Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 3. Kod dalej nie był otwarty na zmiany więc postanowiliśmy zmienić reprezentację planszy ze stringa na tablicę dwuwymiarową z obiektami reprezentującymi komórki planszy.
- W tym celu stworzyliśmy nową klasę Cell zawierającą jeden atrybut - @value oraz dodaliśmy następujące funkcje:
- - draw - wyświetla planszę,
- - position_correct - sprawdza, czy gracz podał odpowiednią wartość,
- - choose_row_and_column - pozwala wybrać odpowiednią komórkę przez gracza, na podstawie podania numeru wiersza i kolumny
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement