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- Première phase:
- Son Goku (Xeno) SUPER END
- -> PV: 14 000 000
- -> Attaque: 240 000
- -> ATT SP: 600 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 285 000
- -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 23 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 4 attaques
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- Vegeta (Xeno) SUPER INT
- -> PV: 12 000 000
- -> Attaque: 235 000
- -> ATT SP: 587 500
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 290 000
- -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 23 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 4 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le debuff d'ATT
- Pan (Xeno) SUPER INT
- -> PV: 9 000 000
- -> Attaque: 210 000
- -> ATT SP: 525 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
- -> Défense: 270 000
- -> Peut faire jusqu'à 3 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 15 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 4 attaques
- -> Réduction de dégâts: 51 %
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- Deuxième phase (Trunks Super Saiyan divin (Xeno) SUPER TEC):
- -> PV: 36 000 000
- -> Attaque: 260 000
- -> ATT SP: 728 000
- -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 2 tours
- -> Défense: 295 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 61 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> À partir du 2ème tour depuis le début de la phase, ATT +50 % en plus
- -> A 6 jauges de PV
- Troisième phase:
- Son Goku Super Saiyan 4 ultra puissance max - Limites brisées (Xeno) SUPER INT
- -> PV: 25 000 000
- -> Attaque: 300 000
- -> ATT SP: 840 000
- -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 2 tours
- -> Défense: 300 000
- -> Peut faire jusqu'à 5 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 15 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> S'il y a un perso parmi ses alliés dont le nom comporte "Vegeta Super Saiyan 4 ultra puissance max - Limites brisées (Xeno)", ATT +60 % en plus
- Vegeta Super Saiyan 4 ultra puissance max - Limites brisées (Xeno) SUPER END
- -> PV: 30 000 000
- -> Attaque: 250 000
- -> ATT SP: 700 000
- -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 2 tours
- -> Défense: 500 000
- -> Peut faire jusqu'à 5 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
- -> Réduction de dégâts: 69 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> S'il y a un perso parmi ses alliés dont le nom comporte "Son Goku Super Saiyan 4 ultra puissance max - Limites brisées (Xeno)", DÉF +60 % en plus
- Quatrième phase (Vegetto Super Saiyan 4 ultra puissance max - Limites brisées (Xeno) SUPER AGI):
- -> PV: 45 000 000
- -> Attaque: 300 000
- -> ATT SP: 900 000
- -> Défense: 420 000
- -> Peut faire jusqu'à 13 attaques par tour
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> si les PV de l'ennemi sont entre 67 % et 100 %:
- -> Peut faire maximum 6 attaques normales
- -> Chance d'ATT SP: 4 %
- -> si les PV de l'ennemi sont entre 34 % et 66 %:
- -> Peut faire maximum 10 attaques normales
- -> Chance d'ATT SP: 4 %
- -> si les PV de l'ennemi sont entre 0 % et 33 %:
- -> Peut faire maximum 13 attaques normales
- -> Chance d'ATT SP: 40 %
- -> Au début du tour, ATT et DÉF +90 %
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF -20 % (max. -90 %)
- -> A 7 jauges de PV
- Cinquième phase (Vegeta Super Saiyan divin SS (Berserker contrôlé) SUPER TEC):
- -> PV: 28 000 000
- -> Attaque: 300 000
- -> ATT SP: 750 000
- -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 2 tours
- -> Défense: 330 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 60 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 66 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque (cela ne veut pas dire qu'il va FORCÉMENT lancer l'ATT SP à cette position mais qu'il ne PEUT que la faire à cette position et à aucune autre)
- -> A 5 jauges de PV
- Sixième phase (Combattant vêtu de noir (Super Saiyan) (renforcé par les boules de cristal sombres) SUPER END):
- -> PV: 50 000 000
- -> Attaque: 480 000
- -> ATT SP: 1 344 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 355 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Au début du tour, si les PV de l'ennemi sont à 59 % ou moins, ATT +77 %
- -> Au début du tour, si les PV de l'ennemi sont à 30 % ou moins, DÉF +70 %
- -> A 8 jauges de PV
- Septième phase (Son Goku Super Saiyan divin SS (Énergie de l'arbre universel) SUPER PUI):
- -> PV: 63 000 000
- -> Attaque: 530 000
- -> ATT SP: 1 590 000
- -> Défense: 400 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Les persos de type SUPER AGI, SUPER TEC ou SUPER INT infligent 20 % de dégâts en moins
- -> Les dégâts inférieurs à 1 500 000 sont annulés
- -> A 10 jauges de PV
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