Advertisement
Hmmitg

Starlight old

Aug 29th, 2020
43
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.05 KB | None | 0 0
  1. == Правила ==
  2.  
  3. === Полёты и безвоздушные бои ===
  4. Бой в космосе состоит из условных раундов. В раунде обе стороны кидают кубы, выигрывает тот у кого больше. В случае ничей урон получают оба.
  5. В раунде может быть:
  6. 1. Перестрелка издалека: Кидаются кубы на силу оружия + бонус от стрелка. Проигравший получает урон равный силе пушек врага.
  7. 2. Догфайт на близкой дистанции: Кидаются кубы на маневренность + бонус пилота. Проигравший получает урон равный силе пушек врага. Меньший корабль получает бонус на разницу уровней.
  8. 3. Прямое сближение с целью абордажа: Тот, кто сокращает дистанцию кидает кубы на щиты + бонус пилота, кто защищается кубы на силу оружия + бонус стрелка. Атакующий корабль в случае удачи манёвра совершает таран и высаживает абордажную группу, в случае неудачи получает урон равный силе пушек врага.
  9.  
  10. В начале каждого раунда кидается инициатива - скорость корабля + бонус пилота. У кого выше, тот и решает какой будет раунд.
  11.  
  12. ===Корабль===
  13. У корабля есть набор характеристик:
  14. 1. Скорость - позволяет уходить от погони и догонять самому
  15. 2. Маневренность - важна в близком бою
  16. 3. Щиты - незаменимы при лобовом манёвре
  17. 4. Сила оружия - используется в дальних перестрелках
  18. 5. Вместимость трюма - чем больше свободного места в трюмах тем больше товара влезет.
  19.  
  20.  
  21. ===Модули корабля===
  22.  
  23. В галактике наиболее распространены корабли размером 12, 16 и 24 ячейки, стоимостью 60, 80 и 120 монет соответственно.
  24. При обстреле корабля сначала здоровье вычитается из запаса прочности щитов, а затем идут попадания в корпус. Прочность корпуса равна размеру корабля.
  25. При попадании в корабль кидается куб 1dx, где х - это размер корабля. Что выпало, туда и пришлось попадание. Модуль в отсеке считается повреждённым и требует ремонта, экипаж в отсеке получает ранения.
  26.  
  27. Варианты отсеков, их базовая цена:
  28. 1. Кабина управления (5) - рабочее место пилота. Без него невозможен полёт. кубы - 1d5
  29. 2. Отсек генератора поля (10) - производит защитное поле. Без него щиты не работают.кубы - 1d5
  30. 3. Боевая часть - пост управления бортовыми орудиями (5). Рабочее место стрелка.кубы - 1d5, урон такой же.
  31. 4. Ремонтный модуль (5)- позволяет чинить повреждённые отсеки прямо во время боя.кубы - 1d2, при единичке считается что модуль восстановил работоспособность.
  32. 5. Двигатель (10) - средство чтобы изменить курс и ускорение.кубы - 1d5
  33. 6. Медицинский отсек (5) - позволяет лечить экипаж во время боя. кубы - 1d2, при единичке считается что член экипажа снова в строю
  34. 7. Абордажный луч (5) - окованный наномедью нос с гравитационными крючьями для обездвиживания вражеского корабля.
  35. 8. Жилой отсек (3) - каюты для отдыха членов экипажа и их пассажиров.
  36. 9. Запасной топливный бак (3) - увеличивает расстояние гиперпрыжка на одну единицу.
  37. 10. Грузовой трюм (3) - герметичный отсек для хранения одной единицы груза
  38. 11. Разъездная шлюпка (10) маленький космический челнок для полётов на небольшие дистанции.
  39.  
  40. Кроме этого дополнительно могут быть куплены улучшения двигателя(скорость), кабины управления(маневренность), генератора поля (защитное поле), боевой части (пушки)
  41. Каждое улучшение стоит столько же денег, как и основной отсек и занимают по дополнительному месту. Улучшения могут быть до трёх уровней, каждый уровень даёт одну дополнительую единицу к кубам.
  42.  
  43. Пример малого торгового корабля за 157 монет:
  44. 80 монет корпус на 16 ячеек.
  45. Отсеки:
  46. 1. Кабина (5)
  47. 2. Улучшение кабины 1 уровня (5)
  48. 3. Улучшение кабины 2 уровня (5)
  49. 4. Генератор поля (10)
  50. 5. Жилой отсек (3)
  51. 6. Боевая часть (5)
  52. 7. Двигатель (10)
  53. 8 Улучшение двигателя (10)
  54. 9-16. Грузовые отсеки для 8 единиц груза(24)
  55.  
  56.  
  57.  
  58. === Персонаж ===
  59. Каждый персонаж кроме личных качеств имеет основную и запасную корабельную профессию. При действиях по основной профессии он получает бонус 1d6, при действиях по запасной - 1d3.
  60.  
  61. Вражеские НПС почти всегда считаются по запасной профессии и получают бонус 1d3.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Персонаж имеет два идеальных перка (только бонусы), один перк-медаль (бонус и малус в одном флаконе, проявляются в разных обстоятельствах), один недостаток. Дополнительные навыки идут в паре с дополнительными недостатками.
  67. Уровни персонажей: 1 - расслабленный обыватель, 2 - видавший виды, 3 — джеймс бонд, 4 - сверхчеловек.
  68. Все персонажи игроков при создании имеют уровень 2, но можно прямо на старте взять уровень 3 вместе с двумя дополнительными недостатками.
  69.  
  70. === Ход ===
  71. Выбери одно и действуй в соответствии со своими модификаторами, проходя (или не проходя) проверку на сложность.
  72.  
  73. (Д)ействие: действия связанные со сражениями, погонями, пытками и прочим.
  74. (С)крытность: слежка, проникновение, игра в прятки.
  75. (В)лияние: ложь, манипуляции, угрозы и другие способы принуждения.
  76. (И)зучение: анализ, изучение чего-либо вокруг (людей, улик, порножурналов).
  77. (Т)ворение: починка автомобилей, обезвреживание бомб, взлом компьютеров, постройка зиккурата.
  78.  
  79. === Сложность ===
  80. Успех действия проверяется броском 1d20 против сложности действия. 1 всегда критпровал, 20 всегда критуспех.
  81. Действия имеют свои уровни сложности:
  82.  
  83. 1. Простое - 2 (берешь и делаешь)
  84. 2. Обычное - 6 (следует быть повнимательней)
  85. 3. Сложное - 10 (надо постараться)
  86. 4. Очень сложное - 14 (не, я так не умею)
  87. 5. Почти невыполнимое - 18 (да ладно смеяться-то, так не бывает)
  88. 6. Фантастика - 20 (с ума сошёл?)
  89.  
  90. Сложность определяется сравнением суммы уровней + модификаторов с уровнем сложности проблемы. Если сумма равна нулю или меньше, куб не кидается, автоуспех. Действия с суммарным уровнем сложности 7 и более считаются невыполнимыми.
  91. Модификаторы — это специальные умения, тактические хитрости, технические приспособления, всё что угодно, что пойдёт на пользу (или во вред).
  92.  
  93. === Бой ===
  94. ХП: уровень персонажа, умноженный на 3.
  95. Урон: рукопашная 1 (бросается 1d6: 1-3 обычный удар, 4-5 противник обезоружен, 6 нокаут), нож 1d6, пистолет 1d6, винтовка 2d6, автомат 3d6, взрывчатка и тяжёлое оружие 4d6.
  96. Сложность стрельбы: базовая — 3, (-1) вплотную, (-1) по стоящей мишени, (+1) при плохой видимости, (+1) вне эффективной дальности стрельбы, (+1) по лежачей мишени, (+1) по движущейся мишени, (+1) из незнакомого оружия. Также работают другие модификаторы Действия, например, штраф за стресс.
  97. Выход из боя: мотивированный персонаж (агент, командир, главарь шайки, идейный солдат) сражается до последнего, немотивированный (обыватель, рядовой бандит, мобилизованный солдат) бежит из боя, когда у него остаётся половина ХП.
  98.  
  99. === Смерть персонажей ===
  100. У опергруппы МБР-13 есть экстренный запас красной ртути, одна доза на миссию. Её можно потратить на воскрешение любого персонажа (включая персонажей игрока) с понижением уровня на 1 на неделю. Персонажи 1 уровня, получившие "нулевой" уровень в результате воскрешения, считаются "при смерти": они не могут двигаться и разговаривают с большим трудом, но находятся в сознании.
  101.  
  102.  
  103. == Пример создания персонажа ==
  104.  
  105. Иван Дуб, 37 лет.
  106. Бывший токарь Тульского оружейного завода. Член КПСС, партбилет не сдавал. Сотрудничал с КГБ более 10 лет, разоблачил несколько настоящих шпионов на производстве и десяток саботажников, в 1992 году указом из Москвы зачислен в штат Тринадцатого управления МБР. Сдержан, по-народному хитёр, рассудителен. Отслужил в армии, имеет охотничье ружьё-двустволку. Единственный в роду не пьёт, с детства испытывает отвращение к любому алкоголю. Убеждённый марксист, верит в победу коммунизма везде и всюду. Несмотря на это, лоялен власти Президента, считает, что Президент "за народ, а потому на самом деле коммунист". Книг не покупает, кроме "Капитала" Маркса, некоторых работ Ленина и дедовской Библии толком ничего не читал. Очень много курит. Характер скверный, не женат.
  107. 6/6 хп, уровень 2
  108. Показатели штрафов: Д0 С0 В0 И0 Т0
  109. Перки:
  110. (+)(Т) Золотые руки: бонус при использовании, создании и ремонте любой механики вплоть до пулемёта.
  111. (+)(С) Старый внештатник: бонус на подслушивание, подглядывание, умение скрываться.
  112. (±)(В) Здорово и вечно: честность и прямолинейность даёт бонус при общении с простым народом, но малус при общении с партийными и начальниками.
  113. (-)(В) Только Библия и Маркс: отсутствие базовых знаний по многим предметам, некоторая робость перед теми, кто умнее даже незначительно.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement