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Analisi Starmie e Scrafty

Nov 18th, 2012
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  1. Versione del gioco: BW
  2. Tipo di Lotta: Singolo
  3.  
  4. - Dragon Dance Scrafty
  5. Scrafty @ Assorbisfera/Avanzi
  6. Natura: Allegra
  7. Abilità: Arroganza/Muta
  8. EV: 6 PS, 252 ATK, 252 VEL
  9. Mossa 1: Dragodanza
  10. Mossa 2: Calcinvolo/Assorbipugno
  11. Mossa 3: Sgranocchio
  12. Mossa 4: Gelopugno/Provocazione
  13.  
  14. Anche se non ha un'eccellente Velocità e una statistica d'Attacco nella media, Scrafty utilizza eccellentemente la mossa Dragodanza. Il suo tipo, Buio/Lotta, gli permette di avere una combinazione di STAB resistita solo da 2 Pokémon: Heracross e Toxicroak, inoltre la sua abilità Arroganza e l'Assorbisfera possono aiutarlo a potenziare il suo non altissimo Attacco. Ora passiamo al moveset: Dragodanza è la mossa di boost che aiuta a potenziare sia Attacco che Velocità nello stesso momento, Calcinvolo o Assorbipugno per STAB (scegliete la prima se volete pura potenza, anche se con un fastidioso drawback, o la seconda se volete precisione e un modo per recuperare vita), Sgranocchio è qui sia per la coverage che per via dello STAB, e infine Gelopugno per Volanti come Dragonite, Gliscor e Zapdos, o Provocazione per evitare gli status in caso si usi l'abilità Arroganza. Sta a voi ed al vostro team decidere l'Oggetto e l'Abilità, se volete più potenza e meno durabilità si preferiscono Assorbisfera e Arroganza, in caso contrario sono meglio Avanzi e Muta. Pietrataglio può essere usata come mossa al posto di Gelopugno/Provocazione, per colpire Gyarados e Zapdos più duramente, anche se ne sconsiglio l'utilizzo per via della maggior utilità di Gelopugno.
  15.  
  16.  
  17. Versione del Gioco: BW
  18. Tipo di Lotta: Singolo
  19.  
  20. -Life Orb Starmie @ Assorbisfera
  21. Natura: Timida
  22. Abilità: Alternacura
  23. EV: PS 6, S.ATT 252, VEL 252
  24. Mossa 1: Idropompa/Surf
  25. Mossa 2: Fulmine
  26. Mossa 3: Geloraggio
  27. Mossa 4: Ripresa/Introforza [Fuoco]
  28.  
  29. Il classico Starmie offensivo, combina un'alta velocità a una discreta capacità offensiva ed un'eccellente coverage. Il set si spiega facilmente: la prima mossa per lo STAB, poi sta a voi decidere se preferite Potenza o Precisione, Geloraggio e Fulmine sono qui per la coverage (sconsiglio di usare Bora o Tuono per via della scarsa precisione), Ripresa serve sia per durare più a lungo che per recuperare il contraccolpo di Assorbisfera, Introforza [Fuoco] serve prevalentemente per Ferrothorn e Scizor. Gli unici Pokémon che resistono la coverage di questo set sono Lanturn con Assorbivolt e Shedinja, anche se il secondo viene sconfitto da Introforza [Fuoco]. Altre opzioni per il set sono Psicoshock, per Blissey, e Rapigiro, per togliere le fastidiosissime Levitoroccia, Punte o Fielepunte (anche se bisogna tenere di conto che verrà comunque subito il contraccolpo di Assorbisfera). Si consiglia di inserire nella squadra un Pokémon che possa mettere in campo Levitoroccia o Punte, ed anche Pokémon che aiutino a sconfiggere Pokémon dall'alta Difesa Speciale e Pokémon Acqua ed Erba Bulky."
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