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- // Abre uma Pawno e Cole isso para facilitar !
- // vai no começo do GM aonde tem umas news
- // as forward vai embaixo da new
- Exemplo:
- new PortaoVIP;//Essa e a new do objeto
- forward PortaoVIP1();//Essa e a new do moveobject
- //depois disso
- //na public OnGameModeInit coloque isso , vai ser tipo um object normal criado , mas aquele "PortaVIP" tem qe tar com o mesmo nome qe vc definiu na New de preferencia essa | new PortaoVIP;
- PortaoVIP = CreateObject(980, 923.80151367188, -1224.8518066406, 18.749954223633, 0, 0, 270);//Aqui coloque o id do objeto e as coordenadas dele
- // Aki vai no OnPlayerCommand Text , pode colocar embaixo de outro comando
- if(strcmp(cmd, "/pvip", true) == 0)
- {
- if (PlayerInfo[playerid][pVIP] >= 1) && PlayerToPoint(20.0, playerid, 923.5170, -1209.0148, 18.7499))//Coloque a Cordenada do Portao Fechado depois do Playerid
- {
- MoveObject( PortaoVIP, 923.56256103516, -1209.1229248047, 18.749954223633,3);//aqui coloque as coordenadas do Portao Aberto ,
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Portao VIP ~n~~b~Aberto", 5000, 3);//aqui sera o texto que aparecera para o player Quando Abrir o Portao
- SetTimer("PortaoVIP1", 5000, false);//aqui o tempo definido para o portao fechar sozinho , no Settime tem qe tar o nome qe estiver na Forward Ex : forward PortaoVIP1();
- }
- return true;
- }
- //Vamos Criar a Public para o Portao Fechar , Procure por uma Public de Portao Acho qe essa // PortaoFR Qualqer Coisa Chama Skype
- public PortaoVIP1()//Aki a Forward
- {
- MoveObject(PortaoVIP,923.80151367188, -1224.8518066406, 18.749954223633, 2);//aqui coloque as coordenadas do portao Fechado
- return true;
- }
- //Agora para finilizar vamos colocar para abrir com a buzina.
- //vamos agora na public OnPlayerKeyStateChange(playerid,newkeys,oldkeys)
- //Embaixo desse Comando aki | if((newkeys == KEY_HORN) && (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)))
- //e coloque isso
- if((newkeys == KEY_HORN) && (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)))
- {
- OnPlayerCommandText(playerid,"/abrirfr");//Nome do Comando qe vc colocou no OnPlayerCommandText
- }
- //Pronto
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