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Dec 11th, 2017
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  1. // Gère l'affichage de l'écran
  2. function paintSkiff() {
  3. try {
  4. ... // Affichage des décors
  5. paintBackground();
  6. if (gameModel.stateGame === constState.STATE_ACCUEIL) {
  7. ScreenSasAccueil.paintSkiffAccueil();
  8. StorageSAS.manageGhost();
  9. }
  10. else if (gameModel.stateGame === constState.STATE_RUNNING) {
  11. // On doit peindre le fantome du jeu en deuxième car son alpha nous indique où il est
  12. ScreenSasAction.paintSkiffAction();
  13. ScreenSasAction.paintSkiffGhost();
  14. // On ajoute l'état à l'historique
  15. gameModel.currentHistory.push( {
  16. direction : gameModel.direction,
  17. distanceSkiff : + gameModel.distanceSkiff,
  18. distanceArduino : + gameModel.distanceArduino }
  19. );
  20. gameModel.step++;
  21. }
  22. if (gameModel.stateGame === constState.STATE_END) {
  23. ScreenSasEnd.paintSkiffEnd();
  24. }
  25. window.requestAnimationFrame(paintSkiff);
  26. }
  27. catch (err) {
  28. console.error("Error : %s \n %s",
  29. err.message, err.stack);
  30. }
  31. }
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