Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ==Общие правила:==
- Действия идут по броску 1д20. Базовая сложность успеха - 10 и выше. В бою очередность определяется броском инициативы. При соревновательных роллах добавляются модификаторы тому, кто превосходит по характеристикам.
- На сложность влияют модификаторы от умений и характеристик героя, от сложности.
- На 1 или 20 - криты. Размер крита определяется ещё одним броском 1д20. Где 1 - полный провал в колодец, а 20 - ничего страшного.
- ==Создание персонажа:==
- Персонаж состоит из базовых характеристик и умений. По умолчанию все имеют значение -3, то есть дают штраф -3. Меньше -3 опуститься нельзя.
- По мере жизни герой проходит четыре этапа - детство, подростковость, юношество, зрелость. За несколько лет после превращения вы достигли начала юношеского уровня, а значит можете кидать кубы за первые два этапа.
- Базовые характеристики:
- На каждом этапе распределяется 1д6+6 очков по базовым характеристикам.
- Боевые умения:
- В подростковом возрасте распределяется 1д3 боевых умений, в юношестве 1д6 боевых умений, а в зрелости 1д6+6.
- Особенности:
- За каждый этап выбираете себе по две особенности.
- Каждая особенность позволяет прокачать два разных бытовых умения. Первое повышение умения повышает с -3 до 0, а последующие - повышают на единицу.
- Боевые особенности вы можете брать начиная с подросткового периода.
- Например: Особенность юношества - задира. +3 к рукопашному бою, +3 к общению.
- Базовые характеристики:
- Сила
- Наблюдательность
- Выносливость
- Харизма
- Интеллект
- Ловкость
- Удача
- Умения бытовые(связанные характеристики):
- Общение (харизма, интеллект, удача)
- Животноводство (наблюдательность, ловкость, удача)
- Медицина (выносливость, интеллект)
- Кулинария (наблюдательность, ловкость)
- Строительство (сила, выносливость)
- Фермерство (выносливость, харизма)
- Горное дело (сила, выносливость, удача)
- Искусство (харизма, интеллект, удача)
- Ремесло (выносливость, ловкость)
- Исследование (интеллект, удача)
- Умения боевые:
- Стрельба
- Ближний бой
- Холодное оружие
- Красться
- Взламывать
- Воровать
- Ловушки
- Азартные игры
- Дела определяются по сложности:
- +3 - очень легко (поковырять в носу)
- +2 - легко (подшить воротничок)
- +1 - обычное дело (вернуть просроченный батон в магазин)
- 0 - надо подумать (найти поставщика нелегального товара)
- -1 - сложно (отмыть ванну от растворившегося трупа)
- -2 - очень сложно (на бегу в прыжке заскочить в окно движущегося автомобиля)
- -3 - невыполнимо (написать мастерский пост с похмелья)
- Пример создания персонажа:
- Пёс Шарик.
- Детство:
- 1d6: (5) = 5 + 6 = 11 базовых характеристик
- Подростковость:
- 1d6: (2) = 2 + 6 = 8 базовых характеристик
- 1d3: (2) = 2 боевых умений
- Итого: 19 очков базовых характеристик и 2 очка боевых умений.
- Особенности:
- Вой на луну - искусство, общение. Шарик обожает телешоу с поиском талантов и всегда подпевает в голос. Шплинт считает что получается неплохо.
- Грамотность -исследование, общение. Шплинт научил Шарика помечать карандашом интересные статьи в утренних газетах.
- Охрана периметра - рукопашный бой, ловушки. Шарик регулярно отгонял от тайного убежища бомжей и других бродячих животных.
- Подай ключ - ремесло, строительство - бригада разнорабочих ремонтировала станцию метро неподалёку. Шарик успешно затесался в их ряды и кое чего нахватался.
- Сила: 3
- Наблюдательность: -3
- Выносливость: 3
- Харизма: -3
- Интеллект: -3
- Ловкость : 2
- Удача : -1
- Общение (харизма, интеллект, удача):1
- Строительство (сила, выносливость):0
- Искусство (харизма, интеллект, удача):0
- Ремесло (выносливость, ловкость):0
- Исследование (интеллект, удача):0
- Рукопашный бой:0
- Ловушки:0
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement