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Jun 24th, 2018
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  2. <list>
  3. <skill id="9001" levels="99" name="INT">
  4. <table name="#lvl">
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  21. <!-- cannot be learned, given -->
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  25. </for>
  26. </skill>
  27. <skill id="9002" levels="99" name="WIT">
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  31. 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  32. 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
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  39. </table>
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  45. <!-- cannot be learned, given -->
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  49. </for>
  50. </skill>
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  69. <!-- cannot be learned, given -->
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  81. 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  82. 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
  83. 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
  84. 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
  85. 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
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  93. <!-- cannot be learned, given -->
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  100. <table name="#lvl">
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  103. 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  104. 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  105. 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  106. 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
  107. 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
  108. 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
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  124. <table name="#lvl">
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  127. 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  128. 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  129. 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  130. 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
  131. 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
  132. 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
  133. 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
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  195. </skill>
  196.  
  197.  
  198. <skill id="9007" levels="1" name="Max HP +2000">
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  200. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  206. <add order="0x40" stat="maxHp" val="2000"/>
  207. </for>
  208. </skill>
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  210.  
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  218. <for>
  219. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15"/>
  220. </for>
  221. </skill>
  222.  
  223. <skill id="9009" levels="1" name="MP Regen %300">
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  225. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  229. <set name="effectRange" val="-1"/>
  230. <for>
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  233. </for>
  234. </skill>
  235.  
  236. <skill id="9010" levels="1" name="Reduce MP Consumption %60">
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  243. <for>
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  245. </for>
  246. </skill>
  247.  
  248.  
  249. <skill id="9011" levels="1" name="Increase Crit Dmg">
  250. <set name="power" val="0.0"/>
  251. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  252. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  254. <set name="castRange" val="-1"/>
  255. <set name="effectRange" val="-1"/>
  256. <for>
  257. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.20">
  258. <and>
  259. <using kind="Big Sword,Pole,Big Blunt,Dagger,Ancient,Rapier,Dual Sword"/>
  260. </and>
  261. </mul>
  262. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.20">
  263. <and>
  264. <using kind="Sword,Blunt,Fist,Dual Fist"/>
  265. </and>
  266. </mul>
  267. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.10">
  268. <and>
  269. <using kind="Bow,Crossbow"/>
  270. </and>
  271. </mul>
  272. </for>
  273. </skill>
  274. <skill id="9012" levels="1" name="Increase Attack Speed %7">
  275. <set name="power" val="0.0"/>
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  280. <set name="effectRange" val="-1"/>
  281. <for>
  282. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07"/>
  283. </for>
  284. </skill>
  285.  
  286. <skill id="9013" levels="1" name="Increase Cast Speed +100">
  287. <set name="power" val="0.0"/>
  288. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  289. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  290. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  291. <set name="castRange" val="-1"/>
  292. <set name="effectRange" val="-1"/>
  293. <for>
  294. <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="100"/>
  295. </for>
  296. </skill>
  297.  
  298. <skill id="9014" levels="1" name="Increase Physical Defense %10">
  299. <set name="power" val="0.0"/>
  300. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  301. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  303. <set name="castRange" val="-1"/>
  304. <set name="effectRange" val="-1"/>
  305. <for>
  306. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1"/>
  307. </for>
  308. </skill>
  309.  
  310. <skill id="9015" levels="1" name="Increase Magical Defense %10">
  311. <set name="power" val="0.0"/>
  312. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  313. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  316. <set name="effectRange" val="-1"/>
  317. <for>
  318. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1"/>
  319. </for>
  320. </skill>
  321.  
  322. <skill id="9016" levels="1" name="Increase Run Speed +5">
  323. <set name="power" val="0.0"/>
  324. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  325. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  326. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  327. <set name="castRange" val="-1"/>
  328. <set name="effectRange" val="-1"/>
  329. <for>
  330. <add order="0x40" stat="runSpd" val="5"/>
  331. </for>
  332. </skill>
  333.  
  334. <skill id="9017" levels="1" name="Add Vampirism %12">
  335. <set name="power" val="0.0"/>
  336. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  337. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  340. <set name="effectRange" val="-1"/>
  341. <for>
  342. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="12"/>
  343. </for>
  344. </skill>
  345.  
  346. <skill id="9018" levels="1" name="Increase Debuff Resistance %20">
  347. <set name="power" val="0.0"/>
  348. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  349. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  351. <set name="castRange" val="-1"/>
  352. <set name="effectRange" val="-1"/>
  353. <for>
  354. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  355. </for>
  356. </skill>
  357.  
  358. <skill id="9019" levels="1" name="Increase Evasion +10">
  359. <set name="power" val="0.0"/>
  360. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  361. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  362. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  363. <set name="castRange" val="-1"/>
  364. <set name="effectRange" val="-1"/>
  365. <for>
  366. <add order="0x40" stat="rEvas" val="10"/>
  367. </for>
  368. </skill>
  369.  
  370. <skill id="9020" levels="1" name="Increase Accuracy +10">
  371. <set name="power" val="0.0"/>
  372. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  373. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  374. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  375. <set name="castRange" val="-1"/>
  376. <set name="effectRange" val="-1"/>
  377. <for>
  378. <add order="0x40" stat="accCombat" val="10"/>
  379. </for>
  380. </skill>
  381.  
  382. <!-- Class Specific Skills -->
  383.  
  384. <skill id="9030" levels="1" name="Dreadnought">
  385. <set name="power" val="0.0"/>
  386. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  387. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  388. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  389. <set name="castRange" val="-1"/>
  390. <set name="effectRange" val="-1"/>
  391. <for>
  392. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  393. <using kind="Dagger"/>
  394. </mul>
  395. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
  396. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
  397. <add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  398. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  399. <and>
  400. <using kind="Heavy"/>
  401. <not>
  402. <using kind="Light,Magic"/>
  403. </not>
  404. </and>
  405. </mul>
  406. </for>
  407. </skill>
  408.  
  409. <skill id="9031" levels="1" name="Duelist">
  410. <set name="power" val="0.0"/>
  411. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  412. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  413. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  414. <set name="castRange" val="-1"/>
  415. <set name="effectRange" val="-1"/>
  416. <for>
  417. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  418. <using kind="Dagger"/>
  419. </mul>
  420. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
  421. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
  422. <add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  423. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  424. <and>
  425. <using kind="Heavy"/>
  426. <not>
  427. <using kind="Light,Magic"/>
  428. </not>
  429. </and>
  430. </mul>
  431. <!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+4 2623 -->
  432. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  433. <using slotitem="2623;9;4" />
  434. </mul>
  435. <!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+8 2623 -->
  436. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  437. <using slotitem="2623;9;8" />
  438. </mul>
  439. <!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+12 2623 -->
  440. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  441. <using slotitem="2623;9;12" />
  442. </mul>
  443. <!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+4 2625 -->
  444. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  445. <using slotitem="2625;9;4" />
  446. </mul>
  447. <!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+8 2625 -->
  448. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  449. <using slotitem="2625;9;8" />
  450. </mul>
  451. <!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+12 2625 -->
  452. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  453. <using slotitem="2625;9;12" />
  454. </mul>
  455. <!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+4 2626 -->
  456. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  457. <using slotitem="2626;9;4" />
  458. </mul>
  459. <!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+8 2626 -->
  460. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  461. <using slotitem="2626;9;8" />
  462. </mul>
  463. <!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+12 2626 -->
  464. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  465. <using slotitem="2626;9;12" />
  466. </mul>
  467. <!-- Keshanberk*Keshanberk+4 5233 -->
  468. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  469. <using slotitem="5233;9;4" />
  470. </mul>
  471. <!-- Keshanberk*Keshanberk+8 5233 -->
  472. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  473. <using slotitem="5233;9;8" />
  474. </mul>
  475. <!-- Keshanberk*Keshanberk+12 5233 -->
  476. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  477. <using slotitem="5233;9;12" />
  478. </mul>
  479. <!-- Keshanberk*Damascus+4 5705 -->
  480. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  481. <using slotitem="5705;9;4" />
  482. </mul>
  483. <!-- Keshanberk*Damascus+8 5705 -->
  484. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  485. <using slotitem="5705;9;8" />
  486. </mul>
  487. <!-- Keshanberk*Damascus+12 5705 -->
  488. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  489. <using slotitem="5705;9;12" />
  490. </mul>
  491. <!-- Damascus*Damascus+4 5706 -->
  492. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  493. <using slotitem="5706;9;4" />
  494. </mul>
  495. <!-- Damascus*Damascus+8 5706 -->
  496. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  497. <using slotitem="5706;9;8" />
  498. </mul>
  499. <!-- Damascus*Damascus+12 5706 -->
  500. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  501. <using slotitem="5706;9;12" />
  502. </mul>
  503. <!-- Damascus*Tallum Blade+4 8938 -->
  504. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  505. <using slotitem="8938;9;4" />
  506. </mul>
  507. <!-- Damascus*Tallum Blade+8 8938 -->
  508. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  509. <using slotitem="8938;9;8" />
  510. </mul>
  511. <!-- Damascus*Tallum Blade+12 8938 -->
  512. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  513. <using slotitem="8938;9;12" />
  514. </mul>
  515. <!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+4 6580 -->
  516. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  517. <using slotitem="6580;9;4" />
  518. </mul>
  519. <!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+8 6580 -->
  520. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  521. <using slotitem="6580;9;8" />
  522. </mul>
  523. <!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+12 6580 -->
  524. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  525. <using slotitem="6580;9;12" />
  526. </mul>
  527. </for>
  528. </skill>
  529.  
  530. <skill id="9032" levels="1" name="Phoenix Knight">
  531. <set name="power" val="0.0"/>
  532. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  533. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  534. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  535. <set name="castRange" val="-1"/>
  536. <set name="effectRange" val="-1"/>
  537. <for>
  538. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
  539. <using kind="Sword"/>
  540. </mul>
  541. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
  542. <using kind="Big Sword"/>
  543. </mul>
  544. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  545. <using kind="Dagger"/>
  546. </mul>
  547. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
  548. <and>
  549. <using kind="Shield"/>
  550. </and>
  551. </mul>
  552. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
  553. <and>
  554. <using kind="Shield"/>
  555. </and>
  556. </mul>
  557. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
  558. <and>
  559. <using kind="Shield"/>
  560. </and>
  561. </mul>
  562. <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.05"/>
  563. <add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
  564. <add order="0x40" stat="mDef" val="500">
  565. <and>
  566. <using kind="Shield"/>
  567. </and>
  568. </add>
  569. <add order="0x40" stat="pDef" val="200">
  570. <and>
  571. <using kind="Shield"/>
  572. </and>
  573. </add>
  574. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
  575. <and>
  576. <using kind="Heavy"/>
  577. <not>
  578. <using kind="Light,Magic"/>
  579. </not>
  580. </and>
  581. </mul>
  582.  
  583. </for>
  584. </skill>
  585.  
  586. <skill id="9033" levels="1" name="Hell Knight">
  587. <set name="power" val="0.0"/>
  588. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  589. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  590. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  591. <set name="castRange" val="-1"/>
  592. <set name="effectRange" val="-1"/>
  593. <for>
  594. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
  595. <using kind="Sword"/>
  596. </mul>
  597. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
  598. <using kind="Big Sword"/>
  599. </mul>
  600. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  601. <using kind="Dagger"/>
  602. </mul>
  603. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
  604. <and>
  605. <using kind="Shield"/>
  606. </and>
  607. </mul>
  608. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
  609. <and>
  610. <using kind="Shield"/>
  611. </and>
  612. </mul>
  613. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
  614. <and>
  615. <using kind="Shield"/>
  616. </and>
  617. </mul>
  618. <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.05"/>
  619. <add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
  620. <add order="0x40" stat="mDef" val="500">
  621. <and>
  622. <using kind="Shield"/>
  623. </and>
  624. </add>
  625. <add order="0x40" stat="pDef" val="200">
  626. <and>
  627. <using kind="Shield"/>
  628. </and>
  629. </add>
  630. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  631. <and>
  632. <using kind="Heavy"/>
  633. <not>
  634. <using kind="Light,Magic"/>
  635. </not>
  636. </and>
  637. </mul>
  638. </for>
  639. </skill>
  640.  
  641. <skill id="9034" levels="1" name="Adventurer">
  642. <set name="power" val="0.0"/>
  643. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  644. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  645. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  646. <set name="castRange" val="-1"/>
  647. <set name="effectRange" val="-1"/>
  648. <for>
  649. <add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  650. <!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
  651. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  652. <using slotitem="4780;9;4" />
  653. </mul>
  654. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  655. <using slotitem="4781;9;4" />
  656. </mul>
  657. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  658. <using slotitem="4782;9;4" />
  659. </mul>
  660. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  661. <using slotitem="6359;9;4" />
  662. </mul>
  663. <!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
  664. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  665. <using slotitem="4780;9;8" />
  666. </mul>
  667. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  668. <using slotitem="4781;9;8" />
  669. </mul>
  670. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  671. <using slotitem="4782;9;8" />
  672. </mul>
  673. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  674. <using slotitem="6359;9;8" />
  675. </mul>
  676. <!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
  677. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  678. <using slotitem="4780;9;12" />
  679. </mul>
  680. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  681. <using slotitem="4781;9;12" />
  682. </mul>
  683. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  684. <using slotitem="4782;9;12" />
  685. </mul>
  686. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  687. <using slotitem="6359;9;12" />
  688. </mul>
  689. <!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
  690. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  691. <using slotitem="4780;9;18" />
  692. </mul>
  693. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  694. <using slotitem="4781;9;18" />
  695. </mul>
  696. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  697. <using slotitem="4782;9;18" />
  698. </mul>
  699. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  700. <using slotitem="6359;9;18" />
  701. </mul>
  702. <!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
  703. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  704. <using slotitem="5617;9;4" />
  705. </mul>
  706. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  707. <using slotitem="5618;9;4" />
  708. </mul>
  709. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  710. <using slotitem="5619;9;4" />
  711. </mul>
  712. <!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
  713. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  714. <using slotitem="5617;9;8" />
  715. </mul>
  716. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  717. <using slotitem="5618;9;8" />
  718. </mul>
  719. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  720. <using slotitem="5619;9;8" />
  721. </mul>
  722. <!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
  723. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  724. <using slotitem="5617;9;12" />
  725. </mul>
  726. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  727. <using slotitem="5618;9;12" />
  728. </mul>
  729. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  730. <using slotitem="5619;9;12" />
  731. </mul>
  732. <!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
  733. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  734. <using slotitem="5617;9;18" />
  735. </mul>
  736. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  737. <using slotitem="5618;9;18" />
  738. </mul>
  739. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  740. <using slotitem="5619;9;18" />
  741. </mul>
  742. <!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
  743. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  744. <using slotitem="8800;9;4" />
  745. </mul>
  746. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  747. <using slotitem="8801;9;4" />
  748. </mul>
  749. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  750. <using slotitem="8802;9;4" />
  751. </mul>
  752. <!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
  753. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  754. <using slotitem="8800;9;8" />
  755. </mul>
  756. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  757. <using slotitem="8801;9;8" />
  758. </mul>
  759. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  760. <using slotitem="8802;9;8" />
  761. </mul>
  762. <!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
  763. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  764. <using slotitem="8800;9;12" />
  765. </mul>
  766. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  767. <using slotitem="8801;9;12" />
  768. </mul>
  769. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  770. <using slotitem="8802;9;12" />
  771. </mul>
  772. <!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
  773. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  774. <using slotitem="8800;9;18" />
  775. </mul>
  776. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  777. <using slotitem="8801;9;18" />
  778. </mul>
  779. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  780. <using slotitem="8802;9;18" />
  781. </mul>
  782. <!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
  783. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  784. <using slotitem="6590;9;4" />
  785. </mul>
  786. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  787. <using slotitem="6591;9;4" />
  788. </mul>
  789. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  790. <using slotitem="6592;9;4" />
  791. </mul>
  792. <!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
  793. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  794. <using slotitem="6590;9;8" />
  795. </mul>
  796. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  797. <using slotitem="6591;9;8" />
  798. </mul>
  799. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  800. <using slotitem="6592;9;8" />
  801. </mul>
  802. </for>
  803. </skill>
  804.  
  805. <skill id="9035" levels="1" name="Sagitarius">
  806. <set name="power" val="0.0"/>
  807. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  808. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  809. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  810. <set name="castRange" val="-1"/>
  811. <set name="effectRange" val="-1"/>
  812. <for>
  813. </for>
  814. </skill>
  815.  
  816. <skill id="9036" levels="1" name="Archmage">
  817. <set name="power" val="0.0"/>
  818. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  819. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  820. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  821. <set name="castRange" val="-1"/>
  822. <set name="effectRange" val="-1"/>
  823. <for>
  824. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  825. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  826. </for>
  827. </skill>
  828.  
  829. <skill id="9037" levels="1" name="Soultaker">
  830. <set name="power" val="0.0"/>
  831. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  832. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  833. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  834. <set name="castRange" val="-1"/>
  835. <set name="effectRange" val="-1"/>
  836. <for>
  837. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  838. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  839. </for>
  840. </skill>
  841.  
  842. <skill id="9038" levels="1" name="Arcana Lord">
  843. <set name="power" val="0.0"/>
  844. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  845. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  846. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  847. <set name="castRange" val="-1"/>
  848. <set name="effectRange" val="-1"/>
  849. <for>
  850. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  851. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  852. </for>
  853. </skill>
  854.  
  855. <skill id="9039" levels="1" name="Cardinal">
  856. <set name="power" val="0.0"/>
  857. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  858. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  859. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  860. <set name="castRange" val="-1"/>
  861. <set name="effectRange" val="-1"/>
  862. <for>
  863. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  864. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  865. </for>
  866. </skill>
  867.  
  868. <skill id="9040" levels="1" name="Hierophant">
  869. <set name="power" val="0.0"/>
  870. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  871. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  872. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  873. <set name="castRange" val="-1"/>
  874. <set name="effectRange" val="-1"/>
  875. <for>
  876. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  877. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  878. </for>
  879. </skill>
  880.  
  881. <skill id="9041" levels="1" name="Eva's Templar">
  882. <set name="power" val="0.0"/>
  883. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  884. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  885. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  886. <set name="castRange" val="-1"/>
  887. <set name="effectRange" val="-1"/>
  888. <for>
  889. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
  890. <using kind="Sword"/>
  891. </mul>
  892. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
  893. <using kind="Big Sword"/>
  894. </mul>
  895. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  896. <using kind="Dagger"/>
  897. </mul>
  898. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
  899. <and>
  900. <using kind="Shield"/>
  901. </and>
  902. </mul>
  903. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
  904. <and>
  905. <using kind="Shield"/>
  906. </and>
  907. </mul>
  908. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
  909. <and>
  910. <using kind="Shield"/>
  911. </and>
  912. </mul>
  913. <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.05"/>
  914. <add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
  915. <add order="0x40" stat="mDef" val="500">
  916. <and>
  917. <using kind="Shield"/>
  918. </and>
  919. </add>
  920. <add order="0x40" stat="pDef" val="200">
  921. <and>
  922. <using kind="Shield"/>
  923. </and>
  924. </add>
  925. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
  926. <and>
  927. <using kind="Heavy"/>
  928. <not>
  929. <using kind="Light,Magic"/>
  930. </not>
  931. </and>
  932. </mul>
  933. </for>
  934. </skill>
  935.  
  936. <skill id="9042" levels="1" name="Sword Muse">
  937. <set name="power" val="0.0"/>
  938. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  939. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  940. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  941. <set name="castRange" val="-1"/>
  942. <set name="effectRange" val="-1"/>
  943. <for>
  944. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  945. <using kind="Dagger"/>
  946. </mul>
  947. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
  948. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
  949. <add order="0x40" stat="mDef" val="400"/>
  950. <add order="0x40" stat="pDef" val="300"/>
  951. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
  952. <and>
  953. <using kind="Heavy"/>
  954. <not>
  955. <using kind="Light,Magic"/>
  956. </not>
  957. </and>
  958. </mul>
  959. </for>
  960. </skill>
  961.  
  962. <skill id="9043" levels="1" name="Wind Rider">
  963. <set name="power" val="0.0"/>
  964. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  965. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  966. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  967. <set name="castRange" val="-1"/>
  968. <set name="effectRange" val="-1"/>
  969. <for>
  970. <add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  971. <!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
  972. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  973. <using slotitem="4780;9;4" />
  974. </mul>
  975. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  976. <using slotitem="4781;9;4" />
  977. </mul>
  978. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  979. <using slotitem="4782;9;4" />
  980. </mul>
  981. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  982. <using slotitem="6359;9;4" />
  983. </mul>
  984. <!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
  985. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  986. <using slotitem="4780;9;8" />
  987. </mul>
  988. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  989. <using slotitem="4781;9;8" />
  990. </mul>
  991. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  992. <using slotitem="4782;9;8" />
  993. </mul>
  994. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  995. <using slotitem="6359;9;8" />
  996. </mul>
  997. <!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
  998. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  999. <using slotitem="4780;9;12" />
  1000. </mul>
  1001. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1002. <using slotitem="4781;9;12" />
  1003. </mul>
  1004. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1005. <using slotitem="4782;9;12" />
  1006. </mul>
  1007. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1008. <using slotitem="6359;9;12" />
  1009. </mul>
  1010. <!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
  1011. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1012. <using slotitem="4780;9;18" />
  1013. </mul>
  1014. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1015. <using slotitem="4781;9;18" />
  1016. </mul>
  1017. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1018. <using slotitem="4782;9;18" />
  1019. </mul>
  1020. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1021. <using slotitem="6359;9;18" />
  1022. </mul>
  1023. <!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
  1024. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1025. <using slotitem="5617;9;4" />
  1026. </mul>
  1027. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1028. <using slotitem="5618;9;4" />
  1029. </mul>
  1030. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1031. <using slotitem="5619;9;4" />
  1032. </mul>
  1033. <!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
  1034. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1035. <using slotitem="5617;9;8" />
  1036. </mul>
  1037. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1038. <using slotitem="5618;9;8" />
  1039. </mul>
  1040. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1041. <using slotitem="5619;9;8" />
  1042. </mul>
  1043. <!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
  1044. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1045. <using slotitem="5617;9;12" />
  1046. </mul>
  1047. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1048. <using slotitem="5618;9;12" />
  1049. </mul>
  1050. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1051. <using slotitem="5619;9;12" />
  1052. </mul>
  1053. <!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
  1054. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1055. <using slotitem="5617;9;18" />
  1056. </mul>
  1057. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1058. <using slotitem="5618;9;18" />
  1059. </mul>
  1060. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1061. <using slotitem="5619;9;18" />
  1062. </mul>
  1063. <!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
  1064. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1065. <using slotitem="8800;9;4" />
  1066. </mul>
  1067. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1068. <using slotitem="8801;9;4" />
  1069. </mul>
  1070. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1071. <using slotitem="8802;9;4" />
  1072. </mul>
  1073. <!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
  1074. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1075. <using slotitem="8800;9;8" />
  1076. </mul>
  1077. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1078. <using slotitem="8801;9;8" />
  1079. </mul>
  1080. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1081. <using slotitem="8802;9;8" />
  1082. </mul>
  1083. <!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
  1084. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1085. <using slotitem="8800;9;12" />
  1086. </mul>
  1087. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1088. <using slotitem="8801;9;12" />
  1089. </mul>
  1090. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1091. <using slotitem="8802;9;12" />
  1092. </mul>
  1093. <!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
  1094. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1095. <using slotitem="8800;9;18" />
  1096. </mul>
  1097. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1098. <using slotitem="8801;9;18" />
  1099. </mul>
  1100. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1101. <using slotitem="8802;9;18" />
  1102. </mul>
  1103. <!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
  1104. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1105. <using slotitem="6590;9;4" />
  1106. </mul>
  1107. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1108. <using slotitem="6591;9;4" />
  1109. </mul>
  1110. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1111. <using slotitem="6592;9;4" />
  1112. </mul>
  1113. <!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
  1114. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1115. <using slotitem="6590;9;8" />
  1116. </mul>
  1117. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1118. <using slotitem="6591;9;8" />
  1119. </mul>
  1120. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1121. <using slotitem="6592;9;8" />
  1122. </mul>
  1123. </for>
  1124. </skill>
  1125.  
  1126. <skill id="9044" levels="1" name="Moonlight Setinel">
  1127. <set name="power" val="0.0"/>
  1128. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1129. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1130. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1131. <set name="castRange" val="-1"/>
  1132. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1133. <for>
  1134. </for>
  1135. </skill>
  1136.  
  1137. <skill id="9045" levels="1" name="Mystic Muse">
  1138. <set name="power" val="0.0"/>
  1139. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1140. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1141. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1142. <set name="castRange" val="-1"/>
  1143. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1144. <for>
  1145. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1146. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  1147. </for>
  1148. </skill>
  1149.  
  1150. <skill id="9046" levels="1" name="Elemental Master">
  1151. <set name="power" val="0.0"/>
  1152. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1153. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1154. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1155. <set name="castRange" val="-1"/>
  1156. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1157. <for>
  1158. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1159. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  1160. </for>
  1161. </skill>
  1162.  
  1163. <skill id="9047" levels="1" name="Eva's Saint">
  1164. <set name="power" val="0.0"/>
  1165. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1166. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1167. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1168. <set name="castRange" val="-1"/>
  1169. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1170. <for>
  1171. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1172. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  1173. </for>
  1174. </skill>
  1175.  
  1176. <skill id="9048" levels="1" name="Shillen Templar">
  1177. <set name="power" val="0.0"/>
  1178. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1179. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1180. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1181. <set name="castRange" val="-1"/>
  1182. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1183. <for>
  1184. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1185. <add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  1186. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1187. <using kind="Dagger"/>
  1188. </mul>
  1189. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
  1190. <and>
  1191. <using kind="Shield"/>
  1192. </and>
  1193. </mul>
  1194. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
  1195. <and>
  1196. <using kind="Shield"/>
  1197. </and>
  1198. </mul>
  1199. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
  1200. <and>
  1201. <using kind="Shield"/>
  1202. </and>
  1203. </mul>
  1204. <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.05"/>
  1205. <add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
  1206. <add order="0x40" stat="mDef" val="500">
  1207. <and>
  1208. <using kind="Shield"/>
  1209. </and>
  1210. </add>
  1211. <add order="0x40" stat="pDef" val="100">
  1212. <and>
  1213. <using kind="Shield"/>
  1214. </and>
  1215. </add>
  1216. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
  1217. <and>
  1218. <using kind="Sword,Blunt"/>
  1219. </and>
  1220. </mul>
  1221. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
  1222. <and>
  1223. <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
  1224. </and>
  1225. </mul>
  1226. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
  1227. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  1228. <and>
  1229. <using kind="Heavy"/>
  1230. <not>
  1231. <using kind="Light,Magic"/>
  1232. </not>
  1233. </and>
  1234. </mul>
  1235. </for>
  1236. </skill>
  1237.  
  1238. <skill id="9049" levels="1" name="Spectral Dancer">
  1239. <set name="power" val="0.0"/>
  1240. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1241. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1242. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1243. <set name="castRange" val="-1"/>
  1244. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1245. <for>
  1246. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1247. <add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  1248. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1249. <using kind="Dagger"/>
  1250. </mul>
  1251. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
  1252. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
  1253. <add order="0x40" stat="mDef" val="400"/>
  1254. <add order="0x40" stat="pDef" val="200"/>
  1255. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
  1256. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  1257. <and>
  1258. <using kind="Heavy"/>
  1259. <not>
  1260. <using kind="Light,Magic"/>
  1261. </not>
  1262. </and>
  1263. </mul>
  1264. </for>
  1265. </skill>
  1266.  
  1267. <skill id="9050" levels="1" name="Ghost Hunter">
  1268. <set name="power" val="0.0"/>
  1269. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1270. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1271. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1272. <set name="castRange" val="-1"/>
  1273. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1274. <for>
  1275. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1276. <!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
  1277. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1278. <using slotitem="4780;9;4" />
  1279. </mul>
  1280. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1281. <using slotitem="4781;9;4" />
  1282. </mul>
  1283. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1284. <using slotitem="4782;9;4" />
  1285. </mul>
  1286. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1287. <using slotitem="6359;9;4" />
  1288. </mul>
  1289. <!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
  1290. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1291. <using slotitem="4780;9;8" />
  1292. </mul>
  1293. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1294. <using slotitem="4781;9;8" />
  1295. </mul>
  1296. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1297. <using slotitem="4782;9;8" />
  1298. </mul>
  1299. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1300. <using slotitem="6359;9;8" />
  1301. </mul>
  1302. <!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
  1303. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1304. <using slotitem="4780;9;12" />
  1305. </mul>
  1306. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1307. <using slotitem="4781;9;12" />
  1308. </mul>
  1309. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1310. <using slotitem="4782;9;12" />
  1311. </mul>
  1312. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1313. <using slotitem="6359;9;12" />
  1314. </mul>
  1315. <!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
  1316. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
  1317. <using slotitem="4780;9;18" />
  1318. </mul>
  1319. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
  1320. <using slotitem="4781;9;18" />
  1321. </mul>
  1322. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
  1323. <using slotitem="4782;9;18" />
  1324. </mul>
  1325. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
  1326. <using slotitem="6359;9;18" />
  1327. </mul>
  1328. <!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
  1329. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1330. <using slotitem="5617;9;4" />
  1331. </mul>
  1332. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1333. <using slotitem="5618;9;4" />
  1334. </mul>
  1335. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1336. <using slotitem="5619;9;4" />
  1337. </mul>
  1338. <!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
  1339. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1340. <using slotitem="5617;9;8" />
  1341. </mul>
  1342. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1343. <using slotitem="5618;9;8" />
  1344. </mul>
  1345. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1346. <using slotitem="5619;9;8" />
  1347. </mul>
  1348. <!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
  1349. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1350. <using slotitem="5617;9;12" />
  1351. </mul>
  1352. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1353. <using slotitem="5618;9;12" />
  1354. </mul>
  1355. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1356. <using slotitem="5619;9;12" />
  1357. </mul>
  1358. <!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
  1359. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1360. <using slotitem="5617;9;18" />
  1361. </mul>
  1362. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1363. <using slotitem="5618;9;18" />
  1364. </mul>
  1365. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1366. <using slotitem="5619;9;18" />
  1367. </mul>
  1368. <!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
  1369. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
  1370. <using slotitem="8800;9;4" />
  1371. </mul>
  1372. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
  1373. <using slotitem="8801;9;4" />
  1374. </mul>
  1375. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
  1376. <using slotitem="8802;9;4" />
  1377. </mul>
  1378. <!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
  1379. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1380. <using slotitem="8800;9;8" />
  1381. </mul>
  1382. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1383. <using slotitem="8801;9;8" />
  1384. </mul>
  1385. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1386. <using slotitem="8802;9;8" />
  1387. </mul>
  1388. <!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
  1389. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1390. <using slotitem="8800;9;12" />
  1391. </mul>
  1392. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1393. <using slotitem="8801;9;12" />
  1394. </mul>
  1395. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1396. <using slotitem="8802;9;12" />
  1397. </mul>
  1398. <!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
  1399. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1400. <using slotitem="8800;9;18" />
  1401. </mul>
  1402. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1403. <using slotitem="8801;9;18" />
  1404. </mul>
  1405. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1406. <using slotitem="8802;9;18" />
  1407. </mul>
  1408. <!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
  1409. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1410. <using slotitem="6590;9;4" />
  1411. </mul>
  1412. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1413. <using slotitem="6591;9;4" />
  1414. </mul>
  1415. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1416. <using slotitem="6592;9;4" />
  1417. </mul>
  1418. <!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
  1419. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1420. <using slotitem="6590;9;8" />
  1421. </mul>
  1422. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1423. <using slotitem="6591;9;8" />
  1424. </mul>
  1425. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1426. <using slotitem="6592;9;8" />
  1427. </mul>
  1428. </for>
  1429. </skill>
  1430.  
  1431. <skill id="9051" levels="1" name="Ghost Sentinel">
  1432. <set name="power" val="0.0"/>
  1433. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1434. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1435. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1436. <set name="castRange" val="-1"/>
  1437. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1438. <for>
  1439. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1440. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.85"/>
  1441. <add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  1442. </for>
  1443. </skill>
  1444.  
  1445. <skill id="9052" levels="1" name="Storm Screamer">
  1446. <set name="power" val="0.0"/>
  1447. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1448. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1449. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1450. <set name="castRange" val="-1"/>
  1451. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1452. <for>
  1453. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1454. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1455. </for>
  1456. </skill>
  1457.  
  1458. <skill id="9053" levels="1" name="Spectral Master">
  1459. <set name="power" val="0.0"/>
  1460. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1461. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1462. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1463. <set name="castRange" val="-1"/>
  1464. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1465. <for>
  1466. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1467. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1468. </for>
  1469. </skill>
  1470.  
  1471. <skill id="9054" levels="1" name="Shillen Saint">
  1472. <set name="power" val="0.0"/>
  1473. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1474. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1475. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1476. <set name="castRange" val="-1"/>
  1477. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1478. <for>
  1479. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1480. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1481. </for>
  1482. </skill>
  1483.  
  1484. <skill id="9055" levels="1" name="Titan">
  1485. <set name="power" val="0.0"/>
  1486. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1487. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1488. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1489. <set name="castRange" val="-1"/>
  1490. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1491. <for>
  1492. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.95"/>
  1493. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1494. <using kind="Dagger"/>
  1495. </mul>
  1496. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
  1497. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
  1498. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
  1499. <and>
  1500. <using kind="Heavy"/>
  1501. <not>
  1502. <using kind="Light,Magic"/>
  1503. </not>
  1504. </and>
  1505. </mul>
  1506. </for>
  1507. </skill>
  1508.  
  1509. <skill id="9056" levels="1" name="Grand Khavatari">
  1510. <set name="power" val="0.0"/>
  1511. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1512. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1513. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1514. <set name="castRange" val="-1"/>
  1515. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1516. <for>
  1517. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.95"/>
  1518. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1519. <using kind="Dagger"/>
  1520. </mul>
  1521. </for>
  1522. </skill>
  1523.  
  1524. <skill id="9057" levels="1" name="Dominator">
  1525. <set name="power" val="0.0"/>
  1526. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1527. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1528. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1529. <set name="castRange" val="-1"/>
  1530. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1531. <for>
  1532. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  1533. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.90"/>
  1534. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1535. </for>
  1536. </skill>
  1537.  
  1538. <skill id="9058" levels="1" name="Doomcryer">
  1539. <set name="power" val="0.0"/>
  1540. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1541. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1542. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1543. <set name="castRange" val="-1"/>
  1544. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1545. <for>
  1546. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  1547. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.90"/>
  1548. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1549. </for>
  1550. </skill>
  1551.  
  1552. <skill id="9059" levels="1" name="Fortune Seeker">
  1553. <set name="power" val="0.0"/>
  1554. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1555. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1556. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1557. <set name="castRange" val="-1"/>
  1558. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1559. <for>
  1560. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  1561. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  1562. <and>
  1563. <using kind="Heavy"/>
  1564. <not>
  1565. <using kind="Light,Magic"/>
  1566. </not>
  1567. </and>
  1568. </mul>
  1569. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
  1570. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
  1571. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1572. <using kind="Dagger"/>
  1573. </mul>
  1574. </for>
  1575. </skill>
  1576.  
  1577. <skill id="9060" levels="1" name="Maestro">
  1578. <set name="power" val="0.0"/>
  1579. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1580. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1581. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1582. <set name="castRange" val="-1"/>
  1583. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1584. <for>
  1585. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  1586. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  1587. <and>
  1588. <using kind="Heavy"/>
  1589. <not>
  1590. <using kind="Light,Magic"/>
  1591. </not>
  1592. </and>
  1593. </mul>
  1594. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
  1595. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
  1596. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1597. <using kind="Dagger"/>
  1598. </mul>
  1599. </for>
  1600. </skill>
  1601.  
  1602. <skill id="9061" levels="1" name="Doombringer">
  1603. <set name="power" val="0.0"/>
  1604. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1605. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1606. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1607. <set name="castRange" val="-1"/>
  1608. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1609. <for>
  1610. </for>
  1611. </skill>
  1612.  
  1613. <skill id="9062" levels="1" name="Male Soul Hound">
  1614. <set name="power" val="0.0"/>
  1615. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1616. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1617. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1618. <set name="castRange" val="-1"/>
  1619. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1620. <for>
  1621. </for>
  1622. </skill>
  1623.  
  1624. <skill id="9063" levels="1" name="Judicator">
  1625. <set name="power" val="0.0"/>
  1626. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1627. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1628. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1629. <set name="castRange" val="-1"/>
  1630. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1631. <for>
  1632. </for>
  1633. </skill>
  1634.  
  1635. <skill id="9064" levels="1" name="Female Soul Hound">
  1636. <set name="power" val="0.0"/>
  1637. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1638. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1639. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1640. <set name="castRange" val="-1"/>
  1641. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1642. <for>
  1643. </for>
  1644. </skill>
  1645.  
  1646. <skill id="9065" levels="1" name="Trickster">
  1647. <set name="power" val="0.0"/>
  1648. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1649. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1650. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1651. <set name="castRange" val="-1"/>
  1652. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1653. <for>
  1654. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.75"/>
  1655. <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
  1656. <and>
  1657. <using kind="Crossbow"/>
  1658. </and>
  1659. </add>
  1660. </for>
  1661. </skill>
  1662.  
  1663. <skill id="9066" levels="1" name="Almighty Lord">
  1664. <set name="power" val="0.0"/>
  1665. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1666. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1667. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1668. <set name="castRange" val="-1"/>
  1669. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1670. <for>
  1671. <add order="0x40" stat="accCombat" val="50"/>
  1672. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0"/>
  1673. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0"/>
  1674. </for>
  1675. </skill>
  1676.  
  1677. <!-- Clan Buffer Skill -->
  1678. <skill id="9097" levels="1" name="Clan Hall CP Buff">
  1679. <set name="mpConsume" val="9"/>
  1680. <set name="power" val="30000"/>
  1681. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1682. <set name="hitTime" val="500"/>
  1683. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1684. <set name="skillTime" val="1000"/>
  1685. <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  1686. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1687. <set name="castRange" val="-1"/>
  1688. <for>
  1689. </for>
  1690. </skill>
  1691. <skill id="9098" levels="1" name="Clan Hall MP Buff">
  1692. <set name="mpConsume" val="9"/>
  1693. <set name="power" val="30000"/>
  1694. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1695. <set name="hitTime" val="500"/>
  1696. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1697. <set name="skillTime" val="1000"/>
  1698. <set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
  1699. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1700. <set name="castRange" val="-1"/>
  1701. <for>
  1702. </for>
  1703. </skill>
  1704. <skill id="9099" levels="1" name="Clan Hall HP Buff">
  1705. <set name="mpConsume" val="9"/>
  1706. <set name="power" val="60000"/>
  1707. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1708. <set name="hitTime" val="500"/>
  1709. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1710. <set name="skillTime" val="1000"/>
  1711. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  1712. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1713. <set name="castRange" val="-1"/>
  1714. <for>
  1715. </for>
  1716. </skill>
  1717. </list>
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