Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- _____FABULARNE_____
- --------------------
- Thorgrim:
- 1) Odnajdź smoczą jamę w pobliskiej górze Torr
- 2) Odszukaj przejście do tajemniczej groty
- 3) Ukradnij z niej święty artefakt ognia
- 4) Otworz zaklęte magią wrota do wyjścia
- 5) Powróć do Thorgrima
- PRZEBIEG/OPIS:
- 1. Klikamy na Thorgrima, przyjmujemy jego zadanie
- 2. Udajemy się na górę Torr, do smoczej jamy (może być tam smok ale nie musi)
- 3. Przechodzimy przez ciemny tunel
- 4. Znajdujemy wrota, a za nimi tajemniczą grotę ze świętym artefaktem ognia
- 5. Zabieramy go uważając na możliwe pułapki
- 6. Wrota się zamykają, można je otworzyć używając magii (obojetnie w jaki sposob, moze nawet przez artefakt)
- 7. Uciekamy, wracamy do Thorgrima
- KWESTIA THORGRIMA:
- Ach... odebrano nam przeświętą dla nas rzecz. Nic nie było tak ważne jak potężny artefakt ognia. Znaczył on dla nas
- tyle, że oddalibyśmy za niego całe nasze złoto. Wiem, że nic dla ciebie nie znaczę, widzisz mnie pierwszy raz, ale czy
- mogłbyś spróbować odzyskać go dla naszego rodu? Byłby to dla nas ogromny szlachecki czyn, którego mogą się podjąć tylko
- najsliniejsi. Podobno ostatnio widziano go w smoczej jamie, na górze Torr. Zrobiłbyś to w zamian za skromne podziękowanie?
- -------------------
- Tellan:
- 1) Zabierz od Lara mistyczny łuk pradawnych
- 2) Udaj się na wieżę zamku warownego
- 3) Zestrzel 10 latających potworów (jakichkolwiek)
- 4) Wybroń zamek przed natarciem orków (czy czegoś tam innego)
- 5) Spal łuk w czarze ognia jako znak oddania go pradawnym
- 6) Powróć do Tellana i przekaż mu popiół łuku
- PRZEBIEG/OPIS:
- 1. Klikasz na tego NPCa i czytamy jego wypociny
- 2. Szukamy Lara w ich osadzie
- 3. Zgarniamy od niego Mistyczny łuk pradawnych (był on stworzony do obrony zamku i jest to jego "ostatnia misja"
- 4. Udajemy się do zamku warownego i wchodzimy na wieżę
- 5. Zestrzeliwywujemy 10 latających potworów
- 6. Bronimy chwilę zamek przed natarciem orków
- 7. Idziemy do czary ognia w zamku i spalamy w niej łuk
- 8. Zgarniamy jego popiół i zanosimy go Tellanowi po czym od go uświęca czy coś w ten deseń
- KWESTIA TELLANA:
- Oho! Kogo my tu mamy! Toż to nasz stary przyjaciel Juan! Albo może i nie... Ach... jeśli cię z kimś pomyliłem, to wybacz,
- ale jestem już w podeszłym wieku i często gadam głupoty, które tak na prawdę nie istnieją. Przeważnie się mylę, ale pewną
- historię pamiętam doskonale. Wiem, że nie chce ci się jej słuchać, ale przejdę do konkretów. Nasz bliski znajomy przechowuje
- łuk, którego musisz użyć, aby spełnić jego przeznaczenie. Po wykonaniu tego, musi on zostać spalony, a jego popiół pozostanie
- święty na wieki! Czy mógłbyś nam pomóc?
- ---------------------
- Sarlic:
- 1) Przyjmujemy zlecenie
- 2) Przez 30 sekund zbieramy możliwe uzbrojenie które jest w osadzie (lub gdziekolwiek gdzie sa ludzie)
- 3) Odpieramy "inwazję" potworów przez najbliższe 4-5 min
- 4) Jak odeprzemy wystarczającą ilość wrogów to misja się powiedzie
- PRZEBIEG/OPIS
- 1. Po zgodzeniu się na zadanie mamy 30 sekund na zebranie dodatkowego uzbrojenia
- 2. Uzbrojenie będzie dostępne w pobliskich domkach/namiotach w skrzynkach/u wojownikow
- 3. Przez 5 min (mniej lub wiecej) bronimy osady
- 4. Musimy bronic jej tak, aby akcja zakonczyla sie powodzeniem
- 5. Zdobywamy uznanie w osadzie (Mission passed Respect + ;D)
- KWESTIA SARLICA:
- Potrzebujemy pomocy! Ku nam zmierza armia przeciwnikow! Sami nie damy rady odeprzeć szturmu na osadę i wybronić naszych
- braci. Przyda nam się silna osoba z doświadczeniem i duchem walki! W razie czego, możesz zgarnąć trochę uzbrojenia z
- pobliskich namiotów, jesli tylko potrzebujesz!
- --------------------
- Azhar:
- 1) Odbieramy list od Azhara
- 2) Staramy się przekazać go do zamku/króla/czegokolwiek
- 3) Wracamy do Azhara i informujemy go o wykonaniu zadania
- PRZEBIEG/OPIS:
- 1. Misja bardzo krótka, ale ryzykowna
- 2. Droga dosyć długa, niebezpieczna
- 3. List to taki jakby raport o zadomowieniu sie wrogich istnien
- 4. Mowimy mu, ze list doszedl w 1 kawalku i otrzymujemy datek
- KWESTIA AZHARA:
- Pssst! Pssst! Mógłbyć wyświadczyć mi przysługę? Ten oto list musi zostać dostarczony do <czegokolwiek ważnego> w 1 kawałku!
- Dałbyś radę go przetransportować? Bardzo o to proszę!
- --------------------
- Troll Snorri:
- 1) Szukamy domku na drzwie w lesie
- 2) Wybijamy z jego okolic hordy potworów
- 3) Wchodzimy do niego i gadamy z Trollem Edlinem
- 4) Zabieramy od Edlina jakąś maczugę
- 5) Wracamy do Snorriego
- PRZEBIEG/OPIS:
- 1. Niech w lesie bedzie położony wysoko jakiś domek na drzewie
- 2. Po podejściu do niego widzimy, że są tam potwory zagrażające mieszkańcom domku
- 3. Po wybiciu kilku/kilkunastu wbijamy do tego domku
- 4. Gadamy z zaginionym przyjacielem Snorriego
- 5. On daje nam jakąś maczgę czy cokolwiek
- 6. Wracamy do Snorriego
- KWESTIE SNORRIEGO I EDLINA:
- Snorri:
- Om nom mom... ale... om nom mom... pyszne! Ej! Kto śmiał przerwać nam posiłek! A w sumie... nie będę się znowu rzucał
- na gości. Ach... przypomniał mi się nasz stary towarzysz Edlin, zaginął w lesie prawie 20 lat temu, do tej pory słuch
- o nim zaginął. Jedyne co, to podobno widziano jakiegoś trolla w zwykłym domku na drzewie, ale boimy się tam pójść, to bardzo
- niebezpieczne rejony. Dałbyś radę zinfiltrować tamto miejsce? I tak już powinieneś iść, bo zaraz nie wytrzymam i rzucę
- sie na ciebie z nożem i widelcem, ledwo co potrafię się opanować
- Edlin:
- Nareszcie! Ktoś wybił te cholerne monstra! Nie dają mi żyć od dłuższego czasu. Wiem jak mnie odkryłeś, na 100% znalazłeś
- kogoś, kto mnie zna i się o mnie martwi. Jeśli nie planujesz się rozgościć i wracasz tam skąd przyszedłeś, to przekaż, że
- jestem cały i zdrowy. Aha, zapomniałbym! Zabierz ze sobą tą maczugę, jako prezent dla znajomych w zamian za nasze
- ciężkie walki razem u boku. Szerokiej drogi!
- --------------------
- Cerdic:
- 1) Szukamy zabitego olbrzyma, którego przykryło wzgórze
- 2) Wchodzimy do niego przez paszcze (xd)
- 3) Przechodzimy przez trudne odcinki wewnętrzne
- 4) Znajdujemy połknięty przez niego Relitk wiatru zamknięty w kamiennej kuli
- 5) Wychodzimy tyłem lub czymkolwiek innym xD
- 6) Udajemy się do czarnoksiężnika Oxa
- 7) On rozwala kule i zostawia dla siebie Relikt a w zamian coś nam daje (poniewaz nie mozemy wladac czyms tak poteznym)
- PRZEBIEG/OPIS:
- 1. W jakimś wzgórzu będzie leżał martwy olbrzym
- 2. Wchodzimy do niego otwartą paszczą
- 3. Wędrujemy przez jego narządy wewnętrzne
- 4. Zgarniamy Relikt
- 5. Wychodzimy
- 6. Idziemy do Oxa
- 7. On nam to rozwala i zabiera ze sobą aby było bezpieczne
- KWESTIE OXA I CERDICA:
- Cerdic:
- Witaj! Szukasz może czegoś do roboty? Tak się składa, że mam coś dla ciebie. W pobliskim wzgórzu leży ogromny olbrzym. Nie
- mam zielonego pojęcia jak on się tam znalazł, ale jakoś się tam wgramolił i padł jak mucha. W jego brzuchu leży coś, co nas
- interesuje mianowicie - Relikt wiatru. Nie mamy pewnosci czy jest on jakos zabezpieczony, ale jak będzie, to należy się
- udać na wschód do czarnoksiężnika Oxa, on wie co z tym zrobić.
- Ox:
- 1. Wiedziałem, że się spotkamy. Widziałem cię już podczas rozmowy z Cerdiciem. Wiem, że chcesz przekazać w moje magiczne ręce
- Relikt wiatru, więc śmiało, podaj mi go teraz.
- 2. Ach! Świetny! Teraz muszę go jakoś odbezpieczyć. Dziękuję ci za niego, szerokiej drogi towarzyszu!
- --------------------
- Konrad:
- 1) Zbierz 64 sztuki złota
- 2) Dostarcz je do skarbca
- KWESTIA KONRADA:
- Jesteśmy chyba najbiedniejszym miastem na tej planecie! Złoto znika kilogramami, nie wiadomo gdzie. Przydałoby się ograbić jakieś stwory i wzbogacić nas wszystkich. Oczywiście jak to zrobisz, również z tego skorzystasz.
- -------------------
- Bertrand:
- 1) Udaj się na polanę, a tam przeszukaj opuszczony domek
- 2) Wejdź do podziemi
- 3) Idź wąskimi korytarzami szukając jednocześnie ukrytego bossa
- 4) Kiedy już go wiać, nagle zawala się droga do niego
- 5) Idziemy drogą okrężną
- 6) Załatwiamy go
- 7) Wracamy z jego głową
- PRZEBIEG/OPIS:
- 1. Idziemy na zwykłą polanę, na której stoi duży, opuszczony dom
- 2. W nim będzie przejście do podziemi (drabina/schody/dziura)
- 3. W podziemiach będą duże korytarze, przez które trzeba iść
- 4. Gdy już widać tzw. "miejsce na boss fighta" nagle zawala się droga (lub już jest zawalona, bo wykonanie może być lekko problematyczne)
- 5. Znajdujemy inną drogę, a na jej końcu wchodzimy do miejsca z bossem
- 6. Zabijamy go, z niego wypada głowa
- 7. Zanosimy głowę Bertrandowi
- 8. Zgarniamy nagrodę
- KWESTIE BERTRANDA:
- 1. Witaj wojowniku! Nie bez powodu się tu znalazłeś. Jako dowódca sił obronnych chciałbym cię do czegoś wykorzystać. Planujemy ruszyć odbić utracone tereny, ale między te zamierzania wdarł się nowy problem. Nasz zwiad pokazał, że w podziemiach czai się potężny potwór, który najprawdopodobniej zapoczątkował inwazje tych istnień. Trzeba go jakoś unicestwić, dlatego też rozmawiam o tym z tobą.
- 2. Świetnie, że się zgodziłeś. Jesteśmy bardzo wdzięczny za próbę pomocy. Najpierw musisz się udać na pobliską polanę. Na niej stoi taki opuszczony dom. To właśnie w nim jest przejście do tych podziemi oraz do potwora. '
- 3. Nie sądziłem, że wrócisz żywy! Z każdą minutą martwiłem się coraz bardziej. Wszyscy radujemy się z twojego powodzenia. W najbliższym czasie urządzimy ucztę na twoją cześć! Oto twoja nagroda, jako symbol szacunku i wdzięczności
- ------------------
- _____TYPU "ZABIJ"_____
- -------------------
- Segel:
- 1) Rozpraw się z leśnymi stworami!
- 2) minimum 30 zabic
- KWESTIA:
- Te stwory już za daleko się zapędzają. Pomógłbyś nam je powybijać?
- --------------------
- Zahal:
- 1) Za pomocą pięści zabij szkodniki
- 2) minimum 50 (miałem na myśli cos typu silverfish)
- KWESTIA:
- Chciałbyś sprawdzić swoją siłę? Przy okazji zrobisz coś dla nas. Głównym celem są te małe szkodniki, które denerwują nas już od kilkunastu dni.
- --------------------
- Connor:
- 1) Przy pomocy <jakiś miecz> załatw 10 potworów w 2 min (lub 1)
- KWESTIA:
- Szukamy kogoś, kto działa szybko i skutecznie. Podejmiesz się wyzwania?
- --------------------
- Oinatz:
- 1) Podczas zdobywania doliny zabic 20 potworów
- KWESTIA:
- Ruszamy, aby zdobyć dolinę, ale potrzebujemy jakiegoś dodatkowego wspólnika. Dałbyś radę oczyścić nam wstępną drogę do doliny?
- --------------------
- Rodor:
- 1) Oczyść bagna z <moby z bagna>
- 2) powiedzmy, że 50 mobów
- KWESTIA:
- Bagna są oblężone przez te <moby z bagna>! Pomógłbyś nam zrobić tam czystkę?
- --------------------
- Zivon:
- 1) Wyzwolenie ognistej twierdzy
- 2) 100 łatwych mobów
- KWESTIA:
- 13 lat próbujemy odbić twierdzę. Sami chyba nie damy rady. Proszę! Pomóż nam chociaż trochę!
- -------------------
- Glum:
- 1) Zabić 15 stworów przy użyciu magii
- KWESTIA:
- Moje czary już nie są tak silne jak kiedyś. Ktoś musi zabić te potwory za mnie, ale tylko magia coś im zrobi.
- --------------------
- Valerik:
- 1) Załatwić mieczem 50 latających mobów
- KWESTIA:
- Chcesz sprawdzić swoje umiejętności? W takim razie załatw mieczem 50 latających przeciwników!
- --------------------
- Mikhail:
- 1) Upoluj 70 dzikich zwierząt <jakieś wilki czy co>
- KWESTIA:
- Mój kochany pupil zaginął 2 dni temu. Nie mógł tego przetrwać, widziałem jak zjadły go wilki. Jakbym nie był tak zmarznięty, pomściłbym go. Czy zrobiłbyś to za mnie? Byłem bardzo związany z tym zwierzakiem a te bestie mi go odebrały :(.
- --------------------
- Solvi:
- 1) Zabij 30 lodowych potworów
- KWESTIA:
- Bramy zamku skruszone! Teraz nasze bezpieczeństwo zależy od grupy obrońców, ale potrzebują pomocy.
- --------------------
- _____KOLEKCJONERSKIE_____
- --------------------
- Kowal Amadi:
- 1) Przynieś 20 mieczy z expowiska
- KWESTIA:
- Potrzebuje metalu! Muszę uzbroić naszych wojowników! Przyniósłbyś mi trochę okolicznego żelaztwa? Oczywiście ty bez nagrody nie pozostaniesz
- --------------------
- Michel:
- 1) Zbierz 50 <przedmiot charakterystyczny dla danego exp>
- KWESTIA:
- Szukam kogoś, kto dostarczyłby mi za drobną opłatą 50 <te przedmioty>. Skusisz się?
- --------------------
- Anhaga:
- 1) Do zebrania: 5 różnych mikstur
- KWESTIA:
- Pomału kończą mi się zapasy podstaw alchemicznych, nie mam już z czego robić mikstur. Jestem skłonna zapłacić ci, jeśli poszukasz dla mnie takich
- --------------------
- Lucan:
- 1) Do zebrania: 20 głów mobów
- KWESTIA:
- Jestem łowcą potworów na emeryturze. Brakuje mi jednak kilka głów na ścianie sławy. Skołowałbyś mi jakieś? Tylko nie mów nikomu, że to twoja zasługa, ponieważ moja sława zmaleje. Jestem w stanie podarować ci skromny prezent w zamian za milczenie.
- --------------------
- Halvard:
- 1) Do zebrania: 64 sztuki jedzenia
- KWESTIA:
- Muszę wykarmić rodzinę oraz znajomych. Nie stać mnie na jedzenie a wokoło jest niebezpiecznie. Jako dobry człowiek podarowałbyś nam trochę mięsa?
- --------------------
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement