Chocohex

Untitled

Oct 7th, 2022 (edited)
1,142
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 37.77 KB | None | 0 0
  1. ---===Old World Addon==--- для Anomaly версии 1.5.2
  2.  
  3. Old World Addon - это атмосферная и геймплейная переработка базовой состовляющей Anomaly, эдакий демейк, возвращающий S.T.A.L.K.E.R. к его простеньким корням нулевых. Он предназначен для поклонников оригинальной трилогии и ретро-игр в целом. Этот аддон пытается объединить наиболее интересные геймплейные и визуальные аспекты трех оригинальных "сталкеров", создавая гораздо более быстрое и в то же время захватывающее приключение.
  4.  
  5. Предупреждение: Из-за огромных изменений в конфигах и скриптах этот аддон не будет совместим с большинством других аддонов для Anomaly. Инструкции и рекомендуемые примеры совместимых аддонов см. в installation.txt.
  6.  
  7. [[[Предметы и баланс]]]]
  8. Самыми значительными изменениями аддона "Old World" являются изменения предметов. Аддон значительно сокращает инвентарную составляющую мода до той, что присутствовала в оригинальной трилогии, дабы приблизить Аномалию к классическому сталкеру. Данное изменение значительно упрощает или полностью удаляет многие побочные механики, присутствующие в базовой Anomaly, чтобы больше сосредоточиться на основном геймплее S.T.A.L.K.E.R.
  9.  
  10. -Набор предметов Anomaly заменен на более простой, подобный классическому "сталкеру".
  11. -Удалены все "мусорные" предметы.
  12. -Удалено все оружие, несовместимое с оружейным паком FWR.
  13. -Удалены контейнеры для хранения артефактов.
  14. -Удалены все пищевые и лечебные предметы, кроме тех, что присутствовали в оригинальной трилогии.
  15. -Удалено большинство костюмов в роли с изменениями идентичности группировок.
  16. -Специализированные части оружия заменены на универсальные.
  17. -Новая таблица предметов с более красочными иконками для лучшей визуальной наглядности.
  18.  
  19. [[[Атмосфера]]]
  20. Внедрен совершенно новый визуальный стиль и атмосфера, напоминающая "Тень Чернобыля" и её раннии сборки. Атмосферные изменения пытаются передать таинственность и безнадежность Зоны. Также присутствуют изменения звукового ландшафта, включая атмосферные звуки перенесенные непосредственно из SoC. Также восстановлен культовый dark ambient саундтрек Владимира "MoozE" Фрея.
  21.  
  22. -Добавлены четыре уникальных типа погоды. Солнечная (В стиле билдов), облачная (В стиле билдов), частичная (В стиле ТЧ) и темная (В стиле ТЧ). Частичная, темная и облачная погода также имеют дождливые варианты, добавляя в общей сложности семь погод.
  23. -Обновлены обсуждения погоды по рации, чтобы лучше соответствовать характеру новых погод.
  24. -Все новые погоды используют скайбоксы из оригинальной трилогии и билдов.
  25. -Увеличена видимость и продолжительность днем, даже в пасмурную погоду.
  26. -Утро начинается на час раньше, а солнце садится на час позже. Уровни освещения в настройках погоды были увеличены, чтобы обеспечить лучшую видимость в любое время суток. Цель состоит в том, чтобы сделать ПНВ и фонарики менее "полезными" в дневное время.
  27. -Восстановлена дальность тумана оригинальной трилогии. Туман начинает поглощать Зону на расстоянии 350 метров (400 при ясной погоде) от игрока вместо 650.
  28. -Звуковой ландшафт изменен в стиле "ТЧ".
  29. -Восстановлены звуки боли игрока из ЗП. Игрок также меньше говорит и дышит.
  30. -Драматичный звук обнаружения локации заменен на звуки КПК из ТЧ.
  31. -Восстановлен саундтрек локаций из Call of Chernobyl (и, соответственно, оригинальной трилогии). На каждой локации будет играть 1-3 уникальных музыкальных трека вместо "общего списка" из обычной Anomaly.
  32. -Коллекция звуков окружения Аномалии была заменена звуками окружения Тени Чернобыля.
  33.  
  34. [[[Оружейный пак и боевка]]]
  35. Модифицированный арсенал оружейного пака FWR, составляющий в себе оружие из оригинальной трилогии с улучшенными анимациями и ощущением стрельбы. Защита игрока и сталкеров также была изменена в попытке найти баланс между высокой летальностью и эффективностью тяжелой брони на игроке и на сталкерах.
  36.  
  37. -Отлаженная интеграция FWR Weapon Pack, содержащая переделанное оружие из ванильной трилогии и билдов. (оригинал от rnm_016)
  38. -Откорректированы многие модели оружия FWR. Оптимизировано количество полигонов, навесное оборудование высокого разрешения заменено на обычное, подправлены острые края. Несколько видов оружия, которые ранее не поддерживали навесное оборудование, теперь поддерживают.
  39. -Были созданы отверстия на АКМ-74/2 и ТРс 301 там, где раннее были просто нарисовнные. Теперь данные модели будут выглядить объемнее.
  40. -Восстановлены "фейковые" названия оружия из ванильной трилогии.
  41. -Состав оружейных обвесов был укорочен до прицела PSO, прицела НАТО и универсального глушителя.
  42. -Прицелы PSO и NATO теперь имеют три уникальных варианта.
  43. -Неприметный стандартный вариант, обеспечивающий небольшое увеличение.
  44. -"Длинный" вариант, который позволяет регулировать увеличение и имеет гораздо более высокую кратность.
  45. -"Компьютеризированный" вариант, который выделяет врагов аналогично биноклю. Прицел также регулируется, но увеличение не такое большое, как в "длинном" варианте.
  46. -Оружейные обновления
  47. -Винтовка Гаусса теперь имеет уникальное дерево улучшений, которое позволяет игроку выбирать между веткой урона и веткой скорострельности.
  48. -Это также предотвратит убийства игрока одним выстрелом из-за снижения мощности немодернизированной винтовки Гаусса.
  49. -Оружие со встроенными прицелами имеет измененные ветки улучшений, позволяющие получить преимущества всех уникальных прикрепляемых прицелов.
  50. -Это относится к ГП37(wpn_g36), ФТ-200м(wpn_f2000), Винтарь ВС(wpn_vintorez), Винтовка Гаусса(wpn_gauss), ИЛ-86(wpn_l85), СВДм-2(wpn_svd), СВУмк2(wpn_svu) и их уникальным вариантам.
  51. -АКМ-74/2(wpn_ak74) и его варианты могут быть модифицированы для использования боеприпасов калибра 7.62 в ущерб емкости магазина и увеличнной отдаче.
  52. -Старый модификат АКМ-74/2 на испольнование калибра 5.56 теперь можно получить найдя синий АКМ-74/2 НАТО(wpn_ak74_nato).
  53. -ФТ90(wpn_p90) может быть модернизирован до калибра .45 ACP аналогичным образом.
  54. -ТРс 301 (wpn_lr300) теперь может быть улучшен увеличенным магазином на 45 патронов.
  55. -Несколько высокоуровневых пистолетов могут быть улучшены для поддержки полностью автоматического огня для увеличенной конкурентоспособности с другими типами оружия.
  56. -Восстановлено множество уникальных вариантов оружия из всех частей трилогии для тех, кто предпочитает использовать уникальные версии оружия.
  57. -Большинство из них можно купить у Шустрого.
  58. -Уникальное оружие отмечено синей стрелкой "вверх", похожей на символ улучшения.
  59. -Уменьшен вес взрывчатых боеприпасов, таких как подствольные гранаты или ракеты РПГ.
  60. -Точность оружие теперь снова зависит от его состояния как в ЗП.
  61. -На экране выбора группировки теперь есть две сложности боя вместо трех. При "нормальной" сложности игроку наносится 60% урона, а при "сложной" - полный урон.
  62. -Четыре стандартные сложности по-прежнему доступны в опциях.
  63. -Урон оружия, точность и сопротивление NPC были перебалансированы в сторону оригинальной трилогии.
  64. -Точность оружия без улучшений была снижена повсеместно, чтобы стимулировать бой на ближних и средних дистанциях (снайперские винтовки по-прежнему имеют высокую точность).
  65. -Повышение точности оружия стало более заметным.
  66. -Оружие стало значительно более специализированным.
  67. -Уменьшен потенциал дальнего боя дробовиков и штурмовых винтовок. Чем дальше вы стреляете, тем меньше расход патронов из-за неточности.
  68. -Повышение значимости снайперских винтовок для дальнего боя из-за их повышенной точности по сравнению с остальным арсеналом.
  69. -Увелечение эффективности пистолетов в роли дешевого и мощного оружия.
  70. -Противники в тяжелой броне могут терпеть гораздо больше урона по сравнению с плохо защищенными целями.
  71. -Снайперские винтовки и другое крупнокалиберное оружие все еще убивают в голову одним выстрелом.
  72. -Оружие низкого и среднего калибра требует сосредоточенного автоматического огня в голову, чтобы быстро убивать цель. Выстрелы в тело наносят меньший урон.
  73. -Показатели защиты противника отредактированы и находятся где-то между ЗП и Anomaly.
  74. -Скрипт "Facer" отключен, NPC больше не будут пытаться бить прикладами игрока, мутантов и других сталкеров.
  75. -Оружие NPC больше не заклинивает, что уменьшает спорадические перезарядки в бою.
  76.  
  77.  
  78. [[[Прогрессия и экономика]]]
  79. Экономика игры была значительно изменена, чтобы напоминать экономику оригинальной трилогии, особенно ЗП и ЧН. Цена валюты была увеличенна, и доход игрока будет сильно зависеть от его местоположения в Зоне. Северные локации дают увеличенные награды за задания, лучшие артефакты и населены более опытными сталкерами с хорошим хабаром. Все это за счет увеличенной сложности, как от более сильных мутантов так и от мощных аномалий.
  80.  
  81.  
  82. -Сбалансированно распределение аномалий по всей Зоне. В южных локациях аномалии будут слабее, а по мере продвижения на север их сила будет возрастать (это касается и динамических аномалий, порождаемых скриптами).
  83. -Добавлены "слабые" и "сильные" отряды мутантов для многих типов мутантов. Слабые мутанты появятся на юге, а сильные мутанты живут на севере.
  84. -Сильные мутанты не спят и бродят круглосуточно. Они будут появляться в любое время суток, когда вы будете исследовать северные локации.
  85. -Категории сложности мутантов напрямую влияют на их численность. Слабые мутанты имеют численность отряда, аналогичную базовой Anomaly, в то время как средние и сильные мутанты значительно возросли в своей численности.
  86. -Мутанты более многочисленны. Сильные версии мутантов будут присутствовать в стаях в три раза больше, чем слабые.
  87. -Сталкеры-новички теперь будут проживать преимущественно на юге, а ветераны - на севере.
  88. -Различные ранги сталкеров имеют заметно отличающиеся категории оружия.
  89. -Это также влияет на распределение оружия. На южных локациях будут обитать сталкеры с более простым и менее мощным оружием.
  90. -Это распределение снаряжения по локациям обычно длится недолго, так как NPC много путешествуют.
  91. -Восстановлена формула расчета состояния оружия из ЗП для всех сталкеров независимо от ранга. Сталкеры больше не будут дропать полностью сломанное оружие.
  92. -Изменен выбор стартовой экипировки. Группировки, стартующие ближе к центру Зоны, получают доступ к более мощной броне и оружию.
  93. -На низких экономических сложностях продвинутые группировки получить доступ к мощному оружию за счет увелениченного количества очков.
  94. -Ребалансировка инвентаря торговцев. Инвентарь торговцев теперь также зависит от их местоположения относительно центра Зоны.
  95. -Торговцы, расположенные ближе к центру Зоны, будут продавать мощные предметы. Заслужив высокую репутацию, вы сможете разблокировать высокотехнологичные свистелки и увеличить количество патронов в продаже.
  96. -Торговцы на юге Зоны, например Сидорович, будут в основном продавать предметы, ориентированные на раннюю игру, на всех уровнях репутации. Вы не сможете купить у них патроны высокого калибра и мощное оружие/экипировку. При повышении уровня репутации в их инвентаре значительно увеличивается количество патронов.
  97. -Группировки с ограниченным числом торговцев и относительно южными стартовыми точками (Бандиты, Военные, Чистое небо) все еще могут получить высокоуровневые предметы своей группировки через увеличенние репутации, как и в обычной Anomaly.
  98. -Изменено увелечение (и потеря при провале) репутации группировки для многих заданий. Сопровождение, измерение, очистка лагеря, освобождение заложников и многие другие трудоемкие задания будут приносить не 50, а 100 очков репутации.
  99. -Увеличен прирост ранга за убийство сталкеров, чтобы не отставать от более быстрого прогресса предметов.
  100. -На экране выбора группировки теперь есть две экономические сложности вместо трех. Сложность "Сталкер" для обычной скорости прогресса и сложность "Падальщик" для более сложной.
  101. -Сложность "Падальщик" уменьшает жизнеспособность торговли, снижая цены продажи, увеличивая стоимость предметов и удваивая стоимость модернизации. Однако она увеличивает шансы на получение тайников из КПК, а также количество лута, который можно скрафтить в мире.
  102. -Ребалансировка экономики, чтобы она напоминала баланс ванильной трилогии.
  103. -Валюта была дефлирована. Игрок будет зарабатывать меньше денег, но предметы будут стоить гораздо меньше.
  104. -Снижена стоимость всех базовых предметов до их стоимости в Call of Pripyat.
  105. -Уменьшен доход от всех заданий, чтобы сбалансировать уменьшенную стоимость предметов. Вознаграждения за задания на юге Зоны были уменьшены больше всего, а на севере - меньше всего.
  106. -Торговцы платят разное количество денег за оружие. группировки, использующие оружие НАТО, будут менее заинтересованы в том, чтобы платить вам за оружие Варшавского договора, и наоборот.
  107. -Бармен (Росток) и Гаваец (Юпитер) теперь имеют полноценный торговый инвентарь, как это было в ТЧ/ЗП.
  108.  
  109.  
  110. [[[Ребаланс костюмов и идентичности группировок]]]
  111. Перебалансировка статистик и характеристик брони, вдохновленная ТЧ и ЧН. Количество экипировок игроков и визуальных вариаций NPC было уменьшено для того чтобы легче различать кто есть кто, теперь не каждая группировка будет иметь доступ к продвинутым бронекостюмам. Легкая и средняя броня получила значительные улучшения, чтобы сделать их более конкурентоспособными при сравнении с военной броней и экзоскелетами.
  112.  
  113.  
  114. -Костюмы, даже со стартовыми характеристиками, теперь будет обеспечивать очень заметную защиту от физических и аномальных повреждений по сравнению с базовой Anomaly.
  115. -Костюмы изнашивается медленнее, аналогично ТЧ.
  116. -Базовая защита экипировки ниже, чем у ТЧ, но может быть улучшена до более высокой.
  117. -Защита экипировки теперь представлена шагами по 5% для большей наглядности и удобства сравнения характеристик.
  118. -Апгрейды экипировки также следуют этой логике.
  119. -Заметное разделение костюмов по классам. Костюмы делятся на легкие, средние и тяжелые классы.
  120. -Костюмы поддерживает разное количество слотов для артефактов в зависимости от класса.
  121. -Легкие костюмы поддерживает большое количество слотов для артефактов и могут быть улучшены до всех пяти.
  122. -Благодаря повышенным плюсам и минусам артефактов, это может быть очень мощным и сделать легкую броню более актуальной по сравнению с тяжелой, высокоуровневой экипировкой.
  123. -Средние костюмы поддерживают обычное количество слотов для артефактов. Даже после модернизации они не могут вместить все, обычно поддерживая не более трех.
  124. -Это делает среднюю экипировку приемлемым выбором в поздних стадиях игры, если вы предпочитаете одновременно иметь высокую защиту и использовать силу артефактов.
  125. -Тяжелые и продвинутые костюмы обычно почти не имеют слотов для артефактов и могут быть улучшены до одного или двух слотов в зависимости от силы экипировки.
  126. -Тяжелые костюмы идеально подходят для тех, кто предпочитает полагаться исключительно на силу своей экипировки, а не на артефакты.
  127. -Переработка улучшений. Типы и эффективность улучшений заметно отличаются в зависимости от класса экипировки.
  128. -Легкие костюмы предлагают значительные, но специализированные улучшения, повышающие защиту до +20% за каждое улучшение.
  129. -Средние костюмы повышают защиту на 10-15% в зависимости от модификации.
  130. -Тяжелые костюмы имеют менее значительные и более дорогие улучшения.
  131. -Удалены улучшения пси-защиты из костюмов, поддерживающих слот для шлема. Пси-защита теперь полностью зависит от шлема.
  132. -Значительно уменьшено количество моделей сталкеров в игре, чтобы сделать группировки более узнаваемыми. Группировки теперь носят исключительно классические костюмы, присутствующими в оригинальной трилогии.
  133. -Это также повлияет на доступ к игрока к снаряжению, так как не каждая группировка будет иметь доступ ко всем типам брони. Торговцы будут продавать только ту экипировку, которая обычно используется их группой (за некоторыми исключениями).
  134. -Выбор оружия для группировок также узкоспециализирован: у "Долга" будет только оружие Варшавского договора и дробовики, "Свобода" и "Наёмники" используют только оружие НАТО, и т.д.
  135. -Только члены группировки ранга ветеран (и выше) будут спауниться с навесами на оружии.
  136. -"Ренегады" теперь имеют отчетливую розовато-коричневую цветовую схему, чтобы сделать их более уникальными по сравнению с "Бандитами".
  137. -Отредактированы визуалы группировки "Грех", чтобы приблизить их к оригинальной концепции. Они почти всегда будут носить плащи. Костюмы западного типа были полностью удалены.
  138. -Торговцы будут продавать только снаряжение и боеприпасы, используемые их группировками, что является менее выгодным для игрока владеющего нетипичным оружием.
  139. -По умолчанию размер отряда для всех организованных группировок был установлен на 3 (максимальный). Размеры отрядов сталкеров, бандитов и ренегатов по-прежнему случайны в пределах 1-3.
  140. -Зомбированные сталкеры больше не появляются в локациях ниже Янтаря. Они будут появляться в основном на севере, где больше распространено пси-излучение.
  141.  
  142.  
  143. [[[Переработанные артефакты]]]
  144. Система артефактов была переработана, чтобы заставить игрока балансировать между позитивными и негативными характеристиками, а не копаться в контейнерах и прикладных модулях. Это изменяет подход игрока к главным сокровищам Зоны. Артефакты могут давать мощные бонусы, но неумение противостоять их негативным свойствам может оказаться смертельно опасным.
  145.  
  146. -Удалены контейнеры для артефактов. Артефакты больше не облучают игрока из инвентаря.
  147. -Удалены "мусорные" артефакты без свойств.
  148. -Удалены "Пустышка" и "Полная пустышка", так как в игре уже есть несколько ссылок на этот артефакт "Пикника на обочине".
  149. -Все статы артефактов были перебалансированы, чтобы соответствовать их первоначальному видению и лору.
  150. -Бонусы, получаемые от артефактов, более "сфокусированы" и мощны, но имеют и недостатки, которым нужно противодействовать.
  151. -По сравнению с ЗП/Зовом Чернобыля только некоторые артефакты радиоактивны, другие отнимают у вас защиту, выносливость, регенерацию здоровья и т.д.
  152. -Почти все артефакты входят в трехуровневую "серию", где первый уровень имеет самые слабые бонусы и недостатки, а третий - самые сильные.
  153. -Спавн артефактов теперь зависит от их расположения относительно центра Зоны. Используйте эту информацию с умом, когда охотитесь за артефактами определенного уровня.
  154. -Южные локации будут порождать только слабые артефакты.
  155. -Средние локации (начиная со Свалки) будут порождать слабые и средние артефакты.
  156. -Северные локации (и все подземные лаборатории) порождают средние и сильные артефакты.
  157. -В центре зоны будут появляться артефакты только самого высокого уровня.
  158. -Почти все артефакты весят 0,5 кг. Большие тяжелые артефакты, такие как Лампа смерти, весят 2,5 кг.
  159.  
  160.  
  161. [[[Интерфейс]]]
  162. Включено несколько изменений интерфейса, чтобы адаптировать его к атмосферным и геймплейным решенияи аддона.
  163.  
  164. -Новое главное меню, использующее кавер Wasteland I от Aphile.
  165. -Отображение статистики оружия, артефактов и брони было переработано в попытке сделать игровые механики более удобными для сравнения и понимания.
  166. -Большинство эффектов будут отображаться в процентах в минуту, а не в реальные значениях.
  167. -Броня и оружие также отображают свои параметры в процентах помимо типичных им столбиков.
  168. -Добавлен параметр "Защита шлема" для шлемов и комбинированных костюмов.
  169. -Это предотвращает некорректное сравнение защиты между комбинированной экипировкой и брони без шлемов.
  170. -Все иконки NPC были заменены забавными "аватарами" в стиле билдов.
  171. -Портреты сталкеров теперь квадратные. К сожалению не везде, иконки на новостной ленте нужно редактировать через движок.
  172. -Лидеры отрядов будут отображаться на карте в цветах, соответствующих их отношению к игроку, а не группировки. Они также будут отображаться всегда.
  173. -Добавлен HUD в стиле ТЧ, включая полупрозрачные индикаторы кровотечения, радиации и пси-излучения. Бустеры и другие новые элементы также были адаптированы.
  174. -Добавлен мод Clear Sky Inventory от Vladislav98.
  175. -Модифицирован инвентарь, чтобы поддерживать квадратные иконки и быть более информативным.
  176. -Цветовая схема инвентаря была изменена на ржаво-коричневую.
  177. -В инвентаре теперь отображается ваш ранг и репутация.
  178. -Добавлено прямое отображение показателей защиты в инвентаре игрока.
  179. -Настроены всплывающие подсказки для различных статов в инвентаре игрока - наведите курсор на стат в инвентаре, чтобы получить руководство по соответствующим характеристикам.
  180. -Добавлен рандомизатор имени на экран выбора группировки.
  181.  
  182.  
  183. [[Прочие изменения]]
  184. Список других измениний, включенных в аддон.
  185.  
  186. -Много мелких изменений, которые я уже не помню.
  187. -Удалена Хип.
  188. -Дата начала игры изменена на 5:30 утра 21 июня, летнее время.
  189. -Уменьшена дистанция переключения a-life с 750 до 500 (видимость при погоде теперь достигает 350-400 вместо 650).
  190. -Бочки и газовые баллончики взрываются легче (здоровье возвращено к стандартным значениям).
  191. -Увеличена шкала игрового времени до 10-кратного по сравнению с реальным. (значение оригинальной трилогии).
  192. -Звуки вертолетов и сами вертолеты теперь включены по умолчанию.
  193. -Встроен аддон LTTZ: Director's cut для улучшения главного сюжета мода.
  194. -Финальная часть квеста "Темная сущность" была немного изменена и переписана в попытке уменьшить количество нестабильностей и софтлоков.
  195.  
  196.  
  197. [[[Авторы и другие примечания]]]
  198. Аддон от:
  199. -Chocohex (Old World Addon)
  200.  
  201. Используя наработки:
  202. -Разработчики Anomaly и все остальные, на чьей работе она основана.
  203. -rnm_016 (FWR Weapon Pack)
  204. -Vladislav98 (Clear Sky Inventory mod)
  205. -SarisKhan (Lost to the Zone Director's Cut)
  206.  
  207. Особая благодарность за тестирование и отзывы:
  208. -Dauggo
  209. -FudgeBomb
  210. -Hudson
  211. -lelop
  212. -NepNep
  213. -OldBloxx
  214. -Shen
  215. -UberMedic7
  216.  
  217. Вы можете свободно использовать любые наработки моего аддона в своих собственных модах или модпаках. Упоминание автора и самого Old World Addon в титрах также приветствуется.
  218.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment