OtomeZlodeyka

World 3.2

Aug 29th, 2022
250
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 31.11 KB | None | 0 0
  1. Планета с тремя большими континентами, независимыми друг от друга, даже не знающие о существовании других. Разделены океанами, населенными всякими чудищами и не уплыть далеко.
  2.  
  3. В этом мире очень много подземелий, которые с одной стороны аккумулируют жизненную силу, а с другой являются источниками монстров в мире. Подземелья хаотичны и окружают людские поселения, не давая им развиваться.
  4.  
  5. Множество наемных гильдий приключенцев выполняют различные поручения в этом мире. Божество для виду управляет одной из таких гильдий, но маскируется и не особо отсвечивает. Все считают эту гильдию средненькой и узко-специализированной. Управляет миром из тени, манипулируя сильными мира сего через своих людей. Также имеет несколько горячих точек в соседних мирах.
  6.  
  7. Из-за определенных обстоятельств, этим миром невозможно управлять классическими инструментами, через воздействие на отдельных индивидов. Приходится импровизировать с использованием дополнительных посвящённых.
  8.  
  9. Из-за обстоятельств, существ способных составить конкуренцию божеству аж целых 5 штук. Каждый по разному подталкивает мир в нужную сторону.
  10.  
  11. Поскольку весь мир работает по принципу гильдии приключенцев, взаимоотношение этой шестёрки также выглядят как гильдейские.
  12. (То что их 6, не значит что их всего 6. У них есть свои последователи, города. У одного есть целая страна)
  13.  
  14.  
  15. Есть условия, определяющие их поведение и поведение самого божества по отношению друг к другу и окружающим:
  16. - Не убивать обычных людей. Они слишком сильны и должны справляться без массовых убийств.
  17. - Можно спорить с божеством, отказываться от задания. Поскольку они часто попадают скользкие ситуации, божеству и его окружению важно не вляпаться по-крупному. На месте они могут пересмотреть задание.
  18. - Поэтому, нужно поступать в угоду имиджу мира и действующего божества.
  19. - Уважать интересы и слабости товарищей.
  20. - О них не должны знать, максимум секретности.
  21. - Всегда действовать в парах.
  22. - Не трогать избранных.
  23. (У них есть целая книга, с данными правилами и различными примерами, как те или иные поступки привели к положительным или отрицательным последствиям, а также защищающая от умников, ищущих лазейки)
  24.  
  25.  
  26. из доступных и союзных локаций, можно выделить:
  27. Мир с кучей гильдий. Считается образчиком баланса и правильной настройки. (Управляется основным божеством и её помощником, гильдмастеры средних гильдии)
  28. Мир более древнего образца, с кучей различных монстров. Здешние жители более одарённые в магии, что сказывается на их стиле ведения боя. В этом мире гуманоидов меньше чем обычно. (Находится под предводительством двух божеств, хаоса и порядка. Ведьма и судья)
  29. Мир мёртвых, где жизнь и смерть вывернуты наизнанку. В городах живет нежить, а из подземелий атакуют ужасные живые люди. (Им управляет король мёртвых, не скрывая своего статуса)
  30. Мир разумных роботов. Уничтожившие своих создателей, они ищут смысл существования. Их бывшая империя разбросана по вселенной, кое-где их используют как советников по технологиям. (У роботов нет иерархии)
  31. Мир конца 20 века, со злодеями и героями. Их планета находится на грани катастрофы, но все вышеописанные их поддерживают, думая как лучше всё починить (В мире нету правителя, но все по своему помогают)
  32.  
  33.  
  34. В мирах кроме последнего, используется игровая РПГ система (в последнем она сломана и дарует людям силы без разбору = появление героев и злодеев)
  35. Подобная РПГ система используется практически на любой планете во вселенной.
  36. С точки зрения защиты, очень удобно, когда есть куча подготовленных людей. В случае вторжения извне, местные кое-как смогут задержать противников разной магией, а не мечами и стрелами.
  37. Также из жителей мира, можно отбирать лучших, вербовать телохранителей. Делать на них ставку и договариваться с ними, отправлять на задания.
  38. И божественным вмешательством в систему, можно неплохо контролировать сам мир.
  39.  
  40.  
  41. Баланс атакующих/защитников:
  42. Большинство жителей любого мира, концентрируясь на РПГ системе, не развивают свои души, ограничиваясь развитием собственного тела. Однако для максимальной силы во вселенной, необходимо развивать именно душу.
  43. Что и делает данное божество, учит своих фаворитов специальной медитации, позволяющей оборвать отдачу энергии в мир и аккумулировать в себе большие объемы жизненной силы от планеты. В сравнении с обычными людьми, которые пропускают ресурс через себя и отдают в качестве веры, в защитниках скапливается огромное кол-во жизненной силы. Такой излишек они называют «Аура». Направив накопленную жизненную силу в свою душу, тем самым укрепляя её, душа тянет за собой тело.
  44. Проще говоря, у них душа в разы прочнее, плотнее, больше, приближая их форму, к подобию земной оболочки божества.
  45. (Или еще проще, это сила, которую герой открывает к середине. Ки/ци/чи/природная чакра/нэн/реяцу пустого/воля/тай цзы цуань и прочие-прочие штуки, которых никогда не было, но неожиданно появились и архи-важны)
  46.  
  47. Аура - очень универсальная штука, и все, кто хочет быть начинающим защитником в этом мире, должны овладеть ей на базовом уровне. Их отрезают от системы, и они под присмотром начинают концентрировать ресурс в себе.
  48.  
  49. Происходит общее укрепление души и пассивное укрепление тела. Сила ловкость, регенерация, реакция, сопротивления, омоложение, чистота маны. Овладеть аурой - обязательное условие для становление полноценным защитником. Каждая гуманоидная раса, может делать свои особые трюки с аурой.
  50.  
  51. Аура внутри владельца сочетает два потока и выглядит как Инь и Янь.
  52. Поток чистой природной энергии от планеты и поток от особенности их расы. Для развития второго, а также для получения различных приёмов, нужны дополнительные тренировки. Но у этой силы есть нюансы.
  53.  
  54. И аура не видна обычным людям, не практикующим её. Они будут видеть простых людей.
  55.  
  56. Овладев аурой и получив соответствующие тело и душу, перед учениками стаёт выбор дальнейшего развития:
  57. -Ближний бой, создание экипировки. Будь то броня или оружие. Специальные артефакты подвластные только своему создателю (делаются из плоти и крови создателя)
  58. -Магия, вписывание способностей в себя. Создают мини рпг систему с самыми часто использующимися заклинаниями.
  59. -Стихия, развитие расовой способности.
  60.  
  61. -Также есть направление с использованием технологий, но они специфичны и дороги сами по себе.
  62.  
  63. Средний защитник использует что-то одно из этих вариантов. Талантливый использует несколько.
  64. Это не значит что-то конкретно одно и что совсем не могут использовать несколько, просто магию тратят на что-то простенькое (типа попить воды) и создают пару пластинок брони. Имеется ввиду именно мастерство и раскрытие максимума направления.
  65. И вот использование двух направлений на максимум, отличает среднего от талантливого.
  66.  
  67. Обучение происходит следующим образом:
  68. - К ученикам приставляют учителя, который учит их основам.
  69. - Обучают теории. Как правило они уже знают большинство терминов и нюансов, живя в РПГ мире.
  70. - Формирование основы. Прокачивают ауру на базовый уровень, с последующим выбором в экипировку или магию.
  71. - (стихия опасна, стихию учат сдерживать)
  72. - Практика, много практики. Учатся как сбалансировать свой стиль, маги учат интересное им направление, воины создают своё снаряжение.
  73.  
  74. Нюансы:
  75. - Выучить всё и сразу, (например много школ магии,) им не даст отстранение от системы мира и ограничение размера своей собственной.
  76. - Совместить несколько направлений, им помешают две вещи. Первая - это ограничение сознания. В какой-то момент, им не хватит концентрации и внимания быть одновременно сильными магом и воином. Где-то придется идти на уступки. Вторая – ресурс ауры. Для особой магии, нужно подпитывать её аурой, от чего просядут навыки ближнего боя. И наоборот, оружие будет не заряжено.
  77. - Также есть ограничения на самом мире. В родном мире они могут несколько больше, чем во враждебном.
  78.  
  79.  
  80. Более подробно о вписывании заклинания:
  81. Магия – использует ману от индиида и помощь в расчётах от РПГ системы в мире. Так маги создают определенные чудеса. Можно использовать жизненную силу/ауру в качестве подпитки маны.
  82. Важно помнить, что в каждом мире, разные настройки и параметры. На первый взгляд, одно и тоже заклинание в разных мирах, может требовать другие условия для активации, типа языка, мысли, движения и прочих условий. Без поддержки местной системы, арсенал сильно ограничен. Впрочем, их учат не полагаться на систему, формируя свою.
  83. Обучение магии происходит быстро и одновременно долго. Быстро они изучают общую теорию, распространенные направления, понимание как работает у соседей, для своей защиты и адаптации своего направления. Даже если человек не захочет учиться на мага, воину нужно знать, что в него прилетит.
  84. Сложности начинаются в изучении одного заклинания, а по сути создании своей отдельной системы. Они не могут полагаться на систему мира, ведь оказавшись в другом мире, у них не будет прав доступа на это заклинание. В новом мире, они 1 уровень без навыков. Для того, чтобы магия работала на чужой территории, нужно отпечатать заклинание в своей душе. Долго и упорно жить с ним, развивать свою душу, практикуя данное заклинание.
  85. Звучит сложно, но на самом деле, с этим нет никаких проблем, ведь они проходят путь от 1 до максимального уровня в родном мире, формируют свой стиль и отпечатывают основные его фишки в своей душе.
  86. Таким образом в собственном мире, по своей системе у них практически нет ограничений, разве что собственный разум. В чужом же мире, любимый стиль/заклинания/способности.
  87. Например:
  88. - Огненный маг, знает кучу заклинаний, их и использует.
  89. - Он также знает другие стихии, но 99% ситуаций использует огонь.
  90. - В своем мире он может любую стихию, но в чужом он именно огненный маг и если ему что-то нужно из других стихий, это надо выучить по местным правилам.
  91.  
  92. И также стоит упомянуть скорость. Больше нет запроса в систему мира и обратно, она прямо под рукой. Из-за чего скорость использования заклинания ускоряется в разы.
  93.  
  94.  
  95. Пара слов о стихии:
  96. У каждой расы есть своя стихия. Возможно они в ней живут и она их окружает, возможно их тела состоят из этих стихий или наоборот, противостоят ей.
  97. Усиливаясь в данном направлении, души индивидов попадают под воздействие своей стихии. Она меняет их, захватывает, делает другими.
  98. У большинства рас подобное взаимодействие не самое плодотворное и зачастую не имеет конкретного боевого применения. Поэтому её не развивают, даже состоя из неё так или иначе.
  99.  
  100.  
  101. Божество не хочет и не может, обучать всех под копирку, поэтому своих избранных защитников обучает ауре, предоставляя последующий выбор в оружие или магию.
  102.  
  103. Всё вышеперечисленное, это в идеале, образная «лучшая форма», а на деле защитники и атакующие забывают, слабеют, болеют, стареют, травмируются, демотивируются, учатся, копят опыт, адаптируются, развиваются и прочее-прочее, что позитивно и негативно влияет на их общую силу.
  104. И также, всё это система данной богини и данного мира. В других мирах изобретают свои системы обучения, параметры по которым определяют силу и тд. От E до S/уровни/ранги/титулы/категории и прочее. Соседи более-менее понимают силу друг друга.
  105.  
  106. Эта богиня и этот мир соблюдает баланс добра и зла, не признавая серую мораль. Если целью стали хорошие парни, она выступает злодеем и наоборот. Это именно что отыгрыш роли, они не действуют в серой зоне. Если нужно сделать грязную работу, она отыгрывает злодея. Своих людей она также делит на хороших и плохих, стараясь отправлять их на соответствующие их мировоззрению задания. Поскольку божество довольно сильно, земная оболочка, нередко также отправляется на различные задания.
  107. «Ты сколько угодно можешь говорить про серый мир и мораль, но в итоге твои поступки будут оценивать, как хорошие и плохие, светлые и тёмные»
  108.  
  109.  
  110. И роботы с их технологиями. У них нет магии и ауры, но на протяжении всего своего существования, они адаптировались для борьбы со всем в принципе.
  111. Против магии, у них есть руны антимагии, ослабляющие магию прямого воздействия и практически обнуляющие воздействия по области. Не развеивают магию, но не дают наколдовать у себя внутри или достаточно близко. Сила роботов в контроле их собственных тел на 100% и более. Они могут управлять несколькими телами, в том числе дистанционно, с задержкой. Использовать различное огнестрельное оружие. Тело в их понимании, любая техника к которой они могут подключиться. Но для повседневной жизни предпочитают гуманоидное тело.
  112. Их же слабости, это предел их материалов. Самые сильные боевые оболочки, выдадут 70% от силы война или мага с аурой. А также во времени развертывания. Когда воин или маг, плюс-минус всегда в боевой форме, роботу нужно собрать-разобрать-починить-настроить и прочие манипуляции. Но в противовес, их бойцы отлично обращаются со всем своим арсеналом, без специализации на конкретных ситуациях. Если есть подключение, боец знает, как управлять.
  113.  
  114. Баланс такой:
  115. оружие <магия <робот <оружие… Но это в идеале, ведь может быть разная магия и можно совмещать оружие с магией. Также всё зависит от общего опыта, информации о противнике.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Боевая особенность данного мира в объединении и взаимопомощи. Разделяясь на группы из 2 и более, воины и маги усиливают друг друга по принципу 1+1=3. Различным совмещением школ магии, боевых стилей и прочей командной работой. Как правило их арсенал и боевые стили, имеют пространство для командной работы.
  120. Роботы, что не могут в магию и ауру, в этом мире не могли в это взаимодействие и у них при работе в команде выходило 1+0.7=1.7. Они еще и сами по себе слабее лучших мясных, а также зависят от кучи ситуативных факторов.
  121.  
  122. Роботы помогали в плане экипировки, но значительно усилить союзников на поле боя они не могли. Анти-магические штуковины мешают магам, а бойцы с аурой ломают хрупкие гаджеты. Да и сами по себе они не были созданы работать в команде с не себе подобными и на такой сложности.
  123.  
  124. От расы, которая их создала и была уничтожена, остались различные боевые костюмы, которые сливались с носителем и должны дать мясному весь их арсенал. Но роботы не знают, как их правильно использовать. Вся их раса, как ни парадоксально, не может импровизировать сама с собою. У них есть чертежи, но они не понимают, как созданные вещи работают. «Чертеж – собрал – работает. Не знаю, как». Посторонних они не допускают к своим технологиям, опасаясь, что те повторят катастрофу.
  125.  
  126. Робот может из такого костюма выжать максимум, который 70% от максимума гуманоида. Но гуманоид не может выжать эти 70% и с трудом осваивает весь его потенциал. Костюму для слияния, нужно вставить передатчик в тело, прямо в мозг для управления на уровне инстинктов. Еще не помешает пяток таких подключений в спинной мозг, позвоночник, а также по всему телу крепление к скелету.
  127.  
  128. Добровольцы что подключались, не могли эффективно использовать 2 боевых направления, просто за всем не уследить, поэтому проект был закрыт. Вместо слияния, можно просто стоять рядом и колдовать и не нужно себя уродовать. Роботов очень не устраивал подобный расклад. Их вообще очень не устраивает, когда что-то не получается. Путем огромных усилий, костюм перебрали, доработали, упростили. Пересмотрели его роль в принципе. Его упрощенная модель, позволяла собирать информацию, через различные датчики, пропускать через себя и отправлять союзникам.
  129.  
  130. Так они изменили виденье поля боя – карты с отметками в реальном времени, различные аудио/видео устройства, отметки противников, связь и самое главное, вид от третьего лица. Всё так же 1+0.7=1.7, но с таким костюмом в команде 1+1+0.7 = 4. Можно считать успехом, только сами роботы не могут использовать эту модель костюма. В нем куча различных сенсоров и робот зависает, не зная какие использовать, а какие нет, нужен разбирающийся в этом гуманоид наводчик.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. В подобном костюме есть:
  136. -Вид от третьего лица
  137. -антимагия
  138. -легкое оружие, в том числе огнестрельное
  139. -Различные сенсоры, бинокли, радары
  140. -Интерфейс, видео, аудио, фото, блокноты.
  141. -режим хамелеона.
  142. -Невидимость
  143. -Постоянное лечение, которым можно подлечить одну цель, себя.
  144. Но на всё это добро не хватает места и нужно что-то убирать.
  145. «И вот эта штука. Будет тебя лечить. Я не знаю куда её вставить. Может желудок удалить?» - Мария
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Избранные без божества:
  150. Крайне редкий юнит, что всё еще зациклен на своём призвании и в тоже время, пока подпитывает свою зависимость, не подвержен морально-ментальному износу как обычный человек. Могут использовать магию тьмы, без опасения развратить разум. Для божества это очень выгодный подчиненный, что не будет испытывать угрызений совести или моральных мук, быстро обучаться, при этом обладая всеми преимуществами и потенциалом смертного. Остается опасность предательства, но тут главное правильно замотивировать.
  151.  
  152. Осознав навязанную цель, они как правило устраняются окружающими, которые принимают их за сумасшедших, своей богиней или убивают себя. Если же богиня умерла, связь с ней была разорвана и каким-то чудом избранный не умер, то понимая, что цель была навязана и что богине не отомстить, сами начинают выбирать свою цель.
  153.  
  154. Их нельзя сделать. Как узнают и почувствуют, что богиня сотворившая их жива, всё бросят и пойдут её искать. А чем они сильнее, тем быстрее осознают и тем опаснее. Делать же их слабыми, для боевых задач, особого смысла и нет.
  155.  
  156. Нельзя сказать, что такие избранные без божества, ультра-редкие. Просто божества их побаиваются, из-за происхождения и «хрен их знает, вдруг в один момент развернутся на 180» и «они относительно свободны и сами выбирают, а значит могут переметнуться». Таких не любят использовать не по назначению и давать им силу. Лучше не рисковать и избавиться от него. Именно это божество собирает таких, все вокруг примерно знают это и продают частички.
  157.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment