Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 20th, 2019
110
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 27.21 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: FunnyGuilds
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 3
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 1
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 16 diamond_block
  57. - 16 emerald_block
  58. - 16 gold_block
  59. - 10 tnt
  60. - 10 ender_pearl
  61. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  62. required-experience: 0
  63. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  64. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  65. required-money: 0.0
  66. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  67. items-vip:
  68. - 8 diamond_block
  69. - 8 emerald_block
  70. - 8 gold_block
  71. - 5 tnt
  72. - 5 ender_pearl
  73. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  74. required-experience-vip: 0
  75. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  76. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  77. required-money-vip: 0.0
  78. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  79. rank-create-enable: true
  80. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  81. rank-create: 1000
  82. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  83. rank-create-vip: 800
  84. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  85. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  86. use-common-gui: false
  87. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  88. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  89. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  90. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  91. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  92. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  93. gui-items:
  94. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  95. - "{GUI-1}"
  96. - "{GUI-1}"
  97. - "{GUI-1}"
  98. - "{ITEM-4}"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{GUI-1}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{ITEM-1}"
  107. - "{ITEM-2}"
  108. - "{ITEM-3}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-11}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-1}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{GUI-1}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{ITEM-5}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  122. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  123. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  124. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  125. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  126. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  127. gui-items-vip:
  128. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  129. - "{GUI-1}"
  130. - "{GUI-1}"
  131. - "{GUI-1}"
  132. - "{VIPITEM-4}"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{VIPITEM-1}"
  141. - "{VIPITEM-2}"
  142. - "{VIPITEM-3}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-11}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{VIPITEM-5}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  156. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  157. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  158. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  159. # Linie te mozna ustawic ponizej
  160. add-lore-lines: true
  161. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  162. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  163. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  164. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  165. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  166. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  167. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  168. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  169. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  170. gui-items-lore:
  171. - ""
  172. - "&aPosiadzasz juz:"
  173. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  174. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  175. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  176. # Minimalna odleglosc od spawnu
  177. create-distance: 300
  178. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  179. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  180. create-guild-min-distance: -1.0
  181. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  182. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  183. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  184. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  185. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  186. create-type: ender_crystal
  187. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  188. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  189. create-center-y: 60
  190. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  191. create-center-sphere: true
  192. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  193. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  194. paste-schematic-on-creation: false
  195. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  196. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  197. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  198. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  199. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  200. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  201. paste-schematic-with-air: true
  202. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  203. bugged-blocks: false
  204. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  205. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  206. bugged-blocks-timer: 20
  207. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  208. bugged-blocks-return: false
  209. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  210. max-members: 15
  211. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  212. blocked-worlds:
  213. - some_world
  214. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  215. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  216. escape-enable: true
  217. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  218. escape-delay: 120
  219. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  220. base-enable: true
  221. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  222. base-delay: 5
  223. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  224. base-items:
  225. - 1 diamond
  226. - 1 emerald
  227. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  228. join-items:
  229. - 1 diamond
  230. # Mozliwosc powiekszania gildii
  231. enlarge-enable: true
  232. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  233. enlarge-size: 5
  234. # Koszt powiekszania gildii
  235. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  236. enlarge-items:
  237. - 8 diamond
  238. - 16 diamond
  239. - 24 diamond
  240. - 32 diamond
  241. - 40 diamond
  242. - 48 diamond
  243. - 56 diamond
  244. - 64 diamond
  245. - 72 diamond
  246. - 80 diamond
  247. # Wielkosc regionu gildii
  248. region-size: 50
  249. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  250. region-min-distance: 10
  251. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  252. region-notification-time: 15
  253. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  254. region-notification-cooldown: 60
  255. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  256. region-commands:
  257. - sethome
  258. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  259. region-delete-if-near: false
  260. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  261. guild-tnt-protection-enabled: false
  262. # O ktĂłrej godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  263. # Godzina w formacie HH:mm
  264. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  265. # Do ktĂłrej godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  266. # Godzina w formacie HH:mm
  267. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  268. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  269. region-explode: 120
  270. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  271. explode-radius: 3
  272. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  273. # <material>: <szansa (w %)
  274. explode-materials:
  275. obsidian: 20.0
  276. water: 33.0
  277. lava: 33.0
  278. # Ile zyc ma gildia
  279. war-lives: 3
  280. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  281. war-protection: 24h
  282. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  283. war-wait: 24h
  284. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  285. war-tnt-protection: true
  286. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  287. validity-start: 14d
  288. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  289. validity-time: 14d
  290. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  291. validity-when: 14d
  292. # Koszt przedluzenia gildii
  293. validity-items:
  294. - 10 diamond
  295. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  296. rank-start: 1000
  297. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  298. rank-farming-protect: true
  299. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  300. rank-farming-cooldown: 7200
  301. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  302. rank-ip-protect: false
  303. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  304. rank-assist-enable: true
  305. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  306. assists-limit: -1
  307. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  308. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  309. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  310. rank-assist-killer-share: 0.5
  311. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  312. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  313. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  314. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  315. rank-system: ELO
  316. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  317. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  318. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  319. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  320. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  321. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  322. elo-constants:
  323. - 0-1999 32
  324. - 2000-2400 24
  325. - 2401-* 16
  326. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  327. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  328. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  329. elo-divider: 400.0
  330. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  331. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  332. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  333. elo-exponent: 10.0
  334. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  335. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  336. percent-rank-change: 1.0
  337. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  338. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  339. static-attacker-change: 15
  340. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  341. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  342. static-victim-change: 10
  343. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  344. info-player-enabled: true
  345. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  346. info-player-cooldown: 0
  347. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  348. info-player-sneaking: true
  349. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  350. damage-guild: false
  351. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  352. damage-ally: false
  353. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  354. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  355. chat-position: "&b{POS} "
  356. # Znacznik dla lidera gildii
  357. chat-position-leader: "**"
  358. # Znacznik dla zastepcy gildii
  359. chat-position-deputy: "*"
  360. # Znacznik dla czlonka gildii
  361. chat-position-member: ''
  362. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  363. chat-guild: "&8[&c{TAG}&8] "
  364. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  365. chat-rank: "&8{RANK}"
  366. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  367. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  368. chat-points: "&8[&7{POINTS}&8] "
  369. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  370. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  371. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  372. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  373. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  374. points-format:
  375. - 0-749 &4{POINTS}
  376. - 750-999 &c{POINTS}
  377. - 1000-1499 &a{POINTS}
  378. - 1500-* &6&l{POINTS}
  379. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  380. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  381. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  382. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  383. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  384. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  385. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  386. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  387. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  388. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  389. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  390. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  391. ping-format:
  392. - 0-75 &a{PING}
  393. - 76-150 &e{PING}
  394. - 151-300 &c{PING}
  395. - 301-* &c{PING}
  396. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  397. chat-priv: "!"
  398. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  399. chat-ally: "!!"
  400. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  401. chat-global: sdasdadsdadad
  402. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  403. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  404. chat-priv-design: "&8[&aGILDIA&8] &7{PLAYER}&8:&a {MESSAGE}"
  405. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  406. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  407. chat-ally-design: "&8[&6SOJUSZ&8] &8{TAG} &7{PLAYER}&8:&e {MESSAGE}"
  408. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  409. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  410. chat-global-design: "&8[&cGLOBAL&8] &8{TAG} &7{PLAYER}&8:&7 {MESSAGE}"
  411. # Wyglad tagu osob w gildii
  412. prefix-our: "&8[&a{TAG}&8]"
  413. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  414. prefix-allies: "&8[&6{TAG}&8]"
  415. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  416. prefix-other: "&8[&c{TAG}&8]"
  417. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  418. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  419. ptop-online: "&a"
  420. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  421. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  422. ptop-offline: "&c"
  423. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  424. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  425. dummy-enable: false
  426. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  427. dummy-suffix: pkt
  428. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  429. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  430. # > Spis zmiennych gracza:
  431. # {PLAYER} - nazwa gracza
  432. # {PING} - ping gracza
  433. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  434. # {POINTS} - punkty gracza
  435. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  436. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  437. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  438. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  439. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  440. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  441. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  442. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  443. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  444. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  445. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  446. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  447. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  448. # {G-POINTS} - punkty gildii
  449. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  450. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  451. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  452. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  453. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  454. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  455. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  456. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  457. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  458. # > Spis pozostalych zmiennych:
  459. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  460. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  461. # {ONLINE} - liczba graczy online
  462. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  463. # {SECOND} - Sekunda
  464. # {MINUTE} - Minuta
  465. # {HOUR} - Godzina
  466. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  467. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  468. player-list:
  469. 1: ""
  470. 2: "&a&lTOP GRACZY"
  471. 3: ""
  472. 4: "&61. &f{PTOP-1}"
  473. 5: "&62. &f{PTOP-2}"
  474. 6: "&63. &f{PTOP-3}"
  475. 7: "&e4. &f{PTOP-4}"
  476. 8: "&e5. &f{PTOP-5}"
  477. 9: "&e6. &f{PTOP-6}"
  478. 10: "&e7. &f{PTOP-7}"
  479. 11: "&e8. &f{PTOP-8}"
  480. 12: "&e9. &f{PTOP-9}"
  481. 13: "&e10. &f{PTOP-10}"
  482. 14: "&e11. &f{PTOP-11}"
  483. 15: "&e12. &f{PTOP-12}"
  484. 16: "&e13. &f{PTOP-13}"
  485. 17: "&e14. &f{PTOP-14}"
  486. 18: "&e15. &f{PTOP-15}"
  487. 19: ""
  488. 20: ""
  489. 21: ""
  490. 22: ""
  491. 23: ""
  492. 24: "&eGildia:"
  493. 25: " {G-NAME}"
  494. 26: ""
  495. 27: ""
  496. 28: "&ePing:"
  497. 29: " {PING}"
  498. 30: ""
  499. 31: ""
  500. 32: "&eOnline:"
  501. 33: " {ONLINE}"
  502. 34: ""
  503. 35: ""
  504. 36: ""
  505. 37: ""
  506. 38: ""
  507. 39: ""
  508. 40: ""
  509. 41: ""
  510. 42: ""
  511. 43: ""
  512. 44: "&ePunkty:"
  513. 45: " {POINTS}"
  514. 46: ""
  515. 47: ""
  516. 48: "&eZabojstwa:"
  517. 49: " {KILLS}"
  518. 50: ""
  519. 51: ""
  520. 52: "&eSmierci:"
  521. 53: " {DEATHS}"
  522. 54: ""
  523. 55: ""
  524. 56: ""
  525. 57: ""
  526. 58: ""
  527. 59: ""
  528. 60: ""
  529. 61: ""
  530. 62: "&a&lTOP GILDII"
  531. 63: ""
  532. 64: "&61. &f{GTOP-1}"
  533. 65: "&62. &f{GTOP-2}"
  534. 66: "&63. &f{GTOP-3}"
  535. 67: "&e4. &f{GTOP-4}"
  536. 68: "&e5. &f{GTOP-5}"
  537. 69: "&e6. &f{GTOP-6}"
  538. 70: "&e7. &f{GTOP-7}"
  539. 71: "&e8. &f{GTOP-8}"
  540. 72: "&e9. &f{GTOP-9}"
  541. 73: "&e10. &f{GTOP-10}"
  542. 74: "&e11. &f{GTOP-11}"
  543. 75: "&e12. &f{GTOP-12}"
  544. 76: "&e13. &f{GTOP-13}"
  545. 77: "&e14. &f{GTOP-14}"
  546. 78: "&e15. &f{GTOP-15}"
  547. 79: ""
  548. 80: ""
  549. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  550. player-list-header: "&c&lMINEHASH.PL"
  551. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  552. player-list-footer: "&c&lMINEHASH.PL"
  553. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  554. player-list-ping: 0
  555. # Czy tablista ma byc wlaczona
  556. player-list-enable: true
  557. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  558. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  559. guild-tag-keep-case: true
  560. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  561. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  562. guild-tag-uppercase: false
  563. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  564. translated-materials-enable: true
  565. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  566. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  567. translated-materials-name:
  568. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  569. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  570. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  571. check-for-restricted-guild-names: false
  572. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  573. restricted-guild-names:
  574. - Administracja
  575. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  576. restricted-guild-tags:
  577. - TEST
  578. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  579. notification-guild-member-display: false
  580. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  581. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  582. region-move-notification-style:
  583. - ACTIONBAR
  584. - BOSSBAR
  585. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  586. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  587. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  588. notification-title-fade-in: 10
  589. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  590. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  591. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  592. notification-title-stay: 10
  593. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  594. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  595. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  596. notification-title-fade-out: 10
  597. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  598. rank-reset-needed-items:
  599. - 1 diamond
  600. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  601. player-lookup-ignorecase: false
  602. # Nazwy komend
  603. commands:
  604. funnyguilds:
  605. name: 'funnyguilds'
  606. aliases:
  607. - fg
  608. enabled: true
  609.  
  610. guild:
  611. name: 'gildia'
  612. aliases:
  613. - gildie
  614. - g
  615. enabled: true
  616.  
  617. create:
  618. name: 'zaloz'
  619. aliases: []
  620. enabled: true
  621.  
  622. delete:
  623. name: 'usun'
  624. aliases: []
  625. enabled: true
  626.  
  627. confirm:
  628. name: 'potwierdz'
  629. aliases: []
  630. enabled: true
  631.  
  632. invite:
  633. name: 'zapros'
  634. aliases: []
  635. enabled: true
  636.  
  637. join:
  638. name: 'dolacz'
  639. aliases: []
  640. enabled: true
  641.  
  642. leave:
  643. name: 'opusc'
  644. aliases: []
  645. enabled: true
  646.  
  647. kick:
  648. name: 'wyrzuc'
  649. aliases: []
  650. enabled: true
  651.  
  652. base:
  653. name: 'baza'
  654. aliases: []
  655. enabled: true
  656.  
  657. enlarge:
  658. name: 'powieksz'
  659. aliases: []
  660. enabled: true
  661.  
  662. ally:
  663. name: 'sojusz'
  664. aliases: []
  665. enabled: true
  666.  
  667. items:
  668. name: 'przedmioty'
  669. aliases: []
  670. enabled: true
  671.  
  672. escape:
  673. name: 'ucieczka'
  674. aliases:
  675. - escape
  676. enabled: true
  677.  
  678. rankReset:
  679. name: 'rankreset'
  680. aliases:
  681. - resetrank
  682. enabled: true
  683.  
  684. break:
  685. name: 'rozwiaz'
  686. aliases: []
  687. enabled: true
  688.  
  689. info:
  690. name: 'info'
  691. aliases: []
  692. enabled: true
  693.  
  694. player:
  695. name: 'gracz'
  696. aliases: []
  697. enabled: true
  698.  
  699. top:
  700. name: 'top'
  701. aliases:
  702. - top10
  703. enabled: true
  704.  
  705. validity:
  706. name: 'przedluz'
  707. aliases: []
  708. enabled: true
  709.  
  710. leader:
  711. name: 'lider'
  712. aliases:
  713. - zalozyciel
  714. enabled: true
  715.  
  716. deputy:
  717. name: 'zastepca'
  718. aliases: []
  719. enabled: true
  720.  
  721. ranking:
  722. name: 'ranking'
  723. aliases: []
  724. enabled: true
  725.  
  726. setbase:
  727. name: 'ustawbaze'
  728. aliases:
  729. - ustawdom
  730. enabled: true
  731.  
  732. pvp:
  733. name: 'pvp'
  734. aliases:
  735. - ustawpvp
  736. enabled: true
  737.  
  738. # Komendy administratora
  739. admin:
  740. main: ga
  741. add: ga dodaj
  742. delete: ga usun
  743. kick: ga wyrzuc
  744. teleport: ga tp
  745. points: ga points
  746. kills: ga kills
  747. deaths: ga deaths
  748. ban: ga ban
  749. lives: ga zycia
  750. move: ga przenies
  751. unban: ga unban
  752. validity: ga przedluz
  753. name: ga nazwa
  754. spy: ga spy
  755. enabled: ga enabled
  756. leader: ga lider
  757. deputy: ga zastepca
  758.  
  759.  
  760. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  761. event-move: true
  762. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  763. data-interval: 1
  764. # Typ zapisu danych
  765. # Flat - Lokalne pliki
  766. # MySQL - baza danych
  767. data-type:
  768. flat: true
  769. mysql: false
  770.  
  771. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  772. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  773. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  774. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  775. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  776. # 1. Wylacz serwer
  777. # 2. Zmien dane w configu FG
  778. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  779. mysql:
  780. hostname: localhost
  781. port: 3306
  782. database: db
  783. user: root
  784. password: passwd
  785. connectionTimeout: 30000
  786. usersTableName: users
  787. guildsTableName: guilds
  788. regionsTableName: regions
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement