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May 20th, 2018
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  1. Datos:
  2. Nombre: Zure Zable
  3. Genero: Masculino
  4. Personalidad: Zure es una persona bastante amistoso, confiable y comprometido. Si se ve acorralado se puede colocar a la defensiva, siendo evasivo y ansioso si siente demasiada presión, estresandose con facilidad. Se queja de lo que pueda incomodarle a grandes proporciones, por lo que generalmente es bastante permisivo. Es bastante indeciso, pero puede darle un ataque de rebeldía volviendose desafiante y reactivo.
  5. Nature: Coordinator
  6. Concept: --
  7. XP Total:
  8. PP Spent: 6(fitness)-2(intellect)-6(empathy)-6(diplomacy)-6(investigation)-3(medium trait-criminal mind)-1(drive)
  9. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  10. Dramatic Themes:
  11. Reason: Protector
  12. Typecast: Brotherhood y Conciliatory
  13. Bane: Haunted
  14. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  15. Attributes:
  16. Fitness: 2
  17. Intellect: 2
  18. Empathy: 4
  19. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  20. Genre Points:
  21. Pooled: 3
  22. Temporary:
  23. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  24. Roleplaying Details:
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  27. Plot Armor:
  28.  
  29. x Grit | Drive | Wisdom | Consequences
  30. Dent 5 | 5 | 6 |
  31. ______________________________________________
  32. Crack 5 | 5 | 6 |
  33. ______________________________________________
  34. Breach 5 | 5 | 6 |
  35. ______________________________________________
  36. Ajar 5 | 5 | 6 |
  37. ______________________________________________
  38. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  39. Skills Specializations
  40. Academics +X |
  41. __________________________________________________________________________________
  42. Athletics +X |
  43. __________________________________________________________________________________
  44. Combat +X |
  45. __________________________________________________________________________________
  46. Craftsmanship +X |
  47. __________________________________________________________________________________
  48. Deceit +X |
  49. __________________________________________________________________________________
  50. Dexterity +X |
  51. __________________________________________________________________________________
  52. Diplomacy +3 | Etiquette, Haggling, Peace Talks
  53. __________________________________________________________________________________
  54. Electronics +X |
  55. __________________________________________________________________________________
  56. Investigation +3 | Contact Calling, Dream Analysis, Interrogation
  57. __________________________________________________________________________________
  58. Machinery +X |
  59. __________________________________________________________________________________
  60. Presence +X |
  61. __________________________________________________________________________________
  62. Survival +X |
  63. __________________________________________________________________________________
  64. Stealth +X |
  65. __________________________________________________________________________________
  66. Skill X +X |
  67. __________________________________________________________________________________
  68. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  69. Traits and Equipment:
  70.  
  71. Name Effect
  72. Criminal mind | Substitute Intellect with empathy when in a mental competition
  73. ______________________________________________________________________________
  74. Outside the Box | Use a genre power you do not currently have from
  75. the coordinator list once per op. ______________________________________________________________________________
  76. Devoted Comrade | Spend Genre Points in the stead of an ally once per op. ______________________________________________________________________________
  77. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  78. Genre Powers:
  79.  
  80. Name Cost Speed Effect
  81. Not so Fast | 3 | Instant | Cancel the effects of an enemy's attack against another ally. if used after all relevant rolls have been made and resources spent, the effects are cancelled but the resources are still consumed
  82. __________________________________________________________________________________
  83. Mid-Scene Upgrade | 2 | Instant | Gain a new Upgrade or Weapon, you must pay the cost at the earliest opportunity after the operation ends. If you would not be able to make the purchase in the future, for whichever reason, the GM may rule that you cannot gain that Upgrade or Weapon.
  84. __________________________________________________________________________________
  85. Try Again | 1 | Instant | Reroll any one 1d10 action roll and gain an advantage to it, keeping the new result.
  86. __________________________________________________________________________________
  87. Shield Another | 2 | Called | For the next 3 rounds any other ally adds their tension to armor.
  88. __________________________________________________________________________________
  89. Righteous Fury | 3 | Called | For the next 3 rounds you double the Base Penetration from all your Weapons.
  90. __________________________________________________________________________________
  91. Strength in Union | 3 | Called | Restore the current Threshold levels of all your squad to full.
  92. __________________________________________________________________________________
  93. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  94. Backstory:
  95.  
  96. Zure Zable, un joven de 17 años, fue desde siempre repudiado por su familia, por lo que tras una fuerte discusión con su padre, fue exiliado por este. Paso meses merodeando en las calles, viviendo de los restos de comida que dejaba la gente y algunas veces siendo invitado por alguna de las personas que lo reconocían, pero que, por temor a las acciones que podrían tomar sus "familiares" optaban por no darle un techo. Un día se encontró con un piloto, quien lo crió como si fuese su hijo y le dio un techo, además de entrenarlo y así prepararlo para ser un piloto en el futuro.
  97.  
  98. Con el tiempo descubrió que su maestro era un oficial famoso, y al ver que Zure tenía una gran gran habilidad como un piloto, decidió que entre en la academia y que al egresar, trabaje para él, y así poder servir a los demás, como su soldado favorito.
  99.  
  100. Luego de egresar, llego la primera batalla, donde luchó lado a lado con su maestro y "padre", sin embargo, el ataque fue demasiado para el escuadrón asignado a la operación, siendo tu sabio mentor quien te salvó enviandote en una nave de escape, tras haber perdido un ojo y estar desangrando…todos murieron…menos Zure, quien luego fue asignado a otro escuadrón. Tiempo después, le hicieron llegar el testamento de su maestro, quien le dijo que su mech, el primero que piloteó Zure, era suyo, pero para recibirlo, tenia que calificar y ser reconocido por la burocracia como un piloto digno de pilotear un mech.
  101.  
  102. 4 quirks
  103. You are excessively polite and amicable.
  104. You only have one eye.
  105. You are afraid of clowns.
  106. Your favorite genre is romance.
  107.  
  108. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  109. Gear:
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