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Guest User

heszkemeszke hehe

a guest
Aug 19th, 2019
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  1. @Override
  2. public void run() {
  3. if (Main.this.num == 1) {
  4. Main.inv.setItem(0, Main.this.glass1);
  5. Main.inv.setItem(9, Main.this.glass2);
  6. Main.inv.setItem(18, Main.this.glass2);
  7. Main.inv.setItem(27, Main.this.glass3);
  8. Main.inv.setItem(36, Main.this.glass2);
  9. Main.inv.setItem(37, Main.this.glass2);
  10. Main.inv.setItem(38, Main.this.glass1);
  11. Main.inv.setItem(39, Main.this.glass2);
  12. Main.inv.setItem(40, Main.this.glass2);
  13. Main.inv.setItem(41, Main.this.glass3);
  14. Main.inv.setItem(42, Main.this.glass2);
  15. Main.inv.setItem(43, Main.this.glass2);
  16. Main.inv.setItem(44, Main.this.glass1);
  17. Main.inv.setItem(35, Main.this.glass2);
  18. Main.inv.setItem(26, Main.this.glass2);
  19. Main.inv.setItem(17, Main.this.glass3);
  20. Main.inv.setItem(8, Main.this.glass2);
  21. Main.inv.setItem(7, Main.this.glass2);
  22. Main.inv.setItem(6, Main.this.glass1);
  23. Main.inv.setItem(5, Main.this.glass2);
  24. Main.inv.setItem(4, Main.this.glass2);
  25. Main.inv.setItem(3, Main.this.glass3);
  26. Main.inv.setItem(2, Main.this.glass2);
  27. Main.inv.setItem(1, Main.this.glass2);
  28. final Main this$0 = Main.this;
  29. Main.access$4(this$0, this$0.num + 1);
  30. }
  31. else if (Main.this.num == 2) {
  32. Main.inv.setItem(0, Main.this.glass2);
  33. Main.inv.setItem(9, Main.this.glass1);
  34. Main.inv.setItem(18, Main.this.glass2);
  35. Main.inv.setItem(27, Main.this.glass2);
  36. Main.inv.setItem(36, Main.this.glass3);
  37. Main.inv.setItem(37, Main.this.glass2);
  38. Main.inv.setItem(38, Main.this.glass2);
  39. Main.inv.setItem(39, Main.this.glass1);
  40. Main.inv.setItem(40, Main.this.glass2);
  41. Main.inv.setItem(41, Main.this.glass2);
  42. Main.inv.setItem(42, Main.this.glass3);
  43. Main.inv.setItem(43, Main.this.glass2);
  44. Main.inv.setItem(44, Main.this.glass2);
  45. Main.inv.setItem(35, Main.this.glass1);
  46. Main.inv.setItem(26, Main.this.glass2);
  47. Main.inv.setItem(17, Main.this.glass2);
  48. Main.inv.setItem(8, Main.this.glass3);
  49. Main.inv.setItem(7, Main.this.glass2);
  50. Main.inv.setItem(6, Main.this.glass2);
  51. Main.inv.setItem(5, Main.this.glass1);
  52. Main.inv.setItem(4, Main.this.glass2);
  53. Main.inv.setItem(3, Main.this.glass2);
  54. Main.inv.setItem(2, Main.this.glass3);
  55. Main.inv.setItem(1, Main.this.glass2);
  56. final Main this$2 = Main.this;
  57. Main.access$4(this$2, this$2.num + 1);
  58. }
  59. else if (Main.this.num == 3) {
  60. Main.inv.setItem(0, Main.this.glass2);
  61. Main.inv.setItem(9, Main.this.glass2);
  62. Main.inv.setItem(18, Main.this.glass1);
  63. Main.inv.setItem(27, Main.this.glass2);
  64. Main.inv.setItem(36, Main.this.glass2);
  65. Main.inv.setItem(37, Main.this.glass3);
  66. Main.inv.setItem(38, Main.this.glass2);
  67. Main.inv.setItem(39, Main.this.glass2);
  68. Main.inv.setItem(40, Main.this.glass1);
  69. Main.inv.setItem(41, Main.this.glass2);
  70. Main.inv.setItem(42, Main.this.glass2);
  71. Main.inv.setItem(43, Main.this.glass3);
  72. Main.inv.setItem(44, Main.this.glass2);
  73. Main.inv.setItem(35, Main.this.glass2);
  74. Main.inv.setItem(26, Main.this.glass1);
  75. Main.inv.setItem(17, Main.this.glass2);
  76. Main.inv.setItem(8, Main.this.glass2);
  77. Main.inv.setItem(7, Main.this.glass3);
  78. Main.inv.setItem(6, Main.this.glass2);
  79. Main.inv.setItem(5, Main.this.glass2);
  80. Main.inv.setItem(4, Main.this.glass1);
  81. Main.inv.setItem(3, Main.this.glass2);
  82. Main.inv.setItem(2, Main.this.glass2);
  83. Main.inv.setItem(1, Main.this.glass3);
  84. final Main this$3 = Main.this;
  85. Main.access$4(this$3, this$3.num + 1);
  86. }
  87. else if (Main.this.num == 4) {
  88. Main.inv.setItem(0, Main.this.glass3);
  89. Main.inv.setItem(9, Main.this.glass2);
  90. Main.inv.setItem(18, Main.this.glass2);
  91. Main.inv.setItem(27, Main.this.glass1);
  92. Main.inv.setItem(36, Main.this.glass2);
  93. Main.inv.setItem(37, Main.this.glass2);
  94. Main.inv.setItem(38, Main.this.glass3);
  95. Main.inv.setItem(39, Main.this.glass2);
  96. Main.inv.setItem(40, Main.this.glass2);
  97. Main.inv.setItem(41, Main.this.glass1);
  98. Main.inv.setItem(42, Main.this.glass2);
  99. Main.inv.setItem(43, Main.this.glass2);
  100. Main.inv.setItem(44, Main.this.glass3);
  101. Main.inv.setItem(35, Main.this.glass2);
  102. Main.inv.setItem(26, Main.this.glass2);
  103. Main.inv.setItem(17, Main.this.glass1);
  104. Main.inv.setItem(8, Main.this.glass2);
  105. Main.inv.setItem(7, Main.this.glass2);
  106. Main.inv.setItem(6, Main.this.glass3);
  107. Main.inv.setItem(5, Main.this.glass2);
  108. Main.inv.setItem(4, Main.this.glass2);
  109. Main.inv.setItem(3, Main.this.glass1);
  110. Main.inv.setItem(2, Main.this.glass2);
  111. Main.inv.setItem(1, Main.this.glass2);
  112. final Main this$4 = Main.this;
  113. Main.access$4(this$4, this$4.num + 1);
  114. }
  115. else if (Main.this.num == 5) {
  116. Main.inv.setItem(0, Main.this.glass2);
  117. Main.inv.setItem(9, Main.this.glass3);
  118. Main.inv.setItem(18, Main.this.glass2);
  119. Main.inv.setItem(27, Main.this.glass2);
  120. Main.inv.setItem(36, Main.this.glass1);
  121. Main.inv.setItem(37, Main.this.glass2);
  122. Main.inv.setItem(38, Main.this.glass2);
  123. Main.inv.setItem(39, Main.this.glass3);
  124. Main.inv.setItem(40, Main.this.glass2);
  125. Main.inv.setItem(41, Main.this.glass2);
  126. Main.inv.setItem(42, Main.this.glass1);
  127. Main.inv.setItem(43, Main.this.glass2);
  128. Main.inv.setItem(44, Main.this.glass2);
  129. Main.inv.setItem(35, Main.this.glass3);
  130. Main.inv.setItem(26, Main.this.glass2);
  131. Main.inv.setItem(17, Main.this.glass2);
  132. Main.inv.setItem(8, Main.this.glass1);
  133. Main.inv.setItem(7, Main.this.glass2);
  134. Main.inv.setItem(6, Main.this.glass2);
  135. Main.inv.setItem(5, Main.this.glass3);
  136. Main.inv.setItem(4, Main.this.glass2);
  137. Main.inv.setItem(3, Main.this.glass2);
  138. Main.inv.setItem(2, Main.this.glass1);
  139. Main.inv.setItem(1, Main.this.glass2);
  140. final Main this$5 = Main.this;
  141. Main.access$4(this$5, this$5.num + 1);
  142. }
  143. else if (Main.this.num == 6) {
  144. Main.inv.setItem(0, Main.this.glass2);
  145. Main.inv.setItem(9, Main.this.glass2);
  146. Main.inv.setItem(18, Main.this.glass3);
  147. Main.inv.setItem(27, Main.this.glass2);
  148. Main.inv.setItem(36, Main.this.glass2);
  149. Main.inv.setItem(37, Main.this.glass1);
  150. Main.inv.setItem(38, Main.this.glass2);
  151. Main.inv.setItem(39, Main.this.glass2);
  152. Main.inv.setItem(40, Main.this.glass3);
  153. Main.inv.setItem(41, Main.this.glass2);
  154. Main.inv.setItem(42, Main.this.glass2);
  155. Main.inv.setItem(43, Main.this.glass1);
  156. Main.inv.setItem(44, Main.this.glass2);
  157. Main.inv.setItem(35, Main.this.glass2);
  158. Main.inv.setItem(26, Main.this.glass3);
  159. Main.inv.setItem(17, Main.this.glass2);
  160. Main.inv.setItem(8, Main.this.glass2);
  161. Main.inv.setItem(7, Main.this.glass1);
  162. Main.inv.setItem(6, Main.this.glass2);
  163. Main.inv.setItem(5, Main.this.glass2);
  164. Main.inv.setItem(4, Main.this.glass3);
  165. Main.inv.setItem(3, Main.this.glass2);
  166. Main.inv.setItem(2, Main.this.glass2);
  167. Main.inv.setItem(1, Main.this.glass1);
  168. Main.access$4(Main.this, 1);
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