Lars_Knaup

SFML Problem bei Sprites

Jun 17th, 2011
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  1. #include <SFML/Graphics.hpp>
  2. #include <iostream>
  3.  
  4. using namespace std;
  5.  
  6. int main()
  7. {
  8. // Fenster erstellen
  9. sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");
  10.  
  11. // Image erstellen
  12. sf::Image Image;
  13. if (!Image.LoadFromFile("sprite.jpg"))
  14. {
  15. cout << "Kann Sprite nicht laden!" << endl;
  16. }
  17.  
  18. // Sprite erstellen und ihm Image zuweisen
  19. sf::Sprite Sprite;
  20. Sprite.SetImage(Image);
  21.  
  22. // Sprite bearbeiten
  23. Sprite.SetColor(sf::Color(0, 255, 0)); // Sprite grün färben
  24. Sprite.SetPosition(200.f, 200.f); // Sprite an der Stelle x200 y200 positionieren
  25. Sprite.SetRotation(30.f); // um 30° drehen
  26.  
  27. // Spielschleife starten
  28. while (App.IsOpened())
  29. {
  30. // Events abfragen
  31. sf::Event Event;
  32. while (App.GetEvent(Event))
  33. {
  34. // Fenster schließen, wenn Befehl dazu
  35. if (Event.Type == sf::Event::Closed)
  36. {
  37. App.Close();
  38. }
  39.  
  40. // Bei F1 einen Screenshot machen
  41. if (Event.Key.Code == sf::Key::F1)
  42. {
  43. sf::Image Screen = App.Capture();
  44. Screen.SaveToFile("screenshot.jpg");
  45. }
  46. }
  47.  
  48. // Bildschirm rot färben
  49. // App.Clear(sf::Color(rot, grün, blau, transparenz));
  50. App.Clear(sf::Color(255, 0, 0));
  51.  
  52. // Fenstersachen auf Bildschirm anzeigen
  53. App.Display();
  54.  
  55. // Sprite malen
  56. App.Draw(Sprite);
  57. }
  58.  
  59. return EXIT_SUCCESS;
  60. }
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