Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 11th, 2018
550
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 12.72 KB | None | 0 0
  1. Вопросы молодого землелорда.
  2.  
  3. В: Лол, так это очередной травиан, я зарегаюсь, защита спадет и на меня небгут?
  4. O: Далеко нет, общего с травианом тут только что нужно строить по будильнику (стройка домиков как и подобает браузеркам от 8 до 12 часов в среднем) Это в первую очередь ролевой проект, а не ололо набегаем трайбом (но и такие тут есть).
  5.  
  6. В: Бля, все везде занято, где строиться то, где все аноны?
  7. O: Да, самые первые добавленные материки безусловно заселенны (войны на них давно прошли и все живут в утопии) Но и там можно найти свободный участок если захотеть.
  8.  
  9. В: Ладно, вот я хочу вкатиться, да выбрать место по лучше, на что стоит обращать внимание ньюфагу?
  10. О: Самое простое и ценное что можно найти — это золото. Как выглядит жилка золото на карте, можно найти в вике вбив "месторождение золота". Потом так же можно обратить внимание на северных материках на споты с углем и железом, дабы в будущем клепать эквип хорошего качества для рыцорей (низкая температура очень важна для этого). Так же если дохуя лугов (зеленые тайлы с травой), можно на них пилить поля для сена и выращивать лошадей. Лошади один из ценнейших и нужны ресурсов. Гайды по стройке полей для сена можно найти в треде.
  11.  
  12. В: Ну вот, пытаюсь тыкнуть свой первый домен а мне пишет что мол или слишком близко, или температура экстремальная.
  13. О: Это анальные ограничения при прохождении туториала, нельзя тыкнуть домен в притык чужому домену, нельзя при низкой на ледниках или в пустыне тропико свыше 30 градусов температуре. Так же нельзя где в округе нету хоть какого ресурса. Сам я считаю эти ограничения больше вредными чем полезными.
  14.  
  15. В: Основал свой первый битардск. Чем стоит заняться ньюфагу?
  16. О: Если же нету полезных ископаемых, а даже если и есть, то при любом раскладе сначала стоит упороться в домострой, строить столько хижин и домов пока не будет достаточно юнитов, а уже после думать как налаживать производство и индустриализацию домена, ведь как правило ньюфаги с самых первых дней/недель пытаются упороться именно в производство, а потом думают почему они спустя месяц все еще являются мухосранью с 3-мя сеттлерами и лордом, копающим уголь 0% вручную голыми руками.
  17.  
  18. В: Ладно, готов упороться в хатострой, а уже потом делать пятилетку. Есть какие схемы строительства.
  19. О: Да, ты можешь делать улицы и строиться кварталами, а можешь от одного перекрестка вести улицы. Или же во все стороны как вертикаль-горизонталь, так и диагонально.
  20. Сначала строишь 4 хижины(но не больше 4х ибо нету смысла) а потом на этих 4х жижинах строишь улицу, и уже от этой улицы на след клетке еще 4 хижины а потом улицу, и так дальше вести от центра улицы.
  21. Делай плотников, чуть больше каменьщиков так как ты больше всего будешь строить именно хатки (плотниками)
  22.  
  23. В: Ахуеть, ну вот хочу обучить плотников а они молотки за 40 грывень требуют, где деньги то брать?
  24. О: Да, если ты собираешься жить и строить с палок и говна, то придется не сладко. Способов как разжиться ньюфагу тысячи, но все они одинаково хуёвы. На первый порах всегда стоит продать лошадей (но не боту и именно выставить ордер по мин цене где-то от 1к до 3к обычно) Если нет ископаемых, можно заняться рубкой леса, так же некоторые аноны пытаются грабить деревни иннактивов (но могут опиздолить). Самый же просто способ это попросить коллегию магов-анонов, о материальной помощи. Помощь эта безвозмездна. Взамен ничего не потребуют, так как эти деньги передаются разным анонам, а эти аноны раздают другим анонам, если не жадничают. Тем кто жадничает особо много не выделяют, а те кто пилит коммуны анонов и со всеми делится получает регулярные пособия.
  25.  
  26. В: Ну и как мне выйти на эту коллегию анонов? Денек нет а кушать хочется.
  27. О: Вкатившись сразу же рядом с анонами, ну или на крайняк если ни с кем не хочешь контактировать из треда, можешь запилить ЛОРНЫЙ рп тикет на русском языке, кто нибудь да точно увидит и придёт. Это может быть пахом который раскидывает говно по домену вместе с алмазами, или же путник желающий купить говно за супер-цену. (что писать в тикете решать тебе)
  28.  
  29. Вопросы:
  30. Вкатился,живу в тропиках.Бабки на потребности добываю через шахты с гранитом. Пара нубо-вопрососв:
  31. 1.Расширение домена будет доступно по мере увеличения количества населения?
  32. 2.Почему после прибытия нового поселенца счастье в домене упало и поток миграции стал из +30 на -10?
  33. 3.Границы домена расширяются кругом,конусом или еще как?Тупой вопрос так как недалеко от меня есть рубины,хочу хватануть их за одно расширение если получится.
  34. 4.Недавно поставил Знак Качества на добываемый гранит,в помощи по игре написано что чем старее знак тем больше профита он даст.Это значит + к качеству сырья и продукции на которую поставлен Знак?Если да,то сколько именно прибавки дается?
  35. 5.Насколько велик шанс получить пездюлей от соседей?Вокруг вроде нет сверхдержав,у остальных в армии только по 1-2 алебардщика.
  36. 6.Некоторые как будто не видят на складе ресурсы для их потребностей,бабки у них есть.В чем проблема?Может ли быть что ресурс слишком дорог для них из-за высокого качества?
  37. 7.Если поставить автоматическую рубку для дровосека то он сам будет шляться по домену и рубить дерево или же нужно привести его в тайлы с лесом и оставить в покое?
  38. 8.Для поиска тайлов с определенными ресурсами нужно вручную прощелкивать всю незанятую территорию или возможно есть иной способо а я просто в глаза долблюсь?
  39. 9.Качество добываемого сырья не может превышать качество источника?Типа гранит не может превысить планку в 60 если гранитная скала 60?
  40.  
  41. Ответы:
  42. 1. Да, чем больше население тем больше возможный радиус экспанда.
  43. 2. Счастье упало потому что сетлер приходит с 50% настроением и его настроение приссумировалось к общему. Миграция падает с каждым приходящим юнитом, если миграция положительная то это значит что к тебе могут прийти новые сетлеры. С прибывшими она же уменьшается.
  44. 3. Возможный радиус увеличивается кругом (во все стороны).
  45. 4. Да, плюс к качеству, прибавку даёт незначительно в виде пары жалких процентов даже если знак уже несколько месяцев.
  46. 5. Шансы от 0% до 100% некоторые умудряются попасть в плен при первой же возможности, других свои же аноны пытаются нагнуть. Вообщем игра ролевая и прям жестких ололонабегов тут почти не нету, но всякое бывает.
  47. 6.Закупку ресурсов они делают 1 раз в сутки, так что если нужный им ресурс есть и деньги на него, они его рано или поздно купят. Да нужно следить что бы денег всем хватало. В менеджменте юнита там видно сколько денег они тратят на каждый продукт.
  48. 7. Если в радиусе 16 клеток будет дерево то он пойдет его рубить, но дальше ни шагу. Так что шли его в тайл что бы в радиусе 16 клеток у него были деревья.
  49. 8. Нужно иметь глаз-алмаз, или орлиное зрение что бы различить где какой ресурс не кликая на клетку(для удобства). Ньюфагам с этим тяжко, но посмотрев на вики как выглядит например месторождение золота уже можешь понимать что нужно искать, в любом случае если не уверен что перед тобой, золото или изумруды просто кликнуть на тайл.
  50. 9.Нет, совсем заблужденое мнение, качества источника дает просто бонус к навыку, например гранитная скала 0% дает +10 к камнедобыче, а 50% +20. На практике вообще похуй какого качества источник, так как рабочий с высоким скиллом будет добывать приемлемого качества продукт даже на 0% источнике.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement