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naritaya

Untitled

Dec 25th, 2020
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  1. **Bonjour à tous !**
  2.  
  3. Nous ouvrons officiellement notre serveur TTT (*Trouble in Terrorist Town*) ce **dimanche 27/12/2020** à **16h00**.
  4.  
  5. Le réglement est disponible, et vous pouvez d'ores et déjà vous familiariser avec (rien de bien compliqué).
  6.  
  7. **1 - Fonctionnement général**
  8. Le principe est simple, au début de la partie les rôles sont distribués aléatoirement, et se répartissent comme suit :
  9. - **Détective** : votre rôle est de protéger les innocents et de démasquer les traitres.
  10. - **Innocent** : votre rôle est de survivre, et d'assister le(s) détective(s).
  11. - **Traitre** : votre rôle est d'éliminer les détectives et innocents.
  12.  
  13. Avant le début de la partie, vous pouvez voter dans votre console avec la commande
  14. `.vote [HCZ/LCZ]`
  15. Chaque zone ayant des spécificités.
  16.  
  17. *SCP-914*
  18. Le fonctionnement de 914 a été modifié, celui-ci ne permet pas de modifier les objets (et au contraire, il les détruits), mais d'établir le rôle des joueurs.
  19. Lorsque des joueurs sont placés dans 914, et que celui-ci est activé, les tags des joueurs sont modifiés comme suit :
  20. - **Innocent** : si **tous** les joueurs présents dans la cabine sont innocents
  21. - **Suspect** : si **au moins un** des joueurs présents dans la cabine est un traitre
  22. - **Traitre** : si **tous** les joueurs présents dans la cabine sont traitres.
  23.  
  24. *SCP-079*
  25. Le(s) détective(s) peuvent appuyer sur le bouton de la porte de 079 (en bas des escaliers) pour lancer un scan des joueurs en vie. L'information est affichée en haut de l'écran et permet de connaitre la répartition actuelle des joueurs.
  26.  
  27. *Téléportation*
  28. - En LCZ, les traitres peuvent utiliser le bouton d'ouverture des checkpoint pour se téléporter entre les deux.
  29. - En HCZ, les traitres peuvent :
  30. - utiliser le checkpoint pour se téléporter aléatoirement sur la carte
  31. - utiliser un tunel de téléportation suivant le cycle suivant :
  32. - SCP-096 => Micro-HID
  33. - Micro-HID => Salle des serveurs
  34. Toutes les actions de téléportation sont soumises a un cooldown.
  35.  
  36. *Tag des joueurs*
  37. Tous les joueurs apparaissent avec le tag "?", au cours de la partie celui-ci peut-être modifié par 914 ou par les détectives. Il ne s'agit cependant pas du rôle réel du joueur, mais d'une supposition.
  38.  
  39. *Couleur des tags*
  40. La couleur du tag d'un joueur indique la vie qu'il lui reste, est établi comme suit :
  41. - *Vert* : Plus de 75% des PV
  42. - *Orange* : Entre 25% et 75% des PV
  43. - *Rouge* : Moins de 25% des PV
  44.  
  45. **2 - Commandes**
  46. Une fois la partie lancée, plusieurs commandes sont disponibles, en fonction de votre rôle. Les cooldown sont affichés en haut de votre écran.
  47.  
  48. *A - Détective*
  49. - `.inno [pseudo]` : Donne le tag "Innocent" au joueur
  50. - `.suspect [pseudo]` : Donne le tag "Suspect" au joueur
  51. - `.traitre [pseudo]` : Donne le tag "Traitre" au joueur
  52.  
  53. *B - Traitre*
  54. - `.speed` : Vous permet d'aller plus rapidement pendant 10 secondes
  55.  
  56. *B-1 - LCZ*
  57. - `.914 [inno/suspect/traitre]` : Force le résultat de 914, peu importe les joueurs présents dedans. La commande est utilisable 1 seule fois par partie, et ne peut être utilisée que par un seul traitre.
  58.  
  59. *B-2 - HCZ*
  60. - `.tesla` : Active toutes les portes Tesla de l'étage pendant 30 secondes.
  61.  
  62. **3 - Classement**
  63. Parcequ'on sait que la compétition est importante pour certains, nous avons décidé de mettre en place un classement mensuel.
  64. Vos actions en jeu vous permettront de gagner et de perdre des points, le premier, deuxième et troisième sera récompensé tous les mois par 1 mois de VIP sur SCP:SL (incluant un pet), ainsi qu'un mois sur le serveur GMod.
  65. Les points seront remis à zéro le premier du mois, et permettront de mettre en avant vos capacités de déduction et de tir !
  66. La répartition des points est actuellement la suivante :
  67.  
  68. # Bonus
  69. - Équipe gagnante (les innocents et détectives gagnent en cas de match nul) : 20 points
  70. - Tuer un traitre en tant que détective ou innocent : 5 points
  71. - Tuer un détective ou innocent en tant que traitre : 5 points
  72.  
  73. # Malus
  74. - Tuer un détective ou innocent en tant que détective ou innocent : -15 points
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