Advertisement
ElDubya

Untitled

Mar 27th, 2015
282
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
SQL 8.43 KB | None | 0 0
  1. class zZombie_Base;
  2.  
  3. class z_Mutant : zZombie_Base {
  4.     model = "\origins_pack\characters\vil_alien.p3d";
  5.     armor = 120;
  6.     zombieLoot = "Mutated";
  7.     displayName = "Mutated";
  8.     class HitPoints {
  9.         class HitHead {
  10.             armor = 1.6;
  11.             material = -1;
  12.             name = "head_hit";
  13.             passThrough = TRUE;
  14.             memoryPoint = "pilot";
  15.         };
  16.        
  17.         class HitBody : HitHead {
  18.             armor = 1.6;
  19.             name = "body";
  20.             memoryPoint = "aimPoint";
  21.         };
  22.        
  23.         class HitSpine : HitHead {
  24.             armor = 1.6;
  25.             name = "Spine2";
  26.             memoryPoint = "aimPoint";
  27.         };
  28.        
  29.         class HitHands : HitHead {
  30.             armor = 1.6;
  31.             material = -1;
  32.             name = "hands";
  33.             passThrough = TRUE;
  34.         };
  35.        
  36.         class HitLArm : HitHands {
  37.             name = "LeftArm";
  38.             memoryPoint = "lelbow";
  39.         };
  40.        
  41.         class HitRArm : HitHands {
  42.             name = "RightArm";
  43.             memoryPoint = "relbow";
  44.         };
  45.        
  46.         class HitLForeArm : HitHands {
  47.             name = "LeftForeArm";
  48.             memoryPoint = "lwrist";
  49.         };
  50.        
  51.         class HitRForeArm : HitHands {
  52.             name = "RightForeArm";
  53.             memoryPoint = "rwrist";
  54.         };
  55.        
  56.         class HitLHand : HitHands {
  57.             name = "LeftHand";
  58.             memoryPoint = "LeftHandMiddle1";
  59.         };
  60.        
  61.         class HitRHand : HitHands {
  62.             name = "RightHand";
  63.             memoryPoint = "RightHandMiddle1";
  64.         };
  65.        
  66.         class HitLegs : HitHands {
  67.             name = "legs";
  68.             memoryPoint = "pelvis";
  69.         };
  70.        
  71.         class HitLLeg : HitHands {
  72.             name = "LeftLeg";
  73.             memoryPoint = "lknee";
  74.         };
  75.        
  76.         class HitLLegUp : HitHands {
  77.             name = "LeftUpLeg";
  78.             memoryPoint = "lfemur";
  79.         };
  80.        
  81.         class HitRLeg : HitHands {
  82.             name = "RightLeg";
  83.             memoryPoint = "rknee";
  84.         };
  85.        
  86.         class HitRLegUp : HitHands {
  87.             name = "RightUpLeg";
  88.             memoryPoint = "rfemur";
  89.         };
  90.     };
  91. };
  92.  
  93. class z_Boss_zed : zZombie_Base {
  94.     model = "\ca\characters2\civil\Doctor\Doctor";
  95.     armor = 120;
  96.     zombieLoot = "zBoss";
  97.     displayName = "Doctor Ivan";
  98.     hiddenSelections[] = {"Camo"};
  99.     hiddenSelectionsTextures[] = {"\origins_pack\characters\textures\doctorIVAN.paa"};
  100.     class HitPoints {
  101.         class HitHead {
  102.             armor = 1.6;
  103.             material = -1;
  104.             name = "head_hit";
  105.             passThrough = TRUE;
  106.             memoryPoint = "pilot";
  107.         };
  108.        
  109.         class HitBody : HitHead {
  110.             armor = 1.6;
  111.             name = "body";
  112.             memoryPoint = "aimPoint";
  113.         };
  114.        
  115.         class HitSpine : HitHead {
  116.             armor = 1.6;
  117.             name = "Spine2";
  118.             memoryPoint = "aimPoint";
  119.         };
  120.        
  121.         class HitHands : HitHead {
  122.             armor = 1.6;
  123.             material = -1;
  124.             name = "hands";
  125.             passThrough = TRUE;
  126.         };
  127.        
  128.         class HitLArm : HitHands {
  129.             name = "LeftArm";
  130.             memoryPoint = "lelbow";
  131.         };
  132.        
  133.         class HitRArm : HitHands {
  134.             name = "RightArm";
  135.             memoryPoint = "relbow";
  136.         };
  137.        
  138.         class HitLForeArm : HitHands {
  139.             name = "LeftForeArm";
  140.             memoryPoint = "lwrist";
  141.         };
  142.        
  143.         class HitRForeArm : HitHands {
  144.             name = "RightForeArm";
  145.             memoryPoint = "rwrist";
  146.         };
  147.        
  148.         class HitLHand : HitHands {
  149.             name = "LeftHand";
  150.             memoryPoint = "LeftHandMiddle1";
  151.         };
  152.        
  153.         class HitRHand : HitHands {
  154.             name = "RightHand";
  155.             memoryPoint = "RightHandMiddle1";
  156.         };
  157.        
  158.         class HitLegs : HitHands {
  159.             name = "legs";
  160.             memoryPoint = "pelvis";
  161.         };
  162.        
  163.         class HitLLeg : HitHands {
  164.             name = "LeftLeg";
  165.             memoryPoint = "lknee";
  166.         };
  167.        
  168.         class HitLLegUp : HitHands {
  169.             name = "LeftUpLeg";
  170.             memoryPoint = "lfemur";
  171.         };
  172.        
  173.         class HitRLeg : HitHands {
  174.             name = "RightLeg";
  175.             memoryPoint = "rknee";
  176.         };
  177.        
  178.         class HitRLegUp : HitHands {
  179.             name = "RightUpLeg";
  180.             memoryPoint = "rfemur";
  181.         };
  182.     };
  183.    
  184.     class Wounds {
  185.         tex[] = {};
  186.         mat[] = {"ca\characters2\civil\doctor\data\doctor.rvmat", "ca\characters2\civil\doctor\data\W1_doctor.rvmat", "ca\characters2\civil\doctor\data\W2_doctor.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_Wounds.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_Wounds.rvmat"};
  187.     };
  188. };
  189.  
  190. class ori_zombie1 : zZombie_Base {
  191.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie1.p3d";
  192.     zombieLoot = "generic";
  193. };
  194. class ori_zombie1n : zZombie_Base {
  195.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie1n.p3d";
  196.     zombieLoot = "generic";
  197. };
  198. class ori_zombie2 : zZombie_Base {
  199.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie2.p3d";
  200.     zombieLoot = "generic";
  201. };
  202. class ori_zombie2n : zZombie_Base {
  203.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie2n.p3d";
  204.     zombieLoot = "generic";
  205. };
  206. class ori_zombie3 : zZombie_Base {
  207.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie3.p3d";
  208.     zombieLoot = "generic";
  209. };
  210. class ori_zombie3n : zZombie_Base {
  211.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie3n.p3d";
  212.     zombieLoot = "generic";
  213. };
  214. class ori_zombie4 : zZombie_Base {
  215.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie4.p3d";
  216.     zombieLoot = "generic";
  217. };
  218. class ori_zombie4n : zZombie_Base {
  219.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie4n.p3d";
  220.     zombieLoot = "generic";
  221. };
  222. class ori_zombie5 : zZombie_Base {
  223.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie5.p3d";
  224.     zombieLoot = "generic";
  225. };
  226. class ori_zombie5n : zZombie_Base {
  227.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie5n.p3d";
  228.     zombieLoot = "generic";
  229. };
  230. class ori_zombie6 : zZombie_Base {
  231.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie6.p3d";
  232.     zombieLoot = "generic";
  233. };
  234. class ori_zombie6n : zZombie_Base {
  235.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie6n.p3d";
  236.     zombieLoot = "generic";
  237. };
  238. class ori_zombie7 : zZombie_Base {
  239.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie7.p3d";
  240.     zombieLoot = "generic";
  241. };
  242. class ori_zombie7n : zZombie_Base {
  243.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie7n.p3d";
  244.     zombieLoot = "generic";
  245. };
  246. class ori_zombie8 : zZombie_Base {
  247.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie8.p3d";
  248.     zombieLoot = "generic";
  249. };
  250. class ori_zombie8n : zZombie_Base {
  251.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie8n.p3d";
  252.     zombieLoot = "generic";
  253. };
  254. class ori_zombie1L : zZombie_Base {
  255.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie1L.p3d";
  256.     zombieLoot = "generic";
  257. };
  258. class ori_zombie1Ln : zZombie_Base {
  259.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie1Ln.p3d";
  260.     zombieLoot = "generic";
  261. };
  262. class ori_zombie2L : zZombie_Base {
  263.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie2L.p3d";
  264.     zombieLoot = "generic";
  265. };
  266. class ori_zombie2Ln : zZombie_Base {
  267.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie2Ln.p3d";
  268.     zombieLoot = "generic";
  269. };
  270. class ori_zombie3L : zZombie_Base {
  271.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie3L.p3d";
  272.     zombieLoot = "generic";
  273. };
  274. class ori_zombie3Ln : zZombie_Base {
  275.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie3Ln.p3d";
  276.     zombieLoot = "generic";
  277. };
  278. class ori_zombie4L : zZombie_Base {
  279.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie4L.p3d";
  280.     zombieLoot = "generic";
  281. };
  282. class ori_zombie4Ln : zZombie_Base {
  283.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie4Ln.p3d";
  284.     zombieLoot = "generic";
  285. };
  286. class ori_zombie5L : zZombie_Base {
  287.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie5L.p3d";
  288.     zombieLoot = "generic";
  289. };
  290. class ori_zombie5Ln : zZombie_Base {
  291.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie5Ln.p3d";
  292.     zombieLoot = "generic";
  293. };
  294. class ori_zombie6L : zZombie_Base {
  295.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie6L.p3d";
  296.     zombieLoot = "generic";
  297. };
  298. class ori_zombie6Ln : zZombie_Base {
  299.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie6Ln.p3d";
  300.     zombieLoot = "generic";
  301. };
  302. class ori_zombie7L : zZombie_Base {
  303.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie7L.p3d";
  304.     zombieLoot = "generic";
  305. };
  306. class ori_zombie7Ln : zZombie_Base {
  307.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie7Ln.p3d";
  308.     zombieLoot = "generic";
  309. };
  310. class ori_zombie8L : zZombie_Base {
  311.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie8L.p3d";
  312.     zombieLoot = "generic";
  313. };
  314. class ori_zombie8Ln : zZombie_Base {
  315.     model = "\origins_pack\characters\ori_zombie8Ln.p3d";
  316.     zombieLoot = "generic";
  317. };
  318.  
  319. class ori_pozarnik : zZombie_Base {
  320.     model = "\origins_pack\characters\ori_pozarnik.p3d";
  321.     zombieLoot = "generic";
  322. };
  323.  
  324. class ori_vil_zombie_woman1 : zZombie_Base {
  325.     displayName = "Zombie Babushka";
  326.     zombieLoot = "generic";
  327.     model = "origins_pack\characters\ori_vil_zombie_woman1.p3d";
  328. };
  329.  
  330. class ori_vil_zombie_woman2 : zZombie_Base {
  331.     displayName = "Zombie Babushka";
  332.     zombieLoot = "generic";
  333.     model = "origins_pack\characters\ori_vil_zombie_woman2.p3d";
  334. };
  335.  
  336. class ori_vil_zombie_woman3 : zZombie_Base {
  337.     displayName = "Zombie Babushka";
  338.     zombieLoot = "generic";
  339.     model = "origins_pack\characters\ori_vil_zombie_woman3.p3d";
  340. };
  341.  
  342. class ori_vil_zombie_woman4 : zZombie_Base {
  343.     displayName = "Zombie Babushka";
  344.     zombieLoot = "generic";
  345.     model = "origins_pack\characters\ori_vil_zombie_woman4.p3d";
  346. };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement