Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 19th, 2019
94
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 13.85 KB | None | 0 0
  1. class All //sources - ["A3_Data_F"]
  2.         {
  3.             access = 0;
  4.             scope = 0;
  5.             reversed = 1;
  6.             autocenter = 1;
  7.             animated = 1;
  8.             shadow = 1;
  9.             featureType = 0;
  10.             vehicleClass = "";
  11.             icon = "iconObject";
  12.             side = 4;
  13.             faction = "Default";
  14.             displayName = "Unknown";
  15.             speechSingular[] = {};
  16.             speechPlural[] = {};
  17.             maxDetectRange = 20;
  18.             detectSkill = 20;
  19.             mineAlertIconRange = 200;
  20.             killFriendlyExpCoef = 1;
  21.             weaponSlots = 0;
  22.             camouflage = 2;
  23.             audible = 1;
  24.             accuracy = 0;
  25.             spotableDarkNightLightsOff = 0.001;
  26.             spotableNightLightsOff = 0.02;
  27.             spotableNightLightsOn = 4;
  28.             accuracyDarkNightLightsOff = 0.001;
  29.             accuracyNightLightsOff = 0.006;
  30.             accuracyNightLightsOn = 0.1;
  31.             attenuationEffectType = "";
  32.             insideSoundCoef = 0.5;
  33.             outsideSoundFilter = 0;
  34.             occludeSoundsWhenIn = 0.316228;
  35.             obstructSoundsWhenIn = 0.562341;
  36.             obstructSoundLFRatio = 0;
  37.             occludeSoundLFRatio = 0.25;
  38.             unloadInCombat = 0;
  39.             antiRollbarForceCoef = 0;
  40.             antiRollbarForceLimit = 5;
  41.             antiRollbarSpeedMin = 20;
  42.             antiRollbarSpeedMax = 60;
  43.             slowSpeedForwardCoef = 0.3;
  44.             normalSpeedForwardCoef = 0.85;
  45.             epeImpulseDamageCoef = 30;
  46.             gunnerHasFlares = 1;
  47.             enableManualFire = 1;
  48.             sensitivity = 2.5;
  49.             sensitivityEar = 0.0075;
  50.             picture = "";
  51.             portrait = "";
  52.             ghostPreview = "";
  53.             simulation = "";
  54.             destrType = "DestructDefault";
  55.             armor = 100;
  56.             armorLights = 0.4;
  57.             armorStructural = 1;
  58.             crewVulnerable = 1;
  59.             damageResistance = 0.004;
  60.             crewCrashProtection = 1;
  61.             replaceDamaged = "";
  62.             replaceDamagedLimit = 0.9;
  63.             replaceDamagedHitpoints[] = {};
  64.             keepInEPESceneAfterDeath = 0;
  65.             fuelCapacity = 0;
  66.             fuelConsumptionRate = 0.01;
  67.             extCameraPosition[] = {0, 2, -20};
  68.             groupCameraPosition[] = {0, 5, -30};
  69.             extCameraParams[] = {1};
  70.             steerAheadSimul = 0.3;
  71.             steerAheadPlan = 0.4;
  72.             cameraSmoothSpeed = 5;
  73.             minFireTime = 20;
  74.             predictTurnSimul = 1.2;
  75.             predictTurnPlan = 1;
  76.             indirectHitEnemyCoefAI = 10;
  77.             indirectHitFriendlyCoefAI = -20;
  78.             indirectHitCivilianCoefAI = -20;
  79.             indirectHitUnknownCoefAI = -0.5;
  80.             precision = 5;
  81.             brakeDistance = 5;
  82.             formationX = 10;
  83.             formationZ = 20;
  84.             formationTime = 5;
  85.             alwaysTarget = 0;
  86.             irTarget = 1;
  87.             irScanRangeMin = 0;
  88.             irScanRangeMax = 0;
  89.             irScanToEyeFactor = 1;
  90.             irScanGround = 1;
  91.             laserTarget = 0;
  92.             laserScanner = 0;
  93.             nvTarget = 0;
  94.             nvScanner = 0;
  95.             artilleryTarget = 0;
  96.             artilleryScanner = 0;
  97.             canUseScanners = 1;
  98.             preferRoads = 0;
  99.             unitInfoType = "RscUnitInfoTank";
  100.             unitInfoTypeLite = 0;
  101.             hideUnitInfo = 0;
  102.             nightVision = 0;
  103.             commanderCanSee = 31;
  104.             gunnerCanSee = "4+8+16";
  105.             driverCanSee = "2+8+16";
  106.             showCrewAim = 7;
  107.             radarType = 0;
  108.             maxSpeed = 80;
  109.             limitedSpeedCoef = 0.22;
  110.             secondaryExplosion = -1;
  111.             hasDriver = 1;
  112.             driverForceOptics = 0;
  113.             hideWeaponsDriver = 1;
  114.             hideWeaponsCargo = 0;
  115.             getInRadius = 2.5;
  116.             selectionClan = "";
  117.             selectionDashboard = "";
  118.             selectionShowDamage = "";
  119.             selectionBackLights = "";
  120.             memoryPointSupply = "doplnovani";
  121.             supplyRadius = -1;
  122.             enableGPS = 0;
  123.             enableWatch = 0;
  124.             enableRadio = 0;
  125.             lockDetectionSystem = 0;
  126.             incomingMissileDetectionSystem = 0;
  127.             headGforceLeaningFactor[] = {0.01, 0.002, 0.01};
  128.             usePreciseGetInAction = 0;
  129.             allowTabLock = 1;
  130.             showAllTargets = 0;
  131.             dustFrontLeftPos = "dustFrontLeft";
  132.             dustFrontRightPos = "dustFrontRight";
  133.             dustBackLeftPos = "dustBackLeft";
  134.             dustBackRightPos = "dustBackRight";
  135.             wheelCircumference = 1;
  136.             waterLeakiness = 0.5;
  137.             waterResistanceCoef = 0.5;
  138.             waterLinearDampingCoefX = 0;
  139.             waterLinearDampingCoefY = 0;
  140.             waterAngularDampingCoef = 0;
  141.             showNVGDriver = 0;
  142.             showNVGCommander = 0;
  143.             showNVGGunner = 0;
  144.             showNVGCargo[] = {0};
  145.             soundAttenuationCargo[] = {1};
  146.             countsForScoreboard = 1;
  147.             hullDamageCauseExplosion = 0;
  148.             class EventHandlers //sources - []
  149.             {
  150.             };
  151.             class MarkerLights //sources - []
  152.             {
  153.             };
  154.             class NVGMarkers //sources - []
  155.             {
  156.             };
  157.             class NVGMarker //sources - []
  158.             {
  159.                 diffuse[] = {1, 1, 1, 1};
  160.                 ambient[] = {1, 1, 1, 1};
  161.                 brightness = 1;
  162.                 blinking = 0;
  163.                 onlyInNvg = 0;
  164.             };
  165.             class Turrets //sources - []
  166.             {
  167.             };
  168.             class HeadLimits //sources - []
  169.             {
  170.                 initAngleX = 5;
  171.                 minAngleX = -30;
  172.                 maxAngleX = 40;
  173.                 initAngleY = 0;
  174.                 minAngleY = -90;
  175.                 maxAngleY = 90;
  176.                 minAngleZ = -45;
  177.                 maxAngleZ = 45;
  178.                 rotZRadius = 0.2;
  179.             };
  180.             class ViewPilot //sources - []
  181.             {
  182.                 initAngleX = 5;
  183.                 minAngleX = -55;
  184.                 maxAngleX = 85;
  185.                 initAngleY = 0;
  186.                 minAngleY = -150;
  187.                 maxAngleY = 150;
  188.                 minFov = 0.25;
  189.                 maxFov = 1.25;
  190.                 initFov = 0.75;
  191.                 minMoveX = 0;
  192.                 maxMoveX = 0;
  193.                 minMoveY = 0;
  194.                 maxMoveY = 0;
  195.                 minMoveZ = 0;
  196.                 maxMoveZ = 0;
  197.                 speedZoomMaxSpeed = 1e+010;
  198.                 speedZoomMaxFOV = 0;
  199.             };
  200.             class ViewCargo //sources - []
  201.             {
  202.                 initAngleX = 5;
  203.                 minAngleX = -85;
  204.                 maxAngleX = 85;
  205.                 initAngleY = 0;
  206.                 minAngleY = -150;
  207.                 maxAngleY = 150;
  208.                 minFov = 0.25;
  209.                 maxFov = 1.25;
  210.                 initFov = 0.75;
  211.                 minMoveX = 0;
  212.                 maxMoveX = 0;
  213.                 minMoveY = 0;
  214.                 maxMoveY = 0;
  215.                 minMoveZ = 0;
  216.                 maxMoveZ = 0;
  217.                 speedZoomMaxSpeed = 1e+010;
  218.                 speedZoomMaxFOV = 0;
  219.             };
  220.             class ViewOptics //sources - []
  221.             {
  222.                 initAngleX = 0;
  223.                 minAngleX = -30;
  224.                 maxAngleX = 30;
  225.                 initAngleY = 0;
  226.                 minAngleY = -100;
  227.                 maxAngleY = 100;
  228.                 initFov = 0.7;
  229.                 minFov = 0.42;
  230.                 maxFov = 0.85;
  231.                 minMoveX = 0;
  232.                 maxMoveX = 0;
  233.                 minMoveY = 0;
  234.                 maxMoveY = 0;
  235.                 minMoveZ = 0;
  236.                 maxMoveZ = 0;
  237.                 speedZoomMaxSpeed = 1e+010;
  238.                 speedZoomMaxFOV = 0;
  239.             };
  240.             class PilotSpec //sources - []
  241.             {
  242.                 showHeadPhones = 0;
  243.             };
  244.             class CargoSpec //sources - []
  245.             {
  246.                 class Cargo1 //sources - []
  247.                 {
  248.                     showHeadPhones = 0;
  249.                 };
  250.             };
  251.             transportSoldier = 0;
  252.             transportAmmo = 0;
  253.             transportMaxMagazines = 0;
  254.             transportMaxWeapons = 0;
  255.             transportMaxBackpacks = 0;
  256.             isbackpack = 0;
  257.             transportFuel = 0;
  258.             transportRepair = 0;
  259.             transportVehiclesCount = 0;
  260.             transportVehiclesMass = 0;
  261.             class TransportWeapons //sources - []
  262.             {
  263.             };
  264.             class TransportMagazines //sources - []
  265.             {
  266.             };
  267.             attendant = 0;
  268.             engineer = 0;
  269.             uavHacker = 0;
  270.             soundEngine[] = {"", 1, 1};
  271.             soundEnviron[] = {"", 1, 1};
  272.             class SoundEnvironExt //sources - []
  273.             {
  274.             };
  275.             class SoundEquipment //sources - []
  276.             {
  277.             };
  278.             class SoundGear //sources - []
  279.             {
  280.             };
  281.             class SoundBreath //sources - []
  282.             {
  283.             };
  284.             class SoundBreathSwimming //sources - []
  285.             {
  286.             };
  287.             class SoundBreathInjured //sources - []
  288.             {
  289.             };
  290.             class SoundHitScream //sources - []
  291.             {
  292.             };
  293.             class SoundInjured //sources - []
  294.             {
  295.             };
  296.             class SoundBreathAutomatic //sources - []
  297.             {
  298.             };
  299.             class SoundDrown //sources - []
  300.             {
  301.             };
  302.             class SoundChoke //sources - []
  303.             {
  304.             };
  305.             class SoundRecovered //sources - []
  306.             {
  307.             };
  308.             class SoundBurning //sources - []
  309.             {
  310.             };
  311.             class PulsationSound //sources - []
  312.             {
  313.             };
  314.             class SoundDrowning //sources - []
  315.             {
  316.             };
  317.             soundCrash[] = {"", 0.316228, 1};
  318.             soundLandCrash[] = {"", 1, 1};
  319.             soundWaterCrash[] = {"", 0.177828, 1};
  320.             soundGetIn[] = {"", 0.000316228, 1};
  321.             soundGetOut[] = {"", 0.000316228, 1};
  322.             soundServo[] = {"", 0.00316228, 0.5};
  323.             soundElevation[] = {"", 0.00316228, 0.5};
  324.             sounddamage[] = {"", 1, 1};
  325.             soundEngineOnInt[] = {"", 1, 1};
  326.             soundEngineOffInt[] = {"", 1, 1};
  327.             soundEngineOnExt[] = {"", 1, 1};
  328.             soundEngineOffExt[] = {"", 1, 1};
  329.             soundGearUp[] = {"", 1, 1};
  330.             soundGearDown[] = {"", 1, 1};
  331.             soundFlapsUp[] = {"", 1, 1};
  332.             soundFlapsDown[] = {"", 1, 1};
  333.             cabinOpenSound[] = {"", 1, 1};
  334.             cabinCloseSound[] = {"", 1, 1};
  335.             cabinOpenSoundInternal[] = {"", 1, 1};
  336.             cabinCloseSoundInternal[] = {"", 1, 1};
  337.             soundCrashes[] = {"soundCrash", 1};
  338.             soundLandCrashes[] = {"soundLandCrash", 1};
  339.             soundWaterCrashes[] = {"soundWaterCrash", 1};
  340.             emptySound[] = {"", 0, 1};
  341.             soundWoodCrash[] = {"emptySound", 0};
  342.             soundBushCrash[] = {"emptySound", 0};
  343.             soundBuildingCrash[] = {"emptySound", 0};
  344.             soundArmorCrash[] = {"emptySound", 0};
  345.             soundLocked[] = {"", 1, 1};
  346.             soundIncommingMissile[] = {"", 1, 1};
  347.             soundDammage[] = {"", 1, 1};
  348.             weapons[] = {};
  349.             magazines[] = {};
  350.             type = 1;
  351.             threat[] = {0.7, 0.5, 0.3};
  352.             typicalCargo[] = {};
  353.             class Reflectors //sources - []
  354.             {
  355.             };
  356.             aggregateReflectors[] = {};
  357.             getInAction = "";
  358.             getOutAction = "";
  359.             driverAction = "";
  360.             driverInAction = "";
  361.             cargoGetInAction[] = {};
  362.             cargoGetOutAction[] = {};
  363.             cargoAction[] = {};
  364.             cargoIsCoDriver[] = {0};
  365.             driverCompartments = "Compartment1";
  366.             cargoCompartments[] = {"Compartment1"};
  367.             driverOpticsModel = "";
  368.             driverOpticsEffect[] = {};
  369.             driverOpticsColor[] = {1, 1, 1, 1};
  370.             hideProxyInCombat = 0;
  371.             forceHideDriver = 0;
  372.             canHideDriver = -1;
  373.             castDriverShadow = 0;
  374.             castCargoShadow = 0;
  375.             viewDriverShadow = 1;
  376.             viewDriverShadowDiff = 1;
  377.             viewDriverShadowAmb = 1;
  378.             viewCargoShadow = 1;
  379.             viewCargoShadowDiff = 1;
  380.             viewCargoShadowAmb = 1;
  381.             ejectDeadDriver = 0;
  382.             ejectDeadCargo = 0;
  383.             crew = "Civilian";
  384.             hiddenSelections[] = {};
  385.             hiddenSelectionsTextures[] = {};
  386.             hiddenSelectionsMaterials[] = {};
  387.             hiddenUnderwaterSelections[] = {};
  388.             shownUnderWaterSelections[] = {};
  389.             hiddenUnderwaterSelectionsTextures[] = {};
  390.             class FxExplo //sources - []
  391.             {
  392.                 access = 1;
  393.             };
  394.             class AnimationSources //sources - []
  395.             {
  396.             };
  397.             selectionFireAnim = "";
  398.             class GunFire: WeaponFireGun //inherits 20 parameters from bin\config.bin/WeaponFireGun, sources - []
  399.             {
  400.             };
  401.             class GunClouds: WeaponCloudsGun //inherits 20 parameters from bin\config.bin/WeaponCloudsGun, sources - []
  402.             {
  403.             };
  404.             class MGunClouds: WeaponCloudsMGun //inherits 20 parameters from bin\config.bin/WeaponCloudsMGun, sources - []
  405.             {
  406.             };
  407.             class Damage //sources - []
  408.             {
  409.                 tex[] = {};
  410.                 mat[] = {};
  411.             };
  412.             selectionDamage = "zbytek";
  413.             HeadAimDown = 0;
  414.             class DestructionEffects //sources - ["A3_Data_F"]
  415.             {
  416.                 class Light1 //sources - ["A3_Data_F"]
  417.                 {
  418.                     simulation = "light";
  419.                     type = "ObjectDestructionLight";
  420.                     position = "destructionEffect1";
  421.                     intensity = 0.001;
  422.                     interval = 1;
  423.                     lifeTime = 3;
  424.                 };
  425.                 class Smoke1 //sources - ["A3_Data_F"]
  426.                 {
  427.                     simulation = "particles";
  428.                     type = "ObjectDestructionSmoke";
  429.                     position = "destructionEffect1";
  430.                     intensity = 0.15;
  431.                     interval = 1;
  432.                     lifeTime = 3.5;
  433.                 };
  434.                 class Fire1 //sources - ["A3_Data_F"]
  435.                 {
  436.                     simulation = "particles";
  437.                     type = "ObjectDestructionFire1";
  438.                     position = "destructionEffect1";
  439.                     intensity = 0.15;
  440.                     interval = 1;
  441.                     lifeTime = 3;
  442.                 };
  443.                 class Sparks1 //sources - ["A3_Data_F"]
  444.                 {
  445.                     simulation = "particles";
  446.                     type = "ObjectDestructionSparks";
  447.                     position = "destructionEffect1";
  448.                     intensity = 0;
  449.                     interval = 1;
  450.                     lifeTime = 0;
  451.                 };
  452.                 class Sound //sources - ["A3_Data_F"]
  453.                 {
  454.                     simulation = "sound";
  455.                     position = "destructionEffect1";
  456.                     intensity = 1;
  457.                     interval = 1;
  458.                     lifeTime = 1;
  459.                     type = "Fire";
  460.                 };
  461.                 class Light2 //sources - ["A3_Data_F"]
  462.                 {
  463.                     simulation = "light";
  464.                     type = "ObjectDestructionLight";
  465.                     position = "destructionEffect2";
  466.                     intensity = 0.001;
  467.                     interval = 1;
  468.                     lifeTime = 3;
  469.                 };
  470.                 class Fire2 //sources - ["A3_Data_F"]
  471.                 {
  472.                     simulation = "particles";
  473.                     type = "ObjectDestructionFire2";
  474.                     position = "destructionEffect2";
  475.                     intensity = 0.15;
  476.                     interval = 1;
  477.                     lifeTime = 3;
  478.                 };
  479.                 class Smoke1_2 //sources - ["A3_Data_F"]
  480.                 {
  481.                     simulation = "particles";
  482.                     type = "ObjectDestructionSmoke1_2";
  483.                     position = "destructionEffect2";
  484.                     intensity = 0.15;
  485.                     interval = 1;
  486.                     lifeTime = 3.5;
  487.                 };
  488.             };
  489.             cargoCanEject = 1;
  490.             driverCanEject = 1;
  491.             fireResistance = 10;
  492.             airCapacity = 10;
  493.             waterResistance = 10;
  494.             waterDamageEngine = 0.2;
  495.             maxFordingDepth = 1;
  496.             impactEffectsSea = "ImpactEffectsSea";
  497.             damageTexDelay = 0;
  498.             coefInside = 2;
  499.             coefInsideHeur = 2;
  500.             coefSpeedInside = 2;
  501.             windSockExist = 0;
  502.             slingLoadCargoMemoryPoints[] = {};
  503.             slingLoadCargoMemoryPointsDir[] = {};
  504.             numberPhysicalWheels = 0;
  505.             damageHalf[] = {};
  506.             damageFull[] = {};
  507.             class camShakeGForce //sources - []
  508.             {
  509.                 power = 1;
  510.                 frequency = 20;
  511.                 distance = 0;
  512.                 minSpeed = 1;
  513.                 duration = 3;
  514.             };
  515.             minGForce = 0.2;
  516.             maxGForce = 2;
  517.             gForceShakeAttenuation = 0.5;
  518.             class camShakeDamage //sources - []
  519.             {
  520.                 power = 0.5;
  521.                 frequency = 60;
  522.                 distance = -1;
  523.                 minSpeed = 1;
  524.                 attenuation = 0.5;
  525.                 duration = 3;
  526.             };
  527.             weaponsGroup1 = "1 + 2";
  528.             weaponsGroup2 = 4;
  529.             weaponsGroup3 = "8 + 16 + 32";
  530.             weaponsGroup4 = "64 + 128";
  531.             soundTurnIn[] = {"", 0.000316228, 1};
  532.             soundTurnOut[] = {"", 0.000316228, 1};
  533.             soundTurnInInternal[] = {"", 0.000316228, 1};
  534.             soundTurnOutInternal[] = {"", 0.000316228, 1};
  535.             features = "";
  536.             author = "Bohemia Interactive";
  537.             mapSize = 0.5;
  538.             class SpeechVariants //sources - ["A3_Data_F"]
  539.             {
  540.                 class Default //sources - ["A3_Data_F"]
  541.                 {
  542.                     speechSingular[] = {"veh_unknown_s"};
  543.                     speechPlural[] = {"veh_unknown_p"};
  544.                 };
  545.             };
  546.             textSingular = "unknown";
  547.             textPlural = "unknown";
  548.             nameSound = "veh_unknown_s";
  549.             class SimpleObject //sources - ["A3_Data_F"]
  550.             {
  551.                 eden = 0;
  552.                 animate[] = {};
  553.                 hide[] = {};
  554.                 verticalOffset = 0;
  555.                 verticalOffsetWorld = 0;
  556.             };
  557.             editorPreview = "\A3\EditorPreviews_F\Data\CfgVehicles\Default\Prop.jpg";
  558.             _generalMacro = "All";
  559.             model = "\A3\Weapons_F\empty.p3d";
  560.             cost = 100;
  561.             insideDetectCoef = 0.05;
  562.         };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement