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Darkblad

EfE Sitzung 4 - 16.02.14

Feb 16th, 2014
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  1.  > Willkommen bei EfE – EVE für Einsteiger!
  2.  > EfE besteht aus einer Reihe an Vorträgen gefolgt von Fragen und Antworten und richtet sich insbesondere an neue Spieler.
  3.  > Das Ziel dieser Vorträge besteht darin, eine möglichst breite Übersicht und einfaches Kennenlernen von EVE zu ermöglichen.
  4.  > Diese Sitzung liefert eine Übersicht über diverse PvE-Aktivitäten in EVE, was man als Einsteiger machen kann und welche Ziele man anstreben kann.
  5.  > Die Sitzung wird etwa 30 Minuten dauern.
  6.  > Ein Protokoll dieser Sitzung wird man im Anschluss auf der EVElopedia finden.
  7.  > === Missionen für NPC-Agenten ===
  8.  > In EVE existieren zahlreiche NPC-Agenten, die einem Aufträge, sogenannte Missionen, anbieten.
  9.  > Bei erfolgreicher Erledigung dieser Aufträge erhält man Belohnungen in Form von Geld, Ansehen und manchmal Gegenständen.
  10.  > Für manche Missionen muss man Kämpfe gegen NPC-Piraten durchführen, andere Missionen erfordern Transport von Gütern oder die Beschaffung von Gegenständen.
  11.  > Beliebt sind Kampfaufträge, da man hier nicht nur die Missions-Belohnung ausbezahlt bekommt, sondern auch die Kopfgelder der in der Mission abgeschossenen NPC-Piraten erhält.
  12.  > --- Level ---
  13.  > Missionen werden in unterschiedliche Level eingeteilt, wobei Level-1-Missionen am einfachsten und Level-5-Missionen am schwierigsten zu erfüllen sind.
  14.  > Level-1-Missionen sind immer verfügbar.
  15.  > In diesen Missionen kann man üblicherweise eine Fregatte einsetzen.
  16.  > Für Level-4-Missionen werden oftmals Schlachtschiffe eingesetzt.
  17.  > Level-5-Missionen werden nicht im Hochsicherheitsgebiet angeboten und sind deutlich schwieriger als Level-4-Missionen.
  18.  > --- Kategorien ---
  19.  > Die Missionen in EVE kann man in verschiedene Kategorien einteilen, hier die bekanntesten:
  20.  > • Karriere – Anfangsmissionen zum Einstieg, können unbeschränkt absolviert werden.
  21.  > • Gewöhnliche Missionen – Die üblichen von Agenten angebotenen Missionen.
  22.  > • Storyline – Besondere Mission nach 16 erfolgreichen Missionen desselben Levels für dieselbe Corp.
  23.  > • Epic-Arc – Eine Reihe von Missionen als Mini-Geschichte, die man nach einigen Monaten erneut absolvieren kann und bei der man den Verlauf dieser Mini-Geschichte beeinflussen kann.
  24.  > --- Fraktionen und Corporations ---
  25.  > Es gibt zahlreiche NPC-Agenten in EVE.
  26.  > NPC-Agenten gehören immer einer bestimmten Corporation in EVE an, die wiederum Teil einer bestimmten Fraktion in EVE ist.
  27.  > Beispielsweise arbeitet der Agent "Narmanhold Grirselfar" für die Corporation "Sebiestor Tribe", die Teil der Fraktion "Minmatar Republic" ist.
  28.  > Corporations und Fraktionen stehen in gewissen Relationen zueinander, sowohl positiven als auch negativen.
  29.  > --- Ansehen ---
  30.  > Bei allen NPC-Entitäten hat man ein gewisses Ansehen (standardmäßig ist das Ansehen auf neutral, also genau Null).
  31.  > Ändert sich das Ansehen bei einer Corporation oder Fraktion, so ändert sich üblicherweise (Ausnahmen sind die Epic-Arc-Missionen) auch den Ansehen bei den in direkter Relation stehenden Entitäten.
  32.  > Agenten sind immer in einer Corporation und haben mit dieser Corporation eine positive Beziehung.
  33.  > Der erfolgreiche Abschluss einer Missionen erhöht das Ansehen (je nach Mission und Skills) bei dem entsprechenden Agenten und somit, in geringerem Maße, auch bei der entsprechenden Corporation.
  34.  > Storyline-Missionen führen zu einer direkten Änderung des Ansehens bei der entsprechenden Corporation und Fraktion – und allen mit dieser Fraktion in Relation stehenden anderen Fraktionen (positiv wie negativ).
  35.  > Wenn man eine Mission angenommen hat, aber nicht in der notwendigen Zeit beendet oder die Mission abbricht, erleidet man ein Verlust an Ansehen.
  36.  > Ebenso verringert sich das Ansehen wenn man 2 oder mehr angebotene Missionen innerhalb von 4 Stunden ablehnt.
  37.  > Um Missionen von einem Agenten annehmen zu können, muss man ein Mindestansehen bei diesem Agenten, der Corporation oder der Fraktion besitzen.
  38.  > • Level-1-Missionen sind jederzeit verfügbar.
  39.  > • Level-2-Missionen benötigen ein Mindestansehen von 1.0.
  40.  > • Level-3-Missionen benötigen ein Mindestansehen von 3.0.
  41.  > • Level-4-Missionen benötigen ein Mindestansehen von 5.0.
  42.  > • Level-5-Missionen benötigen ein Mindestansehen von 7.0.
  43.  > --- Agentenfinder ---
  44.  > Der Agentenfinder , im EVE Menü unter Wirtschaft → Agentenfinder zu finden, hilft einem, bequem Agenten zu finden.
  45.  > Insbesondere hilfreich ist die Suchoption „Nur verfügbare anzeigen“, bei der nur die Agenten angezeigt werden, die man momentan auch benutzen kann.
  46.  > Weitere Filteroptionen sind vorhanden, um die Suche weiter zu verfeinern.
  47.  > --- Chancen für Einsteiger ---
  48.  > Einsteiger werden keine Level-4-Missionen fliegen können, auch wenn diese sehr lukrativ sind.
  49.  > Dennoch ist es auch Einsteigern möglich, von Level-4-Missionen zu profitieren.
  50.  > Beispielsweise kann man sich anderen, erfahrenen Personen anschließen und die NPC-Wracks plündern.
  51.  > Dieses kann sehr profitabel sein, selbst wenn man das Bergungsgut mit anderen teilt.
  52.  > Spielerbetriebene Corporations können hier oftmals deutlich weiterhelfen.
  53.  > === „Ratting“ ===
  54.  > NPC-Piraten mit entsprechendem Kopfgeld finden sich üblicherweise in den Asteroidengürteln im System.
  55.  > Je niedriger der Sicherheitsstatus des Systems, desto stärker sind die NPC-Piraten und desto größer die Kopfgeldprämie.
  56.  > In Asteroidengürteln können sich auch die seltenen Fraktions-NPCs befinden, die entsprechend teure Fraktionsvarianten nutzen, etwa Republic Fleet 1MN Microwarpdrive* .
  57.  > Solche Fraktionsmodule können schnell Dutzende Millionen ISK wert sein.
  58.  > m Nullsicherheitsgebiet kann man auch NPC-Offiziere finden, die Module im Wert von Milliarden ISK mit sich führen können, etwa Estamel's Modified Adaptive Invulnerability Field* .
  59.  > Das Auftauchen dieser seltenen NPCs in einem System ist zufallsgesteuert.
  60.  > Es kann daher sehr lohnend sein, die Asteroidengürtel systematisch nach diesen NPC-Piraten zu durchsuchen.
  61.  > === Erz- und Gasabbau ===
  62.  > Ressourcen in EVE Online sind im Weltraum reich verteilt und brauchen nur mit den richtigen Hilfsmitteln und Raumschiffen abgebaut werden.
  63.  > Erze, Eis (und selten Gas) sind die Rohstoffe, die man einfach und profitabel abbauen kann.
  64.  > Insbesondere Eis- und Erzabbau kann sehr effizient in einer Gruppe betrieben werden.
  65.  > --- Erze ---
  66.  > Es existieren unterschiedliche Erze im EVE Online Universum.
  67.  > Nicht alle Erze kann man überall finden.
  68.  > Eine gute Übersicht, wo man welche Erze finden kann und wie man Bergbau betreiben kann, ist hier vorhanden: Darkblad’s Bergbau-Guide
  69.  > Erze sind unterschiedlich groß.
  70.  > Beispielsweise benötigt eine Einheit Veldspar nur 0.1 m³ Raum, eine Einheit Arkonor benötigt hingegen 16 m³.
  71.  > Die verschiedenen Erze enthalten unterschiedliche Mineralien, nach festgelegten Mengen.
  72.  > Den Wert eines Erzes in EVE wird daher durch die darin enthaltenen Mineralien bestimmt.
  73.  > Erze kann man raffinieren, um die darin enthaltenen Mineralien zu enthalten – je nach Skills gehen aber dabei Mineralien verloren.
  74.  > Je nach Skills ist es daher eventuell profitabler, die Erze im Rohzustand zu verkaufen.
  75.  > Eine hervorragende, ständig aktualisierte Liste an Erzen und deren gegenwärtigen Marktpreisen (jeweils pro Einheit und pro m³) findet sich hier: Cerlestes Ore Table
  76.  > --- Erzabbau ---
  77.  > Erz wird durch Mining-Laser oder Strip-Miner abgebaut.
  78.  > Diese Werkzeuge bauen eine bestimmte Menge an m³ Erz in einer bestimmten Zeit ab.
  79.  > Bergbauschiffe ermöglichen schnelleren und besseren Erzabbau.
  80.  > Als Anfänger eignet sich die Venture sehr gut, danach kann man die Bergbaubarkassen (etwa Procurer) empfehlen.
  81.  > Defensive Ausrüstung sollte man auch auf Bergbauschiffen nicht vernachlässigen!
  82.  > Ebenso sollte man selten besuchte Systeme zum Erzabbau aufsuchen. Die Karte, aufrufbar mit F10, liefert entsprechende Anhaltspunkte.
  83.  > --- Teamwork ---
  84.  > Erz kann man sehr gut im Team abbauen, da verschiedene Schiffe vorhanden sind, welche die Teamarbeit erleichtern.
  85.  > Die Orcabeispielsweise ermöglicht schnelleren Erzabbau bei größerer Reichweite der Mining-Laser.
  86.  > Ebenfalls die Orca bietet die Möglichkeit, das Erz in ihrem großen Hangar zu sammeln und die Transportflüge mit Erz vom Asteroidengürtel zur Station zu verringern.
  87.  > --- Gas ---
  88.  > Es gibt zwei verschieden Kategorien von Gas, beide werden zur Herstellung von Boostern benötigt.
  89.  > Mykoserocin ist recht billig, Cytoserocin deutlich wertvoller.
  90.  > Es gibt etliche verschiedene Sorten an Myko- und Cytoserocin, etwa Amber Mykoserocin* oder Amber Cytoserocin* .
  91.  > Gas kann man selten im Hochsicherheitsgebiet antreffen und wenn, dann nur Mykoserocin.
  92.  > In bestimmten Niedrigsicherheitssystem findet man häufiger Gas, auch Cytoserocin, dessen Abbau sehr lukrativ ist.
  93.  > Gasvorkommen muss man allerdings mittels Scansonden erst erkunden. Erkundung wird in einem späteren Seminar vorgestellt.
  94.  > Die Venture ist ein ganz hervorragendes Schiff zum Gasabbau.
  95.  > --- Eis ---
  96.  > Eis findet sich in bestimmten Systemen in EVE und ist nicht überall vorhanden.
  97.  > Eisabbau funktioniert prinzipiell wie Erzabbau.
  98.  > Eisabbau setzt allerdings einige Skills voraus und wird hier nicht weiter behandelt.
  99.  > === Erkundung ===
  100.  > Erkundung ist das Aufspüren verborgener Gebiete mittels Scansonden.
  101.  > Auf Erkundung werden wir im Detail in einem folgenden Seminar eingehen, hier nur eine Übersicht.
  102.  > --- Kosmische Anomalien ---
  103.  > Kosmische Anomalien werden im Sondenscanner angezeigt.
  104.  > Anomalien werden auch im Weltraum angezeigt und zwar als grüne Raute.
  105.  > Man kann jederzeit zu Anomalien warpen, keine weiteren Skills sind notwendig.
  106.  > ... Mineraliengebiete ...
  107.  > Zusätzlich zu den statischen Asteroidenfeldern im System können auch Mineraliengebiete als kosmische Anomalie existieren.
  108.  > Diese Gebiete sind nur für eine bestimmte Zeitspanne vorhanden und sind danach nicht mehr im System vorhanden.
  109.  > Manche dieser Erzgebiete sind sehr groß und enthalten seltene Erze, die man sonst in jenem System nicht finden kann.
  110.  > ... Kampfgebiete ...
  111.  > Kampfgebiete enthalten NPC-Piraten, die in Gruppen nach und nach auftauchen.
  112.  > In diesen Gebieten kann man Fraktions-NPCs antreffen, die wertvolle Module besitzen können.
  113.  > --- Signaturen ---
  114.  > Signaturen werden als rote Raute im Weltraum angezeigt.
  115.  > Man kann nicht direkt zu Signaturen warpen, diese müssen zuerst mittels Scansonden entdeckt werden.
  116.  > Weitere Details zu Erkundung werden in einem folgenden Seminar besprochen.
  117.  > === Weiteres ===
  118.  > Es gibt etliche weitere interessante PvE-Aktiviäten in EVE, die hier nicht angesprochen wurden.
  119.  > Einige dieser Aktivitäten werden in folgenden Seminaren behandelt.
  120.  > Zum Abschluss allerdings eine kurze Zusammenfassung dieser nicht angesprochenen PvE-Aktiviäten:
  121.  > • Data- und Relict-Sites: Erkundungsgebiete. Container dort müssen erst gehackt werden, um Zugriff auf deren Inhalt zu erhalten. Gebiete im Niedrigsicherheitsgebiet, vor allem aber im Nullsicherheitsgbiet sind lohnenswert.
  122.  > • Planetare Interaktion: Abbau und Veredelung von Rohstoffen auf Planeten.
  123.  > • Wurmlochraum: Weltraum ohne Sprungtore und mit gefährlichen NPCs, den Sleepers. Oftmals sehr gefährlich, aber auch sehr profitabel.
  124.  > • Incursion: Gruppen-PvE mit hohem Risikofaktor aber auch mit großen Profiten. Im Hochsicherheitsraum vorhanden.
  125.  > Damit beenden wir diese EfE-Sitzung und öffnen den Chat für Fragen.
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