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- Guerriero Trincerato
- Non tutte le guerre vedono armate di soldati in armature scintillanti caricarsi a vicenda fra le pianure.
- Quando la guerra ristagna, ai bordi dei campi di battaglia, i guerrieri trincerati attendono con pazienza che il loro esercito avanzi, e nel frattempo abbattono con maestria qualunque nemico tenti di superare le loro fortificazioni.
- Abilità di Classe
- Un Guerriero Trincerato aggiunge Acrobazia(Des) e Furtività(Des) alle sue abilità di classe.
- Trincea Istantanea (Sop)
- Un Guerriero Trincerato può creare una trincea come azione di round completo un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Intelligenza (minimo 1). Questa capacità replica gli effetti dell'incantesimo Costruzione Rapida, usando il suo livello da Guerriero come livello incantatore.
- Questa capacità sostituisce il talento bonus guadagnato al primo livello.
- Balzo (Str)
- Al livello 2, quando un Guerriero Trincerato si muove, può trattare fino a 1,5 metri di terreno difficile dovuto a dislivelli o ostacoli bassi (non più di metà della sua altezza) come se fosse terreno normale a tutti gli effetti, inclusi eseguire un passo da 1.5 metri, correre o caricare. Al livello 6 e ogni quattro livelli può ignorare altri 1,5 metri di movimento.
- Questa capacità sostituisce Audacia.
- Colpo Stabilizzato(Str)
- Al 5° livello, quando un Guerriero Trincerato usa una balestra, un'arma da fuoco o un'arma d'assedio e si trova dietro un ostacolo, aggiunge un bonus tattico di +1 ai tiri per colpire quando attacca nemici contro cui quell'ostacolo fornisce Copertura.
- Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli.
- Questa capacità sostituisce Addestramento nelle Armi.
- Riparo (Str)
- Al livello 6, un Guerriero Trincerato che gode di Copertura riceve un bonus tattico di +1 alla Classe Armatura e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Questi bonus sono raddoppiati se combatte sulla difensiva o usa l'azione di difesa totale.
- Questa capacità sostituisce il talento bonus guadagnato al sesto livello.
- Sortita(Str)
- Al livello 7, quando un Guerriero Trincerato si muove o carica, viene considerato avere Copertura da tutti i nemici contro cui aveva Copertura all'inizio del movimento fino alla fine del suo turno.
- Al livello 15, quando carica un nemico contro cui gode di Copertura all'inizio del movimento, il Guerriero Trincerato gli nega il bonus di Destrezza alla CA.
- Questa capacità sostituisce l'Addestramento nelle Armature ottenuto al livello 7 e al livello 15.
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