara selfie.
  88. - Las paradas de descanso ahora deberían poder seleccionarse en el StarMap.
  89. - Se corrigió que el jugador no tuviera cabeza cuando estaba en la cámara en segunda persona mientras inspeccionaba un arma.
  90. - Se corrigieron numerosas calcomanías y objetos que desaparecían en diferentes rangos de vista dentro de Port Olisar.
  91. - El marcador de objetivo de invitación inicial de Pacheco ahora debería aparecer correctamente.
  92. - El "audio crujiente" ya no debería escucharse de forma intermitente en todo el universo persistente.
  93. - Los jugadores vuelven a obtener nuevamente calificaciones criminales por cometer crímenes.
  94. - Las torretas no tripuladas ahora deberían disparar al jugador.
  95. - Las naves de IA ya no deberían quedar inactivas ocasionalmente.
  96.  
  97. Corrección técnica:
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  99. Se corrigieron 13 bloqueos del cliente.
  100. Se corrigieron 10 bloqueos del servidor.
  101. Se corrigió un punto muerto del servidor
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