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- (Devils' note: Translation by Hyoka/2hufriedtouhou)
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- ;コンフィグ Config
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- ;AI用コンフィグ AI configurations
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- ;常時起動スイッチ activation switch
- trigger1 = var(1):= (0) ;( )内の数字を1にすると常時起動 If brackets is 1, will activate.
- ;AIレベル AI level
- trigger2 = var(2):= (10) ;AIのレベル(1~11) AI's level, between 1-11
- ;くらい抜け使用スイッチ Hit state break usage switch
- trigger3 = var(3):= (1) ;0で使用しない、1で使用する 0:Doesn't use, 1: uses
- ;ダウン回避使用スイッチ Dodge when downed
- trigger4 = var(4):= (1) ;0で使用しない、1で使用する 0:Doesn't use, 1: uses
- ;回避行動(避けや前転)使用スイッチ Dodge and frontflip usage switch
- trigger5 = var(5):= (1) ;0で使用しない、1で使用する 0:Doesn't use, 1: uses
- ;シールド、当身使用率 Shield usage frequency
- trigger6 = var(6):= (10) ;(0~10)、数字が高いと使用率が上がる 0-10, the higher the number the more frequent
- ;一撃ティロ使用率 OHKO Tiro Finale frequency
- trigger7 = var(7):= (2) ;(1)あまり使用しない 1: barely uses
- ;(2)ライフが減ると使用率アップ 2: chance increases as life decreases
- ;(3)ライフが減るか相手ライフが多いと使用率アップ 3: chance based on how low life is and how high enemy's life is
- ;(4)一撃可能状態で即使用する 4: uses whenever able
- ;銃装備率 Musket equip frequency
- trigger8 = var(8):= (3) ;(0~5)、数字が高いと銃装備する率が上がる 0-5, the higher the more freuqent
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- ;その他コンフィグ Other configs
- ;ソウルジェム設定 Soul Gem settings
- trigger9 = var(9):= (0);1にするとソウルジェムが濁らない If set to 1, soul gem doesn't corrupt
- ;魔力ゲージ設定 magic gauge settings
- trigger10 = var(10):= (0);1にすると魔力ゲージが常にMAX状態 If set to 1, magic gauge locks to MAX
- ;一撃必殺ティロフィナーレ設定 OHKO tiro finale
- trigger11 = var(11):= (1);0にすると一撃ゲージが溜まらない If set to 0, the OHKO gauge never fills
- ;常時一撃使用可スイッチ always OHKO switch?
- trigger12 = var(12):= (0);1にすると常に一撃使用可になる If set to 1, can always use OHKO tiro
- ;常時強化スイッチ Normal strengthen switch
- trigger13 = var(13):= (0);1にすると常に強化がかかる(11、12Pは常時強化) If set to 1, Mami gets stronger! (always active in 11/12p)
- ;お菓子の魔女出現(強制敗北)確率 Sweets witch (aka charlotte) appearance rate (aka instant suicide)
- trigger14 = var(14):= (5);(0~10)数字が高くなると出現率アップ、7Pカラー以上は確率半減 0-10, higher number means higher chance. 7p+ has half chance
- ;まりょくゲージX座標の設定 Magic gauge X co-ordinates
- trigger15 = var(15):= (0) ;魔力ゲージや強化アイコンのX座標
- ;まりょくゲージY座標の設定 Magic gauge Y co-ordinates
- trigger16 = var(16):= (0) ;魔力ゲージや強化アイコンのY座標
- ;ソウルジェムX座標の設定 Soul Gem X co-ordinates
- trigger17 = var(17):= (0) ;ソウルジェムや顔アイコンのX座標
- ;ソウルジェムY座標の設定 Soul Gem Y co-ordinates
- trigger18 = var(18):= (0) ;ソウルジェムや顔アイコンのY座標
- ;北斗の拳演出 Fist of the North Star reference trigger
- trigger19 = var(19):= (0);0でなし、1で一撃時のみ、2で常時 0 for never, 1 for during OHKO tiro, 2 for normal
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- ;Mugen1.0用コンフィグその1 configs for mugen use
- trigger20 = var(20):= (0);Mugen1.0使用時DEFファイルでMugenVersion1.0にした場合(1)にして下さい If using mugen 1.0, please set to 1
- ;Mugen1.0用コンフィグその2 configs for mugen use
- trigger21 = var(21):= (0);Mugen1.0で15:9のワイド画面で使用する場合(1)にして下さい If using mugen 1.0 in 15:9 widescreen please set to 1
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- ;11P、12Pカラー選択時のエフェクト設定 11/12p effect settings
- trigger22 = var(22):= (2);0でなし、1で残像のみなし、2で全表示 0:No extra effects 1:No afterimages 2:Show everything
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- Madoka's Config file (same deal as Mami's)
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- ;まどか用コンフィグ Madoka config
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- ;まどかパートナーフラグ Madoka Partner flag
- trigger1 = var(1):= (0) ;( )内の数字を1にするとまどかがパートナーで出ます If set to 1, Madoka appears as a partner
- ;まどかAI Madoka AI
- trigger2 = var(2):= (0) ;(1)にするとマミさん手動操作時も自動で動きます If set to 1, when Mami is played by player, Madoka will be AI-controlled.
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- ;まどかの歩行速度 Madoka's walk speed
- trigger3 = var(3):= (0) ;(0)の場合カラーによって設定が自動で変わります If set to 0, Madoka's speed changes depending on palette color
- ;(1)普通 Normal
- ;(2)やや速い Faster
- ;(3)速い Fastest
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- ;まどかAIの攻撃設定、(0)のときはカラーによって自動で変わります Madoka AI attacks, if set to 0, will be automatically decided based on palette
- ;攻撃頻度 Attack frequency
- trigger4 = var(4):= (0) ;(0)設定なし no settings
- ;(1)ほとんど攻撃しない barely attacks
- ;(2)たまに攻撃する occaisionally attacks
- ;(3)そこそこ攻撃する attacks often
- ;(4)ガンガン攻撃する attacks aggressively
- ;矢を放つまでの時間 Arrow shooting speed
- trigger5 = var(5):= (0) ;(0)設定なし no settings
- ;(1)遅い slow
- ;(2)普通 normal
- ;(3)早い fast
- ;矢を放ったあとの待機時間 Post arrow shot delay
- trigger6 = var(6):= (0) ;(0)設定なし no settings
- ;( )の数字分矢を放った後攻撃せず待機する number in brackets is number of frames Madoka will wait after shooting arrow before attacking again
- ;※60を入れた場合60フレームは攻撃をしない e.g if set to 60, Madoka won't attack for 60 frames after shooting
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- ;使用する矢の種類 Arrow varieties
- ;貫通 Piercing
- trigger7 = var(7):= (1) ;(0)にすると貫通矢を撃たなくなる If set to 0, does not use this arrow type
- ;連射 Barrage
- trigger8 = var(8):= (1) ;(0)にすると連射矢を撃たなくなる If set to 0, does not use this arrow type
- ;拡散 Scatter
- trigger9 = var(9):= (1) ;(0)にすると拡散矢を撃たなくなる If set to 0, does not use this arrow type
- ;--------------------------------------------------------------------------
- ;攻撃するタイミング Attack timing
- ;マミさん待機時(MoveType=I) While Mami is idle (movetype I)
- trigger10 = var(10):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる If set to 0, will not attack.
- ;マミさん攻撃時(MoveType=A) While Mami is attacking
- trigger11 = var(11):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる If set to 0, will not attack.
- ;マミさんガード中およびくらい時(MoveType=H) While Mami is guarding or being hit
- trigger12 = var(12):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる If set to 0, will not attack.
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- (Devils' note: Translated readme can be found here: https://pastebin.com/uHusJDbq )
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