Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Stas (18:46:47 13/05/2016)
- настройки частоты обновления как на слитых скринах - я не нашёл. пока поверю на слово что фпс-капа нет, дома проверю.
- нету уровня сложности Hey not too rough. Ultra Nightmare недоступен. видимо сначала надо пройти игру на любом другом
- Stas (18:47:32 13/05/2016)
- управление несложное, что радует. огорчила внутриигровая валюта (жетоны), которую можно выборочно тратить на улучшения разных деталей (костюм/оружие) и видимо только один раз
- Stas (18:49:11 13/05/2016)
- ещё в КПК много всякой писанины по сюжету. лучше бы видеоролики сделали, с возможностью перемотки, на чтение слишком много времени уходит
- Stas (18:49:35 13/05/2016)
- русский перевод конечно кривой как обычно, но пофигу
- Stas (18:50:43 13/05/2016)
- также разлочка найтмара и некоторых настроек: +menu_advanced_AllowAllSettings 1
- Stas (18:51:03 13/05/2016)
- увы, но обещанных ультра-кошмарных настроек графики я не нашёл
- Stas (18:51:16 13/05/2016)
- музыка в меню - как в бете
- Stas (18:55:02 13/05/2016)
- зверские убийства каким-то образом восстанавливают здоровье. всё таки не удалось им полностью избавиться от регенерации, молодёжь настояла на своём...
- Stas (18:56:43 13/05/2016)
- и свистелки-перделки к броне - это уже не дум костюм, это уже нано-костюм из кризиса получается. и высокий прыжок тоже есть
- Stas (18:59:14 13/05/2016)
- я выбрал лёгкий, чтобы не застрять на каком-нить боссе. а второй раз уже на найтмаре пройду
- Stas (19:01:53 13/05/2016)
- также в игре пушка с бесконечным боезапасом появилась. аналогично Serious Sam, Quake 4, DNF
- Stas (19:03:20 13/05/2016)
- кстати много звуков из рэйджа (первые зомбаки почти в точности как мутанты в канализации), из дум3 тоже слышал.
- Stas (19:05:51 13/05/2016)
- "одержимый", "Cолдат Рока". второй раз в английскую версию буду играть - там больше знакомых терминов будет
- Stas (19:05:58 13/05/2016)
- некоторые просто не стоило переводить
- Stas (19:07:43 13/05/2016)
- да уж, над оружейной мастерской они поработали. напоминает гараж для тюнинга в нфс
- Stas (19:08:01 13/05/2016)
- тоже зарабатываешь экспу - и на неё покупаешь улучшения
- Stas (19:08:11 13/05/2016)
- причём самые разные
- Stas (19:10:31 13/05/2016)
- среда слишком чистая и блестящая. блеск конечно выглядит странно
- Stas (19:20:13 13/05/2016) - про импов
- они слишком... маленькие, глянцевые и без шипов. ловкие, залезают на различные конструкции. агрессию оценить не могу т.к. низкий скилллевел
- Stas (19:21:39 13/05/2016)
- всё таки по думу3 создаётся впечатление что чуть крупнее должны быть (вспомни - учёные их лишь пилами вскрывали) и очень плотная кожа. шотган больше выглядет пукалкой, не создаёт впечатление оружия с мощным уроном, как было во всех предыдущих думах
- Stas (19:22:08 13/05/2016)
- они телепортируются, то приближаются, то отступают. заходят с разных сторон. в общем пытаются запутать героя
- Stas (19:44:02 13/05/2016)
- некоторые вещи выглядят мутновато. те же текстуры без особой детализации. хотя всё на ультра выкручено. ждём патча
- Stas (19:46:30 13/05/2016)
- при загрузке с чекпоинта - собранная до смерти информация в КПК сохраняется
- Stas (19:50:49 13/05/2016)
- довольно странно на фоне современных шутеров что оружие не надо перезаряжать
- Stas (19:51:01 13/05/2016)
- по привычке всё время r зачем-то жму после стрельбы
- Stas (19:59:16 13/05/2016)
- подгрузки моделей серьёзные наблюдаю
- Stas (20:00:32 13/05/2016)
- обнаружил консольные команды для просмотра демок
- Stas (21:03:35 13/05/2016)
- по альттабу не сворачивается. вернее не всегда. какие-то другие комбинации обычно срабатывают
- Stas (21:07:59 13/05/2016)
- приседание в режиме toggle. хотелось бы по удержанию клавиши
- Stas (21:09:11 13/05/2016)
- в трупы нельзя стрелять. дробь пролетает сквозь них
- Stas (21:11:31 13/05/2016)
- а вот гранаты регенерируются. они бесконечные
- Stas (21:12:33 13/05/2016)
- дальность броска не регулируется
- Stas (21:19:38 13/05/2016)
- мне кажется глюк обнаружил. в ранее зачищенной зоне появились какие-то зомбаки, которые шли прочь от меня. при ударе рукой они просто исчезли
- Stas (21:29:17 13/05/2016)
- поведение монстров напоминает DNF. когда сильно ранены - сидят в ожидании расправы
- Stas (21:32:10 13/05/2016)
- а трупы демонов таки исчезают
- Stas (21:41:59 13/05/2016)
- очень печально что квиксейвов нету. самый большой минус
- Stas (22:24:20 13/05/2016)
- совсем по другому игралось бы
- Stas (22:27:00 13/05/2016)
- знаешь - начало игры как-то не впечатляет. всё однообразно, новые монстры/оружия появляются редко.
- нету таких страшных звуков как в дум3. вторжение демонов - обыденное и всем привычное дело видимо стало
- Stas (22:27:50 13/05/2016)
- музыка так себе. ну хотя бы не слизали ниоткуда
- Stas (22:33:28 13/05/2016)
- эммм... патроны для шотгана из дохлого импа?
- Stas (22:40:49 13/05/2016)
- оружие вялое. впрочем его наверное предстоит улучшать в течение игры. посмотрим. а так начало игры не впечатляет боёвками. они либо редкие, либо вылезают слабые зомбаки очередью. но все монстры порциями подаётся. одинокого монстра за углом не встретишь. только на пути к основной цели могут заспавниться, либо при входе в комнату уже расставлены равномерно. то есть пошаговость и линейность чётко прослеживается. секретки есть, но как в современных играх - непримерный поворот. ничего нажимать, даже как в дум3 скрытые консоли - такого тут нет
- темп боя? надо прятаться чтобы не терять здоровье (правда особо негде - обычно открытые пространства), но можно изловчиться и бегать. ещё часто за монстрами приходится бегать (они удирают от бензопилы)
- Stas (22:42:27 13/05/2016)
- короче говоря - уже многих аспектов геймплея которые были в классике и хотелось бы видеть тут - их не просто не сделали, а сделали как в любом современном шутере
- Stas (22:47:03 13/05/2016)
- назад возвращаться можно. но только если секреты поискать. такого что тебя там будут поджидать - не будет
- Stas (22:58:52 13/05/2016)
- http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/450735814392175301/1D3E058D499F30118B4EA37DB5336968D9A2E25F/
- детализация пушки на фоне текстуры
- Stas (23:05:05 13/05/2016)
- подсчёт убитых монстров не ведётся. никакой статистики по завершении уровня тоже. хотя на автокарте отображается сколько осталось найти секретов, а в карточке оружия - сколько из него убито
- Stas (23:05:39 13/05/2016)
- как и время прохождения. впрочем это наверное не нужно для современных шутеров
- Stas (23:17:43 13/05/2016)
- как и лицо героя. здесь его даже со стороны не показали
- Stas (23:17:54 13/05/2016)
- как сделать вид от 3 лица не нашёл
- Stas (00:01:29 15/05/2016)
- всё таки иногда двери навсегда закрываются, и назад не вернуться
- Stas (00:46:42 15/05/2016)
- секреты находятся с большим трудом - слишком хорошо их прячут
- Stas (00:48:20 15/05/2016)
- это огорчает, потому что я упускаю улучшение оружия и персонажа. получается что в конце игры у меня он не будет прокачан до конца
- Stas (00:49:10 15/05/2016)
- подобное было в DNF - там прокачивалось макс. здоровье. если оно не полное, то в последней битве было очень сложно
- Stas (19:13:42 15/05/2016)
- я вчера смотрел титры - там раздули серьёзно, включили в список людей, не имеющих никакого отношения к думу (финансисты, юристы и консультанты Zenimax Media в разных странах например)
- а самого главного, благодаря которому всё это существует, Джона Кармака, не упомянули. как и других отцов-основателей
- Stas (19:14:31 15/05/2016)
- ну и бетезда-софтворкс тоже старших сотрудников всех отделов перечислили, включая маркетинг и пиар
- Stas (22:55:07 15/05/2016)
- ну и что за хрень? в большом помещении забрался повыше, решил спрыгнуть вниз. и сдох... это не по думерски
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment