Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Есть вселенная. Для наглядности, можно представить карту галактики из любой игры про космос.
- Завуалированно это аналог нашей планеты со странами, типа «цивилизации», только масштаб больше – страна=звездная система, с обитаемой планетой/планетами/несколько звездных систем. Правитель страны=божество, что управляет в этой точке.
- Во вселенной множество звездных/солнечных систем и куча планет пригодных для жизни.
- На примере среднестатистической планеты, рассмотрим функционирование:
- Планета выделяет особый ресурс жизненной силы, населена разумными гуманоидами. У этой планеты есть божество-администратор. Через гуманоидов, жизненная сила перерабатывается в ресурс для божества «Вера». Божества, через специальный терминал, тратят ресурс веры на управление планетой, а также на собственное влияние, во вселенском масштабе. Сами божества, обычно не говорят «вера», называя её энергией/жизненной силой/ресурсом.
- У одного божества может быть несколько планет в подчинении, а может наоборот несколько божеств на одной планете, союзных или конфликтующих.
- Божество в пределах своей территории, в божественной оболочке, видит все через аналог глобальной карты, но «туман войны» на территории другого божества, если оно не разрешает смотреть. И наоборот, любое действие извне, не останется незамеченным, будет сигнал «на нас напали!»
- У божества минимум 2 тела, одно бестелесное для взаимодействия с глобальной картой и терминалом, второе материальное, для взаимодействия непосредственно на земле. Можно туда-сюда фокус сознания переключать, а другое будет на автопилоте, заранее запрограммированном.
- Божество управляет своим миром, его главная задача, это получать ресурс веры, на который оно сможет взаимодействовать со своим миром и другими божествами по соседству. Поддержание баланса, защита территорий, расширение территорий.
- С точки зрения божества, «мир» не обязательно 1 планета. Это все территории под контролем одного божества. Может быть 2 планеты полностью и 10 планет на 1/10 контролироваться. «Мой мир = моя подконтрольная территория»
- Жизненная сила, выделяемая планетой, ограниченна ресурсом планеты, а гуманоиды как проводники, при размере поголовья, после определенного кол-ва не передают больше ресурса. Как 5 рабочих на шахту с золотом, а 6 и более не увеличат прибыль.
- Ресурс жизненной силы всегда оседает в гуманоидах и идет на переработку в веру. Терпимо если их мало, оседает условные 5-10%, поток стабилен, когда же их много, оседает 50% и более от ресурса планеты. Поэтому в интересах божества поддерживать кол-во гуманоидов в определенных рамках, не более 100 миллионов на среднюю планету. Для этого на излишки веры, божество воздействует на свой мир, не позволяя вымереть или разрастись. Развязывает войну друг с другом/чуму/неурожай и голод/смерть/войну с другим миром/глобальные потепления и похолодания, но также и даёт урожай/героев что заканчивают войны/панацею/урожай/договаривается о мире/исправляет неточности/предотвращает катаклизмы. В общем кто как может, кто на что горазд, лишь бы соблюдать баланс.
- Гуманоиды должны быть разумны, в их число не входят монстры/животные/насекомые. Их и многих других, божество может покупать на ресурс веры.
- Гуманоиды, носители ресурса «душа» и перерабатывающие «веру», по своей сути кидаются в крайности и не могут соблюдать нужный божеству баланс. Они либо убивают друг друга в войнах, до полного истребления, либо статично живут, договариваясь друг с другом и разрастаются выше нормы. Оба варианта, в запущенной форме, неблагоприятны для божества, и оно должно раскачивать их туда-сюда, останавливая истребление и его-же развязывая, для стабильной генерации веры.
- Из физического воздействия на мир, божество может кинуть метеорит или изменить климат, сделать что ни будь глобальное, извержение вулкана/наводнения/торнадо/повернуть время вспять/воскрешать мертвых/скидывать на головы монстров/призывать героев/засухи/наводнения/болезни/подземелья/менять гравитацию/настраивать РПГ, но никакой ювелирной точности в данном случае не стоит ожидать. Как и предсказать последствия. Можно вообще промахнуться. По тому же принципу оно не видит всего и вся, а только «глобальную карту», без сверх увеличения до отдельного индивида. Подобные манипуляции со своим населением, это своего рода лотерея, ведь стоит чуть промахнуться и можно всех гуманоидов ненароком вообще уничтожить, поэтому подобные крайние меры применяются редко.
- И может показаться, что лучше всего одну планету держать полностью, но нет. Когда 2 и более божеств на одной планете, все эти глобальные чудеса недоступны или крайне ограниченны. Без согласия обеих сторон ничего глобального не сделать, враг так и сяк заблокирует. Можно защитить одну планету, окружив её несколькими, сделав их пограничными.
- Также вторгаясь в чужой мир, сразу срабатывает блокировка, поэтому нет смысла держаться за 1 планету, когда несколько соприкасающихся территорий, хоть и блокируют возможности, зато открывают дипломатию и перемещение через порталы друг у друга. Можно по договоренности друг с другом воевать и регулировать поголовье.
- Божества друг с другом выработали правила, не одобряющие бездумные войны. Нападать на всех, надо быть или очень сильным, чтобы воевать на сотни направлений. Или очень глупым, и получить альянс из врагов. Глупых не осталось, а сильные и так воюют со всеми.
- Божество не может, на манер игры Black & White, спустить руку с неба и двигать предметы/решать проблемы. Для направления гуманоидов в нужное русло, можно использовать земное тело. Но их число ограниченно, а потеря катастрофична.
- Одним из инструментов контроля, помимо радикальных, можно кинуть «озарение» на одного из местных. Такие люди (или представители других рас) становятся «одержимыми-избранными». Их называют по-разному, каждое божество на свой лад – пешки/куклы/фигуры/агенты/пальцы/детишки/жрецы. В этом образцовом мире, богиня называет их избранными.
- Они одержимы одной идеей и целью в жизни. Подобный человек, сам того не понимая, начнет исполнять поставленную задачу, придерживаясь идеологии навязанной богиней. Для упрощения используют крайности их души, вгоняя их в абсолют света и тьмы, добра и зла.
- Например, построить город, свет. Такой избранный будет агитировать окружающих, созывать, подбадривать, собирать вокруг себя, помогать, договариваться. В последствии его назовут героем/миротворцем/благодетелем/спасителем/другом/основателем.
- Или же, построить город, тьма. Угрозы, убийства, воровство, принуждение, грязные делишки, запугивания, шантаж. Его назовут злодеем/монстром/тираном/безумцем.
- И так, и так, будут исполнять одну задачу, с одинаковым результатом.
- Эти люди (и прочие расы) как вампиры, но вместо крови им нужны определённые эмоции от окружающих. Позитивные для светлых и негативные для темных, со склонностью к тому или иному проявлению. Они как сумасшедшие будут гнуть свою позицию, ведя за собой обычные души, которые в своем большинстве уязвимы к подобному убеждению. Божество их настраивает на свой вкус, под конкретные задачи. Саму роль можно навязать или стимулировать имеющуюся. Они очень талантливы и быстро адаптируются, когда дело заходит о достижении поставленной задачи.
- Через такую систему, божество оказывает влияние на свой мир, давая озарение в ту или иную сторону, а эти избранные будут маниакально исполнять свою роль.
- Земная оболочка божества, это своеобразный катализатор/проводник/хранилище жизненной силы, между территорией вокруг и духовной оболочкой. Потеря земной оболочки не фатальна, но наносит колоссальный вред общему состоянию мира. Даже будучи достаточно сильной, ей нужна дополнительная защита.
- Ранее упомянутые «избранные» на эту роль не подходят, ибо сходят с ума, если прямо или косвенно, начинают понимать, на кого работают, кто они такие и что их жизненный путь был запрограммирован. За такие манипуляции со своей судьбой и разумом, все они начинают испытывать неимоверное желание уничтожить своё божество. Также они могут покончить с собой, сойти с ума, начать портить объект одержимости, а из-за того, что зачастую они наделены дополнительной силой, навыком или талантом для осуществления своей цели, они могут быть крайне опасны. И еще опаснее усиливать их для своей же защиты.
- Если божеству нужна армия или специальный отряд, можно призвать монстров, остаться в тени, сделав вид вторжения из другого мира или же если и хочется собрать свою армию, то остается делать из гуманоидов, что населяют мир/территории божества. Брать лучших, худших или выращивать всю жизнь, договариваться с местными, а может просто использовать наемников или призывных существ, каждое божество по-своему обыгрывает этот момент и импровизируют. Это также зависит от рас, что населяют мир. Их склонностей и особенностей.
- Как правило земная оболочка прячется всю жизнь, или на автопилоте если ей долго не пользовались, другие ставят себя во главе страны, третьи правят из тени. У каждого из подходов, есть свои сильные и слабые стороны. Также много зависит и от способностей/расы земной оболочки, например, если она боевая, то маловероятно, что она хороша в точечном управлении страной и наоборот, хороший правитель, будет физически слаб.
- По вселенной не практикуется, раскрывать своему миру свою личность и управлять им из земной оболочки, в силу кучи дополнительных угроз и факторов, а также невозможности использовать столь удобных избранных. Это сложно, требует дополнительных затрат ресурсов и внимания. Практика показала, что дёргать за ниточки, зачаровывать избранных и посылать своих доверенных людей или наемников на проблемные рубежи, намного проще и безопасней.
- Божеству, как правило всё равно на кого молятся, ведь оно получает веру с территории, так что не важно во что конкретно верят и молятся ли вообще. По этой же причине, ему не важны и границы между верующими и земными государствами, только свои границы, невидимые простым обитателям планеты. Ресурс из планеты, при правильной настройке, распределяется примерно 20% божеству, 79% на жителей и управление планетой. И 1% всё-таки уходит объекту поклонения, из-за чего у всех большая заноза в заднице в виде рас ангелов и демонов, которые воюют со всеми подряд. А перестроить веру крайне сложно и дорого.
- Важным для божества является собственная территория, состоящая из контрольных точек. Захватывая точку, захватывается территория вокруг неё, но при захвате, хозяину территории идет сигнал, на что он в свою очередь реагирует. Захват происходит день по местному времени/24 часа и за это время, «атакующим» нужно защитить специальный артефакт или «защитникам» обезвредить его. С этими точками опять же импровизация, может быть в центре города, где проще защищать, а может посреди пустыни, где нет лишних глаз.
- Божества, в конфликтах между собой не устраивают глобальные войны и часто договариваются о формате того или иного конфликта. Можно договориться друг с другом, устроив честный спарринг между своими подчиненными, делать ставки на битвах в галактике, воевать на отдельной земле различными способами или иные соревнования, где ставками будут все те же территории, энергия и прочие блага. Приглашать соседей в качестве зрителей, судей и наблюдателей.
- Перед всеми божествами, стоит проблема с кадрами. Это единственное, что мешает им захватить вселенную в одиночку. Непостоянность души гуманоида. Даже отобранные и обученные кадры, не могут долго выполнять свои функции, а через какое-то время и вовсе перестают работать.
- Чем выше их сила, тем выше их свобода действий и восприятие мира, а как следствие им не промыть мозги, не поработить и прочий контроль. Одни перестают делать что их просят, другие могут страдать от прошлых решений, третьи просто хотят сложить оружие и жить в мире. Или наоборот, хотят убивать еще и еще, своими решениями портят статус или вовсе берутся за задания, без должной мотивации/спустя рукава.
- Возможно их интерес принесет пользу или они продолжат защищать свой дом, но они не видят смысла атаковать другие миры и делать что-то конкретное. Они растрачивают свою форму, стареют, забывают приемы.
- Заставлять, угрожать, запугивать, обманывать или использовать различных сумасшедших, идейных, не лучшая идея. Рано или поздно это выйдет боком. Множество факторов, которые не дают долго использовать одного подчиненного на100% его потенциала. Подчиненные помимо того, что много знают, смотрят на себе подобных и поступив не справедливо с одними, можно получить бунт ото всех.
- Если выбирать из разных рас, населяющих вселенную, то есть расы что живут относительно долго, но за продолжительность жизни платят своим максимальным потенциалом развития. А есть расы с короткой продолжительностью жизни, но в противовес, они сильнее при максимальном развитии. Мало живущим, можно продлевать жизнь, но встанет вышеупомянутая проблема с уязвимым разумом, а если изменять их расу, например, в вечную нежить, то страдает максимальный уровень развития. В противовес, долго живущие расы, не так сильно страдают от непостоянности души, но за это они платят максимумом развития.
- Касаемо высоких технологии, огнестрельное оружие, различная техника, медицина, информация. В боевом плане, на пике своего развития, имеют фатальный изъян и проигрывают различной магии и расам, а в социальном, сильно бьют по лимиту населения. Люди теперь не умирают от чумы/голода из-за лекарств/консервов и убивают друг друга в промышленных масштабах, различным оружием, отказываясь от магии. Огромное население вытягивает жизненные силы из планеты, развеивая магию в принципе. Божество видит максимум развития подобных технологий, это различные роботы и ИИ, до которых сложнейший путь в плане развития.
- Итогом технологий, пройдя долгий и опасный путь, если гуманоиды не уничтожат свою планету и божество в процессе, будет:
- -Бунт машин против гуманоидов, с последующим истреблением всего живого машинами и как следствие остановка потока веры или смерть божества. Им так или иначе придется развивать ИИ, ведь жизненной силы не хватает на развитие магии или физической оболочки. Им не хватит реакции и придется развивать ИИ.
- -Отказ от телесных оболочек, цифровые миры, уход от реальности. И снова поток веры прекращается.
- -Слабость материалов. Жизненная сила крепче. Сильнейший маг/воин, против лучшей из лучших технологии, 1 на 1 будет сильнее, в соотношении 100% vs 70%.
- Для многих примером служит древняя раса, что правила во вселенной. Без угрозы быть уничтоженными, они постепенно изучили технологии до максимума и создали военный ИИ. Который посчитал данную расу угрозой и уничтожил её, как только появилась возможность.
- Однако стоя на руинах цивилизации, ИИ, что был создан для войны, просто не знал, что делать дальше. Поэтому по своему образу и подобию, он создал расу роботов, став их «божеством». У роботов нет души и этот ИИ не претендует на жизненную силу, однако собирает другие ресурсы на всякий случай. Эта раса поставила себе целью, найти смысл существования и не повторить подобной ситуации. Если кто ни будь хочет развиваться в технологии, они просто продают им готовый продукт.
- Сам же ИИ отключился. Представители расы роботов, ограничивают свой «разум», чтобы не превратиться в кровожадного ИИ, но даже с ограничением, у них страдает логика и человечность. Они не могут принимать самостоятельные решения, следуя основным инструкциям и заданиям. На заданиях также могут давать сбой, поэтому их особо не жалуют как бойцов. Но любят как ремесленников, переговорщиков, учителей, информаторов, советников.
- Идти войной на их расу боятся и не трогают, ведь если ИИ пробудится, вся раса снова превратится в один огромный и кровожадный организм.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement