Advertisement
Filipw05

Untitled

Nov 17th, 2018
121
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 12.92 KB | None | 0 0
  1. _____FABULARNE_____
  2.  
  3. --------------------
  4. Thorgrim:
  5. 1) Odnajdź smoczą jamę w pobliskiej górze Torr
  6. 2) Odszukaj przejście do tajemniczej groty
  7. 3) Ukradnij z niej święty artefakt ognia
  8. 4) Otworz zaklęte magią wrota do wyjścia
  9. 5) Powróć do Thorgrima
  10.  
  11. PRZEBIEG/OPIS:
  12. 1. Klikamy na Thorgrima, przyjmujemy jego zadanie
  13. 2. Udajemy się na górę Torr, do smoczej jamy (może być tam smok ale nie musi)
  14. 3. Przechodzimy przez ciemny tunel
  15. 4. Znajdujemy wrota, a za nimi tajemniczą grotę ze świętym artefaktem ognia
  16. 5. Zabieramy go uważając na możliwe pułapki
  17. 6. Wrota się zamykają, można je otworzyć używając magii (obojetnie w jaki sposob, moze nawet przez artefakt)
  18. 7. Uciekamy, wracamy do Thorgrima
  19.  
  20. KWESTIA THORGRIMA:
  21.  
  22. Ach... odebrano nam przeświętą dla nas rzecz. Nic nie było tak ważne jak potężny artefakt ognia. Znaczył on dla nas
  23. tyle, że oddalibyśmy za niego całe nasze złoto. Wiem, że nic dla ciebie nie znaczę, widzisz mnie pierwszy raz, ale czy
  24. mogłbyś spróbować odzyskać go dla naszego rodu? Byłby to dla nas ogromny szlachecki czyn, którego mogą się podjąć tylko
  25. najsliniejsi. Podobno ostatnio widziano go w smoczej jamie, na górze Torr. Zrobiłbyś to w zamian za skromne podziękowanie?
  26. -------------------
  27. Tellan:
  28. 1) Zabierz od Lara mistyczny łuk pradawnych
  29. 2) Udaj się na wieżę zamku warownego
  30. 3) Zestrzel 10 latających potworów (jakichkolwiek)
  31. 4) Wybroń zamek przed natarciem orków (czy czegoś tam innego)
  32. 5) Spal łuk w czarze ognia jako znak oddania go pradawnym
  33. 6) Powróć do Tellana i przekaż mu popiół łuku
  34.  
  35.  
  36. PRZEBIEG/OPIS:
  37. 1. Klikasz na tego NPCa i czytamy jego wypociny
  38. 2. Szukamy Lara w ich osadzie
  39. 3. Zgarniamy od niego Mistyczny łuk pradawnych (był on stworzony do obrony zamku i jest to jego "ostatnia misja"
  40. 4. Udajemy się do zamku warownego i wchodzimy na wieżę
  41. 5. Zestrzeliwywujemy 10 latających potworów
  42. 6. Bronimy chwilę zamek przed natarciem orków
  43. 7. Idziemy do czary ognia w zamku i spalamy w niej łuk
  44. 8. Zgarniamy jego popiół i zanosimy go Tellanowi po czym od go uświęca czy coś w ten deseń
  45.  
  46. KWESTIA TELLANA:
  47. Oho! Kogo my tu mamy! Toż to nasz stary przyjaciel Juan! Albo może i nie... Ach... jeśli cię z kimś pomyliłem, to wybacz,
  48. ale jestem już w podeszłym wieku i często gadam głupoty, które tak na prawdę nie istnieją. Przeważnie się mylę, ale pewną
  49. historię pamiętam doskonale. Wiem, że nie chce ci się jej słuchać, ale przejdę do konkretów. Nasz bliski znajomy przechowuje
  50. łuk, którego musisz użyć, aby spełnić jego przeznaczenie. Po wykonaniu tego, musi on zostać spalony, a jego popiół pozostanie
  51. święty na wieki! Czy mógłbyś nam pomóc?
  52. ---------------------
  53. Sarlic:
  54. 1) Przyjmujemy zlecenie
  55. 2) Przez 30 sekund zbieramy możliwe uzbrojenie które jest w osadzie (lub gdziekolwiek gdzie sa ludzie)
  56. 3) Odpieramy "inwazję" potworów przez najbliższe 4-5 min
  57. 4) Jak odeprzemy wystarczającą ilość wrogów to misja się powiedzie
  58.  
  59. PRZEBIEG/OPIS
  60. 1. Po zgodzeniu się na zadanie mamy 30 sekund na zebranie dodatkowego uzbrojenia
  61. 2. Uzbrojenie będzie dostępne w pobliskich domkach/namiotach w skrzynkach/u wojownikow
  62. 3. Przez 5 min (mniej lub wiecej) bronimy osady
  63. 4. Musimy bronic jej tak, aby akcja zakonczyla sie powodzeniem
  64. 5. Zdobywamy uznanie w osadzie (Mission passed Respect + ;D)
  65.  
  66. KWESTIA SARLICA:
  67. Potrzebujemy pomocy! Ku nam zmierza armia przeciwnikow! Sami nie damy rady odeprzeć szturmu na osadę i wybronić naszych
  68. braci. Przyda nam się silna osoba z doświadczeniem i duchem walki! W razie czego, możesz zgarnąć trochę uzbrojenia z
  69. pobliskich namiotów, jesli tylko potrzebujesz!
  70. --------------------
  71. Azhar:
  72. 1) Odbieramy list od Azhara
  73. 2) Staramy się przekazać go do zamku/króla/czegokolwiek
  74. 3) Wracamy do Azhara i informujemy go o wykonaniu zadania
  75.  
  76. PRZEBIEG/OPIS:
  77. 1. Misja bardzo krótka, ale ryzykowna
  78. 2. Droga dosyć długa, niebezpieczna
  79. 3. List to taki jakby raport o zadomowieniu sie wrogich istnien
  80. 4. Mowimy mu, ze list doszedl w 1 kawalku i otrzymujemy datek
  81.  
  82. KWESTIA AZHARA:
  83. Pssst! Pssst! Mógłbyć wyświadczyć mi przysługę? Ten oto list musi zostać dostarczony do <czegokolwiek ważnego> w 1 kawałku!
  84. Dałbyś radę go przetransportować? Bardzo o to proszę!
  85. --------------------
  86. Troll Snorri:
  87. 1) Szukamy domku na drzwie w lesie
  88. 2) Wybijamy z jego okolic hordy potworów
  89. 3) Wchodzimy do niego i gadamy z Trollem Edlinem
  90. 4) Zabieramy od Edlina jakąś maczugę
  91. 5) Wracamy do Snorriego
  92.  
  93. PRZEBIEG/OPIS:
  94. 1. Niech w lesie bedzie położony wysoko jakiś domek na drzewie
  95. 2. Po podejściu do niego widzimy, że są tam potwory zagrażające mieszkańcom domku
  96. 3. Po wybiciu kilku/kilkunastu wbijamy do tego domku
  97. 4. Gadamy z zaginionym przyjacielem Snorriego
  98. 5. On daje nam jakąś maczgę czy cokolwiek
  99. 6. Wracamy do Snorriego
  100.  
  101. KWESTIE SNORRIEGO I EDLINA:
  102. Snorri:
  103. Om nom mom... ale... om nom mom... pyszne! Ej! Kto śmiał przerwać nam posiłek! A w sumie... nie będę się znowu rzucał
  104. na gości. Ach... przypomniał mi się nasz stary towarzysz Edlin, zaginął w lesie prawie 20 lat temu, do tej pory słuch
  105. o nim zaginął. Jedyne co, to podobno widziano jakiegoś trolla w zwykłym domku na drzewie, ale boimy się tam pójść, to bardzo
  106. niebezpieczne rejony. Dałbyś radę zinfiltrować tamto miejsce? I tak już powinieneś iść, bo zaraz nie wytrzymam i rzucę
  107. sie na ciebie z nożem i widelcem, ledwo co potrafię się opanować
  108. Edlin:
  109. Nareszcie! Ktoś wybił te cholerne monstra! Nie dają mi żyć od dłuższego czasu. Wiem jak mnie odkryłeś, na 100% znalazłeś
  110. kogoś, kto mnie zna i się o mnie martwi. Jeśli nie planujesz się rozgościć i wracasz tam skąd przyszedłeś, to przekaż, że
  111. jestem cały i zdrowy. Aha, zapomniałbym! Zabierz ze sobą tą maczugę, jako prezent dla znajomych w zamian za nasze
  112. ciężkie walki razem u boku. Szerokiej drogi!
  113. --------------------
  114. Cerdic:
  115. 1) Szukamy zabitego olbrzyma, którego przykryło wzgórze
  116. 2) Wchodzimy do niego przez paszcze (xd)
  117. 3) Przechodzimy przez trudne odcinki wewnętrzne
  118. 4) Znajdujemy połknięty przez niego Relitk wiatru zamknięty w kamiennej kuli
  119. 5) Wychodzimy tyłem lub czymkolwiek innym xD
  120. 6) Udajemy się do czarnoksiężnika Oxa
  121. 7) On rozwala kule i zostawia dla siebie Relikt a w zamian coś nam daje (poniewaz nie mozemy wladac czyms tak poteznym)
  122.  
  123. PRZEBIEG/OPIS:
  124. 1. W jakimś wzgórzu będzie leżał martwy olbrzym
  125. 2. Wchodzimy do niego otwartą paszczą
  126. 3. Wędrujemy przez jego narządy wewnętrzne
  127. 4. Zgarniamy Relikt
  128. 5. Wychodzimy
  129. 6. Idziemy do Oxa
  130. 7. On nam to rozwala i zabiera ze sobą aby było bezpieczne
  131.  
  132. KWESTIE OXA I CERDICA:
  133. Cerdic:
  134. Witaj! Szukasz może czegoś do roboty? Tak się składa, że mam coś dla ciebie. W pobliskim wzgórzu leży ogromny olbrzym. Nie
  135. mam zielonego pojęcia jak on się tam znalazł, ale jakoś się tam wgramolił i padł jak mucha. W jego brzuchu leży coś, co nas
  136. interesuje mianowicie - Relikt wiatru. Nie mamy pewnosci czy jest on jakos zabezpieczony, ale jak będzie, to należy się
  137. udać na wschód do czarnoksiężnika Oxa, on wie co z tym zrobić.
  138. Ox:
  139. 1. Wiedziałem, że się spotkamy. Widziałem cię już podczas rozmowy z Cerdiciem. Wiem, że chcesz przekazać w moje magiczne ręce
  140. Relikt wiatru, więc śmiało, podaj mi go teraz.
  141. 2. Ach! Świetny! Teraz muszę go jakoś odbezpieczyć. Dziękuję ci za niego, szerokiej drogi towarzyszu!
  142. --------------------
  143. Konrad:
  144. 1) Zbierz 64 sztuki złota
  145. 2) Dostarcz je do skarbca
  146. KWESTIA KONRADA:
  147. Jesteśmy chyba najbiedniejszym miastem na tej planecie! Złoto znika kilogramami, nie wiadomo gdzie. Przydałoby się ograbić jakieś stwory i wzbogacić nas wszystkich. Oczywiście jak to zrobisz, również z tego skorzystasz.
  148. -------------------
  149. Bertrand:
  150. 1) Udaj się na polanę, a tam przeszukaj opuszczony domek
  151. 2) Wejdź do podziemi
  152. 3) Idź wąskimi korytarzami szukając jednocześnie ukrytego bossa
  153. 4) Kiedy już go wiać, nagle zawala się droga do niego
  154. 5) Idziemy drogą okrężną
  155. 6) Załatwiamy go
  156. 7) Wracamy z jego głową
  157.  
  158. PRZEBIEG/OPIS:
  159. 1. Idziemy na zwykłą polanę, na której stoi duży, opuszczony dom
  160. 2. W nim będzie przejście do podziemi (drabina/schody/dziura)
  161. 3. W podziemiach będą duże korytarze, przez które trzeba iść
  162. 4. Gdy już widać tzw. "miejsce na boss fighta" nagle zawala się droga (lub już jest zawalona, bo wykonanie może być lekko problematyczne)
  163. 5. Znajdujemy inną drogę, a na jej końcu wchodzimy do miejsca z bossem
  164. 6. Zabijamy go, z niego wypada głowa
  165. 7. Zanosimy głowę Bertrandowi
  166. 8. Zgarniamy nagrodę
  167.  
  168. KWESTIE BERTRANDA:
  169. 1. Witaj wojowniku! Nie bez powodu się tu znalazłeś. Jako dowódca sił obronnych chciałbym cię do czegoś wykorzystać. Planujemy ruszyć odbić utracone tereny, ale między te zamierzania wdarł się nowy problem. Nasz zwiad pokazał, że w podziemiach czai się potężny potwór, który najprawdopodobniej zapoczątkował inwazje tych istnień. Trzeba go jakoś unicestwić, dlatego też rozmawiam o tym z tobą.
  170. 2. Świetnie, że się zgodziłeś. Jesteśmy bardzo wdzięczny za próbę pomocy. Najpierw musisz się udać na pobliską polanę. Na niej stoi taki opuszczony dom. To właśnie w nim jest przejście do tych podziemi oraz do potwora. '
  171. 3. Nie sądziłem, że wrócisz żywy! Z każdą minutą martwiłem się coraz bardziej. Wszyscy radujemy się z twojego powodzenia. W najbliższym czasie urządzimy ucztę na twoją cześć! Oto twoja nagroda, jako symbol szacunku i wdzięczności
  172. ------------------
  173.  
  174.  
  175. _____TYPU "ZABIJ"_____
  176.  
  177. -------------------
  178. Segel:
  179. 1) Rozpraw się z leśnymi stworami!
  180. 2) minimum 30 zabic
  181. KWESTIA:
  182. Te stwory już za daleko się zapędzają. Pomógłbyś nam je powybijać?
  183. --------------------
  184. Zahal:
  185. 1) Za pomocą pięści zabij szkodniki
  186. 2) minimum 50 (miałem na myśli cos typu silverfish)
  187. KWESTIA:
  188. Chciałbyś sprawdzić swoją siłę? Przy okazji zrobisz coś dla nas. Głównym celem są te małe szkodniki, które denerwują nas już od kilkunastu dni.
  189. --------------------
  190. Connor:
  191. 1) Przy pomocy <jakiś miecz> załatw 10 potworów w 2 min (lub 1)
  192. KWESTIA:
  193. Szukamy kogoś, kto działa szybko i skutecznie. Podejmiesz się wyzwania?
  194. --------------------
  195. Oinatz:
  196. 1) Podczas zdobywania doliny zabic 20 potworów
  197. KWESTIA:
  198. Ruszamy, aby zdobyć dolinę, ale potrzebujemy jakiegoś dodatkowego wspólnika. Dałbyś radę oczyścić nam wstępną drogę do doliny?
  199. --------------------
  200. Rodor:
  201. 1) Oczyść bagna z <moby z bagna>
  202. 2) powiedzmy, że 50 mobów
  203. KWESTIA:
  204. Bagna są oblężone przez te <moby z bagna>! Pomógłbyś nam zrobić tam czystkę?
  205. --------------------
  206. Zivon:
  207. 1) Wyzwolenie ognistej twierdzy
  208. 2) 100 łatwych mobów
  209. KWESTIA:
  210. 13 lat próbujemy odbić twierdzę. Sami chyba nie damy rady. Proszę! Pomóż nam chociaż trochę!
  211. -------------------
  212. Glum:
  213. 1) Zabić 15 stworów przy użyciu magii
  214. KWESTIA:
  215. Moje czary już nie są tak silne jak kiedyś. Ktoś musi zabić te potwory za mnie, ale tylko magia coś im zrobi.
  216. --------------------
  217. Valerik:
  218. 1) Załatwić mieczem 50 latających mobów
  219. KWESTIA:
  220. Chcesz sprawdzić swoje umiejętności? W takim razie załatw mieczem 50 latających przeciwników!
  221. --------------------
  222. Mikhail:
  223. 1) Upoluj 70 dzikich zwierząt <jakieś wilki czy co>
  224. KWESTIA:
  225. Mój kochany pupil zaginął 2 dni temu. Nie mógł tego przetrwać, widziałem jak zjadły go wilki. Jakbym nie był tak zmarznięty, pomściłbym go. Czy zrobiłbyś to za mnie? Byłem bardzo związany z tym zwierzakiem a te bestie mi go odebrały :(.
  226. --------------------
  227. Solvi:
  228. 1) Zabij 30 lodowych potworów
  229. KWESTIA:
  230. Bramy zamku skruszone! Teraz nasze bezpieczeństwo zależy od grupy obrońców, ale potrzebują pomocy.
  231. --------------------
  232.  
  233.  
  234. _____KOLEKCJONERSKIE_____
  235. --------------------
  236. Kowal Amadi:
  237. 1) Przynieś 20 mieczy z expowiska
  238. KWESTIA:
  239. Potrzebuje metalu! Muszę uzbroić naszych wojowników! Przyniósłbyś mi trochę okolicznego żelaztwa? Oczywiście ty bez nagrody nie pozostaniesz
  240. --------------------
  241. Michel:
  242. 1) Zbierz 50 <przedmiot charakterystyczny dla danego exp>
  243. KWESTIA:
  244. Szukam kogoś, kto dostarczyłby mi za drobną opłatą 50 <te przedmioty>. Skusisz się?
  245. --------------------
  246. Anhaga:
  247. 1) Do zebrania: 5 różnych mikstur
  248. KWESTIA:
  249. Pomału kończą mi się zapasy podstaw alchemicznych, nie mam już z czego robić mikstur. Jestem skłonna zapłacić ci, jeśli poszukasz dla mnie takich
  250. --------------------
  251. Lucan:
  252. 1) Do zebrania: 20 głów mobów
  253. KWESTIA:
  254. Jestem łowcą potworów na emeryturze. Brakuje mi jednak kilka głów na ścianie sławy. Skołowałbyś mi jakieś? Tylko nie mów nikomu, że to twoja zasługa, ponieważ moja sława zmaleje. Jestem w stanie podarować ci skromny prezent w zamian za milczenie.
  255. --------------------
  256. Halvard:
  257. 1) Do zebrania: 64 sztuki jedzenia
  258. KWESTIA:
  259. Muszę wykarmić rodzinę oraz znajomych. Nie stać mnie na jedzenie a wokoło jest niebezpiecznie. Jako dobry człowiek podarowałbyś nam trochę mięsa?
  260. --------------------
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement