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Aug 27th, 2024
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  1. l_german:
  2. #################
  3. ##MEDIEVAL ARTS##
  4. #################
  5.  
  6. ###########
  7. #ENTSCHEIDUNGEN#
  8.  
  9. #Embellish a City Chain
  10. MA_embellish_city_decision: "Verschönere eine Stadt"
  11. MA_embellish_city_decision_tooltip: "Du wählst die Provinz, die du in die #italic Weltsehnsucht# verwandelst."
  12. MA_embellish_city_decision_desc: "Der Name [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] ist jetzt ein mächtiger Name, der in einem riesigen Reich Respekt einflößt. Der alte Hof von [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip], so schön und voller Erinnerungen er auch sein mag, kann nicht länger als würdige Heimat betrachtet werden, wenn er nicht wieder aufgebaut wird. \Es ist an der Zeit, weiterzuziehen und [barony.GetNameNoTier] wirklich zu verschönern!"
  13. MA_embellish_city_decision_confirm: "Von Stein zu Marmor"
  14. #Mausoleum
  15. MA_mausoleum_decision:0 "Baue ein Mausoleum"
  16. MA_mausoleum_decision_tooltip:0 "Sie werden das Mausoleum von [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] errichten."
  17. MA_mausoleum_decision_desc:0 "Der erste Schritt zur Entstehung der #italic Stadt der Sehnsucht der Welt#! wurde genommen. [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] ist lebendiger und schöner als je zuvor, und seine Bewohner sind dem Namen [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] dankbar, der dies ermöglicht hat. \nDie Stadt ist untrennbar mit meiner Dynastie verbunden, es ist nur richtig, dass dieses Bündnis in Stein gemeißelt wird."
  18. MA_mausoleum_decision_confirm:0 "Unsterblich wie Stein"
  19. MA_mausolea_decision: "Errichte ein Mausoleum"
  20. MA_mausolea_decision_tooltip: "Du wirst das Mausoleum des [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] errichten."
  21. MA_mausolea_decision_desc: "Der erste Schritt zum Bau der #italic City of the World's Desire#! ist getan. [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] ist lebendiger und schöner als je zuvor, und ihre Bewohner sind dem [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] dankbar, dass er dies möglich gemacht hat. \Die Stadt ist untrennbar mit meiner Dynastie verbunden, es ist nur richtig, dass dieses Bündnis in Stein gemeißelt wird."
  22. MA_mausolea_decision_confirm: "Unsterblich wie Stein"
  23. #Religiös
  24. MA_religious_decision: "Baue einen [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
  25. MA_religious_decision_tooltip: "Du wirst ein prächtiges [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] errichten."
  26. MA_religious_decision_desc: "Das Reich wird von den [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] Waffen und dem [GetPlayer.GetFaith.GetNameNoTooltip] Wort zusammengehalten, #V #italic zwei Schwerter, die zu einem vereint sind.#!#! \nAllerdings fehlt der [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip], der großartigsten Hauptstadt, ein [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], das beider Herrlichkeit würdig ist."
  27. MA_religious_decision_confirm: "Zeit, dieses Unrecht zu korrigieren!"
  28. #Gelehrter
  29. MA_scholarly_decision: "Baue eine große Schule"
  30. MA_scholarly_decision_tooltip: "Du wirst eine prächtige #V Schule#! in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] errichten."
  31. MA_scholarly_decision_desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] hat sich zu einer Stadt von enormer Größe entwickelt. Waren, Menschen, #italic und Ideen#! aus allen Ecken der Welt strömen jeden Tag durch ihre vielen Tore. Um wirklich ein Goldenes Zeitalter für die Stadt und den [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] Namen zu fördern, ist es notwendig, solche Ideen an einem idyllischen Ort zu unterstützen, einer Schule!"
  32. MA_scholarly_decision_confirm: ""Große Geister denken gleich"
  33. #Spezialgebäude
  34. MA_special_building_decision: "Baue ein einzigartiges Gebäude"
  35. MA_special_building_decision_tooltip: "Du wirst eine einzigartige Verbesserung für [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] wählen."
  36. MA_special_building_decision_desc: "Geschichten aus fernen Zeiten erzählen von den großen #italic Sieben Weltwundern#! der Welt, großartigen Bauwerken, die einst über das Land triumphierten. Ihre Namen fesseln bis heute die Gemüter von Kindern und Menschen gleichermaßen. \n Vielleicht ist es an der Zeit, diesen Geschichten unsere eigene hinzuzufügen."
  37. MA_special_building_decision_confirm: "Die Werke des Riesen"
  38.  
  39. #Antiquarian in eine berühmte Stadt schicken
  40. MA_antiquarian_to_famed_city_decision: "Schicke deinen [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()] in eine berühmte Stadt"
  41. MA_antiquarian_to_famed_city_decision_tooltip: "$antiquarian_will_travel_to_famed_city$"
  42. MA_antiquarian_to_famed_city_decision_desc: "[GetPlayer.GetCapitalLocation.GetNameNoTooltip] ist eine prächtige Stadt, mit einer glorreichen Vergangenheit und einer vielversprechenden Zukunft, aber sie ist nicht die einzige. Von den Beispielen und Taten anderer kann man immer mehr lernen, aber Erzählungen und Briefe reichen nicht aus. Man muss sie erleben, #italic sie sehen#!!"
  43. MA_antiquarian_to_famed_city_decision_confirm: "Sieh sie dir an!"
  44.  
  45. #Ästhetische Tradition ändern
  46. MA_change_aesthetic_tradition_decision: "Ändere deine Ästhetische Tradition"
  47. MA_change_aesthetic_tradition_decision_tooltip: "$will_change_to_neighboring_aesthetic_tradition$"
  48. MA_change_aesthetic_tradition_decision_desc: "Seit Generationen folgen die #V [GetPlayer.GetPrimaryTitle.GetAdjectiveNoTooltip]#! [school|E] den Traditionen und Wegen ihrer Vorfahren, aber die Sprache der Künste ist keine. \n#emphasis Wir können immer lernen und uns verändern.#!"
  49. MA_change_aesthetic_tradition_decision_confirm: "Ausgezeichnet"
  50. CHOOSE_NEW_AESTHETIC_TRADITION: "Wähle deine neue [aesthetic_tradition|E]"
  51. change_aesthetic_decision_second_tooltip: "$DESC$"
  52. MA_you_begin_adopting_aesthetic: "Du adoptierst die [aesthetic_tradition|E] eines #V benachbarten#! [independent_ruler|E]"
  53.  
  54. #Statue errichte
  55. MA_erect_statue_decision: "[GetPlayer.Custom('ErectStatue')]"
  56. MA_erect_statue_decision_tooltip: "$will_change_to_neighboring_aesthetic_tradition$"
  57. MA_erect_statue_decision_desc: "Die [GetPlayer.GetPrimaryTitle.GetAdjectiveNoTooltip] [school|E] hat inzwischen den #V [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art1').GetFlagName,'_name'))]#! Aspekt der Bildhauerei perfektioniert. \nIch könnte ihnen einen wunderschönen Auftrag erteilen, aber was sollte das Motiv sein?"
  58. MA_erect_statue_decision_confirm: "Wunderschön!"
  59. MA_erect_statue_decision_second_step: "Wähle das Motiv"
  60. erect_statue_yourself.title: "Euch selbst"
  61. choose_yourself_tooltip: "Ihr wählt euch selbst und eure großen Taten als Motiv für den Auftrag"
  62. erect_statue_religious.title: "Ein religiöses Motiv"
  63. choose_religious_tooltip: "Ihr wählt ein [GetPlayer.GetFaith.GetName] Motiv für den Auftrag"
  64. erect_statue_buddha.title: "Der große Buddha"
  65. choose_buddha_tooltip: "Ihr wählt den großen Buddha, der die Welt segnet, als Motiv für den Auftrag"
  66. ErectStatue.statue: "Eine Statue errichten"
  67. ErectStatue.gigantic: "Eine gigantische Statue errichten"
  68. ErectStatue.relief: "Ein Relief anfertigen"
  69. MA_erected_statue_modifier: "Prächtige Säule"
  70. MA_has_gigantic_sculpture: "Eure [art_school|E] hat den #bold nicht#! den #V gigantischen#! [aspect|E] in der #V Bildhauerei#! übernommen"
  71.  
  72. #Edict of Palermo
  73. MA_edict_palermo_decision: "Erlassen Sie das Edikt von [GetTitleByKey('c_palermo').GetNameNoTierNoTooltip]"
  74. MA_edict_palermo_decision_tooltip: "Sie erklären die Stadt [GetTitleByKey('c_palermo').GetNameNoTier] zu einem Zufluchtsort für alle"
  75. MA_edict_palermo_decision_desc: "Unter der toleranten Herrschaft des [GetPlayer.GetHouse.GetName]-Clans ist die Stadt [GetTitleByKey('c_palermo').GetNameNoTier] immer reicher und wohlhabender geworden. Prächtige Paläste, exotische Märkte und inspirierende [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] erheben sich aus jeder Straße, und jüdische, christliche und muslimische Gemeinschaften arbeiten miteinander. Ich werde ein Edikt erlassen, um Menschen von jeder Küste des Meeres dazu zu ermutigen, es zu ihrem neuen Zuhause zu machen!"
  76. MA_edict_palermo_decision_confirm: "Perle des Meeres"
  77.  
  78. #Errichte ein Hochkreuz/Mani-Stein/Chatschkar/Hawilti
  79. MA_raise_high_cross_decision: "Errichte ein [GetPlayer.Custom('HighCrossesSculpture')]"
  80. MA_raise_high_cross_decision_tooltip: "Ihr errichtet ein prächtiges [GetPlayer.Custom('HighCrossesSculpture')]"
  81. MA_raise_high_cross_decision_desc: "[GetPlayer.Custom('HighCrossesSculptureDecision')]"
  82. HighCrossesSculpture.celtic_decision: "Seit unvordenklichen Zeiten haben die [GetPlayer.GetCulture.GetNameNoTooltip] Menschen ein [GetPlayer.Custom('HighCrossesSculpture')] errichtet, um unseren Glauben an Gott und unser künstlerisches Können zu symbolisieren."
  83. HighCrossesSculpture.tibetan_decision: "Die [GetPlayer.GetCulture.GetNameNoTooltip] Menschen haben schon immer die Natur und die Geister, die sie bewohnen, in hoher Achtung gehalten. Um ihre Ehrfurcht vor ihnen zu zeigen, haben sie immer Mani-Steine errichtet, Pyramiden aus Felsen, die mit Symbolen von Tieren, Gottheiten und anderen Naturkräften geschnitzt sind."
  84. HighCrossesSculpture.armenian_decision: "$HighCrossesSculpture.celtic_decision$"
  85. HighCrossesSculpture.hawilti_decision: "Die großen Könige von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip] pflegten kolossale Stelen zu errichten, um ihre Errungenschaften für immer zu verewigen. \nSie haben den Prüfungen der Zeit standgehalten, warum sollte ich nicht dasselbe tun?"
  86. MA_raise_high_cross_decision_confirm: "Auf den Stein"
  87. vassals_who_could_raise_high_cross: "Jeder [GetFaithByKey('catholic').GetReligion.GetAdjective] [direct_vassals|E] goidelischer oder brythonischer Herkunft"
  88. vassals_who_could_raise_mani_stone: "Jeder [GetFaithByKey('theravada').GetReligion.GetAdjective] [direct_vassals|E] tibetischer Herkunft"
  89. vassals_who_could_raise_khachkar: "Jeder [GetFaithByKey('armenian_apostolic').GetAdjective] [direct_vassals|E] byzantinischer Herkunft"
  90. vassals_who_could_raise_hawilti: "Jeder [direct_vassals|E] goidelischer oder ostafrikanischer Herkunft"
  91. MA_events_unique.0313.t: "Das [GetPlayer.Custom('HighCrossesSculpture')]"
  92. MA_events_unique.0313.desc: "Ich atme tief ein und vergesse alle anderen Männer um mich herum. \nDer Himmel wechselt die Grautöne und wird schwer, und die Felsen und Bäume darunter sind still. Ich schaue noch einmal hinunter, über mein Land, aber vor allem über mein Volk. Das Volk, mit dem ich mein Erbe, meine Geschichten, meine Kunst teile. Wir sind wieder vereint, verbunden, und diese Stelen werden als Beweis für diese Bindung stehen, menschliche Meisterwerke, umgeben von der Schönheit der Schöpfung."
  93. MA_events_unique.0313.a: "So sei es"
  94.  
  95. #Fate of the Third Stela
  96. MA_fate_third_stela_decision: "Schicksal der dritten Stela"
  97. MA_fate_third_stela_decision_tooltip: "Entscheiden Sie über das Schicksal der zerfallenen dritten Stela von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip]"
  98. MA_fate_third_stela_decision_desc: "Seit alters her, als die Großen Könige alle Länder von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTier] aus regierten, werfen die Ruinen der [GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName] einen unsterblichen Schatten auf unser Volk. Zwei der kolossalen Obelisken stehen noch heute, aber die dritte Stela, die längste und schwerste, ist vor langer Zeit eingestürzt oder wurde vielleicht niemals errichtet. Da ich die Kontrolle über die Ruinen habe, kann ich über das Schicksal dieses zerbrochenen Überbleibs einer glorreichen Vergangenheit #italic für immer...#! entscheiden."
  99. MA_fate_third_stela_decision_confirm: "#italic Was soll mit ihr geschehen?#!"
  100.  
  101. #Ruins Decisions: Protection
  102. MA_protection_antiquarian_decision: "[GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()] verbessern"
  103. MA_protection_antiquarian_decision_tooltip: "$MA_protection_antiquarian_decision_desc$"
  104. MA_protection_antiquarian_decision_desc: "Schicken Sie Ihren [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()] in Ihre [domain|E], um von den [ruins|E] zu lernen und mehr darüber zu erfahren."
  105. MA_protection_antiquarian_decision_confirm: "Los geht's!"
  106.  
  107. MA_protection_mirabilia_decision: "#italic Mirabilia#! in Auftrag geben"
  108. MA_protection_mirabilia_decision_tooltip: "$MA_protection_mirabilia_decision_desc$"
  109. MA_protection_mirabilia_decision_desc: "Beauftragen Sie die Verfassung eines #italic Mirabilia#! über die [ruins|E] in Ihrer [domain|E], um Reisende anzulocken."
  110. MA_protection_mirabilia_decision_confirm: "#italic In einem alten Land...#!"
  111.  
  112. MA_protection_stress_decision: "Von der Zeit lernen"
  113. MA_protection_stress_decision_tooltip: "$MA_protection_stress_decision_desc$"
  114. MA_protection_stress_decision_desc: "Lassen Sie sich von der verlorenen Pracht und den geheimnisvollen Lektionen inspirieren, die die [ruins|E] in Ihrer [domain|E] umgeben, in der Hoffnung, den Frieden oder die Idee zu finden, nach der Sie sich gesehnt haben."
  115. MA_protection_stress_decision_confirm: "Ich bin nur der Schüler"
  116.  
  117. #Ruins Decisions: Progression
  118. MA_progression_consecrate_decision: "Ruinen weihen"
  119. MA_progression_consecrate_decision_tooltip: "$MA_progression_consecrate_decision_desc$"
  120. MA_progression_consecrate_decision_desc: "Reinigen Sie die [ruins|E] in Ihrer [domain|E], die noch an den alten Glauben festhalten, um sich die Gunst der Gläubigen zu sichern."
  121. MA_progression_consecrate_decision_confirm: "Im Namen von [GetPlayer.GetFaith.HighGodName]"
  122.  
  123. MA_progression_adventus_decision: "Prozessionen anordnen"
  124. MA_progression_adventus_decision_tooltip: "$MA_progression_adventus_decision_desc$"
  125. MA_progression_adventus_decision_desc.rome: "Zollen Sie der unbestreitbaren Macht, die die [ruins|E] immer noch über die Bevölkerung haben, Respekt und legitimieren Sie Ihre Herrschaft, indem Sie einen Großen Marsch über die antike #italic Porticus Maximae#! abhalten, flankiert vom Palatin, dem Theater des Pompeius und dem Marsfeld bis zum Vatikan, verehrt von der gesamten Stadt Rom."
  126. MA_progression_adventus_decision_desc.constantinople: "Zollen Sie der unbestreitbaren Macht, die die [ruins|E] immer noch über die Bevölkerung haben, Respekt und legitimieren Sie Ihre Herrschaft, indem Sie einen Großen Marsch über die antike #italic Mese#! von der Goldenen Pforte bis zum Chalke, entlang der Foren und der prächtigen Marmorsäulengänge, veranstalten, verehrt von der gesamten Stadt Konstantinopel."
  127. MA_progression_adventus_decision_desc: "Zollen Sie der unbestreitbaren Macht, die die [ruins|E] immer noch über die Bevölkerung haben, Respekt und legitimieren Sie Ihre Herrschaft, indem Sie prachtvolle Prozessionen in ihren architektonischen Überresten anordnen."
  128. MA_progression_adventus_decision_confirm: "Es ist richtig"
  129.  
  130. MA_progression_synergize_decision: "Mit der Vergangenheit harmonieren"
  131. MA_progression_synergize_decision_tooltip: "$MA_progression_synergize_decision_desc$"
  132. MA_progression_synergize_decision_desc: "Fördern Sie von oben eine stärkere Beziehung zwischen der Kultur der [GetPlayer.GetCulture.GetNameNoTooltip] und ihren [ruins|E], um von ihren alten Wegen zu lernen und sich von ihnen inspirieren zu lassen."
  133. MA_progression_synergize_decision_confirm: "Was werden wir lernen?"
  134.  
  135. #Ruins Decisions: Predation
  136. MA_predation_spolia_decision: "#italic Spolia#! sammeln"
  137. MA_predation_spolia_decision_tooltip: "$MA_predation_spolia_decision_desc$"
  138. MA_predation_spolia_decision_desc: "Sammeln Sie die kunstvollsten und wichtigsten Materialien und Kunstwerke der [ruins|E] in Ihrer [domain|E] und verwenden Sie sie als #italic Spolia#! für neue Projekte."
  139. MA_predation_spolia_decision_confirm: "Wo könnte ich das hinstellen?"
  140.  
  141. MA_predation_palace_decision: "Ihren Palast schmücken"
  142. MA_predation_palace_decision_tooltip: "$MA_predation_palace_decision_desc$"
  143. MA_predation_palace_decision_desc: "Lassen Sie sich von den [ruins|E] in Ihrer [domain|E] inspirieren, um Ihren Palast weiter zu verschönern und es allen zu zeigen."
  144. MA_predation_palace_decision_confirm: "Das würde großartig aussehen!"
  145.  
  146. MA_predation_charter_decision: "Ruinen verpachten"
  147. MA_predation_charter_decision_tooltip: "$MA_predation_charter_decision_desc$"
  148. MA_predation_charter_decision_desc: "Erlassen Sie neue Pachtverträge, um den Einheimischen zu ermöglichen, die [ruins|E] in Ihrer [domain|E] als Steinbrüche für ihre eigenen Häuser zu nutzen."
  149. MA_predation_charter_decision_confirm: "Hoffentlich nehmen sie nicht zu viel..."
  150.  
  151. #Restore Ruins
  152. MA_restore_ruins_decision: "Die Ruinen wiederherstellen"
  153. MA_restore_ruins_decision_tooltip: "$MA_restore_ruins_decision_desc$"
  154. MA_restore_ruins_decision_desc: "Als Herrscher liegt es in meiner Verantwortung, meine Länder vor allen Kräften zu schützen, die ihnen Schaden zufügen wollen. Oft bedeutet dies auch, sich gegen die Zerstörungen der Zeit und menschliche Vernachlässigung zur Wehr zu setzen. Wenn Ruinen leiden und zerfallen, sollte ich ihnen neues Leben einhauchen und sicherstellen, dass das Erbe der Vergangenheit für zukünftige Generationen erhalten bleibt."
  155. MA_restore_ruins_decision_confirm: "Werden wir daraus lernen?"
  156.  
  157. #Found a Civitas Nova
  158. MA_civitas_nova_decision: "Gründen Sie die Civitas Nova"
  159. MA_civitas_nova_decision_tooltip: "Wie die antiken Kaiser eine neue Modellstadt gründen"
  160. MA_civitas_nova_decision_desc: "Italien und die #italic Civitas#!, die Stadt, sind untrennbar miteinander verbunden. Seit Jahrhunderten haben große, aufgeklärte Herrscher ihre Namen in der Geschichte verewigt, indem sie neue Städte finanzierten, Modelle des bürgerlichen Stolzes und theatralische Stadien, um ihre Macht und ihren Reichtum gegenüber den Massen zu legitimieren. Warum sollte ich das nicht auch tun?"
  161. MA_civitas_nova_decision_confirm: "#italic Vielleicht gebe ich ihr sogar einen Namen#!"
  162.  
  163. #The Treasure Beneath
  164. MA_treasure_beneath_decision: "Der verborgene Schtz"
  165. MA_treasure_beneath_decision_tooltip: "Du organisierst eine Suche nach #bold Alexanders Schatz#!"
  166. MA_treasure_beneath_decision_desc: "Legenden erzählen von einem alten Schatz aus den Feldzügen von #italic Alexander dem Großen#!, verborgen in Korridoren tief unter dem [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName]. \nSind sie wahr oder falsch?"
  167. MA_treasure_beneath_decision_confirm: "Ich kann es kaum erwarten!"
  168.  
  169. #Move Pompey's Pillar
  170. MA_move_pompeys_pillar_decision: "Pompeius-Säule versetzen"
  171. MA_move_pompeys_pillar_decision_tooltip: "Du versetzt die #bold Pompeius-Säule#! nach [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier]"
  172. MA_move_pompeys_pillar_decision_desc: "Die majestätische Pompeius-Säule hat die Stadt [GetTitleByKey('b_alexandria').GetNameNoTier] über Jahrhunderte hinweg geziert, erfüllt von Grandeur und Geschichte für all ihre Herrscher. \nIhre Pracht würde zweifellos das Ansehen meiner selbst und des [GetPlayer.GetHouse.GetName] Namens erhöhen, wenn ich sie nur in meine Hauptstadt, [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier], bringen könnte."
  173. MA_move_pompeys_pillar_decision_confirm: "Eine Leistung für die Ewigkeit"
  174.  
  175. #Institute Nea Akademia
  176. MA_institute_nea_akademia_decision: "Die #italic Akademia#! wiedereröffnen"
  177. MA_institute_nea_akademia_decision_tooltip: "Du gründest die #bold Akademia#!, die Schule von Athen, die einst von dem großen #italic Plato#! gegründet wurde"
  178. MA_institute_nea_akademia_decision_desc: "Die Stadt [GetTitleByKey('b_athens').GetNameNoTier] war einst das Zentrum der bekannten Welt. \nIn ihren zahlreichen Schulen und Lyzeen wurden die größten Redner, Politiker und Philosophen ausgebildet. \nNirgendwo war dies wahrer als in der #bold Akademia#!, die von dem großen Platon gegründet wurde. \nIhre Türen wurden vor vielen Generationen geschlossen, aber das bedeutet nicht, dass sie für immer so bleiben müssen..."
  179. MA_institute_nea_akademia_decision_confirm: "Werde ich als der Gelehrte bekannt sein?"
Tags: CK3
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