RazFire

390dPTU4848346EVO

Mar 24th, 2020
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  1. SC Alpha 3.9.0d PTU.4848346 EVOCATI
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  3. Nota: Este parche no contiene todas las funciones previstas, que se agregarán de forma iterativa a las notas a medida que estén disponibles. Además, algunas características pueden estar implementadas en un estado parcial y, como tales, no están listas para la prueba. Cuando esas características alcanzen un estado jugable, se detallarán en las notas y se agregarán al "Enfoque de prueba". Reporta en el issue council todos los problemas relacionados con el Enfoque de prueba y el juego en general.
  4.  
  5. - Restablecimiento de la base de datos: No
  6. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  7.  
  8. Enfoque de prueba:
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  10. - Nuevas lunas de Microtech y New Babbage.
  11. - Mineria de Mineral Volatil
  12. - Gameplay de prisiones
  13.  
  14. Errores conocidos:
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  16. - El texto del sistema de interacción personal se desvanece poco después de abrirse.
  17. - El texto que menciona a la prisión de Klescher se menciona en todas las reapariciones.
  18. - Algunos nodos mineros en el área minera de Prision están dentro o debajo del terreno.
  19. - Los mensajes de advertencia de la IU no se muestran si la nave está en modo de extracción minera.
  20. - Los jugadores pueden establecer una ruta directa a cualquier lugar, omitiendo los puntos intermedios y, a veces, aparece una advertencia de "fuera de alcance".
  21. - Las misiones ECN no avanzan ni se completan.
  22. - Si el jugador fuerza el cierre del juego cuando es asesinado por npc de seguridad, aparecerá en la prisión manteniendo su equipo e inventario. Por favor no hagas esto.
  23. - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
  24. - El ascensor desde Centermass al edificio de ArcCorp no se puede llamar en Area18.
  25. - Si el jugador sale al menú principal mientras está en una cama, esa cama quedará inutilizable hasta que se destruya la nave.
  26. - Los jugadores pueden aparecer en la cama de la nave en posicion incorrecta en la Reclaimer.
  27. - La Carrack no puede despegar después de usar aterrizaje automático en un puesto avanzado/hangar.
  28. - Los jugadores no pueden cerrar sesión en las literas superiores de la Carrack.
  29. - Los jugadores no pueden comprar varios alimentos usando mobiGlas.
  30. - Los ascensores principales que conducen al Gran Barter en Levski no tienen colisión.
  31. - Una de las IA está atrapada detrás de una pared en los UGF (Instalaciones Subterraneas)
  32. - Si el jugador intercambia trajes interiores mientras usa armadura, dejará caer los objetos equipados.
  33. - El valor de méritos de la prisión se calcula incorrectamente.
  34. - Algunos guardias de Lorville aparecerán encorvados y erráticos.
  35. - Después de que se destruye una nave, los escombros desaparecerán demasiado rápido.
  36. - Los jugadores pierden oxígeno en múltiples puntos alrededor de la Carrack.
  37. - El personalizador de personajes ocasionalmente dejará de responder.
  38. - La pantalla de llamadas de comunicación aparece translúcida.
  39. - Trenes duplicados aparecen en todas las ubicaciones.
  40. - Las misiones de personas desaparecidas deberían tener cadáveres una vez más.
  41. - Las puertas del tren de Lorville ya no deberían mostrarse negras antes de que se abran.
  42.  
  43. Características Actualizadas:
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  45. - Localizaciones:
  46. · Audio ambiental actualizado para el sistema de tránsito en New Babbage.
  47. · Pase de iluminación general para New Babbage.
  48. · Se agregaron efectos de sonido de puerta al sistema de tránsito de New Babbage.
  49. · Agregados mas efectos de sonido de apertura.
  50. · Pase de implementación de música para New Babbage.
  51. · Se agregaron alimentos y bebidas adicionales a Ellroy's y Garcia Greens.
  52. · Diversas colisiones y problemas visuales para UGFs.
  53. · Pulido VFX en entradas de superficie de New Babbage.
  54. · Se agregaron torretas de Reliant a Dumper's Depots y precios de Gimbals actualizados.
  55.  
  56. - Gameplay:
  57. · Sistema de interfaz de usuario de armas desactivada en acceso electrónico.
  58. - Naves y vehículos:
  59. · VFX actualizado para expulsión de carga volátil.
  60. · Se agregó una pequeña pantalla para interaccion en medbeds de la 890Jump.
  61. · Se cambió la masa del Anvil Ballista de adelante hacia el cuerpo para evitar que la parte trasera se levante continuamente.
  62. · Los consumibles de minería actualmente en uso ahora estarán atenuados en el menú de interacción.
  63. · La Argo Mole ahora puede conectar láseres de minería de tamaño 1.
  64. · Para compensar temporalmente algunos de los problemas con los agujeros en escudos, el daño a algunos componentes de nave (algunas armas y torretas) ya no pasa al casco de la nave.
  65. · Se agregó un efecto de partículas a la explosión de carga volátil que no destruye la nave.
  66.  
  67. Corrección de Errores:
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  69. - Se corrigió un problema de audio que causaba que los sonidos de vuelo atmosférico fueran anormalmente altos.
  70. - La respiración ya no debería escucharse ocasionalmente mientras se está en una pantalla de carga.
  71. - Se solucionó un problema por el cual las naves sin torretas remotas todavía tenían la opción disponible en el sistema de pensamiento interno personal.
  72. - Se solucionó un problema por el cual la música de combate de vuelo se reproducía después de la muerte.
  73. - Los componentes de las armas ya no deberían dejar de aparecer en la vista previa personal del sistema de pensamiento interno.
  74. - El aterrizaje automático ya no debería colocar la nave ligeramente descentrada en las plataformas.
  75. - Los jugadores ya no deberían experimentar zonas de armisticio que aparezcan donde no deberían y bloquear los bucles de juego de minería.
  76. - Los jugadores deberían poder usar la selección de nave desplegable en los quioscos de productos básicos.
  77. - Se corrigieron los efectos de sonidos que faltaban para la puerta doble del elevador Levski.
  78. - Se corrigió la colisión que faltaba en Centermass en Area18.
  79. - Se corrigió el área frente al recibidor de New Babbage donde el jugador podía caer por el mundo.
  80. - Ya no debería haber problemas de LODs con las puertas de la esclusa de aire.
  81. - El escaneo durante la minería ya no debería entrar en un estado parpadeante.
  82. - La misión "robar alijo" de Pacheco ahora debería completarse cuando todos los objetivos estén terminados.
  83. - Ya no debería haber esferas "Replace Me" cerca de aguas poco profundas de Hurston.
  84. - Los ascensores de hangar en Area18 ya no deberían atravesar la geometría.
  85. - El jugador ya no debería quedarse atrapado acostado en la cama médica de las Cutlass Red.
  86. - Al presionar la tecla de retroceso en el menú principal ya no debería desaparecer la interfaz del menú.
  87. - Las naves mineras y los centinelas de Claimjumper ya no deberían dispararse entre sí.
  88. - Los jugadores ahora deberían poder generar vehículos correctamente y usar ATC en el Area18.
  89. - Se solucionó un problema que causaba que el jugador no pudiera guardar directamente cristales y elementos de cosecha después de guardar el elemento inicial.
  90. - La IA ya no debería caminar hacia las armas de la nave en Centermass haciendo que se atasquen.
  91. - Las texturas del casco Renegade ahora deberían mostrarse correctamente en los personajes femeninos.
  92. - Constantine Hurston ahora debería estar correctamente sentado en su silla.
  93. - Se corrigió la colisión faltante en varias áreas grandes alrededor del puerto espacial Riker en el Area18.
  94. - Los jugadores ahora deberían poder alquilar Naves, armas y armaduras en Arena Commander y Star Marine
  95. - El volumen de la sala en OmegaPro ahora debería incluir la entrada.
  96. - Las naves estacionadas ilegalmente ahora deberían ser confiscados correctamente.
  97. - Las temperaturas dentro de los hangares del puerto espacial de New Babbage ya no deberían tener temperaturas exteriores con las puertas cerradas.
  98. - Se corrigió que la puerta de entrada de la esclusa de aire de las plataformas de Babbage no funcionaba cuando se intentaba entrar a la esclusa de aire y fallaba la colisión
  99. - Se corrigieron algunos assets en la barra G-Loc en Area18 que no tenían colisión.
  100. - El exterior de Kareah ya no debería tener varias colisiones faltantes.
  101.  
  102. Corrección Técnica
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  104. - Se corrigieron 9 bloqueos del cliente.
  105. - Se corrigieron 3 bloqueos de corte.
  106. - Se corrigió un punto muerto del servidor
  107. - Ajustes de rendimiento para New Babbage.
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