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- Première phase (Son Goku SUPER END):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 400 000
- -> ATT SP (Kikoha): 1 000 000
- -> Défense: 180 000
- -> Fait 4 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 50 %
- -> Le boss lancera 1 ATT SP pendant le tour (41.41 % de chances de la lancer avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué)
- Deuxième phase (Son Goku Super Saiyan divin SUPER PUI):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP (Kikoha): 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Diminue la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 200 000
- -> Fait 6 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Le boss lancera 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué
- -> Le boss lancera 1 ATT SP et 1 attaque normale après que le 1er perso de la rotation ait attaqué
- -> Le boss lancera 1 ATT SP et 1 attaque normale après que le 2ème perso de la rotation ait attaqué
- -> Le boss lancera 1 attaque normale après que le 3ème perso de la rotation ait attaqué
- Troisième phase (Son Goku Super Saiyan divin SS SUPER INT):
- -> PV: 200 000 000
- -> Attaque: 1 100 000
- -> ATT SP (Kikoha): 3 300 000
- -> Défense: 220 000
- -> Fait 7 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Le boss lancera 1 ATT SP pendant le tour (60.73 % de chances de la lancer avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué)
- -> Si PV à 50 % ou moins, taux de réduction de dégâts +7 %
- -> À chaque attaque encaissée, ATT et DÉF +7 % (max. 59 %) pour le reste du combat
- Quatrième phase (Son Goku (Signes de l'Ultra Instinct) SUPER END):
- -> PV: 250 000 000
- -> Attaque: 2 150 000
- -> ATT SP (Kikoha): 6 450 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 220 000
- -> Fait 7 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 66 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 10 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -7 % (max. -28 %) (la description dit 21 % mais c'est une erreur)
- -> À chaque attaque encaissée, ATT -7 % (max. -35 %) pendant le tour
- -> Le boss lancera 1 ATT SP pendant le tour (60.73 % de chances de la lancer avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué)
- Cinquième phase (Son Goku (Ultra Instinct) SUPER AGI):
- -> PV: 1 200 000 000
- -> Attaque: 1 400 000
- -> ATT SP 1 (Mêlée): 4 200 000
- -> Effet ATT SP 1: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> ATT SP 2 (Autre): 4 900 000
- -> Effet ATT SP 2: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 300 000
- -> Fait 7 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 70 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> À chaque ATT SP lancée, ATT et DÉF +35 % (max. 9999 %) pour le reste du combat
- -> Le boss lancera l'ATT SP 1 à un slot aléatoire (25 % de chances pour chaque slot)
- -> Le boss lancera l'ATT SP 2 à un slot aléatoire (25 % de chances pour chaque slot)
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