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- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- namespace Chigusa
- {
- /// <summary>
- /// マーキング用の MonoBehaviour
- /// </summary>
- public class Marking : MonoBehaviour
- {
- [Tooltip("任意のメッセージを記述します")]
- public string Message = "";
- #region Static Functions
- /// <summary>
- /// 指定の対象から対象のメッセージがあるマーキングを取得します
- /// </summary>
- /// <param name="target">指定の対象</param>
- /// <param name="searchMessage">検索するメッセージ</param>
- /// <returns>結果</returns>
- static Marking Get(GameObject target, string searchMessage)
- {
- var tempList = target.GetComponentsInChildren<Marking>(true);
- foreach (var tempMarking in tempList)
- {
- if (tempMarking.Message == searchMessage)
- return tempMarking;
- }
- return null;
- }
- /// <summary>
- /// 指定の対象からマーキングが含まれるリストを取得します
- /// </summary>
- /// <param name="target">指定の対象</param>
- /// <returns>結果</returns>
- static Marking[] GetList(GameObject target)
- {
- return target.GetComponentsInChildren<Marking>(true);
- }
- /// <summary>
- /// 指定の対象から対象のメッセージがあるマーキングのリストを取得します
- /// </summary>
- /// <param name="target">指定の対象</param>
- /// <param name="searchMessage">検索するメッセージ</param>
- /// <returns>結果</returns>
- static Marking[] GetList(GameObject target, string searchMessage)
- {
- var resultList = new List<Marking>();
- var tempList = target.GetComponentsInChildren<Marking>(true);
- foreach (var tempMarking in tempList)
- {
- if (tempMarking.Message == searchMessage)
- resultList.Add(tempMarking);
- }
- return resultList.ToArray();
- }
- #endregion
- }
- }
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