Advertisement
Guest User

Io v.01

a guest
Jan 22nd, 2019
121
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.16 KB | None | 0 0
  1. Ио, преследователь Лей
  2.  
  3. • Идущая следом
  4. → Ио - прирождённый "преследователь", переживший ряд метаморфоз получеловек, который обрёл когтистые птичьи ноги и покров в виде мелких серо-бурых пёрышек. К несчастью, способность летать осталась позади, хоть и может быть восстановлена, как изначальная форма этого существа. Из-за приобретённых физиологических особенностей, зооморф носит закрытую одежду в области рук, груди, шеи и головы, когда с вороньей маски постоянно исходит свет пламени.
  5. → Повышенные рефлексы и мастерство управления собственными способностями, вкупе с мастерством владения гибким, метательным и дробящим оружием, превращают этого воина в весьма опасного противника для любых незащищённых и слабозащищённых целей. Покуда на них брони или какой-либо приемлемой защиты, её атаки могут задевать противников скопом, а она способна увернуться от многих угроз. Впрочем, мастером-мечницей её назвать сложно.
  6. → Её приспособления включают в себя:
  7. → Подчинённые ей ручные крысы и вороны. По её команде, могут вылезть стаей из какого-либо спрятанного места, являясь как кусачими грызунами, так и переносчиками болезней. Также могут быть носителями и переносчиками определённого клейма, распространяя её подобно заразе. В случае отсутствия хозяйки, бешенеют, начиная нападать на ближайших агрессоров.
  8. → Кинжал с сосудом. Им весьма достаточно вскрывать собственную и чужую плоть, притом весьма быстро разрезая бинты. Также, он может накапливать в себе кровь того, что порезал.
  9. → Весьма длинная кистень с крюком на конце. Радиус удара длинный, а само когтистое оружие, если вцепилось во что-то, может продолжать там оставаться.
  10. → Иглы для метания. Их много, и все острые.
  11. → Путы и шланги с шприцами из несгораемого материала. Последние могут использоваться для вонзания в чьё-либо клеймо или плоть, дабы кровь, выпущенная по шлангу, могла связаться с другим клеймом. Может использоваться для контролируемой передачи любой жидкости.
  12. → Пустой, водонепроницаемый и огнеупорный контейнер. Пригождается для хранения и перекачки крови, вмещая её до 10 условных единиц.
  13.  
  14.  
  15. • Обряд помазания
  16. → Всякий лимфатический/топливный/жизненный ресурс носителя, воплощаемый в жидкостном виде, есть "кровь", как то, без чего оно не может нормально функционировать.
  17. → Оный ресурс, будучи выпущенным наружу вследствие повреждений, не исчезает понапрасну, оставляя след на поверхности или в пространстве. Тем самым, тот, кто скрылся от чужих глаз, но ранен, может быть найден по кровяному следу, оставляемому им.
  18. → Атаки, которые наносит Ио, являются избирательными, наводясь не только на определённого противника, но и на определённую часть его оболочки или по уязвимым местам, тем самым травмируя оные. Тем самым, этим возможно нанести как нелетальные, так и летальные раны, игнорировать определённые приспособления для защиты, лишать возможности нападения, либо передвижения. Искомое определяется условиями воплощения оных действий.
  19.  
  20. • Клеймо посвящения
  21. → Всякая рана и всякий удар, нанесённый Ио себе или иному другому материальному сосуду, оставляет клеймо, в виде видимых повреждений определённого рисунка. Подобно шраму на теле, или прорех в покрытии. В каждом случае, этот рисунок уникален, возникая на месте поражения оболочки и беря в основу нанесённые повреждения.
  22. → Клеймо оставляет уязвимую точку на теле, выражаясь в виде раны, ожога на органике, в бреши на металлическом теле, или раскола в любом ином материале. Эта точка является прорехой, сквозь которую может пробиться что-либо. А то и оставаться там несмотря на усилия выдернуть, будучи вонзённым намертво.
  23. → Рисунок клейма, как импровизированная татуировка - это визуализированный опыт, естественный процесс: получать впечатления и следы прошлого. В зависимости от момента и ситуации, когда было нанесено клеймо, получившее его существо изменяется как визуально, так и в своих основах, если оное допустимо. Таким образом, тот, кто успешно пережил атаку призраков, к примеру, может понять, как с теми совладать в дальнейшем.
  24. → Сколь бы не залечивался сосуд или щит, клеймо остаётся, как остаётся опыт его получения. Даже если переродиться, но сохранить память о нём, оно всё равно вскроется, уже будучи неотъёмлимой частью существа.
  25. → Клеймо постоянно кровоточит, истощая лимфатический/топливные/жизненные ресурсы носителя и выплёскивая их наружу. Для органиков это может быть кровь, для синтетиков - топливо или охладительная жидкость, к примеру.
  26.  
  27. • Таинство сожжения
  28. → Кровь Ио являет собой жидкий огонь, который вспыхивает, будучи выпущенным из её тела, но не нанося ей вреда. Объёмы той крови, которая продолжает течь в её теле, измеряются условными 5-тью единицами.
  29. → Ио может выпускать из себя кровь самостоятельно, за счёт нанесённого на себя клейма. Если оно будет нанесено на оружие, оно станет горящим на длительное количество времени. Также, оно может быть разбрызгано в ту или иную сторону, также бурно сгорая вдали.
  30. → Пламя поражает и сжигает/плавит/испаряет инородную ей кровь и микроорганизмы, которая соприкоснулась с ним. Поэтому, болезни разного рода попросту сгорают ещё только попав в её организм, не получая приемлемой среды.
  31. → Чужая кровь, попав в её организм вследствие перекачки, становится подобно её собственной, сжигая агрессивные элементы. Посему, она способна пополнять запасы своей телесной жидкости за счёт чужих мёртвых тел. Пока она находится в её жилах, сама Ио также способна регенерировать за счёт неё разного рода физиологические повреждения (помимо клейм), не приводящие к однозначной смерти.
  32. → Пламя не гасится водой и не зависит от атмосферы: оно возникает лишь благодаря сосуду, позже исчерпывая его содержимое и опустошая оболочку;
  33. → Оно может использоваться как топливо. Возможно.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement