Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // all items within the same COPY_RANDOM block will be randomly swapped
- // change this number if you want a different random arrangement
- // warning: changing midgame will change your equipped items
- // warning: adding more items to item pools will also do that
- RANDOM_SEED 3
- // non-magical weapons
- // mages can wield swords!
- COPY_RANDOM
- ~AX1H01.ITM~ // battle axe
- ~BLUN01.ITM~ // club
- ~BLUN02.ITM~ // flail
- ~BLUN04.ITM~ // mace
- ~BLUN06.ITM~ // morning star
- ~HAMM01.ITM~ // war hammer
- ~STAF01.ITM~ // staff
- ~SPER01.ITM~ // spear
- ~HALB01.ITM~ // halberd
- ~DAGG01.ITM~ // dagger
- ~SW1H01.ITM~ // bastard sword
- ~SW1H04.ITM~ // long sword
- ~SW1H07.ITM~ // short sword
- ~SW2H01.ITM~ // 2h sword
- ~SW1H20.ITM~ // scimitar
- ~SW1H43.ITM~ // katana
- ~SW1H46.ITM~ // wakizashi
- ~SW1H48.ITM~ // ninjato
- // non-magical ranged weapons
- // COPY_RANDOM
- // ~BOW01.ITM~ // COMPOSITE
- // ~BOW03.ITM~ // LONGBOW
- // ~BOW05.ITM~ // SHORTBOW
- // ~SLNG01.ITM~ // SLING
- // ~BOW01.ITM~ // COMPOSITE
- // non-magical ammo
- // COPY_RANDOM
- // ~BOLT01.ITM~ //
- // ~AROW01.ITM~ //
- // ~BULL01.ITM~ // BULLETS
- // ~DAGG05.ITM~ // THROWING DAGGER
- // ~DART01.ITM~ //
- // magical arrows
- // TODO, but not sure if it's a good idea tbh
- // all melee weapons +1
- COPY_RANDOM
- ~AX1H02.ITM~ // axe +1
- ~AX1H18.ITM~ // EE Beruel's Retort
- ~AX1H19.ITM~ // EE Golden Axe +1
- // ~BDBLUN02.ITM~ //
- // ~BDBONE02.ITM~ //
- // ~BDAX1H04.ITM~ //
- // ~BDAX1H05.ITM~ //
- // ~BDAX1HGH.ITM~ //
- // ~BDDAGG02.ITM~ //
- // ~BDDAGG03.ITM~ //
- // ~BDDAGG04.ITM~ //
- // ~BDDAGG07.ITM~ //
- // ~BDHALB02.ITM~ //
- // ~BDHAMM04.ITM~ //
- // ~BDSEMAHL.ITM~ //
- // ~BDSW1H03.ITM~ //
- // ~BDSW1H04.ITM~ //
- // ~BDSW1HEL.ITM~ //
- // ~BDSW1HGh.ITM~ //
- // ~BDSW1HX5.ITM~ //
- // ~BDSW2H02.ITM~ //
- // ~BDSW2HGH.ITM~ //
- ~BLUN03.ITM~ // flail +1
- ~BLUN05.ITM~ // mace +1
- ~BLUN07.ITM~ // morning star +1
- ~BLUN10.ITM~ // club +1 (+3 vs. unnatural creatures, basically all except "humanoids" and "animals")
- ~BLUN36.ITM~ // EE Club +1
- ~BLUN38.ITM~ // EE Night Club +1
- ~BLUN41.ITM~ // EE The Stupefier +1
- // ~COMPS02.ITM~ // bastard sword +1
- // ~COMPS03.ITM~ // Kondar +1
- ~DAGG02.ITM~ // dagger +1
- ~DAGG09.ITM~ // dagger werebane +1 (+1, +4 vs. lycanthropes)
- ~HALB02.ITM~ // halberd +1
- ~HAMM02.ITM~ // war hammer +1
- ~HAMM04.ITM~ // kneecapper (+1, +4 vs. giant humanoids, i.e. ogres, half-ogres, ogrillons)
- // ~HGBER01.ITM~ // 2h sword +1
- // ~PLYFLIND.ITM~ // halberd +1
- // ~SHARSWD.ITM~ // bastard sword +1
- // ~SKELWASU.ITM~ // 2h sword +1
- ~SPER02.ITM~ // spear +1
- ~SW1H02.ITM~ // bastard sword +1
- ~SW1H03.ITM~ // Kondar +1
- ~SW1H05.ITM~ // long sword +1
- // ~SW1H05S.ITM~ //
- ~SW1H08.ITM~ // short sword +1
- // ~SW1H14.ITM~ // short sword +1
- // ~SW1H19.ITM~ // cursed
- ~SW1H22.ITM~ // EE Scimitar +1
- ~SW1H24.ITM~ // long sword +1 (+2 vs regenerating creatures, +3 vs cold-using creatures, +4 vs undead)
- ~SW1H34.ITM~ // EE Albruin +1
- ~SW1H44.ITM~ // EE Katana +1
- ~SW1H47.ITM~ // EE Wakizashi +1
- ~SW1H49.ITM~ // EE Ninja-To +1
- // ~SW1H78.ITM~ // Drusus, long sword +1
- ~SW1H79.ITM~ // EE long sword +1 (+3 vs undead)
- // ~SW1H98.ITM~ // short sword +1
- ~SW2H02.ITM~ // 2h sword +1
- ~SW2H22.ITM~ // EE 2h sword, gold digger +1
- // ~SW2HD1.ITM~ // Rancor (Dorn's sword)
- // ~THDAGG02.ITM~ //
- // ~TTSWORD1.ITM~ // long sword +1
- // all ranged bows and crossbows +1
- // COPY_RANDOM
- // ~BOW02.ITM~ //
- // ~BOW04.ITM~ //
- // ~BOW06.ITM~ //
- // ~XBOW02.ITM~ //
- // ~XBOW05.ITM~ //
- // all magical darts
- COPY_RANDOM
- ~DART11.ITM~ //
- ~DART09.ITM~ //
- ~DART10.ITM~ //
- ~DART03.ITM~ //
- ~DART04.ITM~ //
- // new unique items added by EE:
- COPY_RANDOM
- ~BLUN37.ITM~ // EE Mighty Oak +2
- ~HALB13.ITM~ // EE The Chesley Crusher +2
- ~STAF18.ITM~ // EE Quarterstaff +2
- ~SLNG11.ITM~ // EE Sling of Unerring Accuracy (improves THAC0 but lowers dmg)
- ~SPER05.ITM~ // EE Spear +2
- ~HAMM13.ITM~ // EE Hammer of Dawn +1
- ~LEAT25.ITM~ // EE Rugged Leathers +2
- ~CHAN12.ITM~ // EE Elven Chain Mail
- ~SHLD33.ITM~ // EE Buckley's Buckler (+1 CON)
- ~AMUL25.ITM~ // EE Amulet of Spell Warding (+2 to saves vs spells)
- ~BELT16.ITM~ // EE Belt of Antipode (100% resist frost, but -100% to fire)
- ~RSBRAC.ITM~ // EE Glimmering Bands (+2 to hit bonus)
- ~NEBELT01.ITM~ // EE Adoy's Belt (+5 to saves vs polymorph/pertification)
- ~BELT15.ITM~ // EE Big-Fisted Belt (cursed, 19 str, 6 int)
- ~SW1H23.ITM~ // EE Rashad's Talon (Scimitar +2)
- ~HELM02.ITM~ // EE Helmet of Opposite Alignment (added earlier but droppable in EE)
- // best unique items
- COPY_RANDOM
- // best buyable magical items (Beregost: smith & Feldepost, High Hedge, Sorcerer Soundries, Ulgoth's Beard)
- ~CLCK15.ITM~ // Robe of the Good Archmagi
- ~CLCK16.ITM~ // Robe of the Neutral Archmagi
- ~CLCK17.ITM~ // Robe of the Evil Archmagi
- ~MISC72.ITM~ // Claw of Kazgaroth
- ~MISC73.ITM~ // Horn of Kazgaroth
- ~PLAT04.ITM~ // Full Plate Armor
- ~LEAT08.ITM~ // Shadow Armor +3
- ~MISC75.ITM~ // Dagger of Venom +2
- ~BLUN39.ITM~ // EE The Thresher +2
- ~CLCK03.ITM~ // Cloak of Displacement
- ~STAF08.ITM~ // Aule'a Staff +3
- ~MISC2P.ITM~ // the captive audience
- // ~RING05.ITM~ // sandthief's ring, one charge only!
- // ~AMUL17.ITM~ // greenstone amulet, do not use, has only one charge
- ~AMUL14.ITM~ // protector +1
- ~BOW02.ITM~ // composite longbow +1
- ~XBOW06.ITM~ // Light Crossbow of Speed (the army scythe +1)
- ~XBOW03.ITM~ // Heavy Crossbow of Accuracy
- // non-buyable
- ~SW1H15.ITM~ // Drizzt's Icingdeath
- ~SW1H16.ITM~ // Drizzt's Twinkle
- ~HAMM03.ITM~ // Ashideena (best hammer)
- ~SW1H06.ITM~ // Varscona (best longblade)
- ~SW2H06.ITM~ // Spider's Bane (best two-handed weapon)
- ~SW2H07.ITM~ // World's Edge (2h weapon from Durlag's tower)
- ~CLCK08.ITM~ // Algernon's Cloak
- ~CHAN06.ITM~ // Mithral Chain Mail +4
- ~HELM07.ITM~ // Helm of Balduran
- ~CLCK05.ITM~ // Cloak of Balduran
- ~SW1H18.ITM~ // Sword of Balduran
- ~HELM03.ITM~ // Helm of the Noble +1
- ~BOOT01.ITM~ // Boots of Speed
- ~PLAT08.ITM~ // The Practical Defense +3
- ~CHAN03.ITM~ // Mail of the Dead +2
- ~RING02.ITM~ // Batalista's Passport
- ~HELM04.ITM~ // Gift of Peace
- ~SW1H10.ITM~ // The Shadow's Blade +3 (Slythe)
- ~STAF05.ITM~ // Staff of Striking +3
- ~BOW07.ITM~ // The Dead Shot +2
- ~BRAC10.ITM~ // Gauntlets of Weapon Expertise
- ~BLUN09.ITM~ // Kiel's Morning Star +3
- // ~HALB07.ITM~ // Halberd +2
- ~RING09.ITM~ // Ring of Free Action
- ~BRAC06.ITM~ // Gauntlets of Ogre Power (Hands of Takkok)
- ~AX1H05.ITM~ // Throwing Axe +2
- ~AX1H07.ITM~ // Bala's Axe: Wizard Slayer
- ~AX1H03.ITM~ // Battle Axe +2
- ~BELT02.ITM~ // Golden Girdle (+3 vs slashing)
- ~PLAT05.ITM~ // Plate of the Dark (full plate mail +1)
- ~AMUL01.ITM~ // Necklace of Missiles: The One Gift Lost
- // ~BDMIRR01.ITM~ // Gentrus' Hand Mirror (3x identify per day)
- // ~BDBOOT01.ITM~ // Soft Feet (Move Silently: +25% + Immunity to Grease, Entangle, and Web)
- // ~DWBLUN01.ITM~ // Drow Flail +3
- // ~SHLD30.ITM~ // Large Shield +2
- // ~BDSW1H22.ITM~ // Severance +2
- // ~BAG31.ITM~ // Bag of Holding - do not try! it will crash the game
- ~PLAT24.ITM~ // EE The Magma Bulwark +2
- // wands (all except magic missile wand)
- COPY_RANDOM
- ~WAND11.ITM~ //
- ~WAND08.ITM~ //
- ~WAND09.ITM~ //
- ~WAND04.ITM~ //
- ~WAND10.ITM~ //
- ~WAND07.ITM~ //
- ~WAND06.ITM~ //
- ~WAND05.ITM~ //
- ~WAND02.ITM~ //
- // less powerful items
- COPY_RANDOM
- // items that don't appear in game (to reduce item spam)
- // some of these items won't appear in game at all
- ~MISC61.ITM~ // wine
- ~MISC91.ITM~ // grapes
- ~MISC02.ITM~ // mirror
- ~MISC74.ITM~ // candle
- // ~BDMISC40.ITM~ // sack of grain
- // OTHER
- ~WAND12.ITM~ // magic missiles
- ~WAND03.ITM~ // magic missiles
- ~HELM05.ITM~ // helm of infravision
- ~DAGG02.ITM~ // dagger +1
- ~SHLD17.ITM~ // buckler +1
- ~CLCK09.ITM~ // Mage Robe of...
- ~CLCK11.ITM~ // Mage Robe of...
- ~CLCK11.ITM~ // Mage Robe of...
- ~CLCK13.ITM~ // traveler's robe
- ~CLCK01.ITM~ // cloak of protection +1
- // ~BDAMUL24.ITM~ // amulet of protection +1
- // ~CHAN02.ITM~ // chain mail +1
- // ~BDBRAC09.ITM~ // gauntlets of weapon skill
- // ~LEAT05.ITM~ // studded leather armor +1
- // ~BDBOOT02.ITM~ // boots charisma +1
- ~CLCK04.ITM~ // polymorph into a wolf
- // ~BDCLCK02.ITM~ // sable cloak
- ~CLCK06.ITM~ // cloak of non-detectability
- ~RING21.ITM~ // ring of infravision
- ~SLNG02.ITM~ // sling +1
- // scrolls per lvl
- COPY_RANDOM
- // ~BDALNT01.ITM~ //
- // ~BDALNT02.ITM~ //
- // ~BDALNT03.ITM~ //
- // ~BDALNT04.ITM~ //
- // ~BDALNT05.ITM~ //
- // ~BDALNT06.ITM~ //
- // ~BDALNT07.ITM~ //
- // ~BDBFLYE2.ITM~ //
- // ~BDBFLYER.ITM~ //
- // ~BDMISC21.ITM~ //
- // ~BDMISC24.ITM~ //
- // ~BDMISC27.ITM~ //
- // ~BDMISC28.ITM~ //
- // ~BDMISC41.ITM~ //
- // ~BDMISC42.ITM~ //
- // ~BDMISC43.ITM~ //
- // ~BDMISC50.ITM~ //
- // ~BDMISC56.ITM~ //
- // ~BDMISC61.ITM~ //
- // ~BDMISC63.ITM~ //
- // ~BDMISC65.ITM~ //
- // ~BDSCRL01.ITM~ //
- // ~BDSCRL02.ITM~ //
- // ~BDSCRL03.ITM~ //
- // ~BDSCRL04.ITM~ //
- // ~BDSCRL1.ITM~ //
- // ~BDSCRL1A.ITM~ //
- // ~BDSCRL1B.ITM~ //
- // ~BDSCRL2A.ITM~ //
- // ~BDSCRL3A.ITM~ //
- // ~BDSCRL3B.ITM~ //
- // ~BDSHKORO.ITM~ //
- // ~BDSHPAM1.ITM~ //
- // ~BDSHPAM2.ITM~ //
- // ~BDSHSARE.ITM~ //
- // ~BDURE2A.ITM~ //
- // ~BDURE3A.ITM~ //
- // ~BPNOTE1.ITM~ //
- // ~DEFROST.ITM~ //
- // ~MISC78.ITM~ //
- ~RESTORE.ITM~ //
- // ~RSNOTE1.ITM~ //
- // ~RSNOTE2.ITM~ //
- // ~RSNOTE3.ITM~ //
- // ~SCRL02.ITM~ //
- // prot
- ~SCRL03.ITM~ //
- ~SCRL04.ITM~ //
- ~SCRL05.ITM~ //
- ~SCRL06.ITM~ //
- ~SCRL07.ITM~ //
- ~SCRL08.ITM~ //
- ~SCRL09.ITM~ //
- // cursed prot
- ~SCRL10.ITM~ //
- ~SCRL11.ITM~ //
- ~SCRL12.ITM~ //
- ~SCRL13.ITM~ //
- ~SCRL14.ITM~ //
- ~SCRL15.ITM~ // not cursed
- ~SCRL16.ITM~ //
- ~SCRL17.ITM~ //
- ~SCRL18.ITM~ //
- // magic
- ~SCRL1B.ITM~ //
- ~SCRL1C.ITM~ //
- ~SCRL1D.ITM~ //
- ~SCRL1E.ITM~ //
- ~SCRL1F.ITM~ //
- ~SCRL1G.ITM~ //
- ~SCRL1H.ITM~ //
- ~SCRL1I.ITM~ //
- ~SCRL1J.ITM~ //
- ~SCRL1K.ITM~ //
- ~SCRL1L.ITM~ //
- ~SCRL1M.ITM~ //
- ~SCRL1N.ITM~ //
- ~SCRL1O.ITM~ //
- ~SCRL1P.ITM~ //
- ~SCRL1Q.ITM~ //
- ~SCRL1R.ITM~ //
- ~SCRL1S.ITM~ //
- ~SCRL1T.ITM~ //
- ~SCRL1U.ITM~ //
- ~SCRL1V.ITM~ //
- ~SCRL1W.ITM~ //
- ~SCRL1X.ITM~ //
- ~SCRL1Y.ITM~ //
- ~SCRL1Z.ITM~ //
- ~SCRL2A.ITM~ //
- ~SCRL2B.ITM~ //
- ~SCRL2D.ITM~ //
- ~SCRL2E.ITM~ //
- ~SCRL2F.ITM~ //
- ~SCRL2G.ITM~ //
- ~SCRL2H.ITM~ //
- // letters
- // ~SCRL2I.ITM~ //
- // ~SCRL2J.ITM~ //
- // ~SCRL2K.ITM~ //
- // ~SCRL2L.ITM~ //
- // ~SCRL2M.ITM~ //
- // ~SCRL2N.ITM~ //
- // ~SCRL2O.ITM~ //
- // ~SCRL2P.ITM~ //
- // ~SCRL2Q.ITM~ //
- // ~SCRL2R.ITM~ //
- // ~SCRL2S.ITM~ //
- // ~SCRL2T.ITM~ //
- // ~SCRL2U.ITM~ //
- // ~SCRL2V.ITM~ //
- // ~SCRL2W.ITM~ //
- // ~SCRL2X.ITM~ //
- // ~SCRL2Y.ITM~ //
- // ~SCRL2Z.ITM~ //
- // ~SCRL3A.ITM~ //
- // ~SCRL3B.ITM~ //
- // ~SCRL3C.ITM~ //
- // ~SCRL3D.ITM~ //
- // ~SCRL3E.ITM~ //
- ~SCRL3G.ITM~ //
- ~SCRL3H.ITM~ //
- // ~SCRL3I.ITM~ // Mirianne
- // ~SCRL3Z.ITM~ //
- ~SCRL56.ITM~ //
- ~SCRL58.ITM~ //
- ~SCRL59.ITM~ //
- ~SCRL5A.ITM~ //
- ~SCRL5B.ITM~ //
- ~SCRL5C.ITM~ //
- ~SCRL5D.ITM~ //
- ~SCRL5E.ITM~ //
- ~SCRL5F.ITM~ //
- ~SCRL5G.ITM~ //
- ~SCRL5H.ITM~ //
- ~SCRL5I.ITM~ //
- ~SCRL5J.ITM~ //
- ~SCRL5K.ITM~ //
- ~SCRL5L.ITM~ //
- ~SCRL5M.ITM~ //
- ~SCRL5N.ITM~ //
- ~SCRL5O.ITM~ //
- ~SCRL5P.ITM~ //
- ~SCRL5Q.ITM~ //
- // ~SCRL5R.ITM~ // Andris' Journal
- // ~SCRL5S.ITM~ // Dezkiel
- ~SCRL5T.ITM~ //
- ~SCRL5U.ITM~ //
- // ~SCRL5W.ITM~ //
- // ~SCRL5X.ITM~ //
- // ~SCRL5Y.ITM~ //
- ~SCRL5Z.ITM~ //
- ~SCRL61.ITM~ //
- ~SCRL62.ITM~ //
- ~SCRL63.ITM~ //
- ~SCRL66.ITM~ //
- ~SCRL67.ITM~ //
- ~SCRL68.ITM~ //
- ~SCRL69.ITM~ //
- ~SCRL6D.ITM~ //
- ~SCRL6E.ITM~ //
- ~SCRL6F.ITM~ //
- ~SCRL6G.ITM~ //
- ~SCRL6H.ITM~ //
- ~SCRL6I.ITM~ //
- ~SCRL6J.ITM~ //
- ~SCRL6K.ITM~ //
- ~SCRL6L.ITM~ //
- ~SCRL6M.ITM~ //
- ~SCRL6N.ITM~ //
- ~SCRL6O.ITM~ //
- ~SCRL6P.ITM~ //
- ~SCRL6R.ITM~ //
- ~SCRL6S.ITM~ //
- ~SCRL6T.ITM~ //
- ~SCRL6U.ITM~ //
- ~SCRL6V.ITM~ //
- ~SCRL6W.ITM~ //
- ~SCRL6X.ITM~ //
- ~SCRL6Y.ITM~ //
- ~SCRL6Z.ITM~ //
- ~SCRL70.ITM~ //
- ~SCRL71.ITM~ //
- ~SCRL72.ITM~ //
- ~SCRL73.ITM~ //
- ~SCRL75.ITM~ //
- ~SCRL76.ITM~ //
- ~SCRL77.ITM~ //
- ~SCRL78.ITM~ //
- ~SCRL79.ITM~ //
- ~SCRL7B.ITM~ //
- ~SCRL7C.ITM~ //
- ~SCRL7D.ITM~ //
- // ~SCRL7E.ITM~ //
- // ~SCRL7F.ITM~ //
- // ~SCRL7G.ITM~ //
- // ~SCRL7H.ITM~ //
- // ~SCRL7I.ITM~ //
- // ~SCRL7J.ITM~ //
- // ~SCRL7K.ITM~ //
- // ~SCRL7L.ITM~ //
- // ~SCRL7M.ITM~ //
- // ~SCRL7O.ITM~ //
- // ~SCRL7P.ITM~ //
- // ~SCRL7Q.ITM~ //
- // ~SCRL7R.ITM~ //
- // ~SCRL7S.ITM~ //
- // ~SCRL7T.ITM~ //
- // ~SCRL7U.ITM~ //
- // ~SCRL7V.ITM~ //
- // ~SCRL7W.ITM~ //
- // ~SCRL7X.ITM~ //
- // ~SCRL7Y.ITM~ //
- // ~SCRL7Z.ITM~ //
- ~SCRL80.ITM~ //
- ~SCRL81.ITM~ //
- ~SCRL82.ITM~ //
- ~SCRL83.ITM~ //
- ~SCRL84.ITM~ //
- ~SCRL85.ITM~ //
- ~SCRL86.ITM~ //
- ~SCRL87.ITM~ //
- ~SCRL89.ITM~ //
- // ~SCRL8A.ITM~ //
- // ~SCRL8B.ITM~ //
- // ~SCRL8C.ITM~ //
- // ~SCRL8X.ITM~ //
- ~SCRL90.ITM~ //
- ~SCRL91.ITM~ //
- ~SCRL92.ITM~ //
- ~SCRL93.ITM~ //
- ~SCRL94.ITM~ //
- ~SCRL95.ITM~ //
- ~SCRL96.ITM~ //
- ~SCRL97.ITM~ //
- ~SCRL98.ITM~ //
- ~SCRL99.ITM~ //
- ~SCRLA1.ITM~ //
- ~SCRLA2.ITM~ //
- ~SCRLA3.ITM~ //
- ~SCRLA5.ITM~ //
- ~SCRLA6.ITM~ //
- ~SCRLA7.ITM~ //
- ~SCRLA8.ITM~ //
- ~SCRLAI.ITM~ //
- ~SCRLAJ.ITM~ //
- ~SCRLAL.ITM~ //
- ~SCRLAUTO.ITM~ // autograph xd
- ~SCRLB1.ITM~ //
- ~SCRLB2.ITM~ //
- ~SCRLB4.ITM~ //
- // ~SCRLDRA.ITM~ //
- // ~SCRLJALA.ITM~ //
- // ~SCRLKAR.ITM~ //
- // ~SCRLNEI.ITM~ //
- ~SCRLPET.ITM~ //
- // ~SCRLTAR.ITM~ //
- // ~SCRLVAIL.ITM~ //
- // ~SCRLZHA.ITM~ //
- // ~SCRLZY.ITM~ //
- // ~SCRLZZ.ITM~ //
- ~TTSCRL01.ITM~ //
- ~TTSCRL02.ITM~ //
- // reshuffle selected potions
- COPY_RANDOM
- ~POTN02.ITM~ //
- ~POTN09.ITM~ //
- ~POTN10.ITM~ //
- ~POTN11.ITM~ //
- ~POTN14.ITM~ //
- ~POTN18.ITM~ //
- ~POTN21.ITM~ //
- ~POTN26.ITM~ //
- ~POTN27.ITM~ //
- ~POTN33.ITM~ //
- ~POTN34.ITM~ //
- ~POTN35.ITM~ //
- ~POTN38.ITM~ //
- ~POTN42.ITM~ //
- ~POTN45.ITM~ //
- // replace fake and weak potions with antidotes (POTN20) and scrolls
- COPY_EXISTING ~POTN20.ITM~ ~override/POTN32.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // antidote
- COPY_EXISTING ~TTSCRL02.ITM~ ~override/POTN15.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // red potion
- COPY_EXISTING ~TTSCRL01.ITM~ ~override/POTN16.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // violet potion
- COPY_EXISTING ~SCRLB4.ITM~ ~override/POTN19.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // agility
- COPY_EXISTING ~SCRLB2.ITM~ ~override/POTN23.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // speed
- COPY_EXISTING ~SCRLB1.ITM~ ~override/POTN25.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // healing
- COPY_EXISTING ~SCRLAL.ITM~ ~override/POTN28.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // fortitude
- COPY_EXISTING ~SCRLAJ.ITM~ ~override/POTN30.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // infravision
- COPY_EXISTING ~SCRLAI.ITM~ ~override/POTN41.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // power
- COPY_EXISTING ~SCRLA8.ITM~ ~override/POTN43.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // insight
- COPY_EXISTING ~SCRL99.ITM~ ~override/POTN44.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // strength
- COPY_EXISTING ~SCRL98.ITM~ ~override/POTN29.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // genius
- COPY_EXISTING ~SCRL97.ITM~ ~override/POTN36.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // master thievery
- COPY_EXISTING ~SCRL96.ITM~ ~override/POTN37.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // mind focus
- COPY_EXISTING ~SCRL95.ITM~ ~override/POTN39.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // perception
- // GEMS
- COPY_RANDOM
- ~MISC41.ITM~ // Saphire (2k)
- ~MISC43.ITM~ // Emerald (1.5k)
- ~MISC42.ITM~ // Diamond (1k)
- ~MISC40.ITM~ // Moonbar (375)
- ~MISC39.ITM~ // Water Opal (350)
- ~MISC38.ITM~ // Black Opal (300)
- // replace Aquamarine (MISC33, worth 150) with something better (300+)
- COPY_EXISTING ~MISC38.ITM~ ~override/MISC33.ITM~
- // replace most cheap gems, necklaces and rings with broken shield/armor/weapon and other junk
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC19.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Turquoise Gem 5
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC16.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Fire Agate Gem 10
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC17.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Lynx Eye Gem 15
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC18.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Sunstone Gem 25
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC22.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Andar Gem 30
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC23.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Jasper Gem 35
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC24.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Tchazar Gem 35
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC26.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Iol Gem 40
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC25.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Zircon Gem 45
- COPY_EXISTING ~MISC56.ITM~ ~override/MISC20.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Bloodstone Gem 50
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/MISC27.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Moonstone Gem 50
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/MISC28.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Waterstar Gem 80
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/MISC31.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Star Diopside Gem 95
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/MISC35.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // Horn Coral Gem 125
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL04.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL05.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL06.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL07.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC57.ITM~ ~override/AMUL08.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~SCRL63.ITM~ ~override/AMUL09.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random spell scroll
- COPY_EXISTING ~SCRL3G.ITM~ ~override/AMUL10.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random spell scroll
- COPY_EXISTING ~BLUN01.ITM~ ~override/AMUL11.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random melee weapon
- COPY_EXISTING ~BLUN02.ITM~ ~override/AMUL12.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random melee weapon
- COPY_EXISTING ~SCRL58.ITM~ ~override/AMUL13.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // random spell scroll
- COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING10.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING11.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING12.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING13.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING14.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~MISC58.ITM~ ~override/RING15.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 //
- COPY_EXISTING ~BOOT06.ITM~ ~override/RING16.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // worn-out boots
- COPY_EXISTING ~BOOT06.ITM~ ~override/RING17.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // worn-out boots
- COPY_EXISTING ~BOOT06.ITM~ ~override/RING18.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // worn-out boots
- COPY_EXISTING ~BOOT06.ITM~ ~override/RING19.ITM~ WRITE_SHORT 0x38 80 // worn-out boots
Add Comment
Please, Sign In to add comment