Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # Inicio
- ¡Bienvenid@ a la wiki de PSDK !
- ¡En esta wiki encontrarás tutoriales e información sobre PSDK!
- ## Navegación
- ### Enlaces Genéricos
- [Descargas](https://download.psdk.pokemonworkshop.com/)
- | [Tutorial de Hacer Eventos](es/event_making/index.md)
- | [Editar la Base de Datos](es/ruby_host/index.md)
- | [Documentación de PSDK](https://psdk.pokemonworkshop.com/yard/)
- | [Documentación de LiteRGSS](https://psdk.pokemonworkshop.com/litergss/)
- ### Índice de Bases de Datos
- [Pokémon](https://psdk.pokemonworkshop.com/db/db_pokemon.html)
- | [Habilidades](https://psdk.pokemonworkshop.com/db/db_ability.html)
- | [Objetos](https://psdk.pokemonworkshop.com/db/db_item.html)
- | [Movimientos](https://psdk.pokemonworkshop.com/db/db_skill.html)
- ## Especificaciones
- A diferencia de `PSP` o `Essentials`, `PSDK` no usa RGSS. Hicimos un motor gráfico llamado `LiteRGSS` usando `SFML`, esto nos permite un mejor dominio de la Parte Gráfica de PSDK como añadir Shaders, cambiar algunos procesos gráficos a la parte de C++ etc...
- * Motor del Juego : `LiteRGSS` (bajo `Ruby 2.5.0`)
- * Resolución de Pantalla por defecto : `320x240` (escalable a `640x480`)
- * Sonido : [FMOD](http://www.fmod.org/) (Soporta: Midi, WMA, MP3, OGG, MOD, WAVE)
- * Editos de Mapas
- * `RMXP`
- * [Tiled](https://pokemonworkshop.fr/forum/index.php?topic=4617.0)
- * Editor de eventos
- * `RMXP`
- * WIP : VSCODE
- * Editor de Base de Datos
- * `RubyHost`
- * Dependencias : `SFML`, `LodePNG`, `libnsgif`, `FMOD`, `OpenGL`
- ## Características de PSDK
- ### Características del Sistema
- - Sitema de Tiempo y Tintado (usando reloj virtual o real)
- - Sistema de Partículas (display animation on characters according to the terrain without using RMXP animations)
- - Sistema Sígueme (FollowMe)
- - Misiones
- - Batallas Dobles y En línea (P2P)
- - Deportivas
- - Interfaz para la asignación de teclas (F1)
- - Varias Guarderías Pokémon
- - Sitema de Bayas
- - Intercambios En línea (P2P)
- - GTS (necesitas un script externo)
- ### Características de Mapeado y a la hora de hacer Eventos
- - Sombras debajo de los eventos
- - Información extendida de los eventos (usando el nombre del evento)
- This feature allow the maker to specify various thing like the event graphics y offset, if the event display shadow or even if the event needs to display a sprite (optimization).
- - SystemTags (Give more info about the terrain and allow specific interactions)
- - Wild info System Tags (+Particles) : Tall Grass, Cave, Sea/Ocean, Pond/River, Sand, Snow etc…
- - Mach Bike tiles (muddy slopes & cracked tiles)
- - Accro Bike tiles (white rails & bunny hop rocks)
- - Slopes (HGSS thing)
- - Strairs (4G+ stairs)
- - Bridges (With event support)
- - Ledges
- - Rapid water tiles (forcing direction) / Ice (sliding)
- - Wet sand (Water particle on player)
- - Golpe Cabeza
- - Base de Datos para Diálogos y Textos, permitiéndonos traducciones más sencillas for the game using CSV format
- - Special Warp fades (5G out->in & 3G transition)
- - Tiempo meterológico : Llucia, Sol abrasador, Tormenta de arena, Nieve, Niebla
- - Eventos comunes pre-hechos : Fuerza, Excavar, Volar, DayCare Hosts, Árboles Baya, Dowsing Machine, Golpe Cabeza, Corte, Cañas de Pescar, Golpe Roca, Cascada, Destello, Torbellino, Treparrocas, Transportación, Despejar
- ### Mini-Juegos
- - Giravoltorb
- - Puzzle de las Ruinas Alfa
Add Comment
Please, Sign In to add comment