Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <iostream>
- #include <vector>
- using namespace std;
- int main() {
- int a, b, c;
- cin >> a >> b >> c;
- vector<int> sg_a(a + 1); //Отдельно посчитаем для каждого из a, b, c функцию Гранди
- vector<int> sg_b(b + 1);
- vector<int> sg_c(c + 1);
- sg_a[1] = sg_b[1] = sg_c[1] = 0;
- vector<int> cur(a + 1); //аналог Mex
- cur[0] = 1;
- for (int i = 2; i <= a; i++) {
- if(i % 2 == 1)
- cur[sg_a[i / 2]]--;
- for (int j = 0; j <= a; j++) {
- if (!cur[j]) { //Находим Mex для текущего значения
- sg_a[i] = j; //вписываем для текущего состояния это значение
- break;
- }
- }
- cur[sg_a[i]]++; // говорим, что текузее состояния уже в мексе есть
- }
- cur.clear(); cur.resize(b + 1); //аналогично для каждого из б и ц
- cur[0] = 1;
- for (int i = 2; i <= b; i++) {
- if (i % 2 == 1)
- cur[sg_b[i / 2]]--;
- for (int j = 0; j <= b; j++) {
- if (!cur[j]) {
- sg_b[i] = j;
- break;
- }
- }
- cur[sg_b[i]]++;
- }
- cur.clear(); cur.resize(c + 1);
- cur[0] = 1;
- for (int i = 2; i <= c; i++) {
- if (i % 2 == 1)
- cur[sg_c[i / 2]]--;
- for (int j = 0; j <= c; j++) {
- if (!cur[j]) {
- sg_c[i] = j;
- break;
- }
- }
- cur[sg_c[i]]++;
- }
- int f = sg_a[a] ^ sg_b[b] ^ sg_c[c]; // смотрим, если ксор от а б и ц равен 0, то игра проигрышная
- if (f == 0) cout << "NO\n";
- else { // иначе выигрышная
- cout << "YES\n"; // начинаем искать, какой ход не проигрышный
- for (int i = (a + 1) / 2; i < a; i++) { // отдельно смотрим измерение по а, б и ц
- if ((sg_a[i] ^ sg_b[b] ^ sg_c[c]) == 0) { // если ход для измерения а ведёт в ксор равный 0, то это выигрышный ход
- cout << i << " " << b << " " << c << endl;
- return 0;
- }
- }
- for (int i = (b + 1) / 2; i < b; i++) { // аналогично для каждого из б и ц
- if ((sg_a[a] ^ sg_b[i] ^ sg_c[c]) == 0) {
- cout << a << " " << i << " " << c << endl;
- return 0;
- }
- }
- for (int i = (c + 1) / 2; i < c; i++) {
- if ((sg_a[a] ^ sg_b[b] ^ sg_c[i]) == 0) {
- cout << a << " " << b << " " << i << endl;
- return 0;
- }
- }
- }
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement