Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*
- Главный класс Main.as.
- Создает таймер и по таймеру создает пузырьки в координатах, зависимых от положения мыши.
- */
- package
- {
- //Импорты необходимых классов.
- import flash.display.Sprite;
- import flash.utils.Timer;
- import flash.events.TimerEvent;
- public class Main extends Sprite
- {
- //Переменная для таймера.
- private var timer:Timer;
- //Конструктор главного класса.
- public function Main()
- {
- //Создаем экземпляр класса Таймер.
- timer = new Timer(50, 0);
- //Назначаем слушатель события тика таймера.
- timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, InTimer);
- //Запускаем таймер.
- timer.start();
- }
- //Функция, которая срабатывает по тику таймера.
- private function InTimer(e:TimerEvent):void
- {
- //Создаем пузырек.
- var c:Circle = new Circle(stage);
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement