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kuilfrayt

Q&R avec ZUN

Dec 2nd, 2015
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  1. English
  2.  
  3. Q&A with ZUN on Lecture as transcribed by @sou8901016
  4.  
  5. Q: When did you start having interest in beer? And what's the alcoholic percentage of Touhou?
  6. A: Of course, when I was 20 (laugh) It's like a light beer, so roughly 5%?
  7.  
  8. Q: Why don't you release some male characters?
  9. A: Releasing male characters will make things too serious (laugh) Danmaku is also pretty girlish thing, rather than boyish stuff.
  10.  
  11. Q: What motivation drove you from allowing the derivative works with guidelines?
  12. A: It started even before I allowed it (laugh) For guidelines, they were made based on the things I was often asked with.
  13.  
  14. Q: In terms of your resolve or attitude, what has not changed since the release of EoSD?
  15. A: I always want to make sure that the contents I create are relevant to that time and age.
  16. A: Also, I'm happy as long as the content is at my disposal to do whatever I want freely.
  17.  
  18. Q: How did you learn drawing and programming?
  19. A: Why am I keep hearing the exact same questions? (laugh) For sure, it's self-taught.
  20.  
  21. Q: Unlike games, the CD music is relatively calm. Any differences on how you make them?
  22. A: Game music is for the game, and CD music is for CD. The trend of the game music is that it has rather a quick tempo (laugh)
  23. A: CD musics are like omake. A by-product.
  24.  
  25. Q: What's the appeal of borrowed materials in Japanese mythology and legends for Touhou?
  26. A: It's because everyone's familiar with them. If you're going to use something obscure, you might as well come up with your own ideas.
  27.  
  28. Q: How do you encounter such appealing materials, such as from Shinto shrines and buddist temples?
  29. A: Many places, including Kyoto are filled with captivating places. I often take a walk to quench what I always wondered about. But rather than it being an investigation, it's more like a slow-paced tourism.
  30.  
  31. Q: How did you end up quitting your company?
  32. A: I was faced with the life's choice of giving up work or giving up doujin, I ended up giving up work. (The wage was simply not enough)
  33. A: Doujin is quite difficult unless you have some room for yourself, whether it is mental, or financial. So a salaryman or university student, but I suppose the prime time is when you are in the university.
  34.  
  35. Q: Are you following with the character popularity polls or opinions on your work?
  36. A: As of now, I don't do that much, but in the past, I've followed it quite often, and voted for some characters myself.
  37. Q: Like who?
  38. A: Like Reimu.
  39.  
  40. Q: What is the deal with your fashionaaabluh clothes? Should game content creator be fashionaaabluh?
  41. A: It's not much of a fashion, but perhaps unique? I suppose I do keep in mind on how I would look to the other people. And I do have a few more hats at home.
  42.  
  43. Q: What do you think about Touhou in smartphone?
  44. A: There is a possibility. If porting were easy, I would have done it, but studying is already too much of a bother for me (laugh)
  45.  
  46. Q: Any plans for making games other than Touhou?
  47. A: Anything I make ends up being Touhou (laugh) Even if I were to make my own drinking bar of my own beer brew, it would have 'Touhou' on it.
  48.  
  49. Q: How will you keep your motivation of creating for the sequels?
  50. A: I am familiar with the pain of creating contents. There's nothing especially keeping my motivation down. You can't create contents if you only think about having fun.
  51.  
  52. A: To speak the truth, if there is someone out there who can take up my mantle, I would gladly retire (laugh)
  53.  
  54.  
  55. Q: Do you require talent if you want to make something?
  56. A: Well, I can't really pinpoint what 'talent' is, but it's probably better to have it than not having one. For example, when drawing something, having various techniques would be considered 'talent'.
  57. A: And those who say "I am talented!" usually fail to uphold their claim. (laugh) Talking is cheap, show some evidence instead.
  58.  
  59.  
  60. Q: Touhou is dead. It has been for 10 years.
  61. A: For you. (Laugh)
  62.  
  63. Français
  64. Questions et réponses lors d’une conférence de ZUN (transcrit par @sou8901016)
  65.  
  66. Q : Quand avez-vous commencé à être intéressé par la bière ? Et quelle est la teneur en alcool de Touhou ? (je ne sais pas si Touhou serait le nom d’une bière que ZUN aurait créée, ou
  67. pour les alcools qu’on voit dans les livres officiels de Touhou, mais avec sa réponse, j’imagine que c’est le nom d’une bière)
  68. R : À vingt ans, bien sûr (rire). C’est une bière légère, donc, environ 5 % ?
  69.  
  70. Q : Pourquoi ne créez-vous pas plus de personnages mâles ?
  71. R : Sortir des personnages mâles rendrait cela trop sérieux (rire). Les barrages de sorts (danmaku) est plutôt une activité de fille, pas tellement de garçon.
  72.  
  73. Q : Quelle était la motivation derrière vos directives, en ce qui concerne les œuvres dérivées ?
  74. R : En fait, ça a commencé avant même que je donne la permission (rire). Pour les directives, je les ai créés à partir de ce qu’on me demandait le plus souvent.
  75.  
  76. Q : Au sujet de votre résolution ou votre attitude, qu’est-ce qui n’a pas changé depuis la mise en vente de Touhou 6 ?
  77. R : Je m’assure toujours que le contenu que je crée convient au contexte d’aujourd’hui.
  78. R : Aussi, je suis heureux tant que le contenu est à ma disposition, et que je peux l’utiliser librement.
  79.  
  80. Q : Où avez-vous appris à dessiner et programmer ?
  81. R : Pourquoi est-ce que je me fais toujours poser les mêmes questions ? (rire) C’était en autodidacte.
  82.  
  83. Q : Contrairement aux jeux, la musique des CD est relativement calme. Est-ce que vous les créez d’une manière différente ?
  84. R : La musique de jeu est pour les jeux, et la musique de CD est pour les CD. La musique de jeu à tendance à avoir un tempo rapide (rire).
  85. R : Les musiques de CD sont comme des suppléments. Des sous-produits.
  86.  
  87. Q : Quel est l’intérêt d’emprunter du contenu de la mythologie et des légendes japonaises pour Touhou ?
  88. R : Parce que tout le monde les connaît. Si quelqu’un veut utiliser une référence obscure, ça revient à la même chose que de trouver des idées originales.
  89.  
  90. Q : Comment trouvez-vous du matériel si attrayant ? Des endroits comme des temples Shinto ou bouddhistes ?
  91. R : Il y a beaucoup de lieux, incluant Kyoto, qui sont remplis d’endroits captivants. Je vais souvent me promener pour aller au fond de ce que je cherche à connaître. Mais ce n’est pas une investigation, c’est plutôt du tourisme détendu.
  92.  
  93. Q : Comment avez-vous fini par quitter votre compagnie ?
  94. R : Je me suis retrouvé face au choix d’abandonner le travail ou d’abandonner le doujin. J’ai abandonné le travail (Le salaire n’était simplement pas assez haut)
  95. R : L’industrie doujin peut être très difficile si vous ne vous laissez pas une marge de manœuvre, que ce soit mentalement ou financièrement. Donc, soit lorsque vous êtes un employé de bureau ou un étudiant, mais le meilleur temps est certainement pendant que vous êtes à l’université.
  96.  
  97. Q : Suivez-vous les sondages de popularité pour les personnages dans vos œuvres ?
  98. R : Ces jours-ci, pas tellement, mais je les ai suivis assez souvent dans le passé. J’ai même voté pour quelques personnages.
  99. Q : Comme qui ?
  100. R : Des personnages comme Reimu.
  101.  
  102. Q : ZUN, vous êtes habillé si chic. Est-ce que les créateurs de jeux devraient être à la mode ?
  103. R : Je ne suis pas très à la mode, c’est plutôt de l’originalité ? Je fais quand même attention à l’apparence que je montre aux autres. Et j’ai quelques autres chapeaux chez moi.
  104. //Pas trop sûr pour cette question-là
  105.  
  106. Q : Que pensez-vous de Touhou et des téléphones intelligents ?
  107. R : C’est une possibilité. Si le portage informatique était facile, je l’aurais fait. Mais étudier est trop ennuyant pour moi (rire).
  108.  
  109. Q : Avez-vous l’intention de faire de jeux non liés à Touhou ?
  110. R : Tout ce que je fais finit par devenir Touhou (rire). Même si je voulais créer ma propre microbrasserie, on trouverait le nom de « Touhou » dessus.
  111.  
  112. Q : Comment faites-vous pour rester motivé pour créer des suites ?
  113. R : Je connais les difficultés qui viennent avec la création de contenu. Il n’y a rien vraiment qui faire descendre ma motivation. On ne peut pas créer du contenu si on essaie seulement d’avoir du plaisir.
  114.  
  115. R : Honnêtement, s’il y avait quelqu’un à qui passer le flambeau, je prendrais ma retraite avec plaisir (rire).
  116.  
  117. Q : Est-ce que le talent est nécessaire si on veut créer quelque chose ?
  118. R : Je ne peux pas vraiment dire c’est quoi exactement le « talent », mais c’est probablement mieux d’en avoir que non. Par exemple, si on parle de dessin, avoir des techniques variées pourrait être considéré comme du « talent ».
  119. R : Et ceux qui clament « Je suis talentueux ! » sont souvent ceux qui échouent à le démontrer (rire). La parole ne vaut pas grand-chose, il vaut mieux en fournir la preuve.
  120.  
  121. Q : Touhou est mort. Depuis déjà 10 ans.
  122. R : Pour vous (rire).
  123. //Pour reprendre l’explication de N-Forza, la question signifie quelque chose comme « Savez-vous que certaines personnes disent que Touhou est mort depuis 10 ans ? », et ZUN répond « Mort ? Pour vous/Dans votre esprit. »//
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