Jaizu85

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Oct 14th, 2019
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  1. # Inicio
  2.  
  3. ¡Bienvenid@ a la wiki de PSDK !
  4.  
  5. ¡En esta wiki encontrarás tutoriales e información sobre PSDK!
  6.  
  7. ## Navegación
  8.  
  9. ### Enlaces Genéricos
  10.  
  11. [Descargas](https://download.psdk.pokemonworkshop.com/)
  12. | [Tutorial de Hacer Eventos](es/event_making/index.md)
  13. | [Editar la Base de Datos](es/ruby_host/index.md)
  14. | [Documentación de PSDK](https://psdk.pokemonworkshop.com/yard/)
  15. | [Documentación de LiteRGSS](https://psdk.pokemonworkshop.com/litergss/)
  16.  
  17. ### Índice de Bases de Datos
  18.  
  19. [Pokémon](https://psdk.pokemonworkshop.com/db/db_pokemon.html)
  20. | [Habilidades](https://psdk.pokemonworkshop.com/db/db_ability.html)
  21. | [Objetos](https://psdk.pokemonworkshop.com/db/db_item.html)
  22. | [Movimientos](https://psdk.pokemonworkshop.com/db/db_skill.html)
  23.  
  24. ## Especificaciones
  25.  
  26. A diferencia de `PSP` o `Essentials`, `PSDK` no usa RGSS. Hicimos un motor gráfico llamado `LiteRGSS` usando `SFML`, esto nos permite un mejor dominio de la Parte Gráfica de PSDK como añadir Shaders, cambiar algunos procesos gráficos a la parte de C++ etc...
  27.  
  28. * Motor del Juego : `LiteRGSS` (bajo `Ruby 2.5.0`)
  29. * Resolución de Pantalla por defecto : `320x240` (escalable a `640x480`)
  30. * Sonido : [FMOD](http://www.fmod.org/) (Soporta: Midi, WMA, MP3, OGG, MOD, WAVE)
  31. * Editos de Mapas
  32. * `RMXP`
  33. * [Tiled](https://pokemonworkshop.fr/forum/index.php?topic=4617.0)
  34. * Editor de eventos
  35. * `RMXP`
  36. * WIP : VSCODE
  37. * Editor de Base de Datos
  38. * `RubyHost`
  39. * Dependencias : `SFML`, `LodePNG`, `libnsgif`, `FMOD`, `OpenGL`
  40.  
  41. ## Características de PSDK
  42. ### Características del Sistema
  43.  
  44. - Sitema de Tiempo y Tintado (usando reloj virtual o real)
  45. - Sistema de Partículas (display animation on characters according to the terrain without using RMXP animations)
  46. - Sistema Sígueme (FollowMe)
  47. - Misiones
  48. - Batallas Dobles y En línea (P2P)
  49. - Deportivas
  50. - Interfaz para la asignación de teclas (F1)
  51. - Varias Guarderías Pokémon
  52. - Sitema de Bayas
  53. - Intercambios En línea (P2P)
  54. - GTS (necesitas un script externo)
  55.  
  56. ### Características de Mapeado y a la hora de hacer Eventos
  57.  
  58. - Sombras debajo de los eventos
  59. - Información extendida de los eventos (usando el nombre del evento)
  60. This feature allow the maker to specify various thing like the event graphics y offset, if the event display shadow or even if the event needs to display a sprite (optimization).
  61. - SystemTags (Give more info about the terrain and allow specific interactions)
  62. - Wild info System Tags (+Particles) : Tall Grass, Cave, Sea/Ocean, Pond/River, Sand, Snow etc…
  63. - Mach Bike tiles (muddy slopes & cracked tiles)
  64. - Accro Bike tiles (white rails & bunny hop rocks)
  65. - Slopes (HGSS thing)
  66. - Strairs (4G+ stairs)
  67. - Bridges (With event support)
  68. - Ledges
  69. - Rapid water tiles (forcing direction) / Ice (sliding)
  70. - Wet sand (Water particle on player)
  71. - Golpe Cabeza
  72. - Base de Datos para Diálogos y Textos, permitiéndonos traducciones más sencillas for the game using CSV format
  73. - Special Warp fades (5G out->in & 3G transition)
  74. - Tiempo meterológico : Llucia, Sol abrasador, Tormenta de arena, Nieve, Niebla
  75. - Eventos comunes pre-hechos : Fuerza, Excavar, Volar, DayCare Hosts, Árboles Baya, Dowsing Machine, Golpe Cabeza, Corte, Cañas de Pescar, Golpe Roca, Cascada, Destello, Torbellino, Treparrocas, Transportación, Despejar
  76.  
  77. ### Mini-Juegos
  78. - Giravoltorb
  79. - Puzzle de las Ruinas Alfa
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