doomgod

d4

May 16th, 2016
213
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 12.09 KB | None | 0 0
  1. Stas (18:46:47 13/05/2016)
  2. настройки частоты обновления как на слитых скринах - я не нашёл. пока поверю на слово что фпс-капа нет, дома проверю.
  3. нету уровня сложности Hey not too rough. Ultra Nightmare недоступен. видимо сначала надо пройти игру на любом другом
  4.  
  5. Stas (18:47:32 13/05/2016)
  6. управление несложное, что радует. огорчила внутриигровая валюта (жетоны), которую можно выборочно тратить на улучшения разных деталей (костюм/оружие) и видимо только один раз
  7.  
  8. Stas (18:49:11 13/05/2016)
  9. ещё в КПК много всякой писанины по сюжету. лучше бы видеоролики сделали, с возможностью перемотки, на чтение слишком много времени уходит
  10.  
  11. Stas (18:49:35 13/05/2016)
  12. русский перевод конечно кривой как обычно, но пофигу
  13.  
  14. Stas (18:50:43 13/05/2016)
  15. также разлочка найтмара и некоторых настроек: +menu_advanced_AllowAllSettings 1
  16.  
  17. Stas (18:51:03 13/05/2016)
  18. увы, но обещанных ультра-кошмарных настроек графики я не нашёл
  19.  
  20. Stas (18:51:16 13/05/2016)
  21. музыка в меню - как в бете
  22.  
  23. Stas (18:55:02 13/05/2016)
  24. зверские убийства каким-то образом восстанавливают здоровье. всё таки не удалось им полностью избавиться от регенерации, молодёжь настояла на своём...
  25.  
  26. Stas (18:56:43 13/05/2016)
  27. и свистелки-перделки к броне - это уже не дум костюм, это уже нано-костюм из кризиса получается. и высокий прыжок тоже есть
  28.  
  29. Stas (18:59:14 13/05/2016)
  30. я выбрал лёгкий, чтобы не застрять на каком-нить боссе. а второй раз уже на найтмаре пройду
  31.  
  32. Stas (19:01:53 13/05/2016)
  33. также в игре пушка с бесконечным боезапасом появилась. аналогично Serious Sam, Quake 4, DNF
  34.  
  35. Stas (19:03:20 13/05/2016)
  36. кстати много звуков из рэйджа (первые зомбаки почти в точности как мутанты в канализации), из дум3 тоже слышал.
  37.  
  38. Stas (19:05:51 13/05/2016)
  39. "одержимый", "Cолдат Рока". второй раз в английскую версию буду играть - там больше знакомых терминов будет
  40.  
  41. Stas (19:05:58 13/05/2016)
  42. некоторые просто не стоило переводить
  43.  
  44. Stas (19:07:43 13/05/2016)
  45. да уж, над оружейной мастерской они поработали. напоминает гараж для тюнинга в нфс
  46.  
  47. Stas (19:08:01 13/05/2016)
  48. тоже зарабатываешь экспу - и на неё покупаешь улучшения
  49.  
  50. Stas (19:08:11 13/05/2016)
  51. причём самые разные
  52.  
  53. Stas (19:10:31 13/05/2016)
  54. среда слишком чистая и блестящая. блеск конечно выглядит странно
  55.  
  56. Stas (19:20:13 13/05/2016) - про импов
  57. они слишком... маленькие, глянцевые и без шипов. ловкие, залезают на различные конструкции. агрессию оценить не могу т.к. низкий скилллевел
  58.  
  59. Stas (19:21:39 13/05/2016)
  60. всё таки по думу3 создаётся впечатление что чуть крупнее должны быть (вспомни - учёные их лишь пилами вскрывали) и очень плотная кожа. шотган больше выглядет пукалкой, не создаёт впечатление оружия с мощным уроном, как было во всех предыдущих думах
  61.  
  62. Stas (19:22:08 13/05/2016)
  63. они телепортируются, то приближаются, то отступают. заходят с разных сторон. в общем пытаются запутать героя
  64.  
  65. Stas (19:44:02 13/05/2016)
  66. некоторые вещи выглядят мутновато. те же текстуры без особой детализации. хотя всё на ультра выкручено. ждём патча
  67.  
  68. Stas (19:46:30 13/05/2016)
  69. при загрузке с чекпоинта - собранная до смерти информация в КПК сохраняется
  70.  
  71. Stas (19:50:49 13/05/2016)
  72. довольно странно на фоне современных шутеров что оружие не надо перезаряжать
  73.  
  74. Stas (19:51:01 13/05/2016)
  75. по привычке всё время r зачем-то жму после стрельбы
  76.  
  77. Stas (19:59:16 13/05/2016)
  78. подгрузки моделей серьёзные наблюдаю
  79.  
  80. Stas (20:00:32 13/05/2016)
  81. обнаружил консольные команды для просмотра демок
  82.  
  83. Stas (21:03:35 13/05/2016)
  84. по альттабу не сворачивается. вернее не всегда. какие-то другие комбинации обычно срабатывают
  85.  
  86. Stas (21:07:59 13/05/2016)
  87. приседание в режиме toggle. хотелось бы по удержанию клавиши
  88.  
  89. Stas (21:09:11 13/05/2016)
  90. в трупы нельзя стрелять. дробь пролетает сквозь них
  91.  
  92. Stas (21:11:31 13/05/2016)
  93. а вот гранаты регенерируются. они бесконечные
  94.  
  95. Stas (21:12:33 13/05/2016)
  96. дальность броска не регулируется
  97.  
  98. Stas (21:19:38 13/05/2016)
  99. мне кажется глюк обнаружил. в ранее зачищенной зоне появились какие-то зомбаки, которые шли прочь от меня. при ударе рукой они просто исчезли
  100.  
  101. Stas (21:29:17 13/05/2016)
  102. поведение монстров напоминает DNF. когда сильно ранены - сидят в ожидании расправы
  103.  
  104. Stas (21:32:10 13/05/2016)
  105. а трупы демонов таки исчезают
  106.  
  107. Stas (21:41:59 13/05/2016)
  108. очень печально что квиксейвов нету. самый большой минус
  109.  
  110. Stas (22:24:20 13/05/2016)
  111. совсем по другому игралось бы
  112.  
  113. Stas (22:27:00 13/05/2016)
  114. знаешь - начало игры как-то не впечатляет. всё однообразно, новые монстры/оружия появляются редко.
  115. нету таких страшных звуков как в дум3. вторжение демонов - обыденное и всем привычное дело видимо стало
  116.  
  117. Stas (22:27:50 13/05/2016)
  118. музыка так себе. ну хотя бы не слизали ниоткуда
  119.  
  120. Stas (22:33:28 13/05/2016)
  121. эммм... патроны для шотгана из дохлого импа?
  122.  
  123. Stas (22:40:49 13/05/2016)
  124. оружие вялое. впрочем его наверное предстоит улучшать в течение игры. посмотрим. а так начало игры не впечатляет боёвками. они либо редкие, либо вылезают слабые зомбаки очередью. но все монстры порциями подаётся. одинокого монстра за углом не встретишь. только на пути к основной цели могут заспавниться, либо при входе в комнату уже расставлены равномерно. то есть пошаговость и линейность чётко прослеживается. секретки есть, но как в современных играх - непримерный поворот. ничего нажимать, даже как в дум3 скрытые консоли - такого тут нет
  125. темп боя? надо прятаться чтобы не терять здоровье (правда особо негде - обычно открытые пространства), но можно изловчиться и бегать. ещё часто за монстрами приходится бегать (они удирают от бензопилы)
  126.  
  127. Stas (22:42:27 13/05/2016)
  128. короче говоря - уже многих аспектов геймплея которые были в классике и хотелось бы видеть тут - их не просто не сделали, а сделали как в любом современном шутере
  129.  
  130. Stas (22:47:03 13/05/2016)
  131. назад возвращаться можно. но только если секреты поискать. такого что тебя там будут поджидать - не будет
  132.  
  133. Stas (22:58:52 13/05/2016)
  134. http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/450735814392175301/1D3E058D499F30118B4EA37DB5336968D9A2E25F/
  135. детализация пушки на фоне текстуры
  136.  
  137. Stas (23:05:05 13/05/2016)
  138. подсчёт убитых монстров не ведётся. никакой статистики по завершении уровня тоже. хотя на автокарте отображается сколько осталось найти секретов, а в карточке оружия - сколько из него убито
  139.  
  140. Stas (23:05:39 13/05/2016)
  141. как и время прохождения. впрочем это наверное не нужно для современных шутеров
  142.  
  143. Stas (23:17:43 13/05/2016)
  144. как и лицо героя. здесь его даже со стороны не показали
  145.  
  146. Stas (23:17:54 13/05/2016)
  147. как сделать вид от 3 лица не нашёл
  148.  
  149. Stas (00:01:29 15/05/2016)
  150. всё таки иногда двери навсегда закрываются, и назад не вернуться
  151.  
  152. Stas (00:46:42 15/05/2016)
  153. секреты находятся с большим трудом - слишком хорошо их прячут
  154.  
  155. Stas (00:48:20 15/05/2016)
  156. это огорчает, потому что я упускаю улучшение оружия и персонажа. получается что в конце игры у меня он не будет прокачан до конца
  157.  
  158. Stas (00:49:10 15/05/2016)
  159. подобное было в DNF - там прокачивалось макс. здоровье. если оно не полное, то в последней битве было очень сложно
  160.  
  161. Stas (19:13:42 15/05/2016)
  162. я вчера смотрел титры - там раздули серьёзно, включили в список людей, не имеющих никакого отношения к думу (финансисты, юристы и консультанты Zenimax Media в разных странах например)
  163. а самого главного, благодаря которому всё это существует, Джона Кармака, не упомянули. как и других отцов-основателей
  164.  
  165. Stas (19:14:31 15/05/2016)
  166. ну и бетезда-софтворкс тоже старших сотрудников всех отделов перечислили, включая маркетинг и пиар
  167.  
  168. Stas (22:55:07 15/05/2016)
  169. ну и что за хрень? в большом помещении забрался повыше, решил спрыгнуть вниз. и сдох... это не по думерски
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment