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bamaofc

Bama (Brincadeira)

Apr 24th, 2019
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  1. Ás = PERGUNTA OU DESAFIO: O jogador que tirou a carta deve escolher um jogador e escolher também uma opção se será pergunta ou desafio e formar sua própria criatividade para o jogador escolhido cumprir. As opções devem ser cumpridas entre os próprios jogadores.
  2.  
  3. 2 = O jogador que tirou a carta bebe duas doses.
  4.  
  5. 3 = 3 BEBEM. Manda 3 jogadores beberem uma dose cada.
  6.  
  7. 4 = EU NUNCA: O jogador que tirou a carta, deve falar alguma coisa que nunca tenha feito (esse jogador pode mentir), porém todos os outros que algum dia já tenham feito, devem beber (se algum dos outros jogadores mentir que não tenha feito, e outro souber que é mentira, ele deve beber). Ex.: EU NUNCA beijei!
  8.  
  9. 5 = Sobre-Coxa: O jogador que tirou a carta fala uma palavra aleatória que não pode começar nem com a letra S, nem com a letra C e não pode ser composta. O próximo jogador deve falar outra palavra, com as mesmas regras, porém que tenha relação com a palavra dita pelo último jogador. Ex.: Jog1: porta; Jog2: janela; Jog3: vidro; Jog4: taça; e assim sucessivamente. Quem demorar mais de 5 segundos para falar alguma palavra, ou falar alguma palavra que que comece com S, C ou seja composta, ou ainda que não tenha relação com a palavra anterior, bebe uma dose.
  10.  
  11. 6 = BANHEIRO: O jogador que quiser ir ao banheiro SÓ PODERÁ ir ao banheiro se tirar a carta de número 6, quem quiser ir ao banheiro deve esperar até que tire um 6 do baralho, ou pode negociar com outro jogador se este tiver a carta número 6 e não quiser/precisar utilizar. Obs.: Se tirar a carta e não quiser utilizar no momento, pode ficar com a carta apenas por uma rodada, após isso, se não houve negociação, deve-se descartá-la. Ex. Tipos de negociação: tomar X doses, pagar desafio, prenda, etc.
  12.  
  13. 7 = DEDINHO: O jogador que pegar essa carta, poderá a qualquer momento da RODADA, posicionar o dedo indicador discretamente sobre a mesa, sem falar nada, e os outros jogadores devem perceber no decorrer do tempo e fazer o mesmo. O último jogador a posicionar o dedo na mesa, bebe uma dose.
  14.  
  15. 8 = CRIE UMA REGRA: Uma das melhores cartas do jogo. Deixe sua criatividade e imaginação fluir agora. Invente algo que todos ou alguns tenham que fazer por uma rodada, o criador da regra tem o direito de excluir-se dela. Ex.: O jogador cria uma regra em que todos os jogadores da mesa, menos ele, devem ficar com um dos olhos fechado durante uma rodada. Ex2.: Se um homem tirou a carta, pode criar uma regra onde apenas as mulheres devem ficar ajoelhadas até o final da rodada.
  16.  
  17. 9 = RIMA: O jogador escolhe uma palavra, em sentido horário, os outros jogadores devem falar, um por vez, uma palavra que rime com a escolhida, quem errar bebe uma dose. Ex.: sapato, carrapato, chato, pacato…
  18.  
  19. 10 = PALAVRA: O jogador que pegar esta carta, deve definir uma palavra que ninguém pode pronunciar. O primeiro que pronunciar, bebe uma dose, e a regra termina até o próximo 10 ser retirado e assim definida outra palavra. Não falar verbos, substantivos, ou qualquer palavra de cunho negativo, por exemplo, também é válido na carta 10.
  20.  
  21. J (Valete) = Todos os homens bebem uma dose.
  22.  
  23. Q (Dama) = Todas as mulheres bebem uma dose.
  24.  
  25. K (Rei) = Todos bebem uma dose. O jogador que tirou a carta bebe se quiser.
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