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a guest Dec 9th, 2018 51 Never
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  1.     --------------------------------------------
  2.     -- Habilidades Espadachim
  3.     --------------------------------------------
  4.     [SKID.SM_BASH_2] = {
  5.         "Atinge um oponente 1 célula a frente de seu personagem com um único golpe físico.",
  6.         "O golpe sempre irá acertar o alvo. No nível máximo a habilidade tem 5% de chance de causar atordoamento no alvo por 2 segundos.",
  7.         " ",
  8.         "Tipo: ^FF0000Ofensivo^000000",
  9.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  10.         "Alcance: ^9ACD32 1 ^000000",
  11.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  12.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 5s - (500ms * Nível)^000000",
  13.         "Requerimento: ^9370DBArma equipada^000000",
  14.         " ",
  15.         "[Level] [DANO] [SP]",
  16.         "--------------------",
  17.         "[  1  ] [190%] [10]",
  18.         "[  2  ] [220%] [11]",
  19.         "[  3  ] [250%] [12]",
  20.         "[  4  ] [280%] [13]",
  21.         "[  5  ] [310%] [14]",
  22.         "[  6  ] [340%] [15]",
  23.         "[  7  ] [370%] [16]",
  24.         "[  8  ] [400%] [17]",
  25.         "[  9  ] [430%] [18]",
  26.         "[ 10  ] [460%] [19]"
  27.     },
  28.     [SKID.SM_MAGNUM] = {
  29.         "Cria uma grande explosão ao redor do personagem, causando dano físico de curta distância e empurrando oponentes.",
  30.         "Nos próximos 10 segundos, o ataque físico é aumentado em 20%. A habilidade sempre irá acertar os alvos.",
  31.         " ",
  32.         "Tipo: ^FF0000Ofensivo^000000",
  33.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  34.         "Alcance: ^9ACD32 5x5 ^000000",
  35.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  36.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 2s ^000000",
  37.         " ",
  38.         "[Level] [DANO] [HP]",
  39.         "--------------------",
  40.         "[  1  ] [120%] [30]",
  41.         "[  2  ] [140%] [25]",
  42.         "[  3  ] [160%] [20]",
  43.         "[  4  ] [180%] [15]",
  44.         "[  5  ] [200%] [10]",
  45.         "[  6  ] [220%] [09]",
  46.         "[  7  ] [240%] [08]",
  47.         "[  8  ] [260%] [07]",
  48.         "[  9  ] [280%] [06]",
  49.         "[ 10  ] [300%] [05]"
  50.     },
  51.     [SKID.SM_SWORD] = {
  52.         "Aumenta o ATQ com espada de uma mão e adaga.",
  53.         " ",
  54.         "Tipo: ^DAA520Passiva^000000",
  55.         "^8A2BE2Maldição^000000",
  56.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  57.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  58.         "--------------------------------------",
  59.         "[Level] [ATQ]",
  60.         "[  1  ] [004]",
  61.         "[  2  ] [008]",
  62.         "[  3  ] [012]",
  63.         "[  4  ] [016]",
  64.         "[  5  ] [020]",
  65.         "[  6  ] [024]",
  66.         "[  7  ] [028]",
  67.         "[  8  ] [032]",
  68.         "[  9  ] [036]",
  69.         "[ 10  ] [040]"
  70.     },
  71.     [SKID.SM_TWOHAND] = {
  72.         "Aumenta o ATQ com espada de duas mãos.",
  73.         " ",
  74.         "Tipo: ^DAA520Passiva^000000",
  75.         "^8A2BE2Maldição^000000",
  76.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  77.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  78.         "--------------------------------------",
  79.         "[Level] [ATQ]",
  80.         "[  1  ] [004]",
  81.         "[  2  ] [008]",
  82.         "[  3  ] [012]",
  83.         "[  4  ] [016]",
  84.         "[  5  ] [020]",
  85.         "[  6  ] [024]",
  86.         "[  7  ] [028]",
  87.         "[  8  ] [032]",
  88.         "[  9  ] [036]",
  89.         "[ 10  ] [040]"
  90.     },
  91.     [SKID.SM_RECOVERY] = {
  92.         "Enquanto imóvel, regenera o HP a cada 10 segundos.",
  93.         "A taxa de regeneração aumenta conforme o HP do usuário.",
  94.         "Também melhora a efetividade de cura de HP dos itens.",
  95.         " ",
  96.         "Tipo: ^DAA520Passiva^000000",
  97.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  98.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  99.         "Requerimento: ^9370DBImóvel^000000",
  100.         "--------------------------------------",
  101.         "[Level] [Bônus] [Cura]",
  102.         "[  1  ] [+0,2%] [010%]",
  103.         "[  2  ] [+0,4%] [020%]",
  104.         "[  3  ] [+0,6%] [030%]",
  105.         "[  4  ] [+0,8%] [040%]",
  106.         "[  5  ] [+1,0%] [050%]",
  107.         "[  6  ] [+1,2%] [060%]",
  108.         "[  7  ] [+1,4%] [070%]",
  109.         "[  8  ] [+1,6%] [080%]",
  110.         "[  9  ] [+1,8%] [090%]",
  111.         "[ 10  ] [+2,0%] [100%]"
  112.     },
  113.     [SKID.SM_PROVOKE] = {
  114.         "Tenta provocar o alvo para atraí-lo.",
  115.         "Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumenta o ATQ do oponente.",
  116.         "Se sua sebadoria for maior do que a do alvo, a chance de conseguir provocar o alvo é de 100%.",
  117.         " ",
  118.         "Tipo: ^8A2BE2Maldição^000000",
  119.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  120.         "^FF0000Fogo^000000",
  121.         "^708090Ar^000000",
  122.         "^1E90FFÁgua^000000",
  123.         "^8B4513Terra^000000",
  124.         "Alcance: ^9ACD32 10 ^000000",
  125.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  126.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 5 segundos ^000000",
  127.         "--------------------------------------",
  128.         "[Level] [DEF%/ATQ%] [Chance]",
  129.         "[  1  ] [-10%/+05%] [ 53%  ]",
  130.         "[  2  ] [-15%/+08%] [ 56%  ]",
  131.         "[  3  ] [-20%/+11%] [ 59%  ]",
  132.         "[  4  ] [-25%/+14%] [ 62%  ]",
  133.         "[  5  ] [-30%/+17%] [ 65%  ]",
  134.         "[  6  ] [-35%/+20%] [ 68%  ]",
  135.         "[  7  ] [-40%/+23%] [ 71%  ]",
  136.         "[  8  ] [-45%/+26%] [ 74%  ]",
  137.         "[  9  ] [-50%/+29%] [ 77%  ]",
  138.         "[ 10  ] [-55%/+00%] [ 80%  ]"
  139.     },
  140.     [SKID.SM_ENDURE] = {
  141.         "Aumenta a DEFM e evita do personagem reagir ao receber ataques.",
  142.         "No nível 10 usar Vigor afeta todos ao redor em uma área 3x3, e não mais apenas o usuário.",
  143.         "Tipo: ^228B22Proteção^000000",
  144.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  145.         "Alcance: ^9ACD32 Único / 3x3 ^000000",
  146.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  147.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 1 minuto ^000000",
  148.         "--------------------------------------",
  149.         "[Level] [Duração] [DEFM]",
  150.         "[  1  ] [  5s   ] [ 01 ]",
  151.         "[  2  ] [  10s  ] [ 02 ]",
  152.         "[  3  ] [  15s  ] [ 03 ]",
  153.         "[  4  ] [  20s  ] [ 04 ]",
  154.         "[  5  ] [  25   ] [ 05 ]",
  155.         "[  6  ] [  30   ] [ 06 ]",
  156.         "[  7  ] [  35   ] [ 07 ]",
  157.         "[  8  ] [  40   ] [ 08 ]",
  158.         "[  9  ] [  45   ] [ 09 ]",
  159.         "[ 10  ] [  50   ] [ 10 ]"
  160.     },
  161.     [SKID.SM_BASH_ATTACK] = {
  162.         "Executa 'Golpe Fulminante' nível 5 no último alvo atingido a cada certo número de golpes.",
  163.         "No nível 10 é usado 'Golpe Fulminante' nivel 7.",
  164.         "Tipo: ^DAA520Passiva^000000",
  165.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  166.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  167.         "--------------------------------------",
  168.         "[Level] [ATQS]",
  169.         "[  1  ] [ 55 ]",
  170.         "[  2  ] [ 50 ]",
  171.         "[  3  ] [ 45 ]",
  172.         "[  4  ] [ 40 ]",
  173.         "[  5  ] [ 35 ]",
  174.         "[  6  ] [ 30 ]",
  175.         "[  7  ] [ 25 ]",
  176.         "[  8  ] [ 20 ]",
  177.         "[  9  ] [ 15 ]",
  178.         "[ 10  ] [ 10 ]"
  179.     },
  180.     [SKID.SM_BASH_COUNTER] = { 
  181.         "Executa 'Golpe Fulminante' nível 3 no próximo alvo que atacar o usuário.",
  182.         " ",
  183.         "Tipo: ^483D8BAtiva^000000",
  184.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  185.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  186.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 20 segundos ^000000",
  187.         "--------------------------------------",
  188.         "[Level] [Duração]",
  189.         "[  1  ] [ 01seg ]",
  190.         "[  2  ] [ 02seg ]",
  191.         "[  3  ] [ 03seg ]",
  192.         "[  4  ] [ 04seg ]",
  193.         "[  5  ] [ 05seg ]",
  194.         "[  6  ] [ 06seg ]",
  195.         "[  7  ] [ 07seg ]",
  196.         "[  8  ] [ 08seg ]",
  197.         "[  9  ] [ 09seg ]",
  198.         "[ 10  ] [ 10seg ]"
  199.     },
  200.     [SKID.SM_PROTECT] = {
  201.         "Se locomove instantanêamente para o personagem selecionado, tomando a próxima habilidade no lugar dele.",
  202.         "O nível da habilidade diminui o tempo de recarga e a chance de quebrar o escudo.",
  203.         "Tipo: ^228B22Proteção^000000",
  204.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  205.         "Alcance: ^9ACD32 5x5 ^000000",
  206.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  207.         "Requerimento: ^9370DBEscudo^000000",
  208.         "--------------------------------------",
  209.         "[Level] [TRH] [CQE]",
  210.         "[  1  ] [50s] [20%]",
  211.         "[  2  ] [45s] [15%]",
  212.         "[  3  ] [40s] [10%]",
  213.         "[  4  ] [35s] [09%]",
  214.         "[  5  ] [30s] [08%]",
  215.         "[  6  ] [25s] [07%]",
  216.         "[  7  ] [20s] [06%]",
  217.         "[  8  ] [15s] [05%]",
  218.         "[  9  ] [10s] [04%]",
  219.         "[ 10  ] [05s] [03%]"
  220.     },
  221.     [SKID.SM_LURE] = {
  222.         "Permite bater com uma arma em seu escudo para atraír monstros aos arredores.",
  223.         "Se o level do monstro for maior do que o seu, ele não irá ser atraído pelo barulho.",
  224.         "Monstros de pequeno porte não são atraídos pelo barulho.",
  225.         "Monstros épicos irão ignorar qualquer provocação de meros mortais.",
  226.         " ",
  227.         "Tipo: ^B03060Especial^000000",
  228.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  229.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  230.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 30 segundos ^000000",
  231.         "Requerimento: ^9370DBEscudo^000000",
  232.         "--------------------------------------",
  233.         "[Level] [Alcance]",
  234.         "[  1  ] [  3x3  ]",
  235.         "[  2  ] [  4x4  ]",
  236.         "[  3  ] [  5x5  ]",
  237.         "[  4  ] [  6x6  ]",
  238.         "[  5  ] [  7x7  ]",
  239.         "[  6  ] [  8x8  ]",
  240.         "[  7  ] [ 10x10 ]",
  241.         "[  8  ] [ 11x11 ]",
  242.         "[  9  ] [ 12x12 ]",
  243.         "[ 10  ] [ 15x15 ]"
  244.     },
  245.     [SKID.SM_FREEDOM] = {
  246.         "Se locomover sem nenhuma armadura equipada aumenta a velocidade de locomoção.",
  247.         " ",
  248.         "Tipo: ^DAA520Passiva^000000",
  249.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  250.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  251.         "--------------------------------------",
  252.         "[Level] [Locomoção]",
  253.         "[  1  ] [  + 05%  ]",
  254.         "[  2  ] [  + 10%  ]",
  255.         "[  3  ] [  + 15%  ]",
  256.         "[  4  ] [  + 20%  ]",
  257.         "[  5  ] [  + 25%  ]",
  258.         "[  6  ] [  + 30%  ]",
  259.         "[  7  ] [  + 35%  ]",
  260.         "[  8  ] [  + 40%  ]",
  261.         "[  9  ] [  + 45%  ]",
  262.         "[ 10  ] [  + 70%  ]"
  263.     },
  264.     [SKID.SM_WEAPONMASTER] = {
  265.         "Permite usar seus conhecimentos de espadachim para observar a ''Espada'' equipada de um outro personagem.",
  266.         "No nível máximo essa habilidade não possui tempo de recarga nem de conjuração.",
  267.         " ",
  268.         "Tipo: ^B03060Especial^000000",
  269.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  270.         "Alcance: ^9ACD32 10 ^000000",
  271.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  272.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 3 segundos ^000000",
  273.         "Requerimento: ^9370DBAlvo deve estar equipado com uma espada^000000"
  274.     },
  275.     [SKID.SM_ARROWDEFENSE] = {
  276.         "Enquanto ativo, bloqueia qualquer ataque a distância.",
  277.         "O nível da habilidade influência no tempo de bloqueio e no tempo de recarga da habilidade.",
  278.         "Enquanto a habilidade durar não é possível desequipar o escudo e sua velocidade de locomoção é diminuída em 30%",
  279.         "Após o fim da habilidade, nos próximos 5 segundos você recebe o dobro de danos de ataques a distância.",
  280.         " ",
  281.         "Tipo: ^483D8BAtiva^000000",
  282.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  283.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  284.         "Requerimento: ^9370DBEscudo^000000",
  285.         "--------------------------------------",
  286.         "[Level] [DURAÇÃO] [TRH]",
  287.         "[  1  ] [  01s  ] [95s]",
  288.         "[  2  ] [  02s  ] [90s]",
  289.         "[  3  ] [  03s  ] [85s]",
  290.         "[  4  ] [  04s  ] [80s]",
  291.         "[  5  ] [  05s  ] [75s]",
  292.         "[  6  ] [  06s  ] [70s]",
  293.         "[  7  ] [  07s  ] [65s]",
  294.         "[  8  ] [  08s  ] [60s]",
  295.         "[  9  ] [  09s  ] [55s]",
  296.         "[ 10  ] [  10s  ] [50s]",
  297.         "[ 11  ] [  11s  ] [45s]",
  298.         "[ 12  ] [  12s  ] [40s]",
  299.         "[ 13  ] [  13s  ] [35s]",
  300.         "[ 14  ] [  14s  ] [30s]",
  301.         "[ 15  ] [  15s  ] [25s]"
  302.     },
  303.     [SKID.SM_SWORDHONOR] = {
  304.         "Firma sua espada de duas mãos, impossibilitando que alguém a remova.",
  305.         "Enquanto sob efeito desta habilidade, não é possível desequipar a espada.",
  306.         " ",
  307.         "Tipo: ^228B22Proteção^000000",
  308.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  309.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  310.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 45 segundos ^000000",
  311.         "Requerimento: ^9370DBEspada de 2 mãos^000000",
  312.         "--------------------------------------",
  313.         "[Level] [Duração] ",
  314.         "[  1  ] [ 15seg ] ",
  315.         "[  2  ] [ 16seg ] ",
  316.         "[  3  ] [ 17seg ] ",
  317.         "[  4  ] [ 18seg ] ",
  318.         "[  5  ] [ 19seg ] ",
  319.         "[  6  ] [ 20seg ] ",
  320.         "[  7  ] [ 30seg ] ",
  321.         "[  8  ] [ 35seg ] ",
  322.         "[  9  ] [ 40seg ] ",
  323.         "[ 10  ] [ 45seg ] "
  324.     },
  325.     [SKID.SM_REALITYPUNCH] = {
  326.         "Soca um aliado do grupo uma célula à frente, causando 300 de dano verdadeiro.",
  327.         "O alvo após 3 segundos poderá se movimentar novamente e ficará imune aos status de ''Confusão'', ''Sono'' e ''Atordoamento''.",
  328.         " ",
  329.         "Tipo: ^228B22Proteção^000000",
  330.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  331.         "Alcance: ^9ACD32 1 ^000000",
  332.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  333.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 20 segundos ^000000",
  334.         "Requerimento: ^9370DBDesarmado^000000",
  335.         "--------------------------------------",
  336.         "[Level] [Duração]",
  337.         "[  1  ] [  01s  ]",
  338.         "[  2  ] [  02s  ]",
  339.         "[  3  ] [  02s  ]",
  340.         "[  4  ] [  04s  ]",
  341.         "[  5  ] [  05s  ]",
  342.         "[  6  ] [  10s  ]",
  343.         "[  7  ] [  15s  ]",
  344.         "[  8  ] [  20s  ]",
  345.         "[  9  ] [  25s  ]",
  346.         "[ 10  ] [  30s  ]"
  347.     },
  348.     [SKID.SM_SWORDSTYLE] = {
  349.         "Esta habilidade muda o seu estilo de combate de acordo com o nível selecionado.",
  350.         " ",
  351.         "Tipo: ^483D8BAtiva^000000",
  352.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  353.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  354.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 5 minutos ^000000",
  355.         "Requerimento: ^9370DBEspada^000000",
  356.         "--------------------------------------",
  357.         "[1] ^696969Estilo Midgard^000000",
  358.         "    Ganha 2% de experiência máxima de monstros no mesmo nível que o seu, tanto para Base quanto de Classe.",
  359.         "--------------------------------------",
  360.         "[2] ^696969Estilo Rift^000000",
  361.         "    Eliminar qualquer alvo recupera 3% de seu SP.",   
  362.         "--------------------------------------",
  363.         "[3] ^696969Estilo Fortificado^000000",
  364.         "    Eliminar qualquer alvo recupera 5% de seu HP.",   
  365.         "--------------------------------------",
  366.         "[4] ^696969Estilo Gurren^000000",
  367.         "    A cada ataque há 1% de chance de quebrar a armadura do alvo.",   
  368.         "--------------------------------------",
  369.         "[5] ^696969Estilo Berserk^000000",
  370.         "    Enquanto seu HP estiver menor do que 40% seus ataques ganham +5% de dano.",   
  371.         "--------------------------------------",
  372.         "[6] ^696969Estilo Pendragon^000000",
  373.         "    A cada cinquenta ataques, o próximo ataque dará +500% de dano.",
  374.         "--------------------------------------",
  375.         "[7] ^696969Estilo Zero^000000",
  376.         "    Permite executar ataques básicos diretamente a oponentes apenas clicando.",  
  377.         "--------------------------------------",
  378.         "[8] ^696969Estilo Bender^000000",
  379.         "    Seus ataques básicos passam a ter a propriedade do seu elemento natural.",   
  380.         "--------------------------------------",
  381.         "[9] ^696969Estilo Drain^000000",
  382.         "    Seus ataques básicos convertem 1% do dano em HP.",   
  383.         "--------------------------------------",
  384.         "[10] ^696969Estilo Aincrad^000000",
  385.         "    Eliminar jogadores faz com que os que tenham sido eliminados não possam usar o personagem durante 5 minutos."
  386.     },
  387.     [SKID.SM_CROWN] = {
  388.         "Executa um golpe com sua espada de duas mãos na cabeça do alvo, diminuindo a inteligência e sabedoria durante 10 segundos.",
  389.         " ",
  390.         "Tipo: ^FF0000Ofensivo^000000",
  391.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  392.         "Alcance: ^9ACD32 1x ^000000",
  393.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  394.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 20 seg ^000000",
  395.         "Requerimento: ^9370DBEspada de 2 mãos^000000",
  396.         "--------------------------------------",
  397.         "[Level] [INT] [SAB]",
  398.         "[  1  ] [-01] [-05]",
  399.         "[  2  ] [-02] [-10]",
  400.         "[  3  ] [-03] [-15]",
  401.         "[  4  ] [-04] [-20]",
  402.         "[  5  ] [-05] [-25]",
  403.         "[  6  ] [-10] [-30]",
  404.         "[  7  ] [-15] [-35]",
  405.         "[  8  ] [-20] [-40]",
  406.         "[  9  ] [-25] [-45]",
  407.         "[ 10  ] [-30] [-50]"
  408.     },
  409.     [SKID.SM_FURY] = {
  410.         "Aumenta o seu ataque e diminui a defesa em 5%.",
  411.         " ",
  412.         "Tipo: ^483D8BAtiva^000000",
  413.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  414.         "Alcance: ^9ACD32 X ^000000",
  415.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  416.         "Tempo de Recarga: ^DAA520 20seg ^000000",
  417.         "--------------------------------------",
  418.         "[Level] [ATQ] [DURAÇÃO]",
  419.         "[  1  ] [01%] [  05s  ]",
  420.         "[  2  ] [02%] [  06s  ]",
  421.         "[  3  ] [03%] [  07s  ]",
  422.         "[  4  ] [04%] [  08s  ]",
  423.         "[  5  ] [05%] [  09s  ]",
  424.         "[  6  ] [06%] [  10s  ]",
  425.         "[  7  ] [07%] [  11s  ]",
  426.         "[  8  ] [08%] [  12s  ]",
  427.         "[  9  ] [09%] [  13s  ]",
  428.         "[ 10  ] [10%] [  15s  ]"
  429.     },
  430.     [SKID.SM_GOBLINSLAYER] = {
  431.         "Executar monstros do tipo ''Globin'' concedem de 1 a 3 ''Pontos de Executador''.",
  432.         "Ao adquirir 100 pontos de executador recebe +25% de experiência por 1 hora até morrer.",
  433.         "Se esta habilidade estiver no nível máximo a habilidade concede +7 em todos os atributos por 12 horas (ou até morrer) ao atingir 70 pontos de executador.",
  434.         " ",
  435.         "Tipo: ^B03060Especial^000000",
  436.         "Elemento: ^696969Neutro^000000",
  437.         "Circuito: ^B8860BFísico^000000",
  438.     },
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