adri1

Untitled

Jun 14th, 2016
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  1. 1. DM
  2.  
  3. NOMBRE DEL DM (MÁX 24 char)
  4. HORA, CLIMA ID (EJ: 12, 1)
  5. INTERIOR ID
  6. FREEZE (0 desactivado, 1 para congelar al jugador cuando se une, por si tiene que cargar mapas)
  7. ARMA1 ID, MUNICION1
  8. ... ... (NO ES NECESARIO COLOCAR TODAS LAS ARMAS DEL SLOT 1 AL SLOT 11)
  9. ARMA11 ID, MUNICION11
  10. SPAWN_X1, SPAWN_Y1, SPAWN_Z1, SPAWN_ANGLE1
  11. ... ... (ES NECESARIO COLOCAR TODOS LOS SPAWNS, DEL 1 AL 10)
  12. SPAWN_X10, SPAWN_Y10, SPAWN_Z10, SPAWN_ANGLE10
  13.  
  14. 2. TDM
  15.  
  16. NOMBRE DEL TDM (MÁX 24 char)
  17. HORA, CLIMA ID (EJ: 12, 1)
  18. INTERIOR ID
  19. FREEZE (0 desactivado, 1 para congelar al jugador cuando se une, por si tiene que cargar mapas)
  20. OBJETIVO DEL TDM
  21. ARMA1 ID, MUNICION1
  22. ... ... (NO ES NECESARIO COLOCAR TODAS LAS ARMAS DEL SLOT 1 AL SLOT 11)
  23. ARMA11 ID, MUNICION11
  24. SPAWN_TEAM1_X1, SPAWN_TEAM1_Y1, SPAWN_TEAM1_Z1, SPAWN_TEAM1_ANGLE1
  25. ... ... (ES NECESARIO COLOCAR TODOS LOS SPAWNS, DEL 1 AL 10)
  26. SPAWN_TEAM1_X10, SPAWN_TEAM1_Y10, SPAWN_TEAM1_Z10, SPAWN_TEAM1_ANGLE10
  27. SPAWN_TEAM2_X1, SPAWN_TEAM2_Y1, SPAWN_TEAM2_Z1, SPAWN_TEAM2_ANGLE1
  28. ... ... (ES NECESARIO COLOCAR TODOS LOS SPAWNS, DEL 1 AL 10)
  29. SPAWN_TEAM2_X10, SPAWN_TEAM2_Y10, SPAWN_TEAM2_Z10, SPAWN_TEAM2_ANGLE10
  30.  
  31. 3. RACE
  32.  
  33. NOMBRE DEL RACE (MÁX 24 char)
  34. HORA, CLIMA ID (EJ: 12, 1)
  35. RACE VEHICLE MODEL ID (VEHICULOS: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Vehicle_Model_ID_List)
  36. ANGULO DEL PRIMER CP (ÁNGULO DEL VEHÍCULO EN EL PRIMER CP, PARA LA SALIDA)
  37. CP_X1, CP_Y1, CP_Z1
  38. ... ... (MAX CHECKPOINTS = 100, NO ES NECESARIO COLOCARLOS TODO)
  39. CP_X100, CP_Y100, CP_Z100
  40.  
  41. 4. DERBY
  42.  
  43. NOMBRE DEL DERBY (MÁX 24 char)
  44. HORA, CLIMA ID (EJ: 12, 1)
  45. DERBY VEHICLE MODEL ID
  46. POS Z A LA QUE SERA DESCALIFICADO
  47. DERBY_SPAWN1_X, DERBY_SPAWN1_Y, DERBY_SPAWN1_Z, DERBY_SPAWN1_ANGLE
  48. ... ... (ES NECESARIO COLOCAR TODOS LOS SPAWNS, DEL 1 AL 20)
  49. DERBY_SPAWN20_X, DERBY_SPAWN20_Y, DERBY_SPAWN20_Z, DERBY_SPAWN20_ANGLE
  50.  
  51. 5. CASAS
  52. extX, extY, extZ, intX, intY, intZ, IntID, H_Freeze, H_OriginalPrice, H_intAngle, H_extAngle
  53.  
  54. 6. INTERIORES EXTERIORES
  55. extX, extY, extZ, extAngle, extID, intX, intY, intZ, intAngle, intID, iconID, pickupID
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