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Jun 26th, 2017
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  1. if(PlayerInfo[playerid][pAchievement0] == 0)
  2.                     {
  3.                         ShowPlayerDialog(playerid,200,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Mort Silencieuse ! \n ID D'objectif: 0 \n Description: Tuez quelqu'un avec un Colt45 Silencieux \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  4.                     }
  5.                     else
  6.                     {
  7.                         ShowPlayerDialog(playerid,200,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Mort Silencieuse ! \n ID D'objectif: 0 \n\n Description: Tuez quelqu'un avec un Colt45 Silencieux \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  8.                     }
  9.                 }
  10.                 else if(listitem == 1)
  11.                 {
  12.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement1] == 0)
  13.                     {
  14.                         ShowPlayerDialog(playerid,201,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif:  Je peux tirer \n ID D'objectif: 1 \n Description: Tirez ! \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  15.                     }
  16.                     else
  17.                     {
  18.                         ShowPlayerDialog(playerid,201,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif:  Je peux tirer \n ID D'objectif: 1 \n Description: Tirez ! \n Status: OK !","Ok","Cancel");
  19.                     }
  20.                 }
  21.                 else if(listitem == 2)
  22.                 {
  23.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement2] == 0)
  24.                     {
  25.                         ShowPlayerDialog(playerid,202,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Pour la faction \n ID D'objectif: 2 \n Description: Parlez dans la radio \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  26.                     }
  27.                     else
  28.                     {
  29.                         ShowPlayerDialog(playerid,202,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Pour la faction \n ID D'objectif: 2 \n\n Description: Parlez dans la radio \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  30.                     }
  31.                 }
  32.                 else if(listitem == 3)
  33.                 {
  34.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement3] == 0)
  35.                     {
  36.                         ShowPlayerDialog(playerid,203,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Sacré Admin ! \n ID D'objectif: 3 \n Description: Get Blinded by an Admin \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  37.                     }
  38.                     else
  39.                     {
  40.                         ShowPlayerDialog(playerid,203,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Sacré Admin ! \n ID D'objectif: 3 \n\n Description: Get Blinded by an Admin \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  41.                     }
  42.                 }
  43.                 else if(listitem == 4)
  44.                 {
  45.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement4] == 0)
  46.                     {
  47.                         ShowPlayerDialog(playerid,204,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: L'admin n'a pas l'air de t'aimer ... \n ID D'objectif: 4 \n Description: Get Unblinded by an Admin. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  48.                     }
  49.                     else
  50.                     {
  51.                         ShowPlayerDialog(playerid,204,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: L'admin n'a pas l'air de t'aimer ... \n ID D'objectif: 4 \n\n Description: Get Unblinded by an Admin. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  52.                     }
  53.                 }
  54.                 else if(listitem == 5)
  55.                 {
  56.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement5] == 0)
  57.                     {
  58.                         ShowPlayerDialog(playerid,205,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Une heure !! \n ID D'objectif: 5 \n Description: Jouez une Heure ! \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  59.                     }
  60.                     else
  61.                     {
  62.                         ShowPlayerDialog(playerid,205,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Une heure !! \n ID D'objectif: 5 \n\n Description: Jouez une Heure ! \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  63.                     }
  64.                 }
  65.                 else if(listitem == 6)
  66.                 {
  67.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement6] == 0)
  68.                     {
  69.                         ShowPlayerDialog(playerid,206,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Cinq Heures ! \n ID D'objectif: 6 \n Description: Jouez Cinq Heures ! \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  70.                     }
  71.                     else
  72.                     {
  73.                         ShowPlayerDialog(playerid,206,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Cinq Heures ! \n ID D'objectif: 6 \n\n Description: Jouez Cinq Heures ! \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  74.                     }
  75.                 }
  76.                 else if(listitem == 7)
  77.                 {
  78.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement7] == 0)
  79.                     {
  80.                         ShowPlayerDialog(playerid,207,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Joueur Régulier \n ID D'objectif: 7 \n Description: Devenez un joueur Régulier. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  81.                     }
  82.                     else
  83.                     {
  84.                         ShowPlayerDialog(playerid,207,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Joueur Régulier \n ID D'objectif: 7 \n\n Description: Devenez un joueur Régulier. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  85.                     }
  86.                 }
  87.                 else if(listitem == 8)
  88.                 {
  89.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement8] == 0)
  90.                     {
  91.                         ShowPlayerDialog(playerid,208,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Joueur Régulier Level 2 \n ID D'objectif: 8 \n Description: Devenez un joueur Régulier Level 2. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  92.                     }
  93.                     else
  94.                     {
  95.                         ShowPlayerDialog(playerid,208,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Joueur Régulier Level 2 \n ID D'objectif: 8 \n\n Description: Devenez un joueur Régulier Level 2. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  96.                     }
  97.                 }
  98.                 else if(listitem == 9)
  99.                 {
  100.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement9] == 0)
  101.                     {
  102.                         ShowPlayerDialog(playerid,209,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Le Nouveau Tueur ! \n ID D'objectif: 9 \n Description: Tuez Quelqu'un. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  103.                     }
  104.                     else
  105.                     {
  106.                         ShowPlayerDialog(playerid,209,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Le Nouveau Tueur ! \n ID D'objectif: 9 \n\n Description: Tuez Quelqu'un. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  107.                     }
  108.                 }
  109.                 else if(listitem == 10)
  110.                 {
  111.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement10] == 0)
  112.                     {
  113.                         ShowPlayerDialog(playerid,210,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Serial Killer \n ID D'objectif: 10 \n Description: Tuez 75 Personnes. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  114.                     }
  115.                     else
  116.                     {
  117.                         ShowPlayerDialog(playerid,210,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Serial Killer \n ID D'objectif: 10 \n\nDescription: Tuez 75 Personnes. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  118.                     }
  119.                 }
  120.                 else if(listitem == 11)
  121.                 {
  122.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement11] == 0)
  123.                     {
  124.                         ShowPlayerDialog(playerid,211,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Assassin \n ID D'objectif: 11 \n Description: Tuez 150 Personnes. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  125.                     }
  126.                     else
  127.                     {
  128.                         ShowPlayerDialog(playerid,211,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Assassin \n ID D'objectif: 11 \n\n Description: Tuez 150 Personnes. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  129.                     }
  130.                 }
  131.                 else if(listitem == 12)
  132.                 {
  133.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement12] == 0)
  134.                     {
  135.                         ShowPlayerDialog(playerid,212,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: De la Dynamite cet admin ! \n ID D'objectif: 12 \n Description: Faites vous eclater par un admin ! \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  136.                     }
  137.                     else
  138.                     {
  139.                         ShowPlayerDialog(playerid,212,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: De la Dynamite cet admin ! \n ID D'objectif: 12 \n\n Description: Faites vous eclater par un admin ! \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  140.                     }
  141.                 }
  142.                 else if(listitem == 13)
  143.                 {
  144.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement13] == 0)
  145.                     {
  146.                         ShowPlayerDialog(playerid,213,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Tu me tues avec ca ? \n ID D'objectif: 13 \n Description: Se faire tuer par la main de Dieu. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  147.                     }
  148.                     else
  149.                     {
  150.                         ShowPlayerDialog(playerid,213,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Tu me tues avec ca ? \n ID D'objectif: 13 \n\n Description: Se faire tuer par la main de Dieu. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  151.                     }
  152.                 }
  153.                 else if(listitem == 14)
  154.                 {
  155.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement14] == 0)
  156.                     {
  157.                         ShowPlayerDialog(playerid,214,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: L'arme Fatale ! \n ID D'objectif: 14 \n Description: Achetez une arme à AmmuNation. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  158.                     }
  159.                     else
  160.                     {
  161.                         ShowPlayerDialog(playerid,214,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: L'arme Fatale ! \n ID D'objectif: 14 \n\n Achetez une arme à AmmuNation. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  162.                     }
  163.                 }
  164.                 else if(listitem == 15)
  165.                 {
  166.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement15] == 0)
  167.                     {
  168.                         ShowPlayerDialog(playerid,215,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Fitness \n ID D'objectif: 15 \n Description: Entraînez-vous à la gym. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  169.                     }
  170.                     else
  171.                     {
  172.                         ShowPlayerDialog(playerid,215,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Fitness \n ID D'objectif: 15 \n\n Description: Entraînez-vous à la gym. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  173.                     }
  174.                 }
  175.                 else if(listitem == 16)
  176.                 {
  177.                     new list[] = "16\tAt The End\n17\tFinally, a Job!!!\n18\tHome Sweet Home\n19\tA Dirty Mind\n20\tYou're a Hooker, Sir.\n\n\n\t Go Back...";
  178.                     ShowPlayerDialog(playerid,150,DIALOG_STYLE_LIST,"Achievements",list, "Ok","Cancel");
  179.                 }
  180.             }
  181.         }
  182.         if(dialogid == 150)
  183.         {
  184.             if(response)
  185.             {
  186.                 if(listitem == 0)
  187.                 {
  188.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement16] == 0)
  189.                     {
  190.                         ShowPlayerDialog(playerid,216,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: A la Fin ... \n ID D'objectif: 16 \n Description: Finissez votre Tutoriel. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  191.                     }
  192.                     else
  193.                     {
  194.                         ShowPlayerDialog(playerid,216,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: A la Fin ... \n ID D'objectif: 16 \n\n Description: Finissez votre Tutoriel. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  195.                     }
  196.                 }
  197.                 else if(listitem == 1)
  198.                 {
  199.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement17] == 0)
  200.                     {
  201.                         ShowPlayerDialog(playerid,217,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Objectifs","Nom de l'objectif: Je bosse, moi ! \n ID D'objectif: 17 \n Description: Obtenez un job. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  202.                     }
  203.                     else
  204.                     {
  205.                         ShowPlayerDialog(playerid,217,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: Je bosse, moi !  \n ID D'objectif: 17 \n\n Description: Obtenez un job. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  206.                     }
  207.                 }
  208.                 else if(listitem == 2)
  209.                 {
  210.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement18] == 0)
  211.                     {
  212.                         ShowPlayerDialog(playerid,218,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: Home Sweet Home \n ID D'objectif: 18 \n Description: Achetez votre première maison. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  213.                     }
  214.                     else
  215.                     {
  216.                         ShowPlayerDialog(playerid,218,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: Home Sweet Home  \n ID D'objectif: 18 \n\n Description: Achetez votre première maison. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  217.                     }
  218.                 }
  219.                 else if(listitem == 3)
  220.                 {
  221.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement19] == 0)
  222.                     {
  223.                         ShowPlayerDialog(playerid,219,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: Un Liquide heu ... \n ID D'objectif: 19 \n Description: Se branler. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  224.                     }
  225.                     else
  226.                     {
  227.                         ShowPlayerDialog(playerid,219,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: Un Liquide heu ... \n ID D'objectif: 19 \n\n Description: Se Branler. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  228.                     }
  229.                 }
  230.                 else if(listitem == 4)
  231.                 {
  232.                     if(PlayerInfo[playerid][pAchievement20] == 0)
  233.                     {
  234.                         ShowPlayerDialog(playerid,220,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: Vous êtes une pute, monsieur ... \n ID D'objectif: 20 \n Description: Faites une fellation. \n Status: INACTIF","Ok","Cancel");
  235.                     }
  236.                     else
  237.                     {
  238.                         ShowPlayerDialog(playerid,220,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Achievements","Nom de l'objectif: Vous êtes une pute, monsieur ... \n ID D'objectif: 20 \n\n Description: Faites une fellation. \n\n Status: OK !","Ok","Cancel");
  239.                     }
  240.                 }
  241.                 else if(listitem == 5)
  242.                 {
  243.                     new list[] = "0\tMort Silencieuse !\n1\tJe peux tirer\n2\tPour la faction\n3\tSacré Admin !\n4\tL'admin n'a pas l'air de t'aimer ...\n5\tUne heure !!\n6\tCinq Heures !\n7\tJoueur Régulier\n8\tJoueur Régulier Level 2\n9\tLe Nouveau Tueur !\n10\tSerial Killer\n11\tAssassin\n12\tDe la Dynamite cet admin !\n13\tTu vas me tuer avec ca ?\n14\tL'arme fatale\n15\tFitness \n\t Next Page....";
  244.                     ShowPlayerDialog(playerid,151,DIALOG_STYLE_LIST,"Achievements",list, "Ok","Cancel");
  245.                 }
  246.             }
  247.         }
  248.         if(dialogid == 88)
  249.         {
  250.             if(response)
  251.             {
  252.                 if (listitem == 0 && GetPlayerMoney(playerid) > 50)
  253.                 {
  254.                     SafeGivePlayerMoney(playerid, -50);
  255.                     GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$50", 5000, 1);
  256.                     PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
  257.                     SafeGivePlayerWeapon(playerid, 10, 1);
  258.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, "Dildo Purchased, If you are perverted enough, you can Satisfy Yourself with it!");
  259.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "HINT: Type /usedildo.");
  260.                     return 1;
  261.                 }
  262.                 else if (listitem == 1 && GetPlayerMoney(playerid) > 35)
  263.                 {
  264.                     SafeGivePlayerMoney(playerid, -35);
  265.                     GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$35", 5000, 1);
  266.                     PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
  267.                     SafeGivePlayerWeapon(playerid, 12, 1);
  268.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, "Godemiché acheté, si vous êtes assez pervers, vous pouvez satisfaire vos besoins !!");
  269.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "ASTUCE: Tapez /usedildo.");
  270.                     return 1;
  271.                 }
  272.                 else if (listitem == 2 && GetPlayerMoney(playerid) > 10)
  273.                 {
  274.                     SafeGivePlayerMoney(playerid, -10);
  275.                     GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$10", 5000, 1);
  276.                     PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
  277.                     SafeGivePlayerWeapon(playerid, 11, 1);
  278.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, "Godemiché acheté, si vous êtes assez pervers, vous pouvez satisfaire vos besoins !!");
  279.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "ASTUCE: Tapez /usedildo.");
  280.                     return 1;
  281.                 }
  282.                 else if (listitem == 3 && GetPlayerMoney(playerid) > 15)
  283.                 {
  284.                     SafeGivePlayerMoney(playerid, -15);
  285.                     GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$15", 5000, 1);
  286.                     PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
  287.                     SafeGivePlayerWeapon(playerid, 13, 1);
  288.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, "Godemiché acheté, si vous êtes assez pervers, vous pouvez satisfaire vos besoins !!");
  289.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "ASTUCE: Tapez /usedildo.");
  290.                     return 1;
  291.                 }
  292.                 else if (listitem == 4 && GetPlayerMoney(playerid) > 1)
  293.                 {
  294.                     SafeGivePlayerMoney(playerid, -15);
  295.                     GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$15", 5000, 1);
  296.                     Condom[playerid] ++;
  297.                     PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
  298.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, "Préservatif acheté");
  299.                     return 1;
  300.                 }
  301.             }
  302.         }
  303.         if(dialogid == 69)
  304.         {
  305.             if(response)
  306.             {
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