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- @Override
- public void run() {
- if (Main.this.num == 1) {
- Main.inv.setItem(0, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(9, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(18, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(27, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(36, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(37, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(38, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(39, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(40, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(41, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(42, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(43, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(44, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(35, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(26, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(17, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(8, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(7, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(6, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(5, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(4, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(3, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(2, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(1, Main.this.glass2);
- final Main this$0 = Main.this;
- Main.access$4(this$0, this$0.num + 1);
- }
- else if (Main.this.num == 2) {
- Main.inv.setItem(0, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(9, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(18, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(27, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(36, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(37, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(38, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(39, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(40, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(41, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(42, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(43, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(44, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(35, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(26, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(17, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(8, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(7, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(6, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(5, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(4, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(3, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(2, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(1, Main.this.glass2);
- final Main this$2 = Main.this;
- Main.access$4(this$2, this$2.num + 1);
- }
- else if (Main.this.num == 3) {
- Main.inv.setItem(0, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(9, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(18, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(27, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(36, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(37, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(38, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(39, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(40, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(41, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(42, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(43, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(44, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(35, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(26, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(17, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(8, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(7, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(6, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(5, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(4, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(3, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(2, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(1, Main.this.glass3);
- final Main this$3 = Main.this;
- Main.access$4(this$3, this$3.num + 1);
- }
- else if (Main.this.num == 4) {
- Main.inv.setItem(0, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(9, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(18, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(27, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(36, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(37, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(38, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(39, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(40, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(41, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(42, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(43, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(44, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(35, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(26, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(17, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(8, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(7, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(6, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(5, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(4, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(3, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(2, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(1, Main.this.glass2);
- final Main this$4 = Main.this;
- Main.access$4(this$4, this$4.num + 1);
- }
- else if (Main.this.num == 5) {
- Main.inv.setItem(0, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(9, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(18, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(27, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(36, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(37, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(38, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(39, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(40, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(41, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(42, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(43, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(44, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(35, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(26, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(17, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(8, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(7, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(6, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(5, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(4, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(3, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(2, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(1, Main.this.glass2);
- final Main this$5 = Main.this;
- Main.access$4(this$5, this$5.num + 1);
- }
- else if (Main.this.num == 6) {
- Main.inv.setItem(0, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(9, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(18, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(27, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(36, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(37, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(38, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(39, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(40, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(41, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(42, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(43, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(44, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(35, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(26, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(17, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(8, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(7, Main.this.glass1);
- Main.inv.setItem(6, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(5, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(4, Main.this.glass3);
- Main.inv.setItem(3, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(2, Main.this.glass2);
- Main.inv.setItem(1, Main.this.glass1);
- Main.access$4(Main.this, 1);
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