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a guest Mar 23rd, 2019 139 Never
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  1. ; ===========================================================================
  2. ; loc_C57E:
  3. SwScrl_EHZ:
  4.     move.w  (Camera_X_pos_diff).w,d4
  5.     ext.l   d4
  6.     asl.l   #8,d4
  7.     move.w  (Camera_Y_pos_diff).w,d5
  8.     ext.l   d5
  9.     asl.l   #4,d5
  10.     bsr.w   SetHorizVertiScrollFlagsBG
  11.     move.w  (Camera_X_pos_diff).w,d4
  12.     ext.l   d4
  13.     asl.l   #8,d4
  14.     moveq   #4,d6
  15.  ;   move.w  (Camera_BG_Y_pos).w,(Vscroll_Factor_BG).w
  16.     lea (Horiz_Scroll_Buf).w,a1
  17.     move.w  (Camera_X_pos).w,d0
  18.     neg.w   d0
  19.     move.w  d0,d2
  20.     swap    d0
  21. ; ===========================================================================
  22.  
  23.     move.w  d2,d0
  24.     asr.w   #1,d0
  25.  
  26.     move.w  #bytesToLcnt(16),d1
  27. -   move.l  d0,(a1)+
  28.     dbf d1,-
  29. ; ===========================================================================
  30.  
  31.     move.w  d2,d0
  32.     asr.w   #2,d0
  33.  
  34.     move.w  #bytesToLcnt(16),d1
  35. -   move.l  d0,(a1)+
  36.     dbf d1,-
  37. ; ===========================================================================
  38.  
  39.     move.w  d2,d0
  40.     asr.w   #3,d0
  41.  
  42.     move.w  #bytesToLcnt(16),d1
  43. -   move.l  d0,(a1)+
  44.     dbf d1,-
  45. ; ===========================================================================
  46.  
  47.     move.w  d2,d0
  48.     asr.w   #4,d0
  49.  
  50.     move.w  #bytesToLcnt(16),d1
  51. -   move.l  d0,(a1)+
  52.     dbf d1,-
  53. ; ===========================================================================
  54.  
  55.     move.w  d2,d0
  56.     asr.w   #5,d0
  57.  
  58.     move.w  #bytesToLcnt(16),d1
  59. -   move.l  d0,(a1)+
  60.     dbf d1,-
  61. ; ===========================================================================
  62.  
  63.     move.w  d2,d0
  64.     asr.w   #6,d0
  65.  
  66.     move.w  #bytesToLcnt(22),d1
  67. -   move.l  d0,(a1)+
  68.     dbf d1,-
  69. ; ===========================================================================
  70.  
  71.     move.w  d2,d0
  72.     asr.w   #7,d0
  73.  
  74.     move.w  #bytesToLcnt(16),d1
  75. -   move.l  d0,(a1)+
  76.     dbf d1,-
  77. ; ===========================================================================
  78.  
  79.     move.w  d2,d0
  80.     asr.w   #8,d0
  81.  
  82.     move.w  #bytesToLcnt(13),d1
  83. -   move.l  d0,(a1)+
  84.     dbf d1,-
  85. ; ===========================================================================
  86.  
  87.     move.w  d2,d0
  88.     asr.w   #6,d0
  89.  
  90.     move.w  #bytesToLcnt(47),d1
  91. -   move.l  d0,(a1)+
  92.     dbf d1,-
  93. ; ===========================================================================
  94.  
  95.     move.w  d2,d0
  96.     asr.w   #4,d0
  97.  
  98.     move.w  #bytesToLcnt(79),d1
  99. -   move.l  d0,(a1)+
  100.     dbf d1,-
  101. ; ===========================================================================
  102.  
  103.     move.w  d2,d0
  104.     asr.w   #3,d0
  105.  
  106.     move.w  #bytesToLcnt(65),d1
  107. -   move.l  d0,(a1)+
  108.     dbf d1,-
  109. ; ===========================================================================
  110.  
  111.     move.w  d2,d0
  112.     asr.w   #2,d0
  113.  
  114.     move.w  #bytesToLcnt(128),d1
  115. -   move.l  d0,(a1)+
  116.     dbf d1,-
  117. ; ===========================================================================
  118.  
  119.     move.w  d2,d0
  120.     asr.w   #2,d0
  121.  
  122.     move.w  #bytesToLcnt($FF),d1
  123. -   move.l  d0,(a1)+
  124.     dbf d1,-
  125.  
  126.  
  127.     rts
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