RazFire

3100mPTU5660400WAVE1

Jul 17th, 2020
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  1. SC Alpha 3.10.0m PTU.5660400 WAVE 1
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  3. - Restablecimiento de la base de datos: SI
  4. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
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  6. Enfoque de prueba:
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  8. - Vuelo de la nave dentro y fuera de la atmósfera
  9. - Actualización del HUD de naves con Building Blocks en todas las naves volables.
  10. - Cambios de combate a alta velocidad.
  11. - Jugabilidad de torretas
  12. - Mejoras de Origin M50
  13. - Armas FPS electrónicas y daño electrónico
  14. - Arrastre del cuerpo
  15. - Aplicación de comercio
  16. - Vehículo minero Grin ROC
  17. - Nueva metodología de objetivos
  18. - Mejoras en misiones de entrega
  19.  
  20. Errores conocidos:
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  22. - Solicitar el despegue al ATC antes de entrar a la nave puede causar que no aparezcan curvas de despegue. (Solución alternativa: solicite el despegue después de entrar a la cabina y encender la nave)
  23. - Moverse lentamente en un área restringida puede hacer que el vehículo del jugador se bloquee con el piloto automático tomando el control pero sin moverse a ninguna parte.
  24. - Al acercarse a los puestos avanzados en una nave, el jugador recibirá el mensaje "Por favor, póngase en contacto con el ATC para aterrizar" pero no puede solicitar el aterrizaje en los puestos avanzados.
  25. - La nave del jugador se destruye poco después de volar a un área/zona restringida alrededor del puerto espacial después de salir de un hangar.
  26. - Los jugadores no pueden unirse a la instancia de PU de amigos desde el menú principal
  27. - El tren de aterrizaje tendrá que presionarse varias veces para activarlo.
  28. - Los escaneos de seguridad no reconocerán las drogas a bordo de una nave de jugador durante las misiones de producción de drogas
  29. - El holograma de nave tardará más de 20 segundos en cargarse la primera vez que el jugador muestre en VMA o en los menús de AC.
  30. - El marcador de navegación de Area 18 aparecerá en la plaza central, no en el puerto espacial.
  31. - Las naves aparcadas legalmente pueden ser embargadas
  32. - La herramienta múltiple en la prisión de Klescher no viene con un accesorio de minería OreBit
  33. - Si el jugador sale al menú, se desconecta o se bloquea durante la transición de la pantalla de carga de la prisión, su equipo no cambiará
  34. - El jugador puede quedarse atascado en una pantalla de carga al salir de prisión o reaparecer
  35. - El jugador puede quedar atrapado en una pantalla de carga de la prisión si se lo envía de nuevo a la prisión sin borrar su estadística de crimen.
  36. - Al apuntar con la mira y agacharse/tumbarse, no podrá ver a través de la mirilla óptica de los rifles Arrowhead o P6-LR
  37. - El Freelook no siempre funciona correctamente en torretas
  38.  
  39. Características destacadas:
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  41. - Personajes:
  42. · Se actualizó la combinación de teclas predeterminada para limpiar el casco para que sea ALT + X
  43. · Se incrementó la duración de la acción de limpieza del casco para mantener limpia la visión del jugador.
  44. - Localizaciones
  45. · Se agregó la ubicación del basurero en Euterpe.
  46. - IA
  47. · Añadidos Bartenders y clientes actualizados al G-Loc Bar en Area18.
  48. · Pase de pulido de animación del Bartender: Actualiza las animaciones para el rechazo de pedidos, suavizadas las animaciones de
  49. colocarse en el lugar, agarrar con la mano los elementos y Hacer que el nivel de líquido de la bebida disminuya cuando los clientes del bar beben.
  50.  
  51. - Jugabilidad
  52. · Se ajustó la forma en que el viento afecta a las rotaciones de las naves para que ya no gire hacia el viento y en su lugar empuje adecuadamente la nave.
  53. · Mejoras visuales a las entradas a áreas restringidas.
  54. · Se agregaron nuevas misiones de entrega de drogas de Wallace Klim.
  55.  
  56. - Naves y vehículos
  57. · El ícono del tren de aterrizaje en los HUD del barco ahora debería parpadear cuando se sube y baja.
  58. · Reubicado y aumentado la cantidad de propulsores traseros a las 4 variantes de MISC Freelancer.
  59. · Se aumentó la velocidad de balanceo del Aegis Saber mientras esta en la atmósfera.
  60.  
  61. Corrección de Errores:
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  63. - Ya no debería haber un pequeño panel de puerta en el suelo en el centro del marco de las puertas dobles de la sección media del Cutlass Blue/Red.
  64. - Los jugadores ya no se quedan atascados en los kioscos comerciales mientras los usan en Trade Development Division de Area 18.
  65. - El nuevo comerciante de Babbage Omega Pro NPC ya no debería estar completamente estacionario y atrapado en una pose T.
  66. - Los jugadores ahora pueden estar sentados en los asientos plegables en la parte trasera de la Cutlass Black.
  67. - La puerta exterior trasera al final de la pasarela ya no debería faltar en las variantes de Starfarer y Gemini.
  68. - Se solucionó un problema que causaba que los gimbals de armas y las torretas remotas se desviaran de la puntería después de dejar el asiento y sentarse nuevamente.
  69. - Las naves grandes ya no caen hacia el planeta sin devolverle el control al jugador si el piloto automático toma el control al golpear la zona de exclusión aérea en las curvas de salida.
  70. - Las animaciones para tomar bebidas ya no se "enganchan" en las mesas del bar cuando está sentado se esta haciendo la transición entre estar sentado y levantarse.
  71. - El Hangar 08 en Lorville ahora podra aceptar solicitudes de aterrizaje.
  72. - Las luces de partículas de combustión Atmosferica ya no aparecen en el interior de naves pequeños cuando no hay ventanas presentes.
  73. - Los jugadores ya no so enviados al menú de Arena Commander después de salir del menú desde el modo de juego Star Marine.
  74. - Los íconos 3D en el inventario personal ahora se muestran correctamente en la rueda de pensamiento interno.
  75. - El contador de munición que está en la pistola Yubarev ahora debe verse correctamente.
  76. - Ya no debería haber un panel flotando en la puerta interior de la Vanguard Hoplite.
  77. - Se corrigieron los efectos de entrada atmosférica que atravesaban al interior del Hammerhead.
  78. - El salto cuántico a Levski desde la órbita ahora debería enviar al jugador a Levski en el lugar del origen del sistema.
  79. - Varios camareros ya no intentaran atender a un jugador al mismo tiempo.
  80. - La cama del capitán en la Aegis Reclaimer ahora debería tener una interacción adecuada.
  81. - Se solucionó un problema que causaba que la seguridad de microTech no apareciera alrededor de microTech y sus lunas.
  82. - Los vehículos terrestres ahora se pueden reparar en los puestos avanzados de Platinum Bay.
  83. - Se solucionó un problema que hizo que los jugadores no pudieran reaparecer en el modo de juego Arena Commander - Classic Race.
  84.  
  85. Corrección Técnica
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  87. - Se corrigieron 7 bloqueos del cliente.
  88. - Se corrigieron 3 bloqueos del servidor.
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