Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Вопросы молодого землелорда.
- В: Лол, так это очередной травиан, я зарегаюсь, защита спадет и на меня небгут?
- O: Далеко нет, общего с травианом тут только что нужно строить по будильнику (стройка домиков как и подобает браузеркам от 8 до 12 часов в среднем) Это в первую очередь ролевой проект, а не ололо набегаем трайбом (но и такие тут есть).
- В: Бля, все везде занято, где строиться то, где все аноны?
- O: Да, самые первые добавленные материки безусловно заселенны (войны на них давно прошли и все живут в утопии) Но и там можно найти свободный участок если захотеть.
- В: Ладно, вот я хочу вкатиться, да выбрать место по лучше, на что стоит обращать внимание ньюфагу?
- О: Самое простое и ценное что можно найти — это золото. Как выглядит жилка золото на карте, можно найти в вике вбив "месторождение золота". Потом так же можно обратить внимание на северных материках на споты с углем и железом, дабы в будущем клепать эквип хорошего качества для рыцорей (низкая температура очень важна для этого). Так же если дохуя лугов (зеленые тайлы с травой), можно на них пилить поля для сена и выращивать лошадей. Лошади один из ценнейших и нужны ресурсов. Гайды по стройке полей для сена можно найти в треде.
- В: Ну вот, пытаюсь тыкнуть свой первый домен а мне пишет что мол или слишком близко, или температура экстремальная.
- О: Это анальные ограничения при прохождении туториала, нельзя тыкнуть домен в притык чужому домену, нельзя при низкой на ледниках или в пустыне тропико свыше 30 градусов температуре. Так же нельзя где в округе нету хоть какого ресурса. Сам я считаю эти ограничения больше вредными чем полезными.
- В: Основал свой первый битардск. Чем стоит заняться ньюфагу?
- О: Если же нету полезных ископаемых, а даже если и есть, то при любом раскладе сначала стоит упороться в домострой, строить столько хижин и домов пока не будет достаточно юнитов, а уже после думать как налаживать производство и индустриализацию домена, ведь как правило ньюфаги с самых первых дней/недель пытаются упороться именно в производство, а потом думают почему они спустя месяц все еще являются мухосранью с 3-мя сеттлерами и лордом, копающим уголь 0% вручную голыми руками.
- В: Ладно, готов упороться в хатострой, а уже потом делать пятилетку. Есть какие схемы строительства.
- О: Да, ты можешь делать улицы и строиться кварталами, а можешь от одного перекрестка вести улицы. Или же во все стороны как вертикаль-горизонталь, так и диагонально.
- Сначала строишь 4 хижины(но не больше 4х ибо нету смысла) а потом на этих 4х жижинах строишь улицу, и уже от этой улицы на след клетке еще 4 хижины а потом улицу, и так дальше вести от центра улицы.
- Делай плотников, чуть больше каменьщиков так как ты больше всего будешь строить именно хатки (плотниками)
- В: Ахуеть, ну вот хочу обучить плотников а они молотки за 40 грывень требуют, где деньги то брать?
- О: Да, если ты собираешься жить и строить с палок и говна, то придется не сладко. Способов как разжиться ньюфагу тысячи, но все они одинаково хуёвы. На первый порах всегда стоит продать лошадей (но не боту и именно выставить ордер по мин цене где-то от 1к до 3к обычно) Если нет ископаемых, можно заняться рубкой леса, так же некоторые аноны пытаются грабить деревни иннактивов (но могут опиздолить). Самый же просто способ это попросить коллегию магов-анонов, о материальной помощи. Помощь эта безвозмездна. Взамен ничего не потребуют, так как эти деньги передаются разным анонам, а эти аноны раздают другим анонам, если не жадничают. Тем кто жадничает особо много не выделяют, а те кто пилит коммуны анонов и со всеми делится получает регулярные пособия.
- В: Ну и как мне выйти на эту коллегию анонов? Денек нет а кушать хочется.
- О: Вкатившись сразу же рядом с анонами, ну или на крайняк если ни с кем не хочешь контактировать из треда, можешь запилить ЛОРНЫЙ рп тикет на русском языке, кто нибудь да точно увидит и придёт. Это может быть пахом который раскидывает говно по домену вместе с алмазами, или же путник желающий купить говно за супер-цену. (что писать в тикете решать тебе)
- Вопросы:
- Вкатился,живу в тропиках.Бабки на потребности добываю через шахты с гранитом. Пара нубо-вопрососв:
- 1.Расширение домена будет доступно по мере увеличения количества населения?
- 2.Почему после прибытия нового поселенца счастье в домене упало и поток миграции стал из +30 на -10?
- 3.Границы домена расширяются кругом,конусом или еще как?Тупой вопрос так как недалеко от меня есть рубины,хочу хватануть их за одно расширение если получится.
- 4.Недавно поставил Знак Качества на добываемый гранит,в помощи по игре написано что чем старее знак тем больше профита он даст.Это значит + к качеству сырья и продукции на которую поставлен Знак?Если да,то сколько именно прибавки дается?
- 5.Насколько велик шанс получить пездюлей от соседей?Вокруг вроде нет сверхдержав,у остальных в армии только по 1-2 алебардщика.
- 6.Некоторые как будто не видят на складе ресурсы для их потребностей,бабки у них есть.В чем проблема?Может ли быть что ресурс слишком дорог для них из-за высокого качества?
- 7.Если поставить автоматическую рубку для дровосека то он сам будет шляться по домену и рубить дерево или же нужно привести его в тайлы с лесом и оставить в покое?
- 8.Для поиска тайлов с определенными ресурсами нужно вручную прощелкивать всю незанятую территорию или возможно есть иной способо а я просто в глаза долблюсь?
- 9.Качество добываемого сырья не может превышать качество источника?Типа гранит не может превысить планку в 60 если гранитная скала 60?
- Ответы:
- 1. Да, чем больше население тем больше возможный радиус экспанда.
- 2. Счастье упало потому что сетлер приходит с 50% настроением и его настроение приссумировалось к общему. Миграция падает с каждым приходящим юнитом, если миграция положительная то это значит что к тебе могут прийти новые сетлеры. С прибывшими она же уменьшается.
- 3. Возможный радиус увеличивается кругом (во все стороны).
- 4. Да, плюс к качеству, прибавку даёт незначительно в виде пары жалких процентов даже если знак уже несколько месяцев.
- 5. Шансы от 0% до 100% некоторые умудряются попасть в плен при первой же возможности, других свои же аноны пытаются нагнуть. Вообщем игра ролевая и прям жестких ололонабегов тут почти не нету, но всякое бывает.
- 6.Закупку ресурсов они делают 1 раз в сутки, так что если нужный им ресурс есть и деньги на него, они его рано или поздно купят. Да нужно следить что бы денег всем хватало. В менеджменте юнита там видно сколько денег они тратят на каждый продукт.
- 7. Если в радиусе 16 клеток будет дерево то он пойдет его рубить, но дальше ни шагу. Так что шли его в тайл что бы в радиусе 16 клеток у него были деревья.
- 8. Нужно иметь глаз-алмаз, или орлиное зрение что бы различить где какой ресурс не кликая на клетку(для удобства). Ньюфагам с этим тяжко, но посмотрев на вики как выглядит например месторождение золота уже можешь понимать что нужно искать, в любом случае если не уверен что перед тобой, золото или изумруды просто кликнуть на тайл.
- 9.Нет, совсем заблужденое мнение, качества источника дает просто бонус к навыку, например гранитная скала 0% дает +10 к камнедобыче, а 50% +20. На практике вообще похуй какого качества источник, так как рабочий с высоким скиллом будет добывать приемлемого качества продукт даже на 0% источнике.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement