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Untitled

Mar 24th, 2020
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  1.  
  2. Compatibilité/Efficacité:
  3. - chaque carte possède plusieurs types et peut être affecté par certains arguments,
  4. sophismes ou joker. Cela est définis par un ensemble d'icones reliés a un concept
  5. ou a un sujet précis.
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Sujets:
  12. Homeopathie (médecine alternative, pseudo-science)
  13. - Principe de similitude
  14. - Principe de dilution
  15. - Mémoire de l'eau
  16. - Téléportation de l'ADN
  17. - Vaccin homéopathique
  18. Ondes
  19. - Electrosensibilité
  20. Vaccination
  21. - morts subites du nourrisson
  22. - adjuvants à base de sel d'aluminium
  23. - autisme
  24. Astrologie
  25. Psychanalyse
  26.  
  27.  
  28. Personnalités:
  29. - Jacques Benveniste (Ig-Nobel)
  30. - Luc Montagnier (nobel)
  31. - Henri Joyeux
  32. - Samuel Hahnemann (1755-1843)
  33. - JPP
  34. - James Randi
  35.  
  36.  
  37. Contre arguments:
  38. - Contre: Argument d'autorité
  39. => Si une personnalité traite un sujet qui dépasse son cadre d'expertise
  40. - Conflits d’intérêts
  41. - Artefacts ou erreurs statistiques
  42. - Effet placebo
  43. - Meta analyse
  44. - Biais de publication
  45. - Radié de l'Ordre des médecins
  46. - Non respect du code de déontologie
  47.  
  48. Sophismes:
  49. - Mais sur moi ça marche
  50. - Pseudo-Science
  51. - Charlatanisme
  52.  
  53. Jokers:
  54. - Galilée des temps modernes
  55. - Big-pharma
  56. - Rat taupe nu
  57. - Maladie du nobel
  58. - Risée de la communauté scientifique
  59. - Familles de France
  60. - Homophobe
  61.  
  62.  
  63. Cartes:
  64. - Cartes Facts: cartes a double face, avec des faits opposés sur chaque face
  65. - Cartes (contre) arguments: ne sont utilisables que sur les sujets associés
  66. - Cartes (contre) sophismes: utilisables partout
  67. - Cartes personnalités: tout le long du jeu, un certain nombre de personnalités
  68. seront utilisées comme argument d'autorité. Les cartes de personnalités ne sont
  69. pas visibles des joueurs et contiennent un certain nombre d'information comme
  70. le métier ou le domaine d'expertise de la personne.
  71.  
  72. Pioche:
  73. A définir, mais a priori a chaque tour un joueur pioche 2 cartes et peut en
  74. poser autant qu'il souhaite (tant qu'elles sont dans le bon contexte).
  75.  
  76.  
  77. Gameplay:
  78. On commence en posant un "fact", et le but est de le valider ou l'invalider.
  79. Tout fact validé pourra être utilisé comme argumentaire sur un autre fact.
  80. Tant qu'un fact n'a pas été (in)validé, on passe en phase d'argumentaire.
  81.  
  82. Argumentation:
  83. Les joueurs possèdent un certain nombre de cartes d'argumentation, certains
  84. sont des arguments valides sur un sujet donné, d'autres sont des sophismes mais
  85. permettent quand même de gagner des points (si non contrés).
  86. Il est possible d'invalider ou de valider un argument en posant des argument
  87. validants ou des contre arguments.
  88.  
  89.  
  90. Exemples de scenarios: 2 équipes de 2 joueurs
  91.  
  92. --
  93. J1 "Fact#1: On peut se vacciner avec de l'homéopathie"
  94. J2 "Argument#1: Etude Jacques Benveniste - La mémoire de l'eau (Physique)"
  95. +5pts Fact#1
  96. --
  97. J3 "Sophisme: Pseudo-Science"
  98. -1pt Fact#1 (on pose la carte devant Fact#1)
  99. J4 "Contre argument d'autorité" => Benveniste n'est pas physicien
  100. -3pt Argument#1 (on pose la carte sur Argument#1)
  101. --
  102. J1 "Sophisme: Mais sur moi ça marche"
  103. +1pt Fact#1
  104. J2 "Joker: Parce que big-pharma"
  105. +5pts Fact#1
  106. ... etc
  107. => Fact#1 atteint X points et est considéré comme factuellement vrai
  108. --
  109.  
  110. J3 "Fact#2: Les vaccins ne causent pas l'autisme"
  111. ...
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Observations:
  117. - il serait interessant de pouvoir poser plusieurs facts "en même temps"
  118. (c-a-d ne pas limiter la partie a un fact par un fact a (in)valider), étant
  119. donné le grand nombre de cartes differentes qu'il y aura dans le jeu.
  120. Cela permettra d'avoir plus de chances de tomber sur un argument en rapport
  121. avec un fact. Cela permettra aussi d'utiliser d'autres facts pour argumenter.
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