Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 18th, 2019
75
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.78 KB | None | 0 0
  1. Flowboard
  2. Flowboard jest połączeniem diagramów schematu blokowego (ang. flowchart) i scenopisu (ang. storyboard). Scenopisy są dokumentami w postaci liniowej używanymi
  3. przez twórców filmowych, by zaplanować ciąg zdjęć; schematy blokowe są wykorzystywane przez programistów (choć obecnie jest to rzadkością), aby udokumentować
  4. algorytmy. Flowboard łączy te dwie idee, pozwalając zapisać strukturę gry.
  5. Mimo że możesz utworzyć flowboard w edytorze, takim jak Microsoft Visio, w rzeczywistości szybciej i łatwiej robi się to przy użyciu kilkunastu kartek papieru zawieszanych na dużej ścianie. Na każdej kartce udokumentuj jeden tryb rozgrywki lub menu
  6. 96 PROJEKTOWANIE GIER. PODSTAWY
  7. powłoki. Nazwa trybu powinna zostać wyraźnie zapisana na górze strony. Następnie,
  8. w okolicach jej środka, narysuj prosty szkic ekranu o wyglądzie proponowanym
  9. w danym trybie, który będzie prezentować perspektywę używaną przez model kamery,
  10. a także odpowiedni interfejs użytkownika. Zostaw dużo wolnego miejsca przy krawędziach kartki. Wokół szkicu umieść opis elementów menu i dostępnych akcji, które
  11. może wykonać gracz. Możesz także podać listę wyzwań, które pojawiają się w danym
  12. trybie, choć nie jest to już tak ważne. Podstawową sprawą jest zaprezentowanie
  13. działań dostępnych dla gracza. Następnie za pomocą strzałek połącz swoją stronę
  14. z innymi trybami rozgrywki lub rodzajami menu powłoki oraz opisz, pod jakimi warunkami gra może zmienić bieżący tryb na inny. Poprzez umieszczenie opisu każdego
  15. z trybów na jednej kartce, a następnie zawieszenie ich na ścianie, umożliwiasz każdemu dostęp do struktury gry. Możesz również w prosty sposób wykonywać modyfikacje poprzez umieszczanie nowych kartek lub pisanie na istniejących.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement