Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 22nd, 2018
71
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.52 KB | None | 0 0
  1. 3. Kod dalej nie był otwarty na zmiany więc postanowiliśmy zmienić reprezentację planszy ze stringa na tablicę dwuwymiarową z obiektami reprezentującymi komórki planszy.
  2. W tym celu stworzyliśmy nową klasę Cell zawierającą jeden atrybut - @value oraz dodaliśmy następujące funkcje:
  3. - draw - wyświetla planszę,
  4. - position_correct - sprawdza, czy gracz podał odpowiednią wartość,
  5. - choose_row_and_column - pozwala wybrać odpowiednią komórkę przez gracza, na podstawie podania numeru wiersza i kolumny
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement