Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 17th, 2017
47
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. /*
  2. Главный класс Main.as.
  3.  
  4. Создает таймер и по таймеру создает пузырьки в координатах, зависимых от положения мыши.
  5. */
  6.  
  7. package
  8. {
  9.  //Импорты необходимых классов.
  10.  import flash.display.Sprite;
  11.  import flash.utils.Timer;
  12.  import flash.events.TimerEvent;
  13.  
  14.  public class Main extends Sprite
  15.  {
  16.  //Переменная для таймера.
  17.  private var timer:Timer;
  18.  
  19.  //Конструктор главного класса.
  20.  public function Main()
  21.  {
  22.  //Создаем экземпляр класса Таймер.
  23.  timer = new Timer(50, 0);
  24.  //Назначаем слушатель события тика таймера.
  25.  timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, InTimer);
  26.  //Запускаем таймер.
  27.  timer.start();
  28.  }
  29.  
  30.  //Функция, которая срабатывает по тику таймера.
  31.  private function InTimer(e:TimerEvent):void
  32.  {
  33.  //Создаем пузырек.
  34.  var c:Circle = new Circle(stage);
  35.  }
  36.  }
  37. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement