freddy6218

RimWorld - Prepace Carefully

Aug 30th, 2020
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  2. <!-- CHANGE NOTES -->
  3. <!-- v1.1.1 -->
  4. <!-- UPDATED: EdB.PC.Error.Initialization -->
  5. <!-- CHANGE NOTES -->
  6. <!-- v1.0.12 -->
  7. <!-- NEW: EdB.PC.Pawn.BodyType.Oval -->
  8. <!-- NEW: EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.Initializing -->
  9. <!-- NEW: EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.StuffDefs -->
  10. <!-- NEW: EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.ThingDefs -->
  11. <!-- NEW: EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.Finished -->
  12. <!-- REMOVED: EdB.PC.Panel.Health.PartWithInjury -->
  13. <!-- v1.0.10 -->
  14. <!-- NEW: EdB.PC.Equipment.AnimalLabel -->
  15. <!-- v0.19.9 -->
  16. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.MatchesFaction -->
  17. <!-- v0.19.8 -->
  18. <!-- UPDATED: EdB.PC.Panel.Incapable.Warning -->
  19. <!-- v0.19.6 -->
  20. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.SkillBonusFull -->
  21. <!-- NEW: EdB.PC.Error.Initialization -->
  22. <!-- UPDATED: EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.SkillBonus -->
  23. <!-- REMOVED: EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.SkillPenalty -->
  24. <!-- v0.19.5 -->
  25. <!-- NEW: EdB.PC.AddParentChild.Header.CreateTemporaryPawn -->
  26. <!-- NEW: EdB.PC.AddParentChild.Header.SelectWorldPawn -->
  27. <!-- NEW: EdB.PC.Common.Select -->
  28. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Faction.ChooseFaction -->
  29. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Faction.LeaderFaction -->
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  35. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.Appearance.WorldPawnAlert -->
  36. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.ColonyPawnList.Title -->
  37. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.Health.PartWithInjury -->
  38. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.PawnList.PawnCount -->
  39. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.WorldPawnList.Title -->
  40. <!-- NEW: EdB.PC.Pawn.HiddenPawnNameFull -->
  41. <!-- NEW: EdB.PC.Pawn.HiddenPawnNameShort -->
  42. <!-- NEW: EdB.PC.Pawn.TemporaryPawnNameFull -->
  43. <!-- NEW: EdB.PC.Pawn.TemporaryPawnNameShort -->
  44. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.Add -->
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  46. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.NoSkillPenalties -->
  47. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.SkillBonus -->
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  49. <!-- UPDATED: EdB.PC.Panel.PawnList.SelectFaction -->
  50. <!-- REMOVED: EdB.PC.AddParentChild.AddHiddenPawn -->
  51. <!-- REMOVED: EdB.PC.AddParentChild.Header.SelectHidden -->
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  53. <!-- v0.17.1.6 -->
  54. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Implant.Alert -->
  55. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Implant.Alert.Item -->
  56. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Implant.Button.Confirm -->
  57. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Implant.Conflict -->
  58. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict -->
  59. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.1 -->
  60. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.2 -->
  61. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.Many -->
  62. <!-- NEW: EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.Last -->
  63. <!-- UPDATED: EdB.PC.Dialog.Implant.Header -->
  64. <!-- UPDATED: EdB.PC.Panel.Health.HediffTypeImplant -->
  65. <!-- REMOVED: EdB.PC.Dialog.Implant.Error.Required -->
  66. <!-- REMOVED: EdB.PC.Panel.Health.SelectImplant -->
  67. <!-- v0.17.1.4 -->
  68. <!-- NEW: EdB.PC.Common.Default -->
  69. <!-- NEW: EdB.PC.Common.NoOptionAvailable -->
  70. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Preset.Error.NoCharacter -->
  71. <!-- v0.17.1.3 -->
  72. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Preset.Error.EquipmentFailed -->
  73. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Preset.Error.PartialSaveFailure -->
  74. <!-- NEW: EdB.PC.Dialog.Preset.Error.SaveFailed -->
  75. <!-- UPDATED: EdB.PC.Panel.RelationshipsParentChild.Title -->
  76. <LanguageData>
  77.     <EdB.PC.AddParentChild.Header.AddParent>Elternteil hinzufügen</EdB.PC.AddParentChild.Header.AddParent>
  78.     <EdB.PC.AddParentChild.Error.ParentRequired>Sie müssen einen Elternteil auswählen</EdB.PC.AddParentChild.Error.ParentRequired>
  79.     <EdB.PC.AddParentChild.Header.AddChild>Kind hinzufügen</EdB.PC.AddParentChild.Header.AddChild>
  80.     <EdB.PC.AddParentChild.Error.ChildRequired>Sie müssen ein Kind auswählen</EdB.PC.AddParentChild.Error.ChildRequired>
  81.     <EdB.PC.AddParentChild.Header.SelectColonist>Kolonisten auswählen</EdB.PC.AddParentChild.Header.SelectColonist>
  82.     <EdB.PC.AddParentChild.Header.SelectWorldPawn>Anderen Charakter der Welt auswählen</EdB.PC.AddParentChild.Header.SelectWorldPawn>
  83.     <EdB.PC.AddParentChild.Header.CreateTemporaryPawn>Temporären Charakter erstellen um später zwei Charaktere zusammenzuführen</EdB.PC.AddParentChild.Header.CreateTemporaryPawn>
  84.     <EdB.PC.AddParentChild.NewHiddenCharacter>Neuer Temporärer Charakter</EdB.PC.AddParentChild.NewHiddenCharacter>
  85.     <EdB.PC.AddParentChild.Temporary>Temporär</EdB.PC.AddParentChild.Temporary>
  86.     <EdB.PC.AddParentChild.Colony>Kolonie</EdB.PC.AddParentChild.Colony>
  87.     <EdB.PC.AddParentChild.World>Welt</EdB.PC.AddParentChild.World>
  88.     <EdB.PC.AddRelationship.Header.Relationship>Die Beziehung auswählen</EdB.PC.AddRelationship.Header.Relationship>
  89.     <EdB.PC.AddRelationship.Header.Source>Einen Charakter auswählen</EdB.PC.AddRelationship.Header.Source>
  90.     <EdB.PC.AddRelationship.Header.Target>Zielcharakter auswählen</EdB.PC.AddRelationship.Header.Target>
  91.     <EdB.PC.AddRelationship.Error.RelationshipRequired>Sie müssen eine Beziehung wählen</EdB.PC.AddRelationship.Error.RelationshipRequired>
  92.     <EdB.PC.AddRelationship.Error.SourceRequired>Sie müssen einen Charakter wählen</EdB.PC.AddRelationship.Error.SourceRequired>
  93.     <EdB.PC.AddRelationship.Error.TargetRequired>Sie müssen einen Charakter wählen</EdB.PC.AddRelationship.Error.TargetRequired>
  94.     <EdB.PC.Animals.LabelWithGender>{0}, {1}</EdB.PC.Animals.LabelWithGender>
  95.     <EdB.PC.Animals.LabelWithoutGender>{0}</EdB.PC.Animals.LabelWithoutGender>
  96.     <EdB.PC.BodyParts.WholeBody>Ganzer Körper</EdB.PC.BodyParts.WholeBody>
  97.     <EdB.PC.Common.Add>Hinzufügen</EdB.PC.Common.Add>
  98.     <EdB.PC.Common.Next>Weiter</EdB.PC.Common.Next>
  99.     <EdB.PC.Common.NoOptionSelected>Nichts</EdB.PC.Common.NoOptionSelected>
  100.     <EdB.PC.Common.NoOptionAvailable>Nichts</EdB.PC.Common.NoOptionAvailable>
  101.     <EdB.PC.Common.Cancel>Abbrechen</EdB.PC.Common.Cancel>
  102.     <EdB.PC.Common.Close>Schließen</EdB.PC.Common.Close>
  103.     <EdB.PC.Common.Confirm>Übernehmen</EdB.PC.Common.Confirm>
  104.     <EdB.PC.Common.Default>Standard</EdB.PC.Common.Default>
  105.     <EdB.PC.Common.Select>Auswählen</EdB.PC.Common.Select>
  106.     <EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.Add>Filter hinzufügen</EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.Add>
  107.     <EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.NoDisabledWorkTypes>Keine ausgeschalteten Arbeitstypen</EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.NoDisabledWorkTypes>
  108.     <EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.NoSkillPenalties>Keine Fähigkeitsabzüge</EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.NoSkillPenalties>
  109.     <EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.SkillBonus>Bonus: {0} +{1}</EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.SkillBonus>
  110.     <EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.SkillBonusFull>Fähigkeits-Bonus: {0}, +{1} oder besser</EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.SkillBonusFull>
  111.     <EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.MatchesFaction>Nur Fraktions Hintergrundgeschichten</EdB.PC.Dialog.Backstory.Filter.MatchesFaction>
  112.     <EdB.PC.Dialog.BodyPart.Header>Umgebung auswählen</EdB.PC.Dialog.BodyPart.Header>
  113.     <EdB.PC.Dialog.BodyPart.Error.Required>Sie müssen einen Ort auswählen</EdB.PC.Dialog.BodyPart.Error.Required>
  114.     <EdB.PC.Dialog.Faction.ChooseFaction>Wählen Sie eine Fraktion</EdB.PC.Dialog.Faction.ChooseFaction>
  115.     <EdB.PC.Dialog.Faction.LeaderFaction>Anführer: {0}</EdB.PC.Dialog.Faction.LeaderFaction>
  116.     <EdB.PC.Dialog.Faction.NumberedFaction>{1}: {0}</EdB.PC.Dialog.Faction.NumberedFaction>
  117.     <EdB.PC.Dialog.Faction.Random>Zufällig</EdB.PC.Dialog.Faction.Random>
  118.     <EdB.PC.Dialog.Faction.RandomFaction>Zufällig: {0}</EdB.PC.Dialog.Faction.RandomFaction>
  119.     <EdB.PC.Dialog.Faction.SelectLeaderFaction>Diesen Charakter zum Anführer einer bestimmten Fraktion ernennen</EdB.PC.Dialog.Faction.SelectLeaderFaction>
  120.     <EdB.PC.Dialog.Faction.SelectRandomFaction>Diesen Charakter in einer zufälligen Fraktion platzieren</EdB.PC.Dialog.Faction.SelectRandomFaction>
  121.     <EdB.PC.Dialog.Faction.SelectSpecificFaction>Wählen Sie eine spezifische Fraktion für den Charakter</EdB.PC.Dialog.Faction.SelectSpecificFaction>
  122.     <EdB.PC.Dialog.Implant.Alert>Sie haben mindestens ein Implantat ausgewählt, welches nicht installiert werden kann, da es mit einer anderen Auswahl kollidiert:</EdB.PC.Dialog.Implant.Alert>
  123.     <EdB.PC.Dialog.Implant.Alert.Item>- {0}, {1}</EdB.PC.Dialog.Implant.Alert.Item>
  124.     <EdB.PC.Dialog.Implant.Button.Confirm>Übernehmen</EdB.PC.Dialog.Implant.Button.Confirm>
  125.     <EdB.PC.Dialog.Implant.Conflict>Dieses Implantat kann nicht installiert werden, da es mit dem folgenden kollidiert\n\n- {0}, {1}</EdB.PC.Dialog.Implant.Conflict>
  126.     <EdB.PC.Dialog.Implant.Header>Implantate und Bionik auswählen</EdB.PC.Dialog.Implant.Header>
  127.     <EdB.PC.Dialog.Injury.Header>Zustand auswählen</EdB.PC.Dialog.Injury.Header>
  128.     <EdB.PC.Dialog.Injury.Error.Required>Sie müssen einen Zustand auswählen</EdB.PC.Dialog.Injury.Error.Required>
  129.     <EdB.PC.Dialog.Injury.OldInjury.Label>{0} ({1})</EdB.PC.Dialog.Injury.OldInjury.Label>
  130.     <EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Button.Load>Laden</EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Button.Load>
  131.     <EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Button.Save>Speichern</EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Button.Save>
  132.     <EdB.PC.Dialog.PawnPreset.DeleteTooltip>Diesen Kolonisten löschen</EdB.PC.Dialog.PawnPreset.DeleteTooltip>
  133.     <EdB.PC.Dialog.PawnPreset.ConfirmDelete>Sind Sie sich sicher, dass dieser Kolonist gelöscht werden soll?</EdB.PC.Dialog.PawnPreset.ConfirmDelete>
  134.     <EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Loaded>Geladener Charakter {0}</EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Loaded>
  135.     <EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Error.Failed>Charakter konnte nicht geladen werden. Überprüfen Sie, ob alle erforderlichen Mods aktiviert sind.</EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Error.Failed>
  136.     <EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Error.PreAlpha13NotSupported>Pre-Alpha 13-Versionen gespeicherter Kolonisten werden nicht unterstützt.</EdB.PC.Dialog.PawnPreset.Error.PreAlpha13NotSupported>
  137.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Button.Load>Vorlage laden</EdB.PC.Dialog.Preset.Button.Load>
  138.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Button.Save>Vorlage speichern</EdB.PC.Dialog.Preset.Button.Save>
  139.     <EdB.PC.Dialog.Preset.ConfirmDelete>Sind Sie sicher, dass Sie diese Vorlage löschen möchten?</EdB.PC.Dialog.Preset.ConfirmDelete>
  140.     <EdB.PC.Dialog.Preset.DeleteTooltip>Diese Vorlage löschen</EdB.PC.Dialog.Preset.DeleteTooltip>
  141.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Error.EquipmentFailed>Ausrüstung konnte nicht aus der Vorlage geladen werden.</EdB.PC.Dialog.Preset.Error.EquipmentFailed>
  142.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Error.Failed>Fehler beim Laden der Kolonisten aus der Vorlage. Überprüfen Sie, ob alle erforderlichen Mods aktiviert sind.</EdB.PC.Dialog.Preset.Error.Failed>
  143.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Error.PartialSaveFailure>Es gab Probleme beim Speichern der Vorlage. Einige Anpassungen wurden nicht berücksichtigt.</EdB.PC.Dialog.Preset.Error.PartialSaveFailure>
  144.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Error.PreAlpha13NotSupported>Pre-Alpha 13-Versionen von Vorlagen werden nicht unterstützt.</EdB.PC.Dialog.Preset.Error.PreAlpha13NotSupported>
  145.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Error.RelationshipFailed>Eine benutzerdefinierte Beziehung konnte nicht aus der Vorlage geladen werden.</EdB.PC.Dialog.Preset.Error.RelationshipFailed>
  146.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Error.SaveFailed>Beim Speichern ist ein Problem aufgetreten. Möglicherweise können Sie die Vorlage nicht laden.</EdB.PC.Dialog.Preset.Error.SaveFailed>
  147.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Error.ThingDefFailed>Vorlage konnte nicht vollständig geladen werden. Überprüfen Sie, ob alle erforderlichen Mods aktiviert sind.</EdB.PC.Dialog.Preset.Error.ThingDefFailed>
  148.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Error.NoCharacter>Charakter konnte nicht geladen werden. Überprüfen Sie, ob alle erforderlichen Mods aktiviert sind.</EdB.PC.Dialog.Preset.Error.NoCharacter>
  149.     <EdB.PC.Dialog.Preset.Loaded>Lade Vorlage {0}</EdB.PC.Dialog.Preset.Loaded>
  150.     <EdB.PC.Dialog.Severity.Header>Schweregrad bestimmen</EdB.PC.Dialog.Severity.Header>
  151.     <EdB.PC.Dialog.Severity.Error.Required>Sie müssen einen Schweregrad bestimmen</EdB.PC.Dialog.Severity.Error.Required>
  152.     <EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.2>2 Schaden</EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.2>
  153.     <EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.3>3 Schaden</EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.3>
  154.     <EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.4>4 Schaden</EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.4>
  155.     <EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.5>5 Schaden</EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.5>
  156.     <EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.6>6 Schaden</EdB.PC.Dialog.Severity.OldInjury.Label.6>
  157.     <EdB.PC.Dialog.Severity.Stage.Label.>{0} {1}</EdB.PC.Dialog.Severity.Stage.Label.>
  158.     <EdB.PC.Dialog.UnrecoverableError.Header>Wiederherstellungsfehler</EdB.PC.Dialog.UnrecoverableError.Header>
  159.     <EdB.PC.Dialog.UnrecoverableError.Message>Es ist ein Fehler aufgetreten, und Prepare Carefully konnte sich nicht wiederherstellen. Die folgende Fehlermeldung kann zur Identifizierung des Problems beitragen:
  160.  
  161. "{0}"</EdB.PC.Dialog.UnrecoverableError.Message>
  162.     <EdB.PC.Equipment.AnimalLabel>{0} {1}</EdB.PC.Equipment.AnimalLabel>
  163.     <EdB.PC.Equipment.Type.Animals>Tiere</EdB.PC.Equipment.Type.Animals>
  164.     <EdB.PC.Equipment.Type.Apparel>Kleidung</EdB.PC.Equipment.Type.Apparel>
  165.     <EdB.PC.Equipment.Type.Buildings>Möbel</EdB.PC.Equipment.Type.Buildings>
  166.     <EdB.PC.Equipment.Type.Food>Nahrung</EdB.PC.Equipment.Type.Food>
  167.     <EdB.PC.Equipment.Type.Medical>Medizin</EdB.PC.Equipment.Type.Medical>
  168.     <EdB.PC.Equipment.Type.Resources>Ressourcen</EdB.PC.Equipment.Type.Resources>
  169.     <EdB.PC.Equipment.Type.Weapons>Waffen</EdB.PC.Equipment.Type.Weapons>
  170.     <EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.Initializing>Initialisiere...</EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.Initializing>
  171.     <EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.StuffDefs>Verarbeite Materialien...</EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.StuffDefs>
  172.     <EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.ThingDefs>Verarbeite Gegenstände...</EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.ThingDefs>
  173.     <EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.Finished>Abgeschlossen</EdB.PC.Equipment.LoadingProgress.Finished>
  174.     <EdB.PC.Error.NotEnoughPoints>Sie haben zu viele Punkte ausgegeben.</EdB.PC.Error.NotEnoughPoints>
  175.     <EdB.PC.Error.NotEnoughColonists1>Sie müssen mindestens einen Kolonisten haben.</EdB.PC.Error.NotEnoughColonists1>
  176.     <EdB.PC.Error.NotEnoughColonists>Sie müssen mindestens {0} Kolonisten haben.</EdB.PC.Error.NotEnoughColonists>
  177.     <EdB.PC.Error.Initialization>Prepare Carefully wurde nicht initialisiert.
  178.  
  179. Dies wird häufig durch ein unerwartetes Problem zwischen Prepare Carefully und einem anderen Mod verursacht, kann aber auch durch einen Fehler in Prepare Carefully verursacht werden.
  180.  
  181. Bevor Sie einen Fehler melden, versuchen Sie bitte herauszufinden, welcher Mod das Problem verursachen kann. Wenn Sie viele Mods besitzen, können Sie einen Divide and Conquer-Ansatz verwenden, um Mods zu deaktivieren, bis Sie den finden, der das Problem auslöst.</EdB.PC.Error.Initialization>
  182.     <EdB.PC.Pawn.AgeWithChronological>{0} ({1})</EdB.PC.Pawn.AgeWithChronological>
  183.     <EdB.PC.Pawn.AgeWithoutChronological>{0}</EdB.PC.Pawn.AgeWithoutChronological>
  184.     <EdB.PC.Pawn.BodyType.Average>Durchschnittlich</EdB.PC.Pawn.BodyType.Average>
  185.     <EdB.PC.Pawn.BodyType.Heavyset>Schwer</EdB.PC.Pawn.BodyType.Heavyset>
  186.     <EdB.PC.Pawn.BodyType.Hulking>Massig</EdB.PC.Pawn.BodyType.Hulking>
  187.     <EdB.PC.Pawn.BodyType.Oval>Oval</EdB.PC.Pawn.BodyType.Oval>
  188.     <EdB.PC.Pawn.BodyType.Thin>Dünn</EdB.PC.Pawn.BodyType.Thin>
  189.     <EdB.PC.Pawn.BodyType.Unnamed>Unbenannt</EdB.PC.Pawn.BodyType.Unnamed>
  190.     <EdB.PC.Pawn.HiddenPawnDescriptionWithGender>{0}, {1}</EdB.PC.Pawn.HiddenPawnDescriptionWithGender>
  191.     <EdB.PC.Pawn.HiddenPawnDescriptionNoGender>{0}</EdB.PC.Pawn.HiddenPawnDescriptionNoGender>
  192.     <EdB.PC.Pawn.HiddenPawnNameFull>Versteckt {0}</EdB.PC.Pawn.HiddenPawnNameFull>
  193.     <EdB.PC.Pawn.HiddenPawnNameShort>Versteckt {0}</EdB.PC.Pawn.HiddenPawnNameShort>
  194.     <EdB.PC.Pawn.HiddenPawnProfession>Unbekannt</EdB.PC.Pawn.HiddenPawnProfession>
  195.     <EdB.PC.Pawn.PawnDescriptionWithGender>{0}, {1}, Jahr {2}</EdB.PC.Pawn.PawnDescriptionWithGender>
  196.     <EdB.PC.Pawn.PawnDescriptionNoGender>{0}, Jahr {1}</EdB.PC.Pawn.PawnDescriptionNoGender>
  197.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.Accessory>Zubehör</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.Accessory>
  198.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.AlienAddonOption>Option {0}</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.AlienAddonOption>
  199.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.BodyType>Körper</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.BodyType>
  200.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.BottomClothingLayer>Untere Kleidungsschicht</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.BottomClothingLayer>
  201.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.Hair>Haar</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.Hair>
  202.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.Hat>Hut</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.Hat>
  203.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.HeadType>Gesicht</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.HeadType>
  204.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.MiddleClothingLayer>Mittlere Kleidungsschicht</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.MiddleClothingLayer>
  205.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.Pants>Hose</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.Pants>
  206.     <EdB.PC.Pawn.PawnLayer.TopClothingLayer>Äußere Kleidungsschicht</EdB.PC.Pawn.PawnLayer.TopClothingLayer>
  207.     <EdB.PC.Pawn.TemporaryPawnNameFull>Temporär {0}</EdB.PC.Pawn.TemporaryPawnNameFull>
  208.     <EdB.PC.Pawn.TemporaryPawnNameShort>Temp {0}</EdB.PC.Pawn.TemporaryPawnNameShort>
  209.     <EdB.PC.Page.Button.LoadPreset>Vorlage laden</EdB.PC.Page.Button.LoadPreset>
  210.     <EdB.PC.Page.Button.PrepareCarefully>Prepare Carefully</EdB.PC.Page.Button.PrepareCarefully>
  211.     <EdB.PC.Page.Button.SavePreset>Vorlage speichern</EdB.PC.Page.Button.SavePreset>
  212.     <EdB.PC.Page.ConfirmExit>Sind Sie sicher, dass Sie Prepare Carefully nicht verwenden möchten? Alle von Ihnen vorgenommenen Änderungen gehen verloren.</EdB.PC.Page.ConfirmExit>
  213.     <EdB.PC.Page.ConfirmStart>Sind Sie sicher, dass Sie mit Ihren Anpassungen fertig sind? Bestätigen Sie, dass Sie startbereit sind!</EdB.PC.Page.ConfirmStart>
  214.     <EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Total>Gesamt ausgegeben: {0}</EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Total>
  215.     <EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Equipment>Ausrüsung: {0}</EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Equipment>
  216.     <EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Apparel>Kleidung: {0}</EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Apparel>
  217.     <EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Colonist>{0}: {1}</EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Colonist>
  218.     <EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Implants>Implantate: {0}</EdB.PC.Page.Points.CostSummary.Implants>
  219.     <EdB.PC.Page.Points.NotEnoughPoints>Sie haben zu viele Punkte ausgegeben</EdB.PC.Page.Points.NotEnoughPoints>
  220.     <EdB.PC.Page.Points.Remaining>Verbleibende Punkte: {0}</EdB.PC.Page.Points.Remaining>
  221.     <EdB.PC.Page.Points.ScenarioPoints>Die Startkolonisten und Ressourcen, die zufällig für dieses Szenario generiert wurden, waren {0} Punkte wert.</EdB.PC.Page.Points.ScenarioPoints>
  222.     <EdB.PC.Page.Points.Spent>Punkte ausgegeben: {0}</EdB.PC.Page.Points.Spent>
  223.     <EdB.PC.Page.Points.Unlimited>Unbegrenzt</EdB.PC.Page.Points.Unlimited>
  224.     <EdB.PC.Page.Points.UsePoints>Punktelimit benutzen</EdB.PC.Page.Points.UsePoints>
  225.     <EdB.PC.Page.Points.UsePoints.Tip>Aktivieren Sie Punktlimits, wenn Sie einen ausgeglichenen Start beibehalten möchten, indem Sie für Fertigkeiten, zusätzliche Kolonisten und Ausrüstung aus einer festgelegten Anzahl verfügbarer Punkte bezahlen. Ihre Startpunkte entsprechen den Punktekosten der Charaktere und Ressourcen, die zufällig für das von Ihnen ausgewählte Szenario generiert wurden.
  226.  
  227. Deaktivieren Sie Punktlimits, um Ihre Startkolonisten ohne Einschränkungen vorzubereiten.</EdB.PC.Page.Points.UsePoints.Tip>
  228.     <EdB.PC.Page.Title>Prepare Carefully</EdB.PC.Page.Title>
  229.     <EdB.PC.Panel.Age.Biological>Biologisches Alter</EdB.PC.Panel.Age.Biological>
  230.     <EdB.PC.Panel.Age.Chronological>Chronologisches Alter</EdB.PC.Panel.Age.Chronological>
  231.     <EdB.PC.Panel.Appearance.ApparelConflict.Description>Die Auswahl {0} kann mit der folgenden Kleidung nicht getragen werden:</EdB.PC.Panel.Appearance.ApparelConflict.Description>
  232.     <EdB.PC.Panel.Appearance.ApparelConflict.LineItem>- {0}</EdB.PC.Panel.Appearance.ApparelConflict.LineItem>
  233.     <EdB.PC.Panel.Appearance.NoneSelected>Nichts</EdB.PC.Panel.Appearance.NoneSelected>
  234.     <EdB.PC.Panel.Appearance.WorldPawnAlert>Das Spiel "korrigiert" oft die Charaktere der Welt und gibt ihnen neue Kleidung und Ausrüstung, bevor sie auf der Karte erscheinen. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Kleidungsoption auswählen, gehen diese Anpassungen wahrscheinlich verloren, wenn Sie schließlich auf den Charakter stoßen.
  235.  
  236. Dies ist bei Fraktionsführern nicht der Fall. Wenn Sie diesen Charakter zum Fraktionsführer machen, bleiben Ihre Kleidungsanpassungen erhalten.</EdB.PC.Panel.Appearance.WorldPawnAlert>
  237.     <EdB.PC.Panel.AvailableEquipment.Add>Ausrüstung hinzufügen</EdB.PC.Panel.AvailableEquipment.Add>
  238.     <EdB.PC.Panel.AvailableEquipment.Materials.All>Alle Materialien</EdB.PC.Panel.AvailableEquipment.Materials.All>
  239.     <EdB.PC.Panel.AvailableEquipment.Materials.None>Keine Materialien</EdB.PC.Panel.AvailableEquipment.Materials.None>
  240.     <EdB.PC.Panel.ColonyPawnList.Title>Kolonie</EdB.PC.Panel.ColonyPawnList.Title>
  241.     <EdB.PC.Panel.Health.Error.MustSelectBodyPart>Sie müssen einen Ort auswählen</EdB.PC.Panel.Health.Error.MustSelectBodyPart>
  242.     <EdB.PC.Panel.Health.Error.MustSelectImplant>Sie müssen ein Implantationsverfahren auswählen</EdB.PC.Panel.Health.Error.MustSelectImplant>
  243.     <EdB.PC.Panel.Health.Error.MustSelectOption>Sie müssen eine Option auswählen</EdB.PC.Panel.Health.Error.MustSelectOption>
  244.     <EdB.PC.Panel.Health.Error.MustSelectSeverity>Sie müssen einen Schweregrad auswählen</EdB.PC.Panel.Health.Error.MustSelectSeverity>
  245.     <EdB.PC.Panel.Health.HediffTypeInjury>Verletzungen oder Gesundheitszustände hinzufügen</EdB.PC.Panel.Health.HediffTypeInjury>
  246.     <EdB.PC.Panel.Health.HediffTypeImplant>Implantate und Bionik verwalten</EdB.PC.Panel.Health.HediffTypeImplant>
  247.     <EdB.PC.Panel.Health.InjuryLabel.Stage>{0}, {1}</EdB.PC.Panel.Health.InjuryLabel.Stage>
  248.     <EdB.PC.Panel.Health.InjuryLabel.Severity>{0}</EdB.PC.Panel.Health.InjuryLabel.Severity>
  249.     <EdB.PC.Panel.Health.None>Keine Verletzungen, Zustände oder Implantate</EdB.PC.Panel.Health.None>
  250.     <EdB.PC.Panel.Health.SelectBodyPart>Ort auswählen</EdB.PC.Panel.Health.SelectBodyPart>
  251.     <EdB.PC.Panel.Health.SelectSeverity>Schweregrad auswählen</EdB.PC.Panel.Health.SelectSeverity>
  252.     <EdB.PC.Panel.Incapable.None>Nichts</EdB.PC.Panel.Incapable.None>
  253.     <EdB.PC.Panel.Incapable.Warning>Keiner Ihrer Bauern kann die folgenden Arbeitstypen ausführen, die für das Vanilla-Spiel als erforderlich angesehen werden.
  254.  
  255. {0}
  256.  
  257. Sie können das Spiel mit Ihren Kolonisten so spielen, wie sie sind, aber Sie werden aufgefordert, dies zu bestätigen, bevor Sie das Szenario starten.</EdB.PC.Panel.Incapable.Warning>
  258.     <EdB.PC.Panel.Incapable.WarningItem>- {0}</EdB.PC.Panel.Incapable.WarningItem>
  259.     <EdB.PC.Panel.LoadSave.Load>Lade Charakter</EdB.PC.Panel.LoadSave.Load>
  260.     <EdB.PC.Panel.LoadSave.Save>Speichere Charakter</EdB.PC.Panel.LoadSave.Save>
  261.     <EdB.PC.Panel.PawnList.Delete.Confirm>Sind Sie sich sicher, dass Sie diesen Charakter löschen wollen?</EdB.PC.Panel.PawnList.Delete.Confirm>
  262.     <EdB.PC.Panel.PawnList.Error.MustSelectFaction>Eine Fraktion muss ausgewählt sein</EdB.PC.Panel.PawnList.Error.MustSelectFaction>
  263.     <EdB.PC.Panel.PawnList.SelectFaction>Wähle eine Fraktion aus einer Vorlage</EdB.PC.Panel.PawnList.SelectFaction>
  264.     <EdB.PC.Panel.PawnList.Error.FactionPawnFailed>Beim Erstellen des Charakters ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten</EdB.PC.Panel.PawnList.Error.FactionPawnFailed>
  265.     <EdB.PC.Panel.PawnList.PawnCount>({0})</EdB.PC.Panel.PawnList.PawnCount>
  266.     <EdB.PC.Panel.RelationshipsOther.Title>Andere Beziehungen</EdB.PC.Panel.RelationshipsOther.Title>
  267.     <EdB.PC.Panel.RelationshipsParentChild.Title>Eltern-, Kind- und Geschwister-Beziehungen</EdB.PC.Panel.RelationshipsParentChild.Title>
  268.     <EdB.PC.Panel.SelectedEquipment.Remove>Ausrüstung entfernen</EdB.PC.Panel.SelectedEquipment.Remove>
  269.     <EdB.PC.Panel.Skills.ResetTip>Alle Fähigkeiten und Vorlieben auf die originalen Einstellungen zurücksetzen</EdB.PC.Panel.Skills.ResetTip>
  270.     <EdB.PC.Panel.Skills.ClearTip>Alle Fähigkeiten und Vorlieben löschen, indem diese auf die niedrigsten Werte gestellt werden</EdB.PC.Panel.Skills.ClearTip>
  271.     <EdB.PC.Panel.Traits.None>Keine Merkmale</EdB.PC.Panel.Traits.None>
  272.     <EdB.PC.Panel.Traits.Warning.TooManyTraits>Eigentlich sollte ein Charakter höchstens 3 Merkmale besitzen. Sie können hier mehrere hinzufügen, aber diese können unter Umständen nicht richtig in den Charakterinformationen angezeigt werden.</EdB.PC.Panel.Traits.Warning.TooManyTraits>
  273.     <EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict>{0}\n\nKollidiert mit:\n{1}</EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict>
  274.     <EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.1>- {0}</EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.1>
  275.     <EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.2>- {0}\n - {1}</EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.2>
  276.     <EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.Many>- {0}\n{1}</EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.Many>
  277.     <EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.Last>- {0}\n - {1}</EdB.PC.Panel.Traits.Tip.Conflict.List.Last>
  278.     <EdB.PC.TabView.Animals.Title>Tiere</EdB.PC.TabView.Animals.Title>
  279.     <EdB.PC.TabView.Equipment.Title>Ausrüstung</EdB.PC.TabView.Equipment.Title>
  280.     <EdB.PC.TabView.Pawns.Title>Charaktere</EdB.PC.TabView.Pawns.Title>
  281.     <EdB.PC.TabView.Relationships.Title>Beziehungen</EdB.PC.TabView.Relationships.Title>
  282.     <EdB.PC.Panel.WorldPawnList.Title>Welt</EdB.PC.Panel.WorldPawnList.Title>
  283. </LanguageData>
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