Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- == Правила ==
- === Полёты и безвоздушные бои ===
- Бой в космосе состоит из условных раундов. В раунде обе стороны кидают кубы, выигрывает тот у кого больше. В случае ничей урон получают оба.
- В раунде может быть:
- 1. Перестрелка издалека: Кидаются кубы на силу оружия + бонус от стрелка. Проигравший получает урон равный силе пушек врага.
- 2. Догфайт на близкой дистанции: Кидаются кубы на маневренность + бонус пилота. Проигравший получает урон равный силе пушек врага. Меньший корабль получает бонус на разницу уровней.
- 3. Прямое сближение с целью абордажа: Тот, кто сокращает дистанцию кидает кубы на щиты + бонус пилота, кто защищается кубы на силу оружия + бонус стрелка. Атакующий корабль в случае удачи манёвра совершает таран и высаживает абордажную группу, в случае неудачи получает урон равный силе пушек врага.
- В начале каждого раунда кидается инициатива - скорость корабля + бонус пилота. У кого выше, тот и решает какой будет раунд.
- ===Корабль===
- У корабля есть набор характеристик:
- 1. Скорость - позволяет уходить от погони и догонять самому
- 2. Маневренность - важна в близком бою
- 3. Щиты - незаменимы при лобовом манёвре
- 4. Сила оружия - используется в дальних перестрелках
- 5. Вместимость трюма - чем больше свободного места в трюмах тем больше товара влезет.
- ===Модули корабля===
- В галактике наиболее распространены корабли размером 12, 16 и 24 ячейки, стоимостью 60, 80 и 120 монет соответственно.
- При обстреле корабля сначала здоровье вычитается из запаса прочности щитов, а затем идут попадания в корпус. Прочность корпуса равна размеру корабля.
- При попадании в корабль кидается куб 1dx, где х - это размер корабля. Что выпало, туда и пришлось попадание. Модуль в отсеке считается повреждённым и требует ремонта, экипаж в отсеке получает ранения.
- Варианты отсеков, их базовая цена:
- 1. Кабина управления (5) - рабочее место пилота. Без него невозможен полёт. кубы - 1d5
- 2. Отсек генератора поля (10) - производит защитное поле. Без него щиты не работают.кубы - 1d5
- 3. Боевая часть - пост управления бортовыми орудиями (5). Рабочее место стрелка.кубы - 1d5, урон такой же.
- 4. Ремонтный модуль (5)- позволяет чинить повреждённые отсеки прямо во время боя.кубы - 1d2, при единичке считается что модуль восстановил работоспособность.
- 5. Двигатель (10) - средство чтобы изменить курс и ускорение.кубы - 1d5
- 6. Медицинский отсек (5) - позволяет лечить экипаж во время боя. кубы - 1d2, при единичке считается что член экипажа снова в строю
- 7. Абордажный луч (5) - окованный наномедью нос с гравитационными крючьями для обездвиживания вражеского корабля.
- 8. Жилой отсек (3) - каюты для отдыха членов экипажа и их пассажиров.
- 9. Запасной топливный бак (3) - увеличивает расстояние гиперпрыжка на одну единицу.
- 10. Грузовой трюм (3) - герметичный отсек для хранения одной единицы груза
- 11. Разъездная шлюпка (10) маленький космический челнок для полётов на небольшие дистанции.
- Кроме этого дополнительно могут быть куплены улучшения двигателя(скорость), кабины управления(маневренность), генератора поля (защитное поле), боевой части (пушки)
- Каждое улучшение стоит столько же денег, как и основной отсек и занимают по дополнительному месту. Улучшения могут быть до трёх уровней, каждый уровень даёт одну дополнительую единицу к кубам.
- Пример малого торгового корабля за 157 монет:
- 80 монет корпус на 16 ячеек.
- Отсеки:
- 1. Кабина (5)
- 2. Улучшение кабины 1 уровня (5)
- 3. Улучшение кабины 2 уровня (5)
- 4. Генератор поля (10)
- 5. Жилой отсек (3)
- 6. Боевая часть (5)
- 7. Двигатель (10)
- 8 Улучшение двигателя (10)
- 9-16. Грузовые отсеки для 8 единиц груза(24)
- === Персонаж ===
- Каждый персонаж кроме личных качеств имеет основную и запасную корабельную профессию. При действиях по основной профессии он получает бонус 1d6, при действиях по запасной - 1d3.
- Вражеские НПС почти всегда считаются по запасной профессии и получают бонус 1d3.
- Персонаж имеет два идеальных перка (только бонусы), один перк-медаль (бонус и малус в одном флаконе, проявляются в разных обстоятельствах), один недостаток. Дополнительные навыки идут в паре с дополнительными недостатками.
- Уровни персонажей: 1 - расслабленный обыватель, 2 - видавший виды, 3 — джеймс бонд, 4 - сверхчеловек.
- Все персонажи игроков при создании имеют уровень 2, но можно прямо на старте взять уровень 3 вместе с двумя дополнительными недостатками.
- === Ход ===
- Выбери одно и действуй в соответствии со своими модификаторами, проходя (или не проходя) проверку на сложность.
- (Д)ействие: действия связанные со сражениями, погонями, пытками и прочим.
- (С)крытность: слежка, проникновение, игра в прятки.
- (В)лияние: ложь, манипуляции, угрозы и другие способы принуждения.
- (И)зучение: анализ, изучение чего-либо вокруг (людей, улик, порножурналов).
- (Т)ворение: починка автомобилей, обезвреживание бомб, взлом компьютеров, постройка зиккурата.
- === Сложность ===
- Успех действия проверяется броском 1d20 против сложности действия. 1 всегда критпровал, 20 всегда критуспех.
- Действия имеют свои уровни сложности:
- 1. Простое - 2 (берешь и делаешь)
- 2. Обычное - 6 (следует быть повнимательней)
- 3. Сложное - 10 (надо постараться)
- 4. Очень сложное - 14 (не, я так не умею)
- 5. Почти невыполнимое - 18 (да ладно смеяться-то, так не бывает)
- 6. Фантастика - 20 (с ума сошёл?)
- Сложность определяется сравнением суммы уровней + модификаторов с уровнем сложности проблемы. Если сумма равна нулю или меньше, куб не кидается, автоуспех. Действия с суммарным уровнем сложности 7 и более считаются невыполнимыми.
- Модификаторы — это специальные умения, тактические хитрости, технические приспособления, всё что угодно, что пойдёт на пользу (или во вред).
- === Бой ===
- ХП: уровень персонажа, умноженный на 3.
- Урон: рукопашная 1 (бросается 1d6: 1-3 обычный удар, 4-5 противник обезоружен, 6 нокаут), нож 1d6, пистолет 1d6, винтовка 2d6, автомат 3d6, взрывчатка и тяжёлое оружие 4d6.
- Сложность стрельбы: базовая — 3, (-1) вплотную, (-1) по стоящей мишени, (+1) при плохой видимости, (+1) вне эффективной дальности стрельбы, (+1) по лежачей мишени, (+1) по движущейся мишени, (+1) из незнакомого оружия. Также работают другие модификаторы Действия, например, штраф за стресс.
- Выход из боя: мотивированный персонаж (агент, командир, главарь шайки, идейный солдат) сражается до последнего, немотивированный (обыватель, рядовой бандит, мобилизованный солдат) бежит из боя, когда у него остаётся половина ХП.
- === Смерть персонажей ===
- У опергруппы МБР-13 есть экстренный запас красной ртути, одна доза на миссию. Её можно потратить на воскрешение любого персонажа (включая персонажей игрока) с понижением уровня на 1 на неделю. Персонажи 1 уровня, получившие "нулевой" уровень в результате воскрешения, считаются "при смерти": они не могут двигаться и разговаривают с большим трудом, но находятся в сознании.
- == Пример создания персонажа ==
- Иван Дуб, 37 лет.
- Бывший токарь Тульского оружейного завода. Член КПСС, партбилет не сдавал. Сотрудничал с КГБ более 10 лет, разоблачил несколько настоящих шпионов на производстве и десяток саботажников, в 1992 году указом из Москвы зачислен в штат Тринадцатого управления МБР. Сдержан, по-народному хитёр, рассудителен. Отслужил в армии, имеет охотничье ружьё-двустволку. Единственный в роду не пьёт, с детства испытывает отвращение к любому алкоголю. Убеждённый марксист, верит в победу коммунизма везде и всюду. Несмотря на это, лоялен власти Президента, считает, что Президент "за народ, а потому на самом деле коммунист". Книг не покупает, кроме "Капитала" Маркса, некоторых работ Ленина и дедовской Библии толком ничего не читал. Очень много курит. Характер скверный, не женат.
- 6/6 хп, уровень 2
- Показатели штрафов: Д0 С0 В0 И0 Т0
- Перки:
- (+)(Т) Золотые руки: бонус при использовании, создании и ремонте любой механики вплоть до пулемёта.
- (+)(С) Старый внештатник: бонус на подслушивание, подглядывание, умение скрываться.
- (±)(В) Здорово и вечно: честность и прямолинейность даёт бонус при общении с простым народом, но малус при общении с партийными и начальниками.
- (-)(В) Только Библия и Маркс: отсутствие базовых знаний по многим предметам, некоторая робость перед теми, кто умнее даже незначительно.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement