AmCh_P

NeedBarOverflow.xml

Jun 27th, 2025
14
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 26.38 KB | Source Code | 0 0
  1. <LanguageData>
  2.        
  3.     <NBO.Name>Need Bar Overflow</NBO.Name>
  4.     <NBO.RestartReq> (Требуется перезапуск)</NBO.RestartReq>
  5.     <NBO.RestartNReq>(НЕ Требуется перезапуск)</NBO.RestartNReq>
  6.     <NBO.RestartReq_Tip>Для вступления в силу некоторых изменений требуется перезапуск игры. До перезапуска они могут частично не функционировать.</NBO.RestartReq_Tip>
  7.     <NBO.RestartNReq_Tip>Все изменения применяются при закрытии окна настроек. Перезапуск игры не требуется, если не указано иное.</NBO.RestartNReq_Tip>
  8.  
  9.    
  10.    
  11.     <NBO.Need_Food.OverfEnabled>Включить Переполнение Уровня Еды</NBO.Need_Food.OverfEnabled>
  12.     <NBO.Need_Food.OverfEnabled_Tip>Позвольте панелям насыщения пешек переполниться. В этом суть мода, поэтому вы, вероятно, захотите включить это.</NBO.Need_Food.OverfEnabled_Tip>
  13.     <NBO.Need_Food.OverfPerc>Перенасыщение %:</NBO.Need_Food.OverfPerc>
  14.     <NBO.Need_Food.OverfPerc_Tip>Дополнительный процент сытости, который может удерживать пешка\nЕсли пешка может нормально съесть 1,1 единицы питания, то при 200% они могут съесть 3,3 единицы питания.\nВ зависимости от фактического размера пищевой панели, будет применяться более высокое результирующее значение этого и единиц переполнения пищи.</NBO.Need_Food.OverfPerc_Tip>
  15.     <NBO.Need_Food.OverflowBonus>Перенасыщение значение:</NBO.Need_Food.OverflowBonus>
  16.     <NBO.Need_Food.OverflowBonus_Tip>Сколько дополнительных единиц питания может взять пешка\nЕсли пешка обычно может съесть 1,1 единицы питания, то при 2 они могут съесть 3,1 единицы питания.\nВ зависимости от фактического размера пищевой панели будет применяться более высокое результирующее значение этого параметра и % переполнения пищи.</NBO.Need_Food.OverflowBonus_Tip>
  17.     <NBO.FoodOverflowDisableEating>Запретить Прием Пищи Выше {0} от полного</NBO.FoodOverflowDisableEating>
  18.     <NBO.FoodOverflowDisableEating_Tip>Если уровень насыщения пешки выше {0}, игрок не может приказать пешке потреблять больше пищи с содержанием питательных веществ, пешка все еще может употреблять наркотики с содержанием питательных веществ 0 или потреблять пищу в пищевом разгуле.</NBO.FoodOverflowDisableEating_Tip>
  19.     <NBO.Disabled_FoodFull>Слишком Полный</NBO.Disabled_FoodFull>
  20.     <NBO.Need_Rest.OverfEnabled>Включить Переполнение Уровня Отдыха</NBO.Need_Rest.OverfEnabled>
  21.     <NBO.Need_Rest.OverfEnabled_Tip>Включить Переполнение Уровня Отдыха</NBO.Need_Rest.OverfEnabled_Tip>
  22.     <NBO.Need_Rest.OverfPerc>Переполнение Уровня Отдыха:</NBO.Need_Rest.OverfPerc>
  23.     <NBO.Need_Rest.OverfPerc_Tip>Процент переполнения для потребности в отдыхе\nесли установлено значение 100%, уровень отдыха может достигать 200%</NBO.Need_Rest.OverfPerc_Tip>
  24.     <NBO.Need_Joy.OverfEnabled>Включить Переполнение Уровня Развлечений</NBO.Need_Joy.OverfEnabled>
  25.     <NBO.Need_Joy.OverfEnabled_Tip>Включить Переполнение Уровня Развлечений</NBO.Need_Joy.OverfEnabled_Tip>
  26.     <NBO.Need_Joy.OverfPerc>Переполнение Уровня Развлечений:</NBO.Need_Joy.OverfPerc>
  27.     <NBO.Need_Joy.OverfPerc_Tip>Процент переполнения для потребностей в развлечениях\nесли установлено значение 100%, уровень развлечений может достигать 200%</NBO.Need_Joy.OverfPerc_Tip>
  28.     <NBO.Need_Beauty.OverfEnabled>Включить Переполнение Уровня Красоты</NBO.Need_Beauty.OverfEnabled>
  29.     <NBO.Need_Beauty.OverfEnabled_Tip>Включить Переполнение Уровня Красоты</NBO.Need_Beauty.OverfEnabled_Tip>
  30.     <NBO.Need_Beauty.OverfPerc>Переполнение Уровня Красоты:</NBO.Need_Beauty.OverfPerc>
  31.     <NBO.Need_Beauty.OverfPerc_Tip>Процент переполнения для потребностей в красоте\nесли установлено значение 100%, уровень красоты может достигать 200%</NBO.Need_Beauty.OverfPerc_Tip>
  32.     <NBO.Need_Comfort.OverfEnabled>Включить Переполнение Уровня Комфорта</NBO.Need_Comfort.OverfEnabled>
  33.     <NBO.Need_Comfort.OverfEnabled_Tip>Включить Переполнение Уровня Комфорта</NBO.Need_Comfort.OverfEnabled_Tip>
  34.     <NBO.Need_Comfort.OverfPerc>Переполнение Уровня Комфорта:</NBO.Need_Comfort.OverfPerc>
  35.     <NBO.Need_Comfort.OverfPerc_Tip>Процент переполнения для потребностей в комфорте\nесли установлено значение 100%, уровень комфорта может достигать 200%</NBO.Need_Comfort.OverfPerc_Tip>
  36.     <NBO.Need_Chemical.OverfEnabled>Включить Переполнение Уровня Химии</NBO.Need_Chemical.OverfEnabled>
  37.     <NBO.Need_Chemical.OverfEnabled_Tip>Включить Переполнение Уровня Химии</NBO.Need_Chemical.OverfEnabled_Tip>
  38.     <NBO.Need_Chemical.OverfPerc>Переполнение Уровня Химии:</NBO.Need_Chemical.OverfPerc>
  39.     <NBO.Need_Chemical.OverfPerc_Tip>Процент переполнения для потребностей в химии\nесли установлено значение 100%, уровень химии может достигать 200%</NBO.Need_Chemical.OverfPerc_Tip>
  40.     <NBO.Need_Mood.OverfEnabled>Включить Переполнение Уровня Настроения</NBO.Need_Mood.OverfEnabled>
  41.     <NBO.Need_Mood.OverfEnabled_Tip>Включить Переполнение Уровня Настроения</NBO.Need_Mood.OverfEnabled_Tip>
  42.     <NBO.Need_Mood.OverfPerc>Переполнение Уровня Настроения:</NBO.Need_Mood.OverfPerc>
  43.     <NBO.Need_Mood.OverfPerc_Tip>Процент переполнения для уровня настроения\nесли установить значение 100%, уровень настроения может достигать 200%</NBO.Need_Mood.OverfPerc_Tip>
  44.  
  45.  
  46.   <NBO.Need_Food.DisableEating>Запретить прием пищи выше {0}</NBO.Need_Food.DisableEating>
  47.   <NBO.Need_Food.DisableEating_Tip>Если уровень питания пешки выше {0}, игрок не может приказать пешке съесть больше еды. Пешка все еще может использовать препараты с 0 питания.</NBO.Need_Food.DisableEating_Tip>
  48.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.HungerFactor>Потребность в еде уменьшается быстрее, когда Переполнен</NBO.Need_Food.HealthEnable.HungerFactor>
  49.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.HungerFactor_Tip>Если уровень питания пешки превышает 100%, их потребность в пище падает быстрее.</NBO.Need_Food.HealthEnable.HungerFactor_Tip>
  50.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.HealingFactor>Заживление происходит быстрее, когда Переполнен</NBO.Need_Food.HealthEnable.HealingFactor>
  51.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.HealingFactor_Tip>Если уровень питания пешки превышает 100%, ее раны заживают немного быстрее.</NBO.Need_Food.HealthEnable.HealingFactor_Tip>
  52.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.MovingOffset>Передвигаться медленнее, когда Переполнен</NBO.Need_Food.HealthEnable.MovingOffset>
  53.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.MovingOffset_Tip>Если уровень питания пешки превышает 100%, она будет двигаться медленнее.</NBO.Need_Food.HealthEnable.MovingOffset_Tip>
  54.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.VomitFreq>Случайная рвота, когда Переполнен</NBO.Need_Food.HealthEnable.VomitFreq>
  55.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.VomitFreq_Tip>Если уровень питания пешки превышает 100%, ее может иногда рвать.</NBO.Need_Food.HealthEnable.VomitFreq_Tip>
  56.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.EatingOffset>Ешьте медленнее, когда Переполнен</NBO.Need_Food.HealthEnable.EatingOffset>
  57.   <NBO.Need_Food.HealthEnable.EatingOffset_Tip>Если уровень питания пешки превышает 100%, она будет есть медленнее.</NBO.Need_Food.HealthEnable.EatingOffset_Tip>
  58.   <NBO.Need_Food.HealthDetails>Показать настройку эффекта для здоровья</NBO.Need_Food.HealthDetails>
  59.   <NBO.Need_Food.HealthDetails_Tip>Эти настройки будут применяться до тех пор, пока установлен соответствующий флажок выше. Просто показывает/скрывает настройки.</NBO.Need_Food.HealthDetails_Tip>
  60.  
  61.  
  62.   <NBO.Need_Food.NonHumanMult>Множитель эффекта для не людей : {0}</NBO.Need_Food.NonHumanMult>
  63.   <NBO.Need_Food.NonHumanMult_Tip>Когда уровень пищи не людей превышает 100%, они получают уменьшенный эффект от переполнения пищи, как если бы они были переполнены на {0}.</NBO.Need_Food.NonHumanMult_Tip>
  64.   <NBO.Need_Food.GourmandMult>Множитель эффекта гурмана: {0}</NBO.Need_Food.GourmandMult>
  65.   <NBO.Need_Food.GourmandMult_Tip>Когда уровень еды пешек-гурманов превышает 100%, они получают уменьшенный эффект от переполнения пищи, как если бы они были переполнены на {0}.</NBO.Need_Food.GourmandMult_Tip>
  66.   <NBO.Need_Food.ShowHediffLvl>Эффекты отображаются только при заполнении выше {0}</NBO.Need_Food.ShowHediffLvl>
  67.   <NBO.Need_Food.ShowHediffLvl_Tip>Последствия переполнения пищи для здоровья видны, когда значение переполнения выше {0}, это учитывает предыдущие две настройки, поэтому этим пешкам может потребоваться больше переполнения, чтобы показать видимые эффекты.</NBO.Need_Food.ShowHediffLvl_Tip>
  68.  
  69.   <NBO.Need_Food.HealthStat.Level>Когда пешка заполнена по крайней мере {0}...</NBO.Need_Food.HealthStat.Level>
  70.   <NBO.Need_Food.HealthStat.HungerFactor>Уровень пищи пешки будет истощаться со скоростью {0}</NBO.Need_Food.HealthStat.HungerFactor>
  71.   <NBO.Need_Food.HealthStat.HealingFactor>Раны пешки заживают со скоростью {0}</NBO.Need_Food.HealthStat.HealingFactor>
  72.   <NBO.Need_Food.HealthStat.MovingOffset>Способность пешки к перемещению уменьшится на {0}</NBO.Need_Food.HealthStat.MovingOffset>
  73.   <NBO.Need_Food.HealthStat.VomitFreq>Пешку будет рвать в среднем {0} раз в день</NBO.Need_Food.HealthStat.VomitFreq>
  74.   <NBO.Need_Food.HealthStat.EatingOffset>Скорость поедания пешки уменьшится на {0}</NBO.Need_Food.HealthStat.EatingOffset>
  75.  
  76.   <NBO.Need_Rest.FastDrain>При Переполненном отдыхе уровень сна снижается быстрее: {0}</NBO.Need_Rest.FastDrain>
  77.   <NBO.Need_Rest.FastDrain_Tip>Когда уровень сна пешки превышает 100%, ее уровень сна будет падать ({0} × Количество переполнения) быстрее, когда она бодрствует. Чем выше уровень сна и эта настройка, тем быстрее падает уровень сна.</NBO.Need_Rest.FastDrain_Tip>
  78.   <NBO.Need_Rest.SlowGain>При Переполненном Отдыхе Уровень сна повышается медленнее: {0}</NBO.Need_Rest.SlowGain>
  79.   <NBO.Need_Rest.SlowGain_Tip>Когда уровень сна пешки превышает 100%, ее уровень сна восстанавливается с нормальной скоростью ÷ (100% + {0} × Количество переполнения) во время сна. Чем выше уровень сна и эта настройка, тем менее эффективным является пересыпание. Это влияет только на сон, а не на другие способы достижения сна, такие как употребление наркотиков.</NBO.Need_Rest.SlowGain_Tip>
  80.  
  81.   <NBO.Need_Joy.FastDrain>Быстрее теряешь развлечение, когда уровень развлечение Переполнен: {0}</NBO.Need_Joy.FastDrain>
  82.   <NBO.Need_Joy.FastDrain_Tip>Когда уровень развлечения пешки превышает 100%, их уровень отдыха будет падать ({0} × Сумма переполнения) быстрее. Чем выше уровень отдыха и эта настройка, тем быстрее падает уровень отдыха.</NBO.Need_Joy.FastDrain_Tip>
  83.   <NBO.Need_Joy.SlowGain>Медленнее получаешь развлечение, когда уровень развлечение Переполнен: {0} Эффект</NBO.Need_Joy.SlowGain>
  84.   <NBO.Need_Joy.SlowGain_Tip>Когда уровень развлечение пешки превышает 100%, их уровень развлечение ÷ (100% + {0} × Сумма переполнения). Чем выше уровень отдыха и эта настройка, тем меньше будет получено.</NBO.Need_Joy.SlowGain_Tip>
  85.  
  86.   <NBO.Need_Chemical_Any.OverfEnabled>Включить Переполнение Уровня Химии (Особенности)</NBO.Need_Chemical_Any.OverfEnabled>
  87.   <NBO.Need_Chemical_Any.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня химии , такого рода потребность обычно не различает наркотики и часто вызвана особенностями пешек.</NBO.Need_Chemical_Any.OverfEnabled_Tip>
  88.   <NBO.Need_Chemical_Any.OverfPerc>Множитель Переполнения Уровня Химии (Особенности): {0}</NBO.Need_Chemical_Any.OverfPerc>
  89.   <NBO.Need_Chemical_Any.OverfPerc_Tip>Максимальный Уровня Химии {0}.</NBO.Need_Chemical_Any.OverfPerc_Tip>
  90.  
  91.   <NBO.Need_Outdoors.OverfEnabled>Включить переполнение уровня "На открытом воздухе"</NBO.Need_Outdoors.OverfEnabled>
  92.   <NBO.Need_Outdoors.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня "На открытом воздухе"</NBO.Need_Outdoors.OverfEnabled_Tip>
  93.   <NBO.Need_Outdoors.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня "На открытом воздухе": {0}</NBO.Need_Outdoors.OverfPerc>
  94.   <NBO.Need_Outdoors.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень "На открытом воздухе" {0}.</NBO.Need_Outdoors.OverfPerc_Tip>
  95.  
  96.   <NBO.Need_Indoors.OverfEnabled>Включить переполнение уровня "В помещении"</NBO.Need_Indoors.OverfEnabled>
  97.   <NBO.Need_Indoors.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня "В помещении"</NBO.Need_Indoors.OverfEnabled_Tip>
  98.   <NBO.Need_Indoors.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня "В помещении": {0}</NBO.Need_Indoors.OverfPerc>
  99.   <NBO.Need_Indoors.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень "В помещении" {0}.</NBO.Need_Indoors.OverfPerc_Tip>
  100.  
  101.   <NBO.Need_Suppression.OverfEnabled>Включить переполнение уровня Подавления</NBO.Need_Suppression.OverfEnabled>
  102.   <NBO.Need_Suppression.OverfEnabled_Tip>Разрешить переполнение уровня подавления рабов, хотя нет никакого ванильного способа переполнить этот уровень.</NBO.Need_Suppression.OverfEnabled_Tip>
  103.   <NBO.Need_Suppression.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня Подавления: {0}</NBO.Need_Suppression.OverfPerc>
  104.   <NBO.Need_Suppression.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень Подавления {0}.</NBO.Need_Suppression.OverfPerc_Tip>
  105.  
  106.   <NBO.Need_RoomSize.OverfEnabled>Включить переполнение уровня размера комнаты</NBO.Need_RoomSize.OverfEnabled>
  107.   <NBO.Need_RoomSize.OverfEnabled_Tip>Разрешить переполнение баров размера комнаты пешек, хотя нет никакого ванильного способа переполнить этот уровень.</NBO.Need_RoomSize.OverfEnabled_Tip>
  108.   <NBO.Need_RoomSize.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня размера комнаты: {0}</NBO.Need_RoomSize.OverfPerc>
  109.   <NBO.Need_RoomSize.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень размера комнаты, которого может достичь пешка, равен {0}.</NBO.Need_RoomSize.OverfPerc_Tip>
  110.  
  111.   <NBO.Need_Deathrest.OverfEnabled>Включить переполнение уровня покоя смерти(Deathrest)</NBO.Need_Deathrest.OverfEnabled>
  112.   <NBO.Need_Deathrest.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня покоя смерти(Deathrest)</NBO.Need_Deathrest.OverfEnabled_Tip>
  113.   <NBO.Need_Deathrest.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня покоя смерти(Deathrest): {0}</NBO.Need_Deathrest.OverfPerc>
  114.   <NBO.Need_Deathrest.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень покоя смерти(Deathrest), которого может достичь пешка, равен {0}.</NBO.Need_Deathrest.OverfPerc_Tip>
  115.  
  116.   <NBO.Need_KillThirst.OverfEnabled>Включить переполнение уровня Насыщения убийством</NBO.Need_KillThirst.OverfEnabled>
  117.   <NBO.Need_KillThirst.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня Насыщения убийством</NBO.Need_KillThirst.OverfEnabled_Tip>
  118.   <NBO.Need_KillThirst.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня Насыщения убийством: {0}</NBO.Need_KillThirst.OverfPerc>
  119.   <NBO.Need_KillThirst.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень насыщения убийством, которого может достичь пешка, равен {0}</NBO.Need_KillThirst.OverfPerc_Tip>
  120.   <NBO.Need_KillThirst.FastDrain>Насыщения убийством снижается быстрее, когда Переполнен: {0}</NBO.Need_KillThirst.FastDrain>
  121.   <NBO.Need_KillThirst.FastDrain_Tip>Когда уровень Насыщения убийством пешки превышает 100%, их Насыщение убийством будет падать ({0} × Сумма переполнения) быстрее. Чем выше значение Насыщения убийством и эта настройка, тем быстрее оно падает.</NBO.Need_KillThirst.FastDrain_Tip>
  122.   <NBO.Need_KillThirst.SlowGain>Медленнее получаешь уровень Насыщения убийством: {0}</NBO.Need_KillThirst.SlowGain>
  123.   <NBO.Need_KillThirst.SlowGain_Tip>Когда уровень Насыщения убийством пешки превышает 100%, дополнительные убийства будут насыщать только на 100% ÷ (100% + {0} × Сумма переполнения). Чем выше значение Насыщения убийством и эта настройка, тем меньше будет насыщения.</NBO.Need_KillThirst.SlowGain_Tip>
  124.  
  125.   <NBO.Need_MechEnergy.OverfEnabled>Включить переполнение уровня Энергии механоидов</NBO.Need_MechEnergy.OverfEnabled>
  126.   <NBO.Need_MechEnergy.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня Энергии для механоидов'</NBO.Need_MechEnergy.OverfEnabled_Tip>
  127.   <NBO.Need_MechEnergy.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня Энергии механоидов: {0}</NBO.Need_MechEnergy.OverfPerc>
  128.   <NBO.Need_MechEnergy.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень энергии, которого может достичь механоид, равен {0}.</NBO.Need_MechEnergy.OverfPerc_Tip>
  129.  
  130.   <NBO.Need_Learning.OverfEnabled>Включить переполнение уровня Обучения</NBO.Need_Learning.OverfEnabled>
  131.   <NBO.Need_Learning.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня Обучения для детей, хотя нет никакого ванильного способа переполнить этот уровень.</NBO.Need_Learning.OverfEnabled_Tip>
  132.   <NBO.Need_Learning.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня Обучения: {0}</NBO.Need_Learning.OverfPerc>
  133.   <NBO.Need_Learning.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень обучения, которого может достичь ребенок, равен {0}.</NBO.Need_Learning.OverfPerc_Tip>
  134.  
  135.   <NBO.Need_Play.OverfEnabled>Включить переполнение уровня Игры</NBO.Need_Play.OverfEnabled>
  136.   <NBO.Need_Play.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня Игры для младенцев, хотя нет никакого ванильного способа переполнить этот уровень.</NBO.Need_Play.OverfEnabled_Tip>
  137.   <NBO.Need_Play.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня Игры: {0}</NBO.Need_Play.OverfPerc>
  138.   <NBO.Need_Play.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень игры, которого может достичь ребенок, равен {0}.</NBO.Need_Play.OverfPerc_Tip>
  139.  
  140.   <NBO.ShowHiddenSettings>Показывать не рекомендуемые настройки переполнения</NBO.ShowHiddenSettings>
  141.   <NBO.ShowHiddenSettings_Tip>Приведенные ниже настройки либо не реализованы в vanilla, либо изначально содержат ошибки, поэтому вы можете отключить их. Обратите внимание, что этот флажок скрывает/показывает только настройки, и вам все равно нужно отключить их по отдельности, если они включены.</NBO.ShowHiddenSettings_Tip>
  142.  
  143.   <NBO.Need.OverfEnabled>Включить переполнение уровня Стандартных потребностей</NBO.Need.OverfEnabled>
  144.   <NBO.Need.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня любого вида потребностей, которые в настоящее время не поддерживаются. Это может привести ко многим неожиданным поведениям / ошибкам, но это единственный вариант, если вы действительно хотите что-то изменить.</NBO.Need.OverfEnabled_Tip>
  145.   <NBO.Need.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня Стандартных потребностей: {0}</NBO.Need.OverfPerc>
  146.   <NBO.Need.OverfPerc_Tip>Для любых в настоящее время неподдерживаемых потребностей максимальный уровень потребности, которого может достичь пешка, равен {0}.</NBO.Need.OverfPerc_Tip>
  147.  
  148.   <NBO.Need_Authority.OverfEnabled>Включить переполнение уровня Власти (authority)</NBO.Need_Authority.OverfEnabled>
  149.   <NBO.Need_Authority.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня Власти(authority), хотя это всего лишь фиктивная потребность, так что, скорее всего, она ничего не делает.</NBO.Need_Authority.OverfEnabled_Tip>
  150.   <NBO.Need_Authority.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня Власти(authority): {0}</NBO.Need_Authority.OverfPerc>
  151.   <NBO.Need_Authority.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень Власти(authority), которого может достичь пешка, равен {0}.</NBO.Need_Authority.OverfPerc_Tip>
  152.  
  153.   <NBO.Need_Sadism.OverfEnabled>Включить переполнение уровня Садизма</NBO.Need_Sadism.OverfEnabled>
  154.   <NBO.Need_Sadism.OverfEnabled_Tip>Включить переполнение уровня садизма, эта потребность не завершена в ванильной игре, поэтому она, скорее всего, ничего не делает.</NBO.Need_Sadism.OverfEnabled_Tip>
  155.   <NBO.Need_Sadism.OverfPerc>Множитель Переполнения уровня Садизма: {0}</NBO.Need_Sadism.OverfPerc>
  156.   <NBO.Need_Sadism.OverfPerc_Tip>Максимальный уровень Садизма, которого может достичь пешка, равен {0}.</NBO.Need_Sadism.OverfPerc_Tip>
  157.  
  158.  
  159.  
  160.   </LanguageData>
Add Comment
Please, Sign In to add comment