Guest User

Untitled

a guest
Feb 14th, 2026
30
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 20.54 KB | None | 0 0
  1. // all items within the same COPY_RANDOM block will be randomly swapped
  2.  
  3. // change this number if you want a different random arrangement
  4. // warning: changing midgame will change your equipped items
  5. // warning: adding more items to item pools will also do that
  6. RANDOM_SEED 3
  7.  
  8. // non-magical weapons
  9. // mages can wield swords!
  10. COPY_RANDOM
  11. ~AX1H01.ITM~ // battle axe
  12. ~BLUN01.ITM~ // club
  13. ~BLUN02.ITM~ // flail
  14. ~BLUN04.ITM~ // mace
  15. ~BLUN06.ITM~ // morning star
  16. ~HAMM01.ITM~ // war hammer
  17. ~STAF01.ITM~ // staff
  18. ~SPER01.ITM~ // spear
  19. ~HALB01.ITM~ // halberd
  20. ~DAGG01.ITM~ // dagger
  21. ~SW1H01.ITM~ // bastard sword
  22. ~SW1H04.ITM~ // long sword
  23. ~SW1H07.ITM~ // short sword
  24. ~SW2H01.ITM~ // 2h sword
  25. ~SW1H20.ITM~ // scimitar
  26. ~SW1H43.ITM~ // katana
  27. ~SW1H46.ITM~ // wakizashi
  28. ~SW1H48.ITM~ // ninjato
  29.  
  30. // non-magical ranged weapons
  31. // COPY_RANDOM
  32. // ~BOW01.ITM~ // COMPOSITE
  33. // ~BOW03.ITM~ // LONGBOW
  34. // ~BOW05.ITM~ // SHORTBOW
  35. // ~SLNG01.ITM~ // SLING
  36. // ~BOW01.ITM~ // COMPOSITE
  37.  
  38. // non-magical ammo
  39. // COPY_RANDOM
  40. // ~BOLT01.ITM~ //
  41. // ~AROW01.ITM~ //
  42. // ~BULL01.ITM~ // BULLETS
  43. // ~DAGG05.ITM~ // THROWING DAGGER
  44. // ~DART01.ITM~ //
  45.  
  46. // magical arrows
  47. // TODO, but not sure if it's a good idea tbh
  48.  
  49. // all melee weapons +1
  50. COPY_RANDOM
  51. ~AX1H02.ITM~ // axe +1
  52. ~AX1H18.ITM~ // EE Beruel's Retort
  53. ~AX1H19.ITM~ // EE Golden Axe +1
  54. // ~BDBLUN02.ITM~ //
  55. // ~BDBONE02.ITM~ //
  56. // ~BDAX1H04.ITM~ //
  57. // ~BDAX1H05.ITM~ //
  58. // ~BDAX1HGH.ITM~ //
  59. // ~BDDAGG02.ITM~ //
  60. // ~BDDAGG03.ITM~ //
  61. // ~BDDAGG04.ITM~ //
  62. // ~BDDAGG07.ITM~ //
  63. // ~BDHALB02.ITM~ //
  64. // ~BDHAMM04.ITM~ //
  65. // ~BDSEMAHL.ITM~ //
  66. // ~BDSW1H03.ITM~ //
  67. // ~BDSW1H04.ITM~ //
  68. // ~BDSW1HEL.ITM~ //
  69. // ~BDSW1HGh.ITM~ //
  70. // ~BDSW1HX5.ITM~ //
  71. // ~BDSW2H02.ITM~ //
  72. // ~BDSW2HGH.ITM~ //
  73. ~BLUN03.ITM~ // flail +1
  74. ~BLUN05.ITM~ // mace +1
  75. ~BLUN07.ITM~ // morning star +1
  76. ~BLUN10.ITM~ // club +1 (+3 vs. unnatural creatures, basically all except "humanoids" and "animals")
  77. ~BLUN36.ITM~ // EE Club +1
  78. ~BLUN38.ITM~ // EE Night Club +1
  79. ~BLUN41.ITM~ // EE The Stupefier +1
  80. // ~COMPS02.ITM~ // bastard sword +1
  81. // ~COMPS03.ITM~ // Kondar +1
  82. ~DAGG02.ITM~ // dagger +1
  83. ~DAGG09.ITM~ // dagger werebane +1 (+1, +4 vs. lycanthropes)
  84. ~HALB02.ITM~ // halberd +1
  85. ~HAMM02.ITM~ // war hammer +1
  86. ~HAMM04.ITM~ // kneecapper (+1, +4 vs. giant humanoids, i.e. ogres, half-ogres, ogrillons)
  87. // ~HGBER01.ITM~ // 2h sword +1
  88. // ~PLYFLIND.ITM~ // halberd +1
  89. // ~SHARSWD.ITM~ // bastard sword +1
  90. // ~SKELWASU.ITM~ // 2h sword +1
  91. ~SPER02.ITM~ // spear +1
  92. ~SW1H02.ITM~ // bastard sword +1
  93. ~SW1H03.ITM~ // Kondar +1
  94. ~SW1H05.ITM~ // long sword +1
  95. // ~SW1H05S.ITM~ //
  96. ~SW1H08.ITM~ // short sword +1
  97. // ~SW1H14.ITM~ // short sword +1
  98. // ~SW1H19.ITM~ // cursed
  99. ~SW1H22.ITM~ // EE Scimitar +1
  100. ~SW1H24.ITM~ // long sword +1 (+2 vs regenerating creatures, +3 vs cold-using creatures, +4 vs undead)
  101. ~SW1H34.ITM~ // EE Albruin +1
  102. ~SW1H44.ITM~ // EE Katana +1
  103. ~SW1H47.ITM~ // EE Wakizashi +1
  104. ~SW1H49.ITM~ // EE Ninja-To +1
  105. // ~SW1H78.ITM~ // Drusus, long sword +1
  106. ~SW1H79.ITM~ // EE long sword +1 (+3 vs undead)
  107. // ~SW1H98.ITM~ // short sword +1
  108. ~SW2H02.ITM~ // 2h sword +1
  109. ~SW2H22.ITM~ // EE 2h sword, gold digger +1
  110. // ~SW2HD1.ITM~ // Rancor (Dorn's sword)
  111. // ~THDAGG02.ITM~ //
  112. // ~TTSWORD1.ITM~ // long sword +1
  113.  
  114. // all ranged bows and crossbows +1
  115. // COPY_RANDOM
  116. // ~BOW02.ITM~ //
  117. // ~BOW04.ITM~ //
  118. // ~BOW06.ITM~ //
  119. // ~XBOW02.ITM~ //
  120. // ~XBOW05.ITM~ //
  121.  
  122. // all magical darts
  123. COPY_RANDOM
  124. ~DART11.ITM~ //
  125. ~DART09.ITM~ //
  126. ~DART10.ITM~ //
  127. ~DART03.ITM~ //
  128. ~DART04.ITM~ //
  129.  
  130. // new unique items added by EE:
  131. COPY_RANDOM
  132. ~BLUN37.ITM~ // EE Mighty Oak +2
  133. ~HALB13.ITM~ // EE The Chesley Crusher +2
  134. ~STAF18.ITM~ // EE Quarterstaff +2
  135. ~SLNG11.ITM~ // EE Sling of Unerring Accuracy (improves THAC0 but lowers dmg)
  136. ~SPER05.ITM~ // EE Spear +2
  137. ~HAMM13.ITM~ // EE Hammer of Dawn +1
  138. ~LEAT25.ITM~ // EE Rugged Leathers +2
  139. ~CHAN12.ITM~ // EE Elven Chain Mail
  140. ~SHLD33.ITM~ // EE Buckley's Buckler (+1 CON)
  141. ~AMUL25.ITM~ // EE Amulet of Spell Warding (+2 to saves vs spells)
  142. ~BELT16.ITM~ // EE Belt of Antipode (100% resist frost, but -100% to fire)
  143. ~RSBRAC.ITM~ // EE Glimmering Bands (+2 to hit bonus)
  144. ~NEBELT01.ITM~ // EE Adoy's Belt (+5 to saves vs polymorph/pertification)
  145. ~BELT15.ITM~ // EE Big-Fisted Belt (cursed, 19 str, 6 int)
  146. ~SW1H23.ITM~ // EE Rashad's Talon (Scimitar +2)
  147. ~HELM02.ITM~ // EE Helmet of Opposite Alignment (added earlier but droppable in EE)
  148.  
  149. // best unique items
  150. COPY_RANDOM
  151. // best buyable magical items (Beregost: smith & Feldepost, High Hedge, Sorcerer Soundries, Ulgoth's Beard)
  152. ~CLCK15.ITM~ // Robe of the Good Archmagi
  153. ~CLCK16.ITM~ // Robe of the Neutral Archmagi
  154. ~CLCK17.ITM~ // Robe of the Evil Archmagi
  155. ~MISC72.ITM~ // Claw of Kazgaroth
  156. ~MISC73.ITM~ // Horn of Kazgaroth
  157. ~PLAT04.ITM~ // Full Plate Armor
  158. ~LEAT08.ITM~ // Shadow Armor +3
  159. ~MISC75.ITM~ // Dagger of Venom +2
  160. ~BLUN39.ITM~ // EE The Thresher +2
  161. ~CLCK03.ITM~ // Cloak of Displacement
  162. ~STAF08.ITM~ // Aule'a Staff +3
  163. ~MISC2P.ITM~ // the captive audience
  164. // ~RING05.ITM~ // sandthief's ring, one charge only!
  165. // ~AMUL17.ITM~ // greenstone amulet, do not use, has only one charge
  166. ~AMUL14.ITM~ // protector +1
  167. ~BOW02.ITM~ // composite longbow +1
  168. ~XBOW06.ITM~ // Light Crossbow of Speed (the army scythe +1)
  169. ~XBOW03.ITM~ // Heavy Crossbow of Accuracy
  170.  
  171. // non-buyable
  172. ~SW1H15.ITM~ // Drizzt's Icingdeath
  173. ~SW1H16.ITM~ // Drizzt's Twinkle
  174. ~HAMM03.ITM~ // Ashideena (best hammer)
  175. ~SW1H06.ITM~ // Varscona (best longblade)
  176. ~SW2H06.ITM~ // Spider's Bane (best two-handed weapon)
  177. ~SW2H07.ITM~ // World's Edge (2h weapon from Durlag's tower)
  178. ~CLCK08.ITM~ // Algernon's Cloak
  179. ~CHAN06.ITM~ // Mithral Chain Mail +4
  180. ~HELM07.ITM~ // Helm of Balduran
  181. ~CLCK05.ITM~ // Cloak of Balduran
  182. ~SW1H18.ITM~ // Sword of Balduran
  183. ~HELM03.ITM~ // Helm of the Noble +1
  184. ~BOOT01.ITM~ // Boots of Speed
  185. ~PLAT08.ITM~ // The Practical Defense +3
  186. ~CHAN03.ITM~ // Mail of the Dead +2
  187. ~RING02.ITM~ // Batalista's Passport
  188. ~HELM04.ITM~ // Gift of Peace
  189. ~SW1H10.ITM~ // The Shadow's Blade +3 (Slythe)
  190. ~STAF05.ITM~ // Staff of Striking +3
  191. ~BOW07.ITM~ // The Dead Shot +2
  192. ~BRAC10.ITM~ // Gauntlets of Weapon Expertise
  193. ~BLUN09.ITM~ // Kiel's Morning Star +3
  194. // ~HALB07.ITM~ // Halberd +2
  195. ~RING09.ITM~ // Ring of Free Action
  196. ~BRAC06.ITM~ // Gauntlets of Ogre Power (Hands of Takkok)
  197. ~AX1H05.ITM~ // Throwing Axe +2
  198. ~AX1H07.ITM~ // Bala's Axe: Wizard Slayer
  199. ~AX1H03.ITM~ // Battle Axe +2
  200. ~BELT02.ITM~ // Golden Girdle (+3 vs slashing)
  201. ~PLAT05.ITM~ // Plate of the Dark (full plate mail +1)
  202. ~AMUL01.ITM~ // Necklace of Missiles: The One Gift Lost
  203. // ~BDMIRR01.ITM~ // Gentrus' Hand Mirror (3x identify per day)
  204. // ~BDBOOT01.ITM~ // Soft Feet (Move Silently: +25% + Immunity to Grease, Entangle, and Web)
  205. // ~DWBLUN01.ITM~ // Drow Flail +3
  206. // ~SHLD30.ITM~ // Large Shield +2
  207. // ~BDSW1H22.ITM~ // Severance +2
  208. // ~BAG31.ITM~ // Bag of Holding - do not try! it will crash the game
  209. ~PLAT24.ITM~ // EE The Magma Bulwark +2
  210.  
  211. // wands (all except magic missile wand)
  212. COPY_RANDOM
  213. ~WAND11.ITM~ //
  214. ~WAND08.ITM~ //
  215. ~WAND09.ITM~ //
  216. ~WAND04.ITM~ //
  217. ~WAND10.ITM~ //
  218. ~WAND07.ITM~ //
  219. ~WAND06.ITM~ //
  220. ~WAND05.ITM~ //
  221. ~WAND02.ITM~ //
  222.  
  223. // less powerful items
  224. COPY_RANDOM
  225. // items that don't appear in game (to reduce item spam)
  226. // some of these items won't appear in game at all
  227. ~MISC61.ITM~ // wine
  228. ~MISC91.ITM~ // grapes
  229. ~MISC02.ITM~ // mirror
  230. ~MISC74.ITM~ // candle
  231. // ~BDMISC40.ITM~ // sack of grain
  232. // OTHER
  233. ~WAND12.ITM~ // magic missiles
  234. ~WAND03.ITM~ // magic missiles
  235. ~HELM05.ITM~ // helm of infravision
  236. ~DAGG02.ITM~ // dagger +1
  237. ~SHLD17.ITM~ // buckler +1
  238. ~CLCK09.ITM~ // Mage Robe of...
  239. ~CLCK11.ITM~ // Mage Robe of...
  240. ~CLCK11.ITM~ // Mage Robe of...
  241. ~CLCK13.ITM~ // traveler's robe
  242. ~CLCK01.ITM~ // cloak of protection +1
  243. // ~BDAMUL24.ITM~ // amulet of protection +1
  244. // ~CHAN02.ITM~ // chain mail +1
  245. // ~BDBRAC09.ITM~ // gauntlets of weapon skill
  246. // ~LEAT05.ITM~ // studded leather armor +1
  247. // ~BDBOOT02.ITM~ // boots charisma +1
  248. ~CLCK04.ITM~ // polymorph into a wolf
  249. // ~BDCLCK02.ITM~ // sable cloak
  250. ~CLCK06.ITM~ // cloak of non-detectability
  251. ~RING21.ITM~ // ring of infravision
  252. ~SLNG02.ITM~ // sling +1
  253.  
  254. // scrolls per lvl
  255. COPY_RANDOM
  256. // ~BDALNT01.ITM~ //
  257. // ~BDALNT02.ITM~ //
  258. // ~BDALNT03.ITM~ //
  259. // ~BDALNT04.ITM~ //
  260. // ~BDALNT05.ITM~ //
  261. // ~BDALNT06.ITM~ //
  262. // ~BDALNT07.ITM~ //
  263. // ~BDBFLYE2.ITM~ //
  264. // ~BDBFLYER.ITM~ //
  265. // ~BDMISC21.ITM~ //
  266. // ~BDMISC24.ITM~ //
  267. // ~BDMISC27.ITM~ //
  268. // ~BDMISC28.ITM~ //
  269. // ~BDMISC41.ITM~ //
  270. // ~BDMISC42.ITM~ //
  271. // ~BDMISC43.ITM~ //
  272. // ~BDMISC50.ITM~ //
  273. // ~BDMISC56.ITM~ //
  274. // ~BDMISC61.ITM~ //
  275. // ~BDMISC63.ITM~ //
  276. // ~BDMISC65.ITM~ //
  277. // ~BDSCRL01.ITM~ //
  278. // ~BDSCRL02.ITM~ //
  279. // ~BDSCRL03.ITM~ //
  280. // ~BDSCRL04.ITM~ //
  281. // ~BDSCRL1.ITM~ //
  282. // ~BDSCRL1A.ITM~ //
  283. // ~BDSCRL1B.ITM~ //
  284. // ~BDSCRL2A.ITM~ //
  285. // ~BDSCRL3A.ITM~ //
  286. // ~BDSCRL3B.ITM~ //
  287. // ~BDSHKORO.ITM~ //
  288. // ~BDSHPAM1.ITM~ //
  289. // ~BDSHPAM2.ITM~ //
  290. // ~BDSHSARE.ITM~ //
  291. // ~BDURE2A.ITM~ //
  292. // ~BDURE3A.ITM~ //
  293. // ~BPNOTE1.ITM~ //
  294. // ~DEFROST.ITM~ //
  295. // ~MISC78.ITM~ //
  296. ~RESTORE.ITM~ //
  297. // ~RSNOTE1.ITM~ //
  298. // ~RSNOTE2.ITM~ //
  299. // ~RSNOTE3.ITM~ //
  300. // ~SCRL02.ITM~ //
  301. // prot
  302. ~SCRL03.ITM~ //
  303. ~SCRL04.ITM~ //
  304. ~SCRL05.ITM~ //
  305. ~SCRL06.ITM~ //
  306. ~SCRL07.ITM~ //
  307. ~SCRL08.ITM~ //
  308. ~SCRL09.ITM~ //
  309. // cursed prot
  310. ~SCRL10.ITM~ //
  311. ~SCRL11.ITM~ //
  312. ~SCRL12.ITM~ //
  313. ~SCRL13.ITM~ //
  314. ~SCRL14.ITM~ //
  315. ~SCRL15.ITM~ // not cursed
  316. ~SCRL16.ITM~ //
  317. ~SCRL17.ITM~ //
  318. ~SCRL18.ITM~ //
  319. // magic
  320. ~SCRL1B.ITM~ //
  321. ~SCRL1C.ITM~ //
  322. ~SCRL1D.ITM~ //
  323. ~SCRL1E.ITM~ //
  324. ~SCRL1F.ITM~ //
  325. ~SCRL1G.ITM~ //
  326. ~SCRL1H.ITM~ //
  327. ~SCRL1I.ITM~ //
  328. ~SCRL1J.ITM~ //
  329. ~SCRL1K.ITM~ //
  330. ~SCRL1L.ITM~ //
  331. ~SCRL1M.ITM~ //
  332. ~SCRL1N.ITM~ //
  333. ~SCRL1O.ITM~ //
  334. ~SCRL1P.ITM~ //
  335. ~SCRL1Q.ITM~ //
  336. ~SCRL1R.ITM~ //
  337. ~SCRL1S.ITM~ //
  338. ~SCRL1T.ITM~ //
  339. ~SCRL1U.ITM~ //
  340. ~SCRL1V.ITM~ //
  341. ~SCRL1W.ITM~ //
  342. ~SCRL1X.ITM~ //
  343. ~SCRL1Y.ITM~ //
  344. ~SCRL1Z.ITM~ //
  345. ~SCRL2A.ITM~ //
  346. ~SCRL2B.ITM~ //
  347. ~SCRL2D.ITM~ //
  348. ~SCRL2E.ITM~ //
  349. ~SCRL2F.ITM~ //
  350. ~SCRL2G.ITM~ //
  351. ~SCRL2H.ITM~ //
  352. // letters
  353. // ~SCRL2I.ITM~ //
  354. // ~SCRL2J.ITM~ //
  355. // ~SCRL2K.ITM~ //
  356. // ~SCRL2L.ITM~ //
  357. // ~SCRL2M.ITM~ //
  358. // ~SCRL2N.ITM~ //
  359. // ~SCRL2O.ITM~ //
  360. // ~SCRL2P.ITM~ //
  361. // ~SCRL2Q.ITM~ //
  362. // ~SCRL2R.ITM~ //
  363. // ~SCRL2S.ITM~ //
  364. // ~SCRL2T.ITM~ //
  365. // ~SCRL2U.ITM~ //
  366. // ~SCRL2V.ITM~ //
  367. // ~SCRL2W.ITM~ //
  368. // ~SCRL2X.ITM~ //
  369. // ~SCRL2Y.ITM~ //
  370. // ~SCRL2Z.ITM~ //
  371. // ~SCRL3A.ITM~ //
  372. // ~SCRL3B.ITM~ //
  373. // ~SCRL3C.ITM~ //
  374. // ~SCRL3D.ITM~ //
  375. // ~SCRL3E.ITM~ //
  376.  
  377. ~SCRL3G.ITM~ //
  378. ~SCRL3H.ITM~ //
  379. // ~SCRL3I.ITM~ // Mirianne
  380. // ~SCRL3Z.ITM~ //
  381. ~SCRL56.ITM~ //
  382. ~SCRL58.ITM~ //
  383. ~SCRL59.ITM~ //
  384. ~SCRL5A.ITM~ //
  385. ~SCRL5B.ITM~ //
  386. ~SCRL5C.ITM~ //
  387. ~SCRL5D.ITM~ //
  388. ~SCRL5E.ITM~ //
  389. ~SCRL5F.ITM~ //
  390. ~SCRL5G.ITM~ //
  391. ~SCRL5H.ITM~ //
  392. ~SCRL5I.ITM~ //
  393. ~SCRL5J.ITM~ //
  394. ~SCRL5K.ITM~ //
  395. ~SCRL5L.ITM~ //
  396. ~SCRL5M.ITM~ //
  397. ~SCRL5N.ITM~ //
  398. ~SCRL5O.ITM~ //
  399. ~SCRL5P.ITM~ //
  400. ~SCRL5Q.ITM~ //
  401. // ~SCRL5R.ITM~ // Andris' Journal
  402. // ~SCRL5S.ITM~ // Dezkiel
  403. ~SCRL5T.ITM~ //
  404. ~SCRL5U.ITM~ //
  405. // ~SCRL5W.ITM~ //
  406. // ~SCRL5X.ITM~ //
  407. // ~SCRL5Y.ITM~ //
  408. ~SCRL5Z.ITM~ //
  409. ~SCRL61.ITM~ //
  410. ~SCRL62.ITM~ //
  411. ~SCRL63.ITM~ //
  412. ~SCRL66.ITM~ //
  413. ~SCRL67.ITM~ //
  414. ~SCRL68.ITM~ //
  415. ~SCRL69.ITM~ //
  416. ~SCRL6D.ITM~ //
  417. ~SCRL6E.ITM~ //
  418. ~SCRL6F.ITM~ //
  419. ~SCRL6G.ITM~ //
  420. ~SCRL6H.ITM~ //
  421. ~SCRL6I.ITM~ //
  422. ~SCRL6J.ITM~ //
  423. ~SCRL6K.ITM~ //
  424. ~SCRL6L.ITM~ //
  425. ~SCRL6M.ITM~ //
  426. ~SCRL6N.ITM~ //
  427. ~SCRL6O.ITM~ //
  428. ~SCRL6P.ITM~ //
  429. ~SCRL6R.ITM~ //
  430. ~SCRL6S.ITM~ //
  431. ~SCRL6T.ITM~ //
  432. ~SCRL6U.ITM~ //
  433. ~SCRL6V.ITM~ //
  434. ~SCRL6W.ITM~ //
  435. ~SCRL6X.ITM~ //
  436. ~SCRL6Y.ITM~ //
  437. ~SCRL6Z.ITM~ //
  438. ~SCRL70.ITM~ //
  439. ~SCRL71.ITM~ //
  440. ~SCRL72.ITM~ //
  441. ~SCRL73.ITM~ //
  442. ~SCRL75.ITM~ //
  443. ~SCRL76.ITM~ //
  444. ~SCRL77.ITM~ //
  445. ~SCRL78.ITM~ //
  446. ~SCRL79.ITM~ //
  447. ~SCRL7B.ITM~ //
  448. ~SCRL7C.ITM~ //
  449. ~SCRL7D.ITM~ //
  450. // ~SCRL7E.ITM~ //
  451. // ~SCRL7F.ITM~ //
  452. // ~SCRL7G.ITM~ //
  453. // ~SCRL7H.ITM~ //
  454. // ~SCRL7I.ITM~ //
  455. // ~SCRL7J.ITM~ //
  456. // ~SCRL7K.ITM~ //
  457. // ~SCRL7L.ITM~ //
  458. // ~SCRL7M.ITM~ //
  459. // ~SCRL7O.ITM~ //
  460. // ~SCRL7P.ITM~ //
  461. // ~SCRL7Q.ITM~ //
  462. // ~SCRL7R.ITM~ //
  463. // ~SCRL7S.ITM~ //
  464. // ~SCRL7T.ITM~ //
  465. // ~SCRL7U.ITM~ //
  466. // ~SCRL7V.ITM~ //
  467. // ~SCRL7W.ITM~ //
  468. // ~SCRL7X.ITM~ //
  469. // ~SCRL7Y.ITM~ //
  470. // ~SCRL7Z.ITM~ //
  471. ~SCRL80.ITM~ //
  472. ~SCRL81.ITM~ //
  473. ~SCRL82.ITM~ //
  474. ~SCRL83.ITM~ //
  475. ~SCRL84.ITM~ //
  476. ~SCRL85.ITM~ //
  477. ~SCRL86.ITM~ //
  478. ~SCRL87.ITM~ //
  479. ~SCRL89.ITM~ //
  480. // ~SCRL8A.ITM~ //
  481. // ~SCRL8B.ITM~ //
  482. // ~SCRL8C.ITM~ //
  483. // ~SCRL8X.ITM~ //
  484. ~SCRL90.ITM~ //
  485. ~SCRL91.ITM~ //
  486. ~SCRL92.ITM~ //
  487. ~SCRL93.ITM~ //
  488. ~SCRL94.ITM~ //
  489. ~SCRL95.ITM~ //
  490. ~SCRL96.ITM~ //
  491. ~SCRL97.ITM~ //
  492. ~SCRL98.ITM~ //
  493. ~SCRL99.ITM~ //
  494. ~SCRLA1.ITM~ //
  495. ~SCRLA2.ITM~ //
  496. ~SCRLA3.ITM~ //
  497. ~SCRLA5.ITM~ //
  498. ~SCRLA6.ITM~ //
  499. ~SCRLA7.ITM~ //
  500. ~SCRLA8.ITM~ //
  501. ~SCRLAI.ITM~ //
  502. ~SCRLAJ.ITM~ //
  503. ~SCRLAL.ITM~ //
  504. ~SCRLAUTO.ITM~ // autograph xd
  505. ~SCRLB1.ITM~ //
  506. ~SCRLB2.ITM~ //
  507. ~SCRLB4.ITM~ //
  508. // ~SCRLDRA.ITM~ //
  509. // ~SCRLJALA.ITM~ //
  510. // ~SCRLKAR.ITM~ //
  511. // ~SCRLNEI.ITM~ //
  512. ~SCRLPET.ITM~ //
  513. // ~SCRLTAR.ITM~ //
  514. // ~SCRLVAIL.ITM~ //
  515. // ~SCRLZHA.ITM~ //
  516. // ~SCRLZY.ITM~ //
  517. // ~SCRLZZ.ITM~ //
  518. ~TTSCRL01.ITM~ //
  519. ~TTSCRL02.ITM~ //
  520.  
  521. // reshuffle selected potions
  522. COPY_RANDOM
  523. ~POTN02.ITM~ //
  524. ~POTN09.ITM~ //
  525. ~POTN10.ITM~ //
  526. ~POTN11.ITM~ //
  527. ~POTN14.ITM~ //
  528. ~POTN18.ITM~ //
  529. ~POTN21.ITM~ //
  530. ~POTN26.ITM~ //
  531. ~POTN27.ITM~ //
  532. ~POTN33.ITM~ //
  533. ~POTN34.ITM~ //
  534. ~POTN35.ITM~ //
  535. ~POTN38.ITM~ //
  536. ~POTN42.ITM~ //
  537. ~POTN45.ITM~ //
  538.  
  539. // replace fake and weak potions with antidotes (POTN20) and scrolls
  540. COPY_EXISTING ~POTN20.ITM~ ~override/POTN32.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // antidote
  541. COPY_EXISTING ~TTSCRL02.ITM~ ~override/POTN15.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // red potion
  542. COPY_EXISTING ~TTSCRL01.ITM~ ~override/POTN16.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // violet potion
  543. COPY_EXISTING ~SCRLB4.ITM~ ~override/POTN19.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // agility
  544. COPY_EXISTING ~SCRLB2.ITM~ ~override/POTN23.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // speed
  545. COPY_EXISTING ~SCRLB1.ITM~ ~override/POTN25.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // healing
  546. COPY_EXISTING ~SCRLAL.ITM~ ~override/POTN28.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // fortitude
  547. COPY_EXISTING ~SCRLAJ.ITM~ ~override/POTN30.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // infravision
  548. COPY_EXISTING ~SCRLAI.ITM~ ~override/POTN41.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // power
  549. COPY_EXISTING ~SCRLA8.ITM~ ~override/POTN43.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // insight
  550. COPY_EXISTING ~SCRL99.ITM~ ~override/POTN44.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // strength
  551. COPY_EXISTING ~SCRL98.ITM~ ~override/POTN29.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // genius
  552. COPY_EXISTING ~SCRL97.ITM~ ~override/POTN36.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // master thievery
  553. COPY_EXISTING ~SCRL96.ITM~ ~override/POTN37.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // mind focus
  554. COPY_EXISTING ~SCRL95.ITM~ ~override/POTN39.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // perception
  555.  
  556. // GEMS
  557. COPY_RANDOM
  558. ~MISC41.ITM~ // Saphire (2k)
  559. ~MISC43.ITM~ // Emerald (1.5k)
  560. ~MISC42.ITM~ // Diamond (1k)
  561. ~MISC40.ITM~ // Moonbar (375)
  562. ~MISC39.ITM~ // Water Opal (350)
  563. ~MISC38.ITM~ // Black Opal (300)
  564.  
  565. // replace Aquamarine (MISC33, worth 150) with something better (300+)
  566. COPY_EXISTING ~MISC38.ITM~ ~override/MISC33.ITM~
  567.  
  568. // replace most cheap gems, necklaces and rings with broken shield/armor/weapon and other junk
  569. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC19.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Turquoise Gem 5
  570. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC16.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Fire Agate Gem 10
  571. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC17.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Lynx Eye Gem 15
  572. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC18.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Sunstone Gem 25
  573. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC22.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Andar Gem 30
  574. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC23.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Jasper Gem 35
  575. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC24.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Tchazar Gem 35
  576. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC26.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Iol Gem 40
  577. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC25.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Zircon Gem 45
  578. COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC20.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Bloodstone Gem 50
  579. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/MISC27.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Moonstone Gem 50
  580. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/MISC28.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Waterstar Gem 80
  581. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/MISC31.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Star Diopside Gem 95
  582. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/MISC35.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Horn Coral Gem 125
  583. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL04.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  584. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL05.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  585. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL06.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  586. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL07.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  587. COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL08.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  588. COPY_EXISTING ~SCRL63.ITM~ ~override/AMUL09.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random spell scroll
  589. COPY_EXISTING ~SCRL3G.ITM~ ~override/AMUL10.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random spell scroll
  590. COPY_EXISTING ~BLUN01.ITM~ ~override/AMUL11.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random melee weapon
  591. COPY_EXISTING ~BLUN02.ITM~ ~override/AMUL12.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random melee weapon
  592. COPY_EXISTING ~SCRL58.ITM~ ~override/AMUL13.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random spell scroll
  593. COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING10.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  594. COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING11.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  595. COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING12.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  596. COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING13.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  597. COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING14.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  598. COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING15.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
  599. COPY_EXISTING ~BOOT06.ITM~ ~override/RING16.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // worn-out boots
  600. COPY_EXISTING ~BOOT06.ITM~ ~override/RING17.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // worn-out boots
  601. COPY_EXISTING ~BOOT06.ITM~ ~override/RING18.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // worn-out boots
  602. COPY_EXISTING ~BOOT06.ITM~ ~override/RING19.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // worn-out boots
  603.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment