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DevilsLeftHand

Mami (Geros)'s moonrune files (Config file, translated)

Dec 9th, 2019
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  1. (Devils' note: Translation by Hyoka/2hufriedtouhou)
  2.  
  3. ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  4. ;コンフィグ Config
  5. ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  6.  
  7.  
  8. ;AI用コンフィグ AI configurations
  9. ;--------------------------------------------------------------------------
  10. ;常時起動スイッチ activation switch
  11. trigger1 = var(1):= (0) ;( )内の数字を1にすると常時起動 If brackets is 1, will activate.
  12.  
  13. ;AIレベル AI level
  14. trigger2 = var(2):= (10) ;AIのレベル(1~11) AI's level, between 1-11
  15.  
  16. ;くらい抜け使用スイッチ Hit state break usage switch
  17. trigger3 = var(3):= (1) ;0で使用しない、1で使用する 0:Doesn't use, 1: uses
  18.  
  19. ;ダウン回避使用スイッチ Dodge when downed
  20. trigger4 = var(4):= (1) ;0で使用しない、1で使用する 0:Doesn't use, 1: uses
  21.  
  22. ;回避行動(避けや前転)使用スイッチ Dodge and frontflip usage switch
  23. trigger5 = var(5):= (1) ;0で使用しない、1で使用する 0:Doesn't use, 1: uses
  24.  
  25. ;シールド、当身使用率 Shield usage frequency
  26. trigger6 = var(6):= (10) ;(0~10)、数字が高いと使用率が上がる 0-10, the higher the number the more frequent
  27.  
  28. ;一撃ティロ使用率 OHKO Tiro Finale frequency
  29. trigger7 = var(7):= (2) ;(1)あまり使用しない 1: barely uses
  30. ;(2)ライフが減ると使用率アップ 2: chance increases as life decreases
  31. ;(3)ライフが減るか相手ライフが多いと使用率アップ 3: chance based on how low life is and how high enemy's life is
  32. ;(4)一撃可能状態で即使用する 4: uses whenever able
  33.  
  34. ;銃装備率 Musket equip frequency
  35. trigger8 = var(8):= (3) ;(0~5)、数字が高いと銃装備する率が上がる 0-5, the higher the more freuqent
  36. ;--------------------------------------------------------------------------
  37. ;--------------------------------------------------------------------------
  38. ;その他コンフィグ Other configs
  39.  
  40. ;ソウルジェム設定 Soul Gem settings
  41. trigger9 = var(9):= (0);1にするとソウルジェムが濁らない If set to 1, soul gem doesn't corrupt
  42.  
  43. ;魔力ゲージ設定 magic gauge settings
  44. trigger10 = var(10):= (0);1にすると魔力ゲージが常にMAX状態 If set to 1, magic gauge locks to MAX
  45.  
  46. ;一撃必殺ティロフィナーレ設定 OHKO tiro finale
  47. trigger11 = var(11):= (1);0にすると一撃ゲージが溜まらない If set to 0, the OHKO gauge never fills
  48.  
  49. ;常時一撃使用可スイッチ always OHKO switch?
  50. trigger12 = var(12):= (0);1にすると常に一撃使用可になる If set to 1, can always use OHKO tiro
  51.  
  52. ;常時強化スイッチ Normal strengthen switch
  53. trigger13 = var(13):= (0);1にすると常に強化がかかる(11、12Pは常時強化) If set to 1, Mami gets stronger! (always active in 11/12p)
  54.  
  55. ;お菓子の魔女出現(強制敗北)確率 Sweets witch (aka charlotte) appearance rate (aka instant suicide)
  56. trigger14 = var(14):= (5);(0~10)数字が高くなると出現率アップ、7Pカラー以上は確率半減 0-10, higher number means higher chance. 7p+ has half chance
  57.  
  58. ;まりょくゲージX座標の設定 Magic gauge X co-ordinates
  59. trigger15 = var(15):= (0) ;魔力ゲージや強化アイコンのX座標
  60.  
  61. ;まりょくゲージY座標の設定 Magic gauge Y co-ordinates
  62. trigger16 = var(16):= (0) ;魔力ゲージや強化アイコンのY座標
  63.  
  64. ;ソウルジェムX座標の設定 Soul Gem X co-ordinates
  65. trigger17 = var(17):= (0) ;ソウルジェムや顔アイコンのX座標
  66.  
  67. ;ソウルジェムY座標の設定 Soul Gem Y co-ordinates
  68. trigger18 = var(18):= (0) ;ソウルジェムや顔アイコンのY座標
  69.  
  70. ;北斗の拳演出 Fist of the North Star reference trigger
  71. trigger19 = var(19):= (0);0でなし、1で一撃時のみ、2で常時 0 for never, 1 for during OHKO tiro, 2 for normal
  72. ;--------------------------------------------------------------------------
  73.  
  74. ;Mugen1.0用コンフィグその1 configs for mugen use
  75. trigger20 = var(20):= (0);Mugen1.0使用時DEFファイルでMugenVersion1.0にした場合(1)にして下さい If using mugen 1.0, please set to 1
  76.  
  77. ;Mugen1.0用コンフィグその2 configs for mugen use
  78. trigger21 = var(21):= (0);Mugen1.0で15:9のワイド画面で使用する場合(1)にして下さい If using mugen 1.0 in 15:9 widescreen please set to 1
  79.  
  80. ;--------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82. ;11P、12Pカラー選択時のエフェクト設定 11/12p effect settings
  83. trigger22 = var(22):= (2);0でなし、1で残像のみなし、2で全表示 0:No extra effects 1:No afterimages 2:Show everything
  84. --------------------------------------
  85. Madoka's Config file (same deal as Mami's)
  86. --------------------------------------
  87. ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  88. ;まどか用コンフィグ Madoka config
  89. ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  90.  
  91. ;--------------------------------------------------------------------------
  92. ;まどかパートナーフラグ Madoka Partner flag
  93. trigger1 = var(1):= (0) ;( )内の数字を1にするとまどかがパートナーで出ます If set to 1, Madoka appears as a partner
  94.  
  95. ;まどかAI Madoka AI
  96. trigger2 = var(2):= (0) ;(1)にするとマミさん手動操作時も自動で動きます If set to 1, when Mami is played by player, Madoka will be AI-controlled.
  97.  
  98.  
  99. ;--------------------------------------------------------------------------
  100. ;まどかの歩行速度 Madoka's walk speed
  101. trigger3 = var(3):= (0) ;(0)の場合カラーによって設定が自動で変わります If set to 0, Madoka's speed changes depending on palette color
  102. ;(1)普通 Normal
  103. ;(2)やや速い Faster
  104. ;(3)速い Fastest
  105.  
  106. ;--------------------------------------------------------------------------
  107. ;まどかAIの攻撃設定、(0)のときはカラーによって自動で変わります Madoka AI attacks, if set to 0, will be automatically decided based on palette
  108.  
  109. ;攻撃頻度 Attack frequency
  110. trigger4 = var(4):= (0) ;(0)設定なし no settings
  111. ;(1)ほとんど攻撃しない barely attacks
  112. ;(2)たまに攻撃する occaisionally attacks
  113. ;(3)そこそこ攻撃する attacks often
  114. ;(4)ガンガン攻撃する attacks aggressively
  115.  
  116.  
  117.  
  118. ;矢を放つまでの時間 Arrow shooting speed
  119. trigger5 = var(5):= (0) ;(0)設定なし no settings
  120. ;(1)遅い slow
  121. ;(2)普通 normal
  122. ;(3)早い fast
  123.  
  124.  
  125. ;矢を放ったあとの待機時間 Post arrow shot delay
  126. trigger6 = var(6):= (0) ;(0)設定なし no settings
  127. ;( )の数字分矢を放った後攻撃せず待機する number in brackets is number of frames Madoka will wait after shooting arrow before attacking again
  128. ;※60を入れた場合60フレームは攻撃をしない e.g if set to 60, Madoka won't attack for 60 frames after shooting
  129.  
  130. ;--------------------------------------------------------------------------
  131. ;使用する矢の種類 Arrow varieties
  132.  
  133.  
  134. ;貫通 Piercing
  135. trigger7 = var(7):= (1) ;(0)にすると貫通矢を撃たなくなる If set to 0, does not use this arrow type
  136.  
  137. ;連射 Barrage
  138. trigger8 = var(8):= (1) ;(0)にすると連射矢を撃たなくなる If set to 0, does not use this arrow type
  139.  
  140. ;拡散 Scatter
  141. trigger9 = var(9):= (1) ;(0)にすると拡散矢を撃たなくなる If set to 0, does not use this arrow type
  142.  
  143.  
  144. ;--------------------------------------------------------------------------
  145. ;攻撃するタイミング Attack timing
  146.  
  147. ;マミさん待機時(MoveType=I) While Mami is idle (movetype I)
  148. trigger10 = var(10):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる If set to 0, will not attack.
  149.  
  150. ;マミさん攻撃時(MoveType=A) While Mami is attacking
  151. trigger11 = var(11):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる If set to 0, will not attack.
  152.  
  153. ;マミさんガード中およびくらい時(MoveType=H) While Mami is guarding or being hit
  154. trigger12 = var(12):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる If set to 0, will not attack.
  155. --------------------------------------
  156.  
  157. (Devils' note: Translated readme can be found here: https://pastebin.com/uHusJDbq )
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