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- Compatibilité/Efficacité:
- - chaque carte possède plusieurs types et peut être affecté par certains arguments,
- sophismes ou joker. Cela est définis par un ensemble d'icones reliés a un concept
- ou a un sujet précis.
- Sujets:
- Homeopathie (médecine alternative, pseudo-science)
- - Principe de similitude
- - Principe de dilution
- - Mémoire de l'eau
- - Téléportation de l'ADN
- - Vaccin homéopathique
- Ondes
- - Electrosensibilité
- Vaccination
- - morts subites du nourrisson
- - adjuvants à base de sel d'aluminium
- - autisme
- Astrologie
- Psychanalyse
- Personnalités:
- - Jacques Benveniste (Ig-Nobel)
- - Luc Montagnier (nobel)
- - Henri Joyeux
- - Samuel Hahnemann (1755-1843)
- - JPP
- - James Randi
- Contre arguments:
- - Contre: Argument d'autorité
- => Si une personnalité traite un sujet qui dépasse son cadre d'expertise
- - Conflits d’intérêts
- - Artefacts ou erreurs statistiques
- - Effet placebo
- - Meta analyse
- - Biais de publication
- - Radié de l'Ordre des médecins
- - Non respect du code de déontologie
- Sophismes:
- - Mais sur moi ça marche
- - Pseudo-Science
- - Charlatanisme
- Jokers:
- - Galilée des temps modernes
- - Big-pharma
- - Rat taupe nu
- - Maladie du nobel
- - Risée de la communauté scientifique
- - Familles de France
- - Homophobe
- Cartes:
- - Cartes Facts: cartes a double face, avec des faits opposés sur chaque face
- - Cartes (contre) arguments: ne sont utilisables que sur les sujets associés
- - Cartes (contre) sophismes: utilisables partout
- - Cartes personnalités: tout le long du jeu, un certain nombre de personnalités
- seront utilisées comme argument d'autorité. Les cartes de personnalités ne sont
- pas visibles des joueurs et contiennent un certain nombre d'information comme
- le métier ou le domaine d'expertise de la personne.
- Pioche:
- A définir, mais a priori a chaque tour un joueur pioche 2 cartes et peut en
- poser autant qu'il souhaite (tant qu'elles sont dans le bon contexte).
- Gameplay:
- On commence en posant un "fact", et le but est de le valider ou l'invalider.
- Tout fact validé pourra être utilisé comme argumentaire sur un autre fact.
- Tant qu'un fact n'a pas été (in)validé, on passe en phase d'argumentaire.
- Argumentation:
- Les joueurs possèdent un certain nombre de cartes d'argumentation, certains
- sont des arguments valides sur un sujet donné, d'autres sont des sophismes mais
- permettent quand même de gagner des points (si non contrés).
- Il est possible d'invalider ou de valider un argument en posant des argument
- validants ou des contre arguments.
- Exemples de scenarios: 2 équipes de 2 joueurs
- --
- J1 "Fact#1: On peut se vacciner avec de l'homéopathie"
- J2 "Argument#1: Etude Jacques Benveniste - La mémoire de l'eau (Physique)"
- +5pts Fact#1
- --
- J3 "Sophisme: Pseudo-Science"
- -1pt Fact#1 (on pose la carte devant Fact#1)
- J4 "Contre argument d'autorité" => Benveniste n'est pas physicien
- -3pt Argument#1 (on pose la carte sur Argument#1)
- --
- J1 "Sophisme: Mais sur moi ça marche"
- +1pt Fact#1
- J2 "Joker: Parce que big-pharma"
- +5pts Fact#1
- ... etc
- => Fact#1 atteint X points et est considéré comme factuellement vrai
- --
- J3 "Fact#2: Les vaccins ne causent pas l'autisme"
- ...
- Observations:
- - il serait interessant de pouvoir poser plusieurs facts "en même temps"
- (c-a-d ne pas limiter la partie a un fact par un fact a (in)valider), étant
- donné le grand nombre de cartes differentes qu'il y aura dans le jeu.
- Cela permettra d'avoir plus de chances de tomber sur un argument en rapport
- avec un fact. Cela permettra aussi d'utiliser d'autres facts pour argumenter.
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