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a guest Jul 17th, 2017 45 Never
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  1. package com.dbzjp.wewf;
  2.  
  3. import org.bukkit.Material;
  4. import org.bukkit.entity.Player;
  5. import org.bukkit.event.EventHandler;
  6. import org.bukkit.event.Listener;
  7. import org.bukkit.event.block.Action;
  8. import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
  9. import org.bukkit.inventory.ItemStack;
  10.  
  11. public class Interact implements Listener {
  12.  
  13.     @EventHandler
  14.     public void onInteract(PlayerInteractEvent e) {
  15.         Action a = e.getAction();
  16.         Player p = e.getPlayer();
  17.         ItemStack i = e.getItem();
  18.         if(p.hasPermission("server.architecte.all") && !p.isOp()) {
  19.             if(Main.plot.getPlot(p) == null) {
  20.                 if(a == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && i.getType() == Material.WOOD_AXE) {
  21.                     e.setCancelled(true);
  22.                     p.sendMessage("§4WorldEdit §8§l>> §eVous devez être sur un plot pour utiliser WorldEdit !");
  23.                 }
  24.                 else if(a == Action.LEFT_CLICK_BLOCK && i.getType() == Material.WOOD_AXE) {
  25.                     e.setCancelled(true);
  26.                     p.sendMessage("§4WorldEdit §8§l>> §eVous devez être sur un plot pour utiliser WorldEdit !");
  27.                 }
  28.             }
  29.             else if(Main.plot.getPlot(p).getTrusted().contains(p.getUniqueId()) || Main.plot.getPlot(p).getOwners().contains(p.getUniqueId())) {
  30.                 e.setCancelled(false);
  31.             }
  32.             else {
  33.                 if(a == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && i.getType() == Material.WOOD_AXE) {
  34.                     e.setCancelled(true);
  35.                     p.sendMessage("§4WorldEdit §8§l>> §eVous devez être trust ou propriétaire du plot pour utiliser WorldEdit !");
  36.                 }
  37.                 else if(a == Action.LEFT_CLICK_BLOCK && i.getType() == Material.WOOD_AXE) {
  38.                     e.setCancelled(true);
  39.                     p.sendMessage("§4WorldEdit §8§l>> §eVous devez être trust ou propriétaire du plot pour utiliser WorldEdit !");
  40.                 }
  41.                
  42.             }
  43.         }
  44.         else {
  45.            
  46.         }
  47.        
  48.     }
  49. }
RAW Paste Data
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