Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 16th, 2019
110
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 26.36 KB | None | 0 0
  1. dieser text ist egentum von chritian vogel (da christe ja nen vogel)
  2. wer ihn gebrauchen wiel hat jeanden wie buddha zu fragen weil diese information zu gefärlich ist
  3.  
  4. friedensplan aufstiegsplan
  5.  
  6. unfertig verison 14
  7.  
  8.  
  9. mein gröster feind sind die inseckten
  10. wer ihn benuzt um die kommunikatuon unter ihnen zu entfernen darf ihn verwenden
  11.  
  12.  
  13. wen blein zu gold aufsteigt!
  14. woher soll die energie komen?
  15. von einem höherdimensionalen wesen
  16. wen wir 6d sind fliest das licht durch uns durch und hällt sich solange man sich treiben lässt
  17. wen wir wieder richtung 12d werden klatschen wir vor die wand
  18. oder wen die helfen versuchen was auch immer
  19. also muuss das gesammte universum aufsteigen in bestimmten schritten
  20. die anleitung:
  21.  
  22. danke Gott das du mir gezeigt hast wie die Dimensionstheorie positiv anzuwenden ist
  23. und welche sätze rutnerpumpen oder nicht gut sind
  24. ich sehe das als spielzeug an wie heros of the storm wo man die ganze zeit nur wörter sieht die dir nicht gefallenund dan das gegenteil
  25.  
  26. um den aufstiegscomputer zu programieren koennte man atome poositi programmieren
  27.  
  28. ------------------diese anleitung darf unten nicht volenedt werden wiel der hüter ja dan eine Anleitung hat------------
  29. der hüter ist das was uns alle kontroliert und steuert
  30.  
  31.  
  32. Ziele ein mensch kann horizontal und vertikal wir sind inerlich 2d
  33. wir können uns ein ziel ausussuchen (2d 1 Ziele)
  34. wir koennen an 2 zielen vorbei
  35. 3 ziele und wir bleiben stehn
  36.  
  37.  
  38. wen 2 lichtstrahlen sich treffen entsteht materie
  39. also verschiebt es sich gegeneinanderins negative
  40. also gibt es die - dinmension wie ich das darstellen kan keine ahnung
  41. 25d ist dan die antimaterie zu 1d
  42.  
  43. 0d wen sich materie übereinander schiebt entsteht schwerkraft und es bindet noch mehr an den unendlichen raum
  44.  
  45.  
  46. 1d 0 Ziele 12 mahl gebunden
  47. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden
  48. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden
  49. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden
  50. 5d 4 Ziele 8 mahl gebunden
  51. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden---bei supernova sternenexplusionen usw.. wird ja kurzzeitig licht frei das kann man bei 6d binden "doppeltorus licht bahn" damit es nicht in den kreislauf zurückfällt (stern planet schwarzes loch) -...bedeuted um die materie aufzulösen sollten erstmeal alles auf 6d... wen man 6d ist sich von den anderen wegbewegen aber nicht komplet sonnst löst man sich ja in 7d auf wie autofahren ohne aufzufahren wen man zu nahe kommt geht der lichttorus kaput und wne man zu weit wer ggeht löst er sich mit hoher warscheinlichkeit kauf in unkontrollierte lichtstrucktur
  52. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden
  53. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden
  54. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden
  55. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden
  56. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden
  57. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden (1 mahl gebunden anziehend)
  58.  
  59. 13d 12 Ziele 0 mahl gebunden ----true
  60.  
  61. 14d 13 Ziele -1 mahl gebunden (-1 mahl gebunden abstossend)
  62. 15d 14 Ziele -2 mahl gebunden
  63. 16d 15 Ziele -3 mahl gebunden
  64. 17d 16 Ziele -4 mahl gebunden
  65. 18d 17 Ziele -5 mahl gebunden
  66. 19d 18 Ziele -6 mahl gebunden
  67. 20d 19 Ziele -7 mahl gebunden
  68. 21d 20 Ziele -8 mahl gebunden
  69. 22d 21 Ziele -9 mahl gebunden
  70. 23d 22 Ziele -10 mahl gebunden
  71. 24d 23 Ziele -11 mahl gebunden
  72. 25d 23 Ziele -12 mahl gebunden
  73.  
  74. gegen unendlich "d" dimension es zerlöst/zerrreist die strucktur komplet
  75. von unendlich d verbindet es sich zu übereinndergeschoben 0d um eine einheit zu erreichen
  76. das sieht aus wie auf der einen seite komplet zerissen werden und auf der andern seite komplett zerdrückt
  77. das pendelt immer hin und her
  78. bis man in die mitte kommt
  79.  
  80.  
  81. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden / 12d 11 Ziele 1
  82. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden / 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden
  83.  
  84.  
  85. Ziele
  86. 1d 0
  87. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden =
  88. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden =
  89. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden =
  90. 5d 4 Ziele 8 mahl gebunden =
  91. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden = 2 * 9d + 10d ! !7d + 12d!
  92. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden = 9d + 11d
  93. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden = 2 * 12d + 10d ; 9d + 12d
  94. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  95. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden = 3*12d ; 12d+10d
  96. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  97. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  98.  
  99. --------------
  100. 1d 0
  101. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden
  102. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden (1d 0 ; 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden )
  103. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden ( )
  104. wen ein Wesen von 2d auf 3d aufsteigt sollte es eine verbindung zu 1d mitnehmen
  105.  
  106.  
  107. ein unteres Wesen muss aufsteigen und ein unteres wesen mit hohziehen bis wie r alle 6d sind
  108. ein oberes wessen muss sich mit direkt unteren wesen verbinden bis alle 6d sind
  109. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden (3wesen;4d 4d 1d )
  110.  
  111. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  112. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden
  113. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden
  114.  
  115. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden = !7d + 12d!
  116.  
  117. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden = !9d + 11d!<-alles muss durch die 7te dimension zurück als lösungsweg
  118.  
  119. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  120. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  121.  
  122. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  123. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  124.  
  125. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden
  126. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden
  127. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden
  128. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden
  129. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden
  130. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden
  131. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  132.  
  133. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden /
  134.  
  135. gut und gut
  136. ergibt inteligent
  137. inteligent + inteligent ergibt = gut ooder böse je nach umstand
  138.  
  139. gott darf über
  140. dich
  141. den aufstiegscomputer bauen mit atomen
  142. gans leicht
  143. danke
  144. mein fati und ich bauen den aufstiegscomputer für gott
  145. danke gott danke
  146.  
  147. ------------------unten nach oben nach unten-------------
  148. heyhey 24 Dimensinen aufeinmahl
  149. Ziele? ?wesen auf die man sich zubewegen kann? =) we zu nah dran ist hat verlohren
  150. 1d 0 ziele 12 mahl gebunden ( 12*1d ) (2d + 12d) (2d + 11d)
  151. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden ( 11*2d 1d) (3d + 12d) (3d + 11d)
  152. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden ( 10*3d ) (4d + 12d) (4d + 11d) - unfertig !!!DANGER!!!
  153. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden ( 9*4d ) (5d + 12d) ( 5d + 11d)
  154. 5d 4 Ziele 8 mahl gebunden ( 8*5d ) (6d + 12d) ( 6d + 11d)
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159. NICH LESEN
  160. DANGER DAGER
  161. DANGER DAGERdie obere liste ist nicht zu vervollständigen das bedeuted nix gut
  162. DANGER DAGER
  163. DANGER DAGER ----------------------
  164. DANGER DAGER diese liste ist nur für den gebrauch von ab "6d wesen buddha zuerst" und mich christian vogel
  165. DANGER DAGER
  166. DANGER DAGER
  167. LESEN
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden ( 7*12d ) !(9d + 10d)! (7d + 12d) (7d + 11d) (7d + 1d) (8d + 2 * 12d) (3 * 11d +12d)
  176. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden ( 6*12d ) !(10d + 10d)! (8d + 12d) (9d + 11d)
  177. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden ( 5*12d ) !(11d + 11d +12d)! (9d + 12d) (10d + 11d)
  178. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden ( 4*12d ) !(11d + 11d)! (10d + 12d)
  179. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden ( 3*12d ) !(11d + 12d)!
  180. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden ( 2*12d )
  181. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ( 1*12d ) vor die mauer bis alle 6d sind oder gehalten werden so das 12d nicht vor die mauer fliegt durch 6d
  182.  
  183. -11d
  184. -10d
  185. -9d
  186. -8d
  187. -7d
  188. -6d
  189. -5d
  190. -4d
  191. -3d
  192. -2d
  193. -1d
  194. -0d
  195.  
  196.  
  197. 1d 0 Ziele 12 mahl gebunden ( 12*13d ) ( 12*12d )
  198. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden ( 11*13d ) ( 11*12d )
  199. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden ( 10*13d ) ( 10*12d )
  200. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden ( 9*13d ) ( 9*12d )
  201. 5d 4 Ziele 8 mahl gebunden ( 8*13d ) ( 8*12d )
  202. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden ( 7*13d ) ( 7*12d ) !(9d + 10d)! (3 * 11d +12d) (7d+1d) (8d+11d)
  203. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden ( 6*13d ) ( 6*12d ) !(10d + 10d)! (9d + 11d) (8d + 12d)
  204. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden ( 5*13d ) ( 5*12d ) !(12d+2*11d)! !(10d + 11d)! (9d + 12d)
  205. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden ( 4*13d ) ( 4*12d ) !(11d+11d)! (10d + 12d)
  206. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden ( 3*13d ) ( 3*12d ) !(12d+11d)!
  207. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden ( 2*13d ) ( 2*12d )
  208. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ( 1*13d ) ( 1*12d )
  209.  
  210. 13d 12 Ziele 0 mahl gebunden ----true
  211.  
  212. 14d 13 Ziele -1 mahl gebunden
  213. 15d 14 Ziele -2 mahl gebunden
  214. 16d 15 Ziele -3 mahl gebunden
  215. 17d 16 Ziele -4 mahl gebunden
  216. 18d 17 Ziele -5 mahl gebunden
  217. 19d 18 Ziele -6 mahl gebunden
  218. 20d 19 Ziele -7 mahl gebunden
  219. 21d 20 Ziele -8 mahl gebunden
  220. 22d 21 Ziele -9 mahl gebunden
  221. 23d 22 Ziele -10 mahl gebunden
  222. 24d 23 Ziele -11 mahl gebunden
  223. 25d 23 Ziele -12 mahl gebunden
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230. 0d 12 ziele 0 mahl gebunden ()
  231.  
  232. 24= wie fusbal auf der einen seite rein und auf der anderen raus
  233. =(12d)()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
  234. masengleichung und eine
  235. vektorgleicung
  236.  
  237. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden = 2 * 9d + 10d ! !7d + 12d!
  238. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden = 9d + 11d
  239. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden = 2 * 12d + 10d ; 9d + 12d
  240. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  241. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden = 3*12d ; 12d+10d
  242. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  243.  
  244. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden = !7d + 12d!
  245.  
  246. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden = !9d + 11d!<-alles muss durch die 7te dimension zurück als lösungsweg
  247.  
  248. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  249. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  250.  
  251. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  252. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. Vorab Dimension Version 9
  264. ------------------------------------------------------------------------------
  265. Danke Gott für deine hilfe so hab ich das gelöst immer wieder Danke.
  266.  
  267.  
  268. Die Darstellung ist für menschen noch verträglich aber die komplette warheit nicht.
  269. Also bitte ihc jeden nicht weiter zu denken als das er auf 6d gehört ud wie er dahin kommt.
  270. Denken ist Stoppen. inteligent-(gut und "nicht gut")-inteligent
  271. Das Gehirna arbeitet in eienr und haltung niemas etwas Denken was man nicht möchte.Deswegen schreibe ich "nicht gut".
  272.  
  273. Ich bin ewig. Wen man Alles vergleicht kommt man auf das Resultat:
  274. -Mittelfinger und Daumen zusammen machen.
  275. dabei geht man so vor man arbeitet sich von den ausern Fingrn zu den Innern durch
  276. gegnläufig z.B. auf der einen zeigefiger daumen und der Anderen Kleiner Finger und Daumen
  277. 1 Daumen (Pollex; zweigliedrig)
  278. 2 Zeigefinger (Index)
  279. 3 Mittelfinger (Digitus medius)
  280. 4 Ringfinger (Digitus anularis)
  281. 5 Kleiner Finger (Digitus minimus)
  282.  
  283. 1&2 / 1&5
  284. 1&3 / 1&4
  285. 1&4 / 1&3
  286. 1&5 / 1&2
  287.  
  288. wen man dan auf 3 4 angekommen immer weitr durchwecksen sonnst kommt man ja an und ist angestossen
  289. Soawas dauert monate bei einem Schitzofrenen
  290. wie einen torus der sich hin und her bewegen kann durch die flusgechwindigkeit an den seiten
  291.  
  292. wen man alle finger wegmacht ist man kurzzeitig eine sonne
  293.  
  294. -beine eng
  295. -arme weit entfernen links rechts maximales volumen
  296. ------------------------------------------------------------------------------
  297.  
  298.  
  299.  
  300. 6te dimension da wo man ewig lebt
  301. (vorabversion unfertig)
  302.  
  303. rechte und linke arme gans weit ausenander
  304. linkrer daumen nacuunten rechter nach oben
  305. miltere finger und daumen zusammen
  306.  
  307. maximahle entfernung so das es wie eine fläche ist
  308.  
  309.  
  310.  
  311. die begründung würde euch verückt machen und ihr würdet euer gesammtes leben darüber nachdenken
  312.  
  313. die begründung
  314.  
  315.  
  316. Die Brust
  317.  
  318.  
  319. Vorderteil, Elektromagnetisch!
  320.  
  321. Hinterteil, elektrisch!
  322.  
  323. Rechte Seite, magnetisch!
  324.  
  325. Linke Seite, elektrisch!
  326.  
  327. Innere Neutral!
  328.  
  329. http://daemion2.gmxhome.de/01/005.htm
  330.  
  331.  
  332. auch wen es beleidigen ist das müsste under herz sien ein schwingkreis
  333. https://rn-wissen.de/wiki/images/0/04/Schaltzeichen_Quarz.jpg
  334.  
  335.  
  336. ------------------------------------------------------------------------------
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341. Gott hat mir geholfen indem ich ihn mit definatorik und introspektion befragt habe.
  342. Er wahr so nett mir das leben zu retten als ich genau die falsche lösung ausprobiert habe
  343. Die lösung scheint 6d zu sein und gott hat mich vor 12d gerettet. Weil ich rumgespielt hab auf 12d zu kommen mit nlp neurolingusitic programmin.
  344.  
  345. ---------------------
  346. Die lösung ist nun Arme ausenander maximal nach links und rechts.
  347. Linler daumen zeigt nahc unten rechter daumen nach oben
  348. un dman knickt einen finger weg da mss man in mudras in youtr hands nacchschaun
  349. das ist dasnn wichtig wo man landet
  350. Deswegen mmuss man den richtigen finger wegknicken
  351.  
  352.  
  353. also die lösungn
  354. auf den körper
  355.  
  356. hände wie Jesus machen
  357. 1.
  358. also maximal entfernen geht aus dem datenblatt über das elektrische fluid im körper hervor
  359. wel die linke seite der Brust elektrisch ist und die rechte Magnetisch.
  360. mit einem muskelstimulator merkt man leicht das wen man beide siten mit den händen anfast man einen riesen elektrischen schlag bekommt
  361. niemals machen
  362.  
  363. man würde nun denken das manlinke hand hoher halten muss aber dan pendet sie im unactsamen moment nach unten
  364. dagegen kann man sich nich wehren
  365.  
  366.  
  367. 2.
  368. beine wie jesus zusammen machen
  369. also hahe zusammen
  370. wie als würde man sich aus der erde schieben alassen
  371. unten dün oben dick wie wen man sich torus anschaut und man will nach oben
  372. alos im gesammten
  373.  
  374. 3.
  375. den linken daum nach unten den rechten nach oben
  376. dan die mittelfinger wegstrecken
  377.  
  378. 4.
  379. aus der Dimensinsbeschreibung geht hervor einen Finger wegknicken
  380.  
  381.  
  382. 125 qualitäten der liebe
  383.  
  384.  
  385.  
  386. -----------------------
  387.  
  388. Eine Dimension ist immer unendlich was wir uns nicht vorstellen können und uns falsch erklärt.
  389. Als Richtung oder Kommunikation bezeichne ich ein Ziel wie ein anderes wunderschönes Objekt.
  390. Wen man auf den unteren ebenen entsagt und weiterfliegt steigt man auf
  391.  
  392. Die Extreme gibt es als komplette Auflösung oder verdichtung. da ist man erstmahl bewustlos.
  393. Das wird nie passieren das gibt es nur mathematisch.
  394.  
  395. Unten gebunden oben Frei.
  396.  
  397. Unten der gebunden wie ein Informationsspeicher HDD oben frei wie der Umgestalter.
  398. Oben kann man nichts machen und unten nichts.
  399. Bis man gelernt hat nichts böses zu tun.
  400. Auf 6d muss man struckturieren und auflösen um sich selber zu halten. 6d ist dan Nirvana die abwesenheit eines jeden Verlangen.
  401.  
  402. 1d man kann sich nicht entscheiden in welcher Richtugnman fliegt
  403. 2d 1 Ziele entsagen <-gans wenig Richtungen gans schwer zu entsagen, weil man nur eine reale auswahlmöglichkeit hat (die andern thioretisch im kopf)
  404. 4d 3 Ziele entsagen <-wenig Richtungen schwerer zu entsagen
  405. 6d 5 Ziele entsagen <-der lebt thioretisch, verträgliche Richtungen
  406. 8d 7 ziele entsagen <-viele Richtungen entsagen leicht
  407. 10d 9 ziele entsagen <-gans viele Richtungen entsagen gans leicht
  408.  
  409. auf unserer Ebene:
  410. auf der einen seite der Punk auf der anderen der Schlipsträger.
  411. bei dem Einen wes man genau was passiert.
  412. bei dem Anderen nicht.
  413. Der rumhottende punk ist so unachtsam gegenüber negativen möglichkeiten das er schnell tod geht. /
  414. Der Schlipsträger, ist so inteligent das er stoppt/ sizt nur wie tod rum./
  415. Gut und Böse das drite ist Inteligent Stoppen noch gefährlicher und unguter.
  416. Zwei mahl Inteligent ergibt Ungut. Inteligent + Inteligent = Böse. Weil man nur drüber nachdenkt wie es besser wird. Alles als ganz ansehn führt raus.
  417.  
  418. Die Mitte führt nach oben. Wen das auf unserer Ebene gild dan könnte 6d richtig sein.
  419.  
  420. Die untere Ebene struckturiert und ist agressiv zum Raum.
  421. Die obere Ebene löst auf passt an hilft zum Raum.
  422.  
  423. es gibt 12 Richtunge
  424. 5 Finger + arm = 6 ; 2*6=12
  425. aber thioretisch wäre richtig wen man sich wie breitarmg hinstellt hinstellt..maximales volumen
  426. fracktal hat man
  427. man hat mit den armen und fingern 11 richtunen
  428. weil biede arme in die selbe richtung zeigen
  429. also 11 richtungen und durch alle durch
  430.  
  431.  
  432. 1 Richtung entsagen und durch alle bekanten durch (von innen) schwarzes Loch
  433. 2 Richtungen entsagen und durch alle durch (von innen) lebewesen
  434. 3 Richtungen entsagen und durch alle durch (von innen) sonne
  435. 4 Richuungen entsagen und durch alle durch (von innen) lichtstrahl
  436. 5 Richtun entsagen und durch alle durch (von innen) raum
  437.  
  438. 1d
  439.  
  440. 2d Unendlich viel 1d und durch alle durch
  441. 3d Unendlich viel 2d und durch alle durch
  442. 4d Unendlich viel 3d und durch alle durch
  443. 5d Unendlich viel 4d und durch alle durch
  444. 6d Unendlich viel 5d und durch alle durch
  445. 7d Unendlich viel 6d und durch alle durch
  446. 8d Unendlich viel 7d und durch alle durch
  447. 9d Unendlich viel 8d und durch alle durch
  448. 10d Unendlich viel 9d und durch alle durch
  449. 11d Unendlich viel 10d und durch alle durch
  450. 12d wird 1d Übergaszustand weil es ja durch alle durch geht also gibt es kein 12 d aber 1d ... kann mich auch irrgen viel spass
  451.  
  452.  
  453. 12d ist 1d weil durch alle durch (ein hintergrundstrahlung)
  454. als eins aleine wieder abgeschnitten von den andern
  455. wen man oben ist und sich duch alle andern ausdehnen will eder wird klein gemacht wie eine falle
  456.  
  457. wie eine falle wer in alle richtungen atmen will und somit durch alle durch tötet alle anderen
  458. eir ist unendlich ausgedehnt aber wirkt wieder wie 1d und ist somit wideer auf 1d
  459.  
  460. 1d endlich viel 2d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  461. 2d endlich viel 3d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  462. 3d endlich viel 4d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  463. 4d endlich viel 5d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  464. 5d endlich viel 6d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  465. 6d endlich viel 7d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  466. 7d Auschnitt aus 8d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  467. 8d Auschnitt aus 9d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  468. 9d Auschnitt aus 10d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  469. 10d Auschnitt aus 11d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  470.  
  471. 1d 1ne Richtung entsagen (horizontal)
  472. 2d 2 Richtungen entsagen (horizontal und vertikal) <-hier sind wir wir werden verarscht
  473. 3d 3 Richtungen entsagen
  474. 4d 4 Richtungen entsagen
  475. 5d 5 Richtungen entsagen
  476. 6d 6 Richtungen entsagen
  477. 7d 7 Richtungen entsagen
  478. 8d 8 Richtungen entsagen
  479. 9d 9 Richtungen entsagen
  480. 10d 10 Richtungen entsagen
  481.  
  482. 1d Auschnitt aus 2d
  483. 2d Auschnitt aus 3d
  484. 3d Auschnitt aus 4d
  485. 4d Auschnitt aus 5d
  486. 5d Auschnitt aus 6d
  487. 6d Auschnitt aus 7d
  488. 7d Auschnitt aus 8d
  489. 8d Auschnitt aus 9d
  490. 9d Auschnitt aus 10d
  491. 10d Auschnitt aus 11d
  492.  
  493. 2d 1 Richtung entsagen 11 mahl gebunden meistens an gleiches aber wen es frei om niederen wird dan an höheres
  494. 4d 3 Richtungen entsagen 9 mahl gebunden
  495. 6d 5 Richtungen entsagen 7 mahl gebunden
  496. 8d 7 Richtungen entsagen 5 mahl gebunden
  497. 10d 9 Richtungen entsagen 3 mahl gebunden
  498.  
  499.  
  500. zwei Doppeltouse6d merken sich als Raum und kalcken zusammen ergibt 1 Raum
  501. 2 Raume5d als Licht4d
  502. 2 Licht4d als Materie 1d
  503.  
  504. also ich kenne nur den weg wen welche raus wollen aus dem universum müssen ganz viele lichtstahlen reinfalen bis es explodiert
  505. weil dan das Licht genau entgegengesezt in den raum strahlt solange es sich tereiben lässt und nicht zu den anderen geht man sieht ja am Doppelspalt versuch das es sich bewegen kann
  506. was es warschienlich gelernt hat
  507. Materie wird durch hohen druck zu Licht (Suppernovaexplusion durch Schrwarzes loch expusion)
  508. Materie wird durch das richtige elektromagnetishe feld zu licht (Pulsar)(da herscht auch ein hoher druck)
  509. Licht kondensiert wie wasser wne es zusammentrift
  510. Licht löst sich auf wne es in den Raum fliegt
  511. Raum löst sich zu Doppeltorus auf wen es danke got sagt
  512.  
  513.  
  514. zwei würfel(raum) merken sich als fläche
  515. zwei flächen als strich (2 meschen als strich)
  516. zwei stiche als pukt
  517.  
  518. zwei punkte entfernen sich zum strich
  519. ein strich entfernen sich zur fläche
  520. eine fläche entfernt sich zum würfel
  521.  
  522. man sieht immer die unteren dimensionen wen man sich nicht darauf zu bewegt oder weg sodenrn sich treiben lässt kommt man frei
  523. also ohne wiederstand
  524. sich teriben lassen
  525. nichts wollen
  526. wie qauke gewinnen (egoshooter wo man sehr sehr schnell fliegt)
  527. da muss man vorbei rennen und hat einen schuss
  528. wen er in der flugbahn ist alles andere bremmst, das ist sehr schwer zu lernen, einfahc memr schnell sein und warten dan passierts :p
  529.  
  530.  
  531.  
  532. Inteligent ist Stoppen.
  533. Zwei mahl Inteligent ergibt Ungut.
  534.  
  535. 1d existiert nur thioretisch
  536. wen man 3 anziehende Kräfte als 2d hat das sich nur auf ein Ziel zubewegn kann dan ist man festgenagelt wie ein inteligenter Computer
  537.  
  538. ein Computer mit 3 zuständen bremmst/stoppt das elektron es verliehrt seine Enrgie und wird abgesaugt
  539. ein Mensch hat 2 Neutrale teile die Hände sind im inneren komplett neutral wen man jezt seinen Penis magnetisiert und er forne elektrisch wird kommen vorne Elektronen raus wie ein bei einnem Transformator.
  540. dan hat man 3 mahl Nuetral verliehrt an 3 stellen energie laut Datenblatt
  541. gut und böse das 3te ist Inteligent Stoppen
  542.  
  543. wen man ein Ziel hat fliegt man in eine Richtung
  544. Entsagen, nicht Entsagen
  545.  
  546. wen man zwei Ziele hat ist man gebremmst
  547. kann man sich entscheiden auf welchen man zu erst xXx...oder in einer reihe ablaufen, 2 oder 3 ziele geht nicht als richtung zu wählen wen man mit der hand draufzeigt
  548. zwei Ziele geht noch in einer linie aber 3 nicht, gestoppt neutralisiert wen man es versucht
  549.  
  550. man kann sich horizontal und vertikal nur in eine Richtung bewegen die Breite geht nicht
  551. jede bewegung Energieverlust
  552.  
  553. man kann mit dem Finger von einem Menschen auf den anderen zeigen
  554. als Bewegung oder wen sie in einer Reihe stehen
  555. aber nicht ansatzweise auf 3 esseiden sie sind auf einer reihhe was sehr selten ist somit muss man seinen kurs das bedeuted ändern energieverlust
  556. von einem Punkt auf 2 geht nicht zu zeigen
  557. wäre man eine Dimension höher dan geht das Spiel
  558.  
  559.  
  560. man kann mann sich nur von dem einem weg zum anderen hinbewegen dem zeigefinger aber nicht von einem weg zu 2en hin
  561. also kann ich nur von einem zum nächsten zeigen nicht von einem zu zweien oder dreien oder vielen das geht nicht das geht ab höherer Dimension erst.
  562.  
  563. wen ich versuche mich auf 3 Objekte zubewegen dan bleibe ich stehen also sollte man seine Ziele minimieren .
  564. an 2 ziehlen kommt man mit Glück vorbei. 3 ziehle stoppen bremsen immer nichtgut
  565.  
  566. Raume 6d - 5d
  567. lichtstrahl 5d - 4d
  568. Sonne 3d - 4d
  569. lebewesen 2d bis 3d
  570. 1d plantel mineralien....
  571. gegen 0d schwarzes loch?????
  572.  
  573. zwei Lichtsrahlen werden materie oder im ungünstigsten fall hohe Amplitude übereinanergechobene Materie, oder ein schwarzes Loch direkt
  574. Licht wird zu Sonne oder andersrum 3d -4d
  575.  
  576. 2d ebene immer ein ziel zum entsagen
  577. planeten werden zu übereinander geschobener materie
  578. wasser kondesiert
  579. licht verwirbelt zu materie
  580. chemische reaktion wen viel gleiches beieinander ist
  581.  
  582. horizontal vertikal können wir uns aussuchen
  583. aber nicht die breite
  584. das lernt man bei flugsimulatoren
  585.  
  586.  
  587. Frage:
  588. 9 mal entsagen
  589. wie soll das gehen
  590. Antwort:
  591. sich nicht darauf zu bewegen man hat 9 Ziele die man gleichzeitig ansteuern könnte und man tut es nicht sondern nur ein wenig das man sich halten kann
  592. was man nicht machen soll weil dan die unteren Dimensionen entstehen wen 2 obere dimensionen sich verschieben und man dann selber dort landet
  593.  
  594. aber nicht mahl das weil gerade alles auf 6d zurueck soll reset das spiel ist zu weit gegangen in die unteren dimensionen
  595. schau
  596. schwarzes loch und sonne
  597. bewegt sich auf einen Punkt zu
  598. du kannst dich auch nur auf einen punkt zu bewegen aber ihn dir aussuchen du bist mehr oberwelle von 2d als ein stein.
  599. ein schwarzes loch kann das nicht es muss erst explodieren das geht im guten oder unguten da gibt es 125 qualitäten der liebe.
  600.  
  601.  
  602. 6d 5 Richtungen entsagen 7 mahl gebunden.
  603. also entsagt man 5 Richtungen und ist mit 7 Unsichtbaren gebunden und wen man in eine andere richtung scheun will steigt man auf.
  604. also könnnte man thioretisch um die richtung zu weckseln gans gans kompliziert sich auf eine zubewegen und von einer weg.
  605. Man entsagt indem man sich nicht darauf zu bewegt nichts davon will da bleibt wo man ist. Höflich ja danke später.
  606. Immer wieder danke dies danke das ja dies ja das und so formuleiren das es positive Hauptwörter entält den das Gehirn versteht nicht oder und und nicht es arrebitet einfach in einer und Haltung wie ein Computer
  607. und bevor sich der agregatzustand ändert bewegt man sich auf die 5 ziele kurz bewegen zu bis jezt, die lösung ist aber seine strucktur selber aufzulösen, aufhören aufzubauen und nicht bei Anderen zu suchen.
  608. nur keine Zeit und da ist das anders mit drauf zubewegen.
  609. wen man zuviel entsagt steigt man auf was nicht soll, man soll das langsam machen wie eine wunde die man heilt, wen man zuviel sich drauf zu bewget reibt denken strategie stoppen...fällt man, man soll seine Strucktur selber auf und abbaun wie ein Torus.
  610.  
  611. 2d ist unendlich viel 1d
  612. wen man vor einer wand steht sieht man aber nur endlch viel
  613. also einen ausschnit aus 2d
  614. das ist dan eine oberwelle von 1d
  615. also ergibt das 1d
  616. dazu noch die breite wieder einen ausschnit aus 2d also 1d
  617. und 1d +1d egibt
  618. 2d + oberwelle +oberwelle
  619.  
  620. anders gesagt man sieht nicht nunendlich viel 3d also 2d
  621. weil 3d unendlich viel 2d ist
  622.  
  623.  
  624.  
  625. ein elektronen positronen paar was aus 2 lichtstrahlen die sich übereinandergeschoben haben ergibt
  626. ist gegen das licht gegen die ordnung
  627. wen es ein licht raum sein soll ncht ein verarschungs 3d bestrafer welt die in wirklich keit nur 2d ist
  628. oder seht ihr unendlich viel 3d
  629. einen ausschnit aus 3d sehen wir also eine oberwelle von 2d
  630.  
  631. aus meiner sicht muss man durch eine mini licht sonne durch zum lichtstrahl zum licht raum
  632.  
  633. naja erstmal die innerllcihen und auserlichen bindungen loslassen
  634. nurnorch meditation
  635.  
  636. und hier ist dem lichtraum die 3er verbindung im weg atome im weg
  637. ein atom ist schon im weg vom licht es entstehn da neue atome bis das spiel aufhört
  638.  
  639. ab atomen wird das dans schlimm für gott
  640. 2 atome würden sich noch leicht in den lichtstrom legen aber 3 atomatre verbindungen als Molekühl drücken immer urst gegen das licht wirken
  641. und gott kann in einer richtung von 12 weniger atmen
  642.  
  643. bedeuted wir 2d dürfen nicht in eine richtung atmen
  644. normaholl unendich 12 richtungen
  645.  
  646. theotrien
  647. ich denke Dimensionen haben was mit richtungen zu tun und zwar unendlich weit
  648.  
  649.  
  650. also wen es nur bis zu licht ebene gehn würde aso 5d
  651. is dahin ist für gott die schmerzgrenze aus meiner sicht
  652.  
  653. als vereinfachunfg wie licht aus raum entsteht zwei luftbalongs reiben sich reibt an sich selbst an der stelle entsteht ein loch
  654. in diesem ein dünnes band das ist dan licht
  655. eine verwirblung aus 2 überdimensionalen wesen
  656. wen wir dieses zerhacken indem wir es gegneinander pressen/verschieben haben wir materie
  657.  
  658. -------------------------------------------------------------
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666. -----------------------------------------------------
  667.  
  668. -----------------------------------------------
  669.  
  670.  
  671.  
  672. --------------------
  673.  
  674.  
  675. -----------------
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement